タイトル:ジュン キャラクター名:ジュン 年齢:15(現1005年) 性別:女 髪の色:茶(銀) / 瞳の色:黒(赤) / 肌の色:白 身長:154 体重:45 キャラクターレベル:10 Lv メインクラス :ソーサラー サポートクラス:サモナー (1レベル時:サモナー) 称号クラス: 種族:アーシアン ■ライフパス■ 出自:特異表(事故):自由/【カルチャー:エリンディル西方】取得 境遇:転移表(事故):閃光/ 目的:目的表(事故):新目標/ ■能力値■ HP:81 MP:109 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   9   8   9   8   7   8 作成時   0   0   1   3   1   0   0 →合計 5点/5点 特徴             3 成長等   9         9      8   1 →合計 27点/LvUp分27点 =基本値= 17   9   9  24   9  15   9 ボーナス   5   3   3   8   3   5   3 メインクラス   0   0   0   2   1   2   0 サポートクラス  0   0   0   1   0   1   1 他修正 =合計=   5   3   3  11   4   8   4 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   3  -1/ -1        2/  (2D) 攻撃力  --   2/  2        2/  (2D) 回避判定   3   -1          2   (2D) 物理防御 --   10    2     12 魔法防御   8   -4    2      6 行動値    7    0          7 移動力   10    0         10m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1   2   0   0   0   0   0 至近 打撃   6 左手 腕 頭部             3             防具   7 胴部         -1   6  -5          防具   9 補助             1   1          防具   5 装身                          装身具   2 =小計=右 -1   2  -1  10  -4   0   0    左 能力値   3 --   3 --   8   7  10 スキル            2   2        【アーシアン:事故】 その他 =合計=右  2   2   2  12   6   7  10    左 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 3200  5   アークスタッフ [] パッシブ:魔術判定に+2 左手         [] 腕          [] =合計=3200 5 /  重量上限17 頭部 6900  3  フレンドベレー [サモナー]    パッシブ:ダイスで効果を決めるサモナーの魔法攻撃、HP/MP回復、ダメージ増加/軽減の効果に+5 胴部 24000 5  バニッシュローブ [アコ、メイ]  パッシブ:魔法攻撃のダメージに+10 補助 2100  3  調整の手袋 [アコライト、メイジ] パッシブ。装備者が行なう魔法攻撃のダメージに+2する。 装身 1500  1  警告の碧水晶 []         危機感知の判定直前。その判定をクリティカルで成功したことにする。1シナリオに1回使用可能。 =合計=34500 12 /重量上限17 ■所持品■ 名称          価格 重量 備考 冒険者セット      5   10 ベルトポーチ         15 異次元バッグ         2000 ポーションホルダー      150 →ハイMPポーション*4    2000 →万能薬           300 小道具入れ          20 →転移石(ライン)      750  メジャーアクション。所有者は「テレポート」を使用する。消耗品。 キャップライト     2   60  フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。 使い魔【知力】           【知力】を使用した判定の達成値に+2する。 使い魔【精神】           【精神】を使用した判定の達成値に+2する。 空き瓶(使用済み)   1   10 ~売却~ ガードローブ         4250 =所持品合計=    9565 G (重量 8/上限46) =装備合計=    37700 G = 価格総計 =   47265 G 所持金    2384G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除    3         3 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別   11        11 (2D) 物品鑑定  11        11 (2D) 魔術    11        11 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング   /判定  /対象   /射程/コスト/制限          /効果など 《アーシアン:事故》   ★ /パッシヴ    /-    /自身   /-  /-   /            /【物理防御力】と【魔法防御力】に+2、また作成時のみ現代アイテムの価格が1%にする 《マジシャンズマイト》  5 /パッシヴ    /自動成功/自身   /-  /-   /            /魔法攻撃のダメージに+[SLd]する。 