タイトル:阿爻 キャラクター名:阿爻(あこ) 種族: 享年:10 髪の色:白+朱 / 瞳の色:黒  / 肌の色: 身長: 体重: ポジション:ホリック クラス: バロック / ステーシー 初期配置:煉獄 行動値:13 ■パーソナルデータ■ 暗示:罪人 [記憶のカケラ]   内容 シナリオ指定:刺客相手を殺すことを教え込まれた。何の疑問もなく、あなたは何度も誰かを殺した。 闘うことも、褒めてもらうことも、悪くはなかった。 もっともっと殺し続けたら、褒めてもらえるだろうか。一体誰に? 96:うそ     あなたは嘘をついた。どんな嘘か思い出せない。けれど、誰かを騙したのだ。そして、きっとだましたまま死んでしまった。相手は今も騙されたままだろうか。もし出会えたら、謝らないと… *滅裂      何が起きたのか、すぐ顔の横にあなたの手が脚が、ちぎれ転がっている。 体が引き裂かれ、あなたは人形のように砕け散ったのだ。 あの時あなたはすぐに死んだのか?それとも……今と同じ、動く死体だったのだろうか? *乗馬      馬に乗るのが好きだった。 逞しく躍動するその動物の上、あなたは高くから世界を見たし、流れゆく景色の中で風となった。 馬は頼れるパートナーであり……己の分身でもあった。あの馬は今、どうしているだろうか? *残酷な遊戯   弱い生き物を、じわじわと念入りに殺していく。純粋な加虐性欲と、罪悪感の被加虐性欲。 無邪気にもあなたはそれを行うことに疑問を持つこともなかった。 今なら分かる、今度はあなたがそれを仕掛けられる側になったのだ。 しかしどうにも違和感がある、あなたの仕えていた主人は、このような遊戯を好んでいただろうか?むしろ、忌避していたのではないのか…? *裏切り     ある日知らされた事実と命令は、あなた自身にとっても衝撃的なものだった。 仲間の一人が、あなたの主を相手に謀反を企てており、あなたはその排除を命じられたのだ。 命令に背くことも仲間を手にかけることも、どちらもあなたの信念には反するが、結局あなたは仲間を手にかけることを選んだ。 また褒めて欲しかったのだ。手にかけた仲間とはヘイのことだ。 *パーティ    友達が集まり、家族が揃い、とてもとても楽しいパーティの記憶。 間違いない幸せの時間。それはとても幸せだったけれど、 それだけに思い出すごとに、あなたを今との落差で苛んでいく。 *廻原      なつかしい故郷の名前。生まれ、育ち、遊んだ風景。 そんな場所はもうどこにもないのかもしれない。でも、あなたの心の中には確かにある。 その大切な、忘れられない風景、その残り香をいつか、探しに行くのもいいかもしれない。 あなた達の主がかつてそうしたように。 [未練]      内容    狂気度  発狂時 たからもの    への 依存 □□□□ 幼児退行(最大行動値減少(-2)) 蓮        への 執着 ■■□□ 追尾監視(戦闘開始時と終了時に1つずつ、対象はあなたへの未練に狂気点を得る) ヘイ       への 独占 ■□□□ 独占衝動(戦闘開始時と終了時に1つずつ、対象はパーツを選んで損傷しなければならない) スイレン(生首) への 執着 □□□□ 追尾監視(戦闘開始時と終了時に1つずつ、対象はあなたへの未練に狂気点を得る)          への    ■■■□ ()          への    ■■■□ () ■強化値■     武装 変異 改造 メインクラス   0   2   0 サブクラス   1   1   0 ボーナス 寵愛          2 =合計=   1   3   3 ■マニューバ■ [部位]     マニューバ名        : タイミング : コスト : 射程: 効果 [ポジション]  加速する狂気         : オート   : なし  : 自身: BPで発狂状態の未練がある時、攻撃判定+1 [メインクラス] 狂鬼             : オート   : なし  : 自身: 肉弾攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してよい [メインクラス] 怪力             : オート   : なし  : 自身: 肉弾・白兵攻撃におけるダメージ+1 [サブクラス]  失敗作            : オート   : なし  : 自身: 攻撃判定・切断判定の出目は全て+1される。ただし、バトルパートでの毎ターン終了時および戦闘終了時、あなたは任意のパーツを1つ損傷する。この損傷はコストとしては扱わない。 [メインクラス] ◇歪極            : オート   : なし  : 自身: このスキルを習得した際、レベル3変異パーツを追加で1つ獲得する。このパーツは強化値に縛られず、修復することも可能である。 [ポジション]  ◇修羅            : ジャッジ  : 効果参照: 自身: コストとして、任意の未練に狂気点を1点加える。支援3 [サブクラス]  ◇死人の流儀         : ジャッジ  : 効果参照: 0〜1: コストの代わりに、あなたは任意のパーツを1つ損傷する。支援2か妨害2。 [ポジション]  ◇衝動            : オート   : 効果参照: 自身: 1ターンに1回、自身が使用するマニューバの宣言時、通常のコストを支払う代わりに任意の未練に狂気点1点を加えることでコストとしてもよい []                     : オート   :     :   : [頭]      のうみそ           : オート   :     :   : 最大行動値+2 [頭]      めだま            : オート   :     :   : 最大行動値+1 [頭]      あご             : アクション : 2    : 0  : 肉弾攻撃1 [頭]      カンフー           : オート   : なし  : 自身: 最大行動値+1 [頭]      (歪)おおつの        : オート   : なし  : 自身: あなたは射程0の対象へ、肉弾攻撃判定で大成功が出た時、攻撃に「連撃1(既にあるなら+1)」か「転倒(重複しない)」を加えてよい。この効果は1カウントに1回まで発動する。 []                     : オート   :     :   : [腕]      こぶし            : アクション : 2    : 0  : 肉弾攻撃1 [腕]      うで             : ジャッジ  : 1    : 0  : 支援1 [腕]      かた             : アクション : 4    : 自身: 移動1 [腕]      結晶(ジェットノズル)    : オート   : 効果  : 自身: 自身がダメージを与えた際のみ使用可能。コストとして、あなたは任意のパーツを1つ損傷する。白兵・肉弾ダメージ+1(重複不可)1ターンに何度でも使用してよい。 [腕]      毒手(くされじる)      : アクション : 3    : 0〜1: 肉弾攻撃1+爆発+転倒 [腕]      ★(歪)にくへび       : アクション : 3   : 0  : 肉弾攻撃2+連撃2。攻撃判定において(連撃で発生した判定を含めた中で)1回だけサイコロを振り直して良い [腕]      ★鉤爪(ガントレット)    : オート   : なし  : 自身: 腕のみ、ダメージに対して常に防御1。腕部にある白兵・肉弾攻撃マニューバのダメージ+1 [腕]      *銅剣            : オート   : なし  : なし: たからもの(シナリオ中取得)モミジと記されている []                     : オート   :     :   : [胴]      せぼね            : アクション : 1    : 自身: 次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1 [胴]      はらわた           : オート   :     :   : [胴]      はらわた           : オート   :     :   : [胴]      羽織(かわいい衣装)     : オート   : なし  : なし: たからもの []                     : オート   :     :   : [脚]      ほね             : アクション : 3    : 自身: 移動1 [脚]      ほね             : アクション : 3    : 自身: 移動1 [脚]      あし             : ジャッジ  : 1    : 0  : 妨害1 [脚]      しっぽ            : オート   : なし  : 自身: 最大行動値+1 [脚]      ★異形足(エナジーチューブ) : オート   : なし  : 自身: 最大行動値+2 装備箇所にダメージを受けた際、貴方は任意のパーツ1つを追加で損傷しなくてはならない。 []                     : オート   :     :   : ■その他■ 寵愛点:34点 成長履歴: No. 獲得寵愛点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 0     21点( 15 /  6)     1話寵愛点 1    -20点( -20 /  )     メインクラスから《歪極》を取得(にくへび)・ポジションスキルから《修羅》を習得 2     22点( 16 /  6)     2話寵愛点 3    -20点( -20 /  )     改造+2(改造2でエナジーチューブと改造3でガントレットを取得) 4     25点( 19 /  6)     3話寵愛点 5    -20点( -20 /  )     サブスキルから《死人の流儀》を取得・ポジションスキルから《衝動》を習得 6     26点( 20 /  6)     4話寵愛点 メモ: ========= 《死後経歴》【骸狩り】 頭の狂った屍達。暴走したかつての仲間だったもの。 ただ命じられるままにあなたはそんな奴らを始末してきた。 さて、今のあなたは始末する側される側、どちらだろうか?もちろん前者だろう。 強者こそが生き残ることがこの世界の不変であるとあなたは記憶している。 相手を殺すことを教え込まれた。何の疑問もなく、あなたは何度も誰かを殺した。 闘うことも、褒めてもらうことも、悪くはなかった。 もっともっと殺し続けたら、褒めてもらえるだろうか。一体誰に?