タイトル:イズモ・サギリ キャラクター名:イズモ・サギリ 年齢:子供が居てもおかしくない年齢 性別:女性 髪の色:黒 / 瞳の色:金 / 肌の色:やや白い 身長:183cm 体重:不明 キャラクターレベル:13 Lv メインクラス :ウィザード サポートクラス:ハッカー (1レベル時:ニンジャ) 称号クラス: 種族:エルダナーン ■ライフパス■ 出自:闇の一族/シックスセンスを取得 境遇:師匠/テレーズ・エルレンマイアーに仕えており、魔法の師匠でもある 目的:命令/テレーズ・エルレンマイアーの命令で動いている ■能力値■ HP:85 MP:149 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   8  10   7  10   7 作成時   0   0   0   3   0   2   0 →合計 5点/5点 特徴             3 成長等   2     10  11   5   6   2 →合計 36点/LvUp分36点 =基本値=  9   8  18  27  12  18   9 ボーナス   3   2   6   9   4   6   3 メインクラス   0   0   0   2   2   1   0 サポートクラス           1   1      1 他修正   1      1   3   1   1 =合計=   4   2   7  15   8   8   4 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   2  -2/ -2        0/  2(2D) 攻撃力  --   5/  5        5/  0(2D) 回避判定   7    0          7   (2D) 物理防御 --    7          7 魔法防御   8    2         10 行動値   15    0         15 移動力    9    1         10m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -2   5   0   0   0   1   0 至近  鞭   1 左手    0   0   0   3   0  -1   0     盾   5 腕 頭部             2      0       頭部   1 胴部             2      0   1    胴部   1 補助                2          補助防具  11 装身                          装身具 =小計=右 -2   5   0   7   2   0   1    左  0   0 能力値   2 --   7 --   8  15   9 スキル その他 =合計=右  0   5   7   7  10  15  10    左  2   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 300   3   ウィップS3 []   筋力/敏捷/迅速のクリスタル 左手 8800  3   おしゃれの盾 []  パッシブ:重量1の装身具をもう1つ重量制限と関係なく装備できる 腕          [] =合計=9100 6 /  重量上限9 頭部 2500  1 サークレットS3 [] 感知/知力/忍者のクリスタル 胴部 300  2 ローブS3 []    疾風/精神/魔術師のクリスタル 補助 16800 1 月光の腕輪 []   パッシブ。装備者の【知力】に+2する。 装身 2000  3 封精韋編 [メイジ] パッシブ。「分類:魔術」のスキルの「コスト」に-1。 =合計=21600 7 /重量上限9 ■所持品■ 名称         価格 重量  備考 ポーションホルダー  0   150  「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能 LハイMPポーション×2 0      マジカルハーブ LMPポーション×3   0      持ち越し分 MPポーション×5    5   250  マイナー、メジャー。【MP】を[2D]点回復する。            0 ベルトポーチ     0   15   携帯可能重量+2            0 冒険者セット     5   10   野営道具、ローブ、ランタン、火打石のセット            0 小型ハンマー     2   20 小道具入れ      0   20   「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで、「重量:0」として携帯可能 Lくさび        0   1   判定直前。トラップ解除の達成値に+1。小型ハンマー必要。消耗品。 Lくさび        0   1   判定直前。トラップ解除の達成値に+1。小型ハンマー必要。消耗品。 L虹の輝き       0   2500  魔法攻撃のダメージに+2しり・ただし、〈無〉属性の魔法ダメージには効果がない。 L契約の宝石〈闇〉   0   17800 〈闇〉属性を選択。その攻撃のダメージに+4する。 ウィップS3 L筋力のクリスタル      200  筋力+1 L敏捷のクリスタル      200  敏捷+1 L迅速のクリスタル      200  行動値+1 サークレットS2 L感知のクリスタル      200  感知+1 L知力のクリスタル      200  知力+1 L忍者のクリスタル      300  ニンジャのスキルのコストに-1(最低1) ローブS3 L疾風のクリスタル      300  移動力+1 L精神のクリスタル      200  精神+1 L魔術師のクリスタル     400  メイジのスキルのコストに-1(最低1) おしゃれの盾 L真理の書          24000 魔術判定直前。MPを5点消費。装備者の行う魔術判定に+1Dする。 異次元バック        2000  携帯可能重量に+10する。 =所持品合計=   48967 G (重量 12/上限21) =装備合計=    30700 G = 価格総計 =   79667 G 所持金   1619265G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    8         8 (2D) 罠解除    2         2 (2D) 危険感知   8         8 (2D) 敵識別   15        15 (2D) 物品鑑定  15        15 (2D) 魔術    15        15 (5D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング /判定  /対象   /射程/コスト/制限    /効果など 《イモータリティ》     ★ /パッシヴ  /-    /自身   /-  /-   /      /《トリビアリスト》を取得する 《マジックフォージ》    2 /DR直前   /自動成功/自身   /-  /2   /シーン1回 /魔法攻撃のDR直前に使用する。そのダメージに+[(SL×2)D]する。 《エアリアルスラッシュ》  ★ /メジャー  /魔術判定/単体   /20m /2   /      /[2D6+5]<風>属性魔法ダメージ。魔術判定+1D6。 《コンセントレイション》  ★ /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /      /魔術判定に+1Dする。 《エキスパート》      ★ /マイナー  /自動成功/自身   /-  /2   /      /「タイミング:メジャーアクション」の魔術判定に+1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《リゼントメント》     ★ /効果参照  /自動成功/自身   /-  /-   /シナリオ1回/魔法攻撃と同時に使用。その魔法攻撃を[対象:単体*]に変更、ダメージに+[CL×10]する。 《》            1 /      /    /     /  /   /      / 《チートマジック》     3 /ムーブ   /自動成功/自身   /-  /8   /-     /魔法攻撃を行う「タイミング:メジャーアクション」の「分類;魔術」の射程内から(SL+1)個以下のエンゲージを選択する。その「分類:魔術」の対象を、選択したエンゲージにいる任意のキャラクターに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《マジックエッジ》     3 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-     /《マジックフォージ》の効果に+[(SL×3)D]する。 《エンチャントウェポン:光》★ /メジャー  /魔術判定/単体   /20m /7   /-     /対象の武器攻撃のダメージを<光>に変更。武器攻撃の命中判定に+1Dにする。この効果はシーン終了まで持続する。 《エンチャントウェポン:闇》★ /メジャー  /魔術判定/単体   /20m /7   /-     /対象の武器攻撃のダメージを<闇>に変更。武器攻撃のリアクションに-1Dする。この効果はシーン終了まで持続する。 《シャドウスフィア》    ★ /メジャー  /魔術判定/範囲(選択)/20m /9   /-     /[2D6+20]<闇>属性魔法ダメージ。1点でもダメージを与えると威圧。《エンチャントウェポン:闇》1で取得可能。 《セレスチャルスター》   ★ /メジャー  /魔術判定/範囲(選択)/20m /9   /      /[2D6+20]<光>属性魔法ダメージ。1点でもダメージを与えると[ノックバック(2)]。《エンチャントウェポン:光》1で取得可能。 《》            1 /      /    /     /  /   /      / 《マーダースキル》     5 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-     /攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス追加に加えてさらにダメージに[(SL+1)D]する 《インプロージョン》    ★ /効果参照  /自動成功/自身   /-  /4   /-     /魔法攻撃の命中判定がクリティカルした場合に使用する。その攻撃の対象の【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを算出する 《デスブロウ》       3 /DR直前   /自動成功/自身   /-  /4   /シーン1回 /攻撃の命中判定でクリティカルした時のダメージロールの直前に使用可能。その攻撃のダメージに+[SL×10]する。 《ジェノサイダースキル》  ★ /効果参照  /自動成功/自身   /-  /-   /-     /攻撃の命中判定がクリティカルした時に使用する。その攻撃の対象がバッドステータスを受けた場合、そのバッドステータスはスキルで回復できない。この効果はシーン終了まで持続する。《マーダースキル》5で取得可能。 《》            1 /      /    /     /  /   /      / 《ダンシングヒーロー》   ★ /判定直前  /自動成功/自身   /-  /-   /シーン1回 /判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。 《エンカレッジ》      ★ /イニシアチブ/自動成功/単体   /20m /6   /シーン1回 /未行動のキャラクターに使用可能、対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行う(メインプロセス終了後に行動済となる)。対象はこのスキルの効果を拒否できる。(この場合、使用回数には数えない)。 《》            1 /      /    /     /  /   /      / 《オルタネーション》    2 /判定の直後 /自動成功/自身   /-  /6   /シーンSL回 /判定の直後に使用する。その命中判定で振ったダイスのうち、2個以下の任意の数のダイスを振りなおす。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルになる。 