《コンセントレイション》 ★ /パッシブ    /    /自身   /  /   /            /魔術判定に+1dする。 《メタモルフォーゼ》   ★ /セットアップ  /自動成功/自身   /  /   /アーシアン       /魔術判定の達成値に+「SL+1」、魔法攻撃のダメージに+2する。この効果はシーン終了まで持続する。 《マジックフォージ》   3 /DR直前     /自動成功/自身   /  /3   /シーン1回       /魔法攻撃のダメージロール直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+「SL*2」dする。 《リゼントメント》    ★ /効果参照    /自動成功/自身   /  /   /メイジ、シナリオ1回  /魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体*」に変更、ダメージに+「CL*10」する。 《》           1 /        /    /     /  /   /            / 《サモン:デーモンロード》★ /メジャー    /魔術判定/範囲(選択)/20m /8   /アーシアン       /対象に魔法攻撃を行なう。その魔法攻撃のダメージは2d(「無」属性の魔法ダメージ)となる。また、その攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、「スタン」を与える。 《フォースブリンガー》  5 /パッシブ    /    /自身   /  /   /            /「無」属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに+「SL*4」する。 《ファミリア》      2 /アイテム    /    /自身   /  /   /            /使い魔を「SL」個取得する。このアイテムは、あなたのみ携帯、使用することができる。 《ガーディアン》     ★ /DR直後     /自動成功/単体   /20m /   /使い魔携帯、シーン1回 /対象にダメージ軽減を行なう。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-「CL*5」する。ただし、携帯している使い魔のひとつが使用不可になる。 《ハイサモナー》     ★ /マイナー    /自動成功/自身   /  /3   /            /あなたが使用するサモナーのスキルに対するリアクションの判定にー1dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《アニマルパクト》    ★ /マイナー    /自動成功/自身   /  /   /シナリオ1回      /「対象:自身」以外のあなたの使用するサモナーのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《リラクゼーション》   2 /マイナー    /自動成功/自身   /  /   /使い魔携帯、シナリオ1回/MP回復を行なう。【MP】を「SL*20」点回復する。 《ブラッドパクト》    2 /パッシブ    /    /自身   /  /   /            /サモナーのスキルに有効。あなたが使用するスキルのコストにー「SL](最低1)する。 《グレートサモナー》   ★ /パッシブ    /    /自身   /  /   /            /効果をダイスで求めるスキルに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なうサモナーのスキルの効果に+1dする。 《》           1 /        /    /     /  /   /            / 《リーズンアウト》    ★ /効果参照    /自動成功/自身   /  /   /シーン1回       /判定と同時に使用する。その判定に対するリアクションの判定にー1dする。 《》           1 /        /    /     /  /   /            / 《竜王の吐息》      ★ /パッシブ    /    /自身   /  /   /            /「無」属性の魔法ダメージに有効。攻撃のダメージに+1dする。 《》           1 /        /    /     /  /   /            / 《アンプリフィケイション》★ /パッシブ    /    /自身   /  /   /            /魔法攻撃のダメージに+「SL*4」する。 《ブーストフォース》   1 /マジックフォージ/自動成功/自身   /  /   /            /「SL*20」点以下の任意の【MP】を消費(最低1)する。「マジックフォージ」の効果に、消費した【MP】1点につき+2する。 《》           1 /        /    /     /  /   /            / 《一般スキル》          SL/タイミング /判定  /対象  /射程/コスト/制限          /効果など 《カルチャー:エリンディル西方》★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /            / 《フェイス:ファーヴニル》   ★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /            /「無」属性の魔法ダメージに有効。