《カラミティトリガー》   3 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-     /「クリティカル:ダイスロール増加」のスキルでクリティカルが発生した場合、追加するダイスの数にさらに+[SL+1]Dする。 《》            1 /      /    /     /  /   /      / 《ホーミングコード》    2 /判定直後  /自動成功/単体   /20m/5   /シーンSL回 /魔法攻撃の命中判定の直後に使用する。その判定を振りなおす。その際、ダイス薄は変更されない。対象はこの効果を拒否できる。ただし、その判定がクリティカルかファンブルの場合、このスキルは使用できない。 《》            1 /      /    /     /  /   /      / 《トリビアリスト》     ★ /判定直前  /自動成功/自身   /-  /6   /シーン1回 /判定直前に使用。その判定を【知力】判定で代用判定する。 《エルダーマジック》    ★ /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /CL5以上  /魔術判定に+1Dする。 《リクルート》       ★ /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /CL10以上  /「分類:魔術」のスキルのコストを-2(最低1)する。 《》            1 /      /    /     /  /   /      / 《》            1 /      /    /     /  /   /      / 《》            1 /      /    /     /  /   /      / 《一般スキル》     SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《シックスセンス》  ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-     /奇襲攻撃を受けた時、判定に-1Dされることなくリアクションを行える。 《スマートブレインⅠ》 ★ /効果参照 /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回/フェイトで魔術判定以外の【知力】判定のダイスを増やす際に使用する。消費したフェイト1点ごとにダイスを2個増やす。 《アイテムマスタリー》★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-     /【HP】や【MP】を消費することで効果を発揮するアイテムを使用する時、そこで消費する【HP】や【MP】に-2(最低1)。消費した【HP】や【MP】の値によって効果が変化する場合は、このスキルの効果を除いた【HP】や【MP】を消費したとみなして効果を求めること。 《アナライズエリア》 ★ /メジャー /魔術判定/自身/-  /3   /-     /警戒行動を行うことが可能となり、【知力】判定で代用判定する。 《マジカルハーブ》  2 /アイテム /-    /自身/-  /-   /-     /SL1なら3個のMPポーション、2なら5個のMPポーションか2個のハイMPポーションを獲得する。 《スマートブレインⅡ》 ★ /判定直前 /自動成功/単体/視界/-   /シーン1回 /フェイトを1点消費。自分以外の対象の判定に+1Dする。 《トレーニング:知力》★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-     /知力基本値+3 《インテンション》  ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-     /【最大MP】に+CLする。バイタリティと同時に取得できない。 《》         3 /     /    /  /-  /   /-     / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:830点 (レベル:780点、一般スキル:50点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 敏捷、感知、精神 / デスブロウ、マーダースキル、インプロージョン Lv2→3: / 敏捷、知力、感知 / デスブロウ、マーダースキル、コンセントレイション Lv3→4: / 敏捷、知力、精神 / デスブロウ、マーダースキル、ジェノサイダースキル Lv4→5:ダンサー / 敏捷、知力、精神 / ダンサー、ダンシングヒーロー、エンカレッジ Lv5→6:エクセレント / 筋力、知力、幸運 / エクセレント、カラミティトリガー、オルタネーション Lv6→7: / 筋力、知力、幸運 / エルダーマジック、カラミティトリガー、オルタネーション Lv7→8:ハッカー / 敏捷、知力、感知 / ハッカー、カラミティトリガー、ホーミングコード Lv8→9: / 敏捷、知力、感知 / エキスパート、リゼントメント、ホーミングコード Lv9→10:ウィザード / 敏捷、知力、感知 / ウィザード、マジックエッジ、チートマジック Lv10→11: / 敏捷、知力、精神 / エンチャントウェポン:光、マジックエッジ、チートマジック Lv11→12: / 敏捷、知力、精神 / エンチャントウェポン:闇、マジックエッジ、チートマジック Lv12→13: / 敏捷、知力、精神 / セレスチャルスター、シャドウスフィア、リクルート メモ: 冒険者養成学校エルクレスト・カレッジの教授、テレーズ・エルレンマイアーに祖母の代から使えてるエルダナーン。 反抗的な不良生徒や向上の余地の無い落第生の矯正を担当としているが、エルレンマイアーの無理難題の対応もしている。 また、基礎攻撃魔法を教える教員でもある。 「自分に反抗的だった昔の教え子が、よりにもよってフィルボルの少女を育てているという噂を聞いたが、なんと生意気な!」 「説得でも拉致でも構わない。件の少女を連れてこい。アイツに昔のことを謝罪させてやる!」 などという無茶振りに対応するた為、適当な冒険者のフィルボルを探すために自らも冒険者となった。 誕生日は8月3日 (表向き&公称)62歳 2025年4月12日 【古き時代の記憶の探求】  【ペリクラの毒胞子 】  【光貪る魔獣】  【鍛錬は毎日欠かさず】  【蜘蛛の卵を片付けてください】