あなたが行なう攻撃のダメージに+2する。 《エンラージリミット》     ★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /            /携帯品の重量制限が「【筋力基本値】*2」になる。 《ベアアップ》         ★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /            /スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定に+1dする。 《マジックスピナーⅠ》      ★ /イニシアチブ/自動成功/自身  /  /   /メイジ、シナリオ1回  /フェイト1点消費。すでに使用した「マジックフォージ」の使用回数を1増やす。 《マジックスピナーⅡ》      ★ /フリー   /自動成功/効果参照/  /   /メイジ         /フェイト1点消費。あなたが行なう魔法攻撃の対象が行なうリアクションの判定にー1dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《クリアバスケット》      ★ /メジャー  /魔術判定/自身  /  /7   /            /携帯品の重量制限に+【知力基本値】する。この効果はシナリオ終了まで持続する。 《マジックスピナーⅢ》      ★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /            /フェイトを使用して魔法攻撃のダメージロールのダイスを増やす際に、消費したフェイト1点ごとにダイスを2個増やす。 《バイタリティ》        ★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /            /【最大HP】に+CLする。 《トレーニング:知力》     ★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /            /【知力基本値】に+3する。 《ストームソーサリィ》     ★ /ムーブ   /自動成功/自身  /  /16  /ソーサラー、シナリオ1回/「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の「分類:魔術」を「対象:十字(選択)」「射程:1Sq」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 ■コネクション■ 名前      / 関係 ジョン(初期作成)/ 借り 礼凪(初期作成) / 同志 ■その他■ 使用成長点:495点 (レベル:450点、一般スキル:45点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、知力、精神 / マジシャンズマイト、フォースブリンガー、マジックフォージ Lv2→3: / 筋力、知力、精神 / マジシャンズマイト、フォースブリンガー、マジックフォージ Lv3→4: / 筋力、知力、幸運 / マジシャンズマイト、フォースブリンガー、マジックフォージ Lv4→5: / 筋力、知力、精神 / マジシャンズマイト、フォースブリンガー、リゼントメント Lv5→6: / 筋力、知力、精神 / ファミリア、ガーディアン、ハイサモナー Lv6→7: / 筋力、知力、精神 / ファミリア、リーズンアウト、竜王の吐息 Lv7→8: / 筋力、知力、精神 / アニマルパクト、リラクゼーション、ブラッドパクト Lv8→9: / 筋力、知力、精神 / リラクゼーション、ブラッドパクト、グレートサモナー Lv9→10:ソーサラー / 筋力、知力、精神 / アンプリフィケイション、ブーストフォース、 メモ: 日曜朝7時30分、『マジカル♡スピカ』、第12話『ジェラルティ、最後の作戦!?』にて、まさかの追加戦士にあっさり浄化され退場した、『ツミブカ団』の幹部『ジェラルティ』。日本での名前は「御須 淳(ごす じゅん)」。 彼女の役目は、地球の日本の「心名街(こころなまち)」にて、人々のマイナス感情のエネルギーを集めることだった。 だが、彼女も薄々気づいていた。こんなことをして何になるのか、と。 首領の命令でやっていたが、いつも使う「使い魔ギルドール」は「伝説の魔法戦士スピカ」にやられてばかり。 さらに強い「ギルドール」を使うと、自分もかなり疲れるので、実質「ギルドール」と「スピカ」の戦いになり、強化に強化を重ねるいたちごっことなっていて、自分の役目に意味を見出せなくなっていった。 首領からも、もう後はない宣告を受けて、いっそ「スピカ」に倒されてもいいかなと思い、浄化の光に飲まれて、気づいたら…、異世界にいた! もう、面倒な嫉妬に苦しまなくてもいい、「スピカ」と戦わなくてもいい、首領からのパワハラに怯えなくてもいい。 自由となった「ジェラルティ」もとい「ジュン」はエリンを旅するのだった。 【敵性魚群駆除】 【薬草採取】 【交渉術の伝達】 【水天樹の暴走】 【錬金術、すごいです(°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°)】 【水天の泉の名水を採取せよ】 【水天の泉の邪気退散】 【祭壇へ祈りを捧げて】 【祭壇の神像修復】 【霊泉の瓶詰め】 【鍛錬は毎日欠かさず】 【蜘蛛の卵を片付けてください】