タイトル:ユメ/マクラ キャラクター名:ユメ/マクラ 年齢:14 性別:女性 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:6 Lv メインクラス :メイジ サポートクラス:イリュージョニスト (1レベル時:シャーマン) 称号クラス: 種族:レムレス ■ライフパス■ 出自:放浪者/インサイトを取得 境遇:渡来/ 目的:名誉/ ■能力値■ HP:48 MP:81 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   7   9   9  11   6 作成時   0   0   0   0   3   2   0 →合計 5点/5点 特徴                   3  -3 成長等         5      5   5    →合計 15点/LvUp分15点 =基本値=  7   8  12   9  17  21   3 ボーナス   2   2   4   3   5   7   1 メインクラス   0   0   0   1   1   1   0 サポートクラス           1      1   1 他修正         2         2 =合計=   2   2   6   5   6  11   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   2   0/  0        2/  2(2D) 攻撃力  --   2/  2        2/  0(2D) 回避判定   6    2       3  11   (2D) 物理防御 --    7          7 魔法防御  11    1         12 行動値   12   -1         11 移動力    7    0          7m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0   2   2   0   0   0   0 至近 短剣   5 左手    0   0   0   3   0  -1   0     盾   5 腕 頭部             1             防具   1 胴部             1   1 補助             2             防具   1 装身 =小計=右  0   2   2   7   1  -1   0    左  0   0 能力値   2 --   6 --  11  12   7 スキル その他         3 =合計=右  2   2  11   7  12  11   7    左  2   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]    備考 右手 2000   3   ダンシングナイフ[S1] [] 左手 8800   3   おしゃれの盾[S1] []   パッシブ:重量1の装身具をもう1つ重量制限と関係なく装備できる 腕          [] =合計=10800 6 /  重量上限7 頭部 50  1 ハット[S3] [] 胴部    1 夜空のチョーカー [] 種別:防具/レベル:1/重量:1/回避修正:±0/物理防御力:+1/魔法防御力:+1/移動修正:±0/装備部位:補助防具/価格:―/鑑定値:11/クラス制限:―/効果・解説:パッシブ。装備者が行なう攻撃で強度のあるバッドステータスを与える場合、その強度に+1する。 補助 200  1 霞の証 [-]     敏捷に+1、レムレス専用 装身 8000 1 幽夢の守り []    精神に+1、イリュージョニスト専用 =合計=8250 4 /重量上限7 ■所持品■ 名称             価格 重量 備考 マクラ(バク)              設定的にはこちらが本体 ┠ 枕            1   5   パッシブ。所持者が使用する「レストタイム」の効果に+1Dする ┗ 水牛           0   400  パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:40」まで所持できる。同乗人数1 ダンシングナイフ[S1]        2000 ┗ 敏捷のクリスタル        200  敏捷に+1 おしゃれの盾[S1]          8800 このアイテムを装備している間[重量1]の装身具を重量制限とは関係なく装備できる ┣ 幽夢の守り           8000 精神に+1、イリュージョニスト専用 ┗ 回避のクリスタル        300  回避判定に+1 ハット[S3]             450 ┣ 対抗:毒のクリスタル      500  毒無効 ┣ 対抗:スタンのクリスタル    200  スタン無効 ┗ 回避のクリスタル        300  回避判定に+1 レビテートローブ[S1]        1200 ┗ 回避のクリスタル        300  回避判定に+1 幽夢の守り 霞の証 冒険者セット         0   10 ┣ 野営道具         2   0   簡易テント、毛布など、野営するための装備一式 ┣ ロープ          1   0   判定の直前に使用。[登攀][跳躍]の判定の達成値に+2する ┣ ランタン         1   0   装備部位:片として装備。装備者の存在するエリアの明度に+1する ┗ 火打ち石         1   0   着火に使う石 MPポーション         1   50  マイナー、メジャー。使用者のMPを[2d]点回復する キャップライト        2   30  装備者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションでの解除を宣言するかシナリオ終了まで持続 イリュージョンカード     1   2500 イリュージョニストのスキルのコストに-1 ポーションホルダー ┣ ハイHPポーション        200  マイナー、メジャー。使用者のHPを[4D]回復する ┣ ハイHPポーション        200  マイナー、メジャー。使用者のHPを[4D]回復する ┣ ハイHPポーション        200  マイナー、メジャー。使用者のHPを[4D]回復する ┣ ハイHPポーション        200  マイナー、メジャー。使用者のHPを[4D]回復する ┗ ハイHPポーション        200  マイナー、メジャー。使用者のHPを[4D]回復する ミニ暖炉キット        3      種別:道具/レベル:1/重量:3/価格:―/鑑定値:10/効果・解説:効果参照。《レストタイム》と同時に使用。そのシーンに登場しているキャラクターの【MP】を1D点回復する。野営道具などと組み合わせて使用する小さな魔法具の暖炉。 雪原テント          3      種別:道具/レベル:1/重量:3/価格:―/鑑定値:10/効果・解説:効果参照。《レストタイム》と同時に使用。そのシーンに登場しているキャラクターの【HP】を1D点回復する。野営道具などと組み合わせて使用する寒冷地野営用の魔法具のテント。 野営用苗木          3      種別:道具/レベル:1/重量:3/価格:―/鑑定値:22/効果・解説:効果参照。《レストタイム》と同時に使用。そのシーンに登場しているフェイトが0点のキャラクターはフェイトを1点回復する。妖精樹の力が込められた大いなる苗木。 羽毛布団           2      所持者が使用するレストタイムの効果に+2Dする GM救命 =所持品合計=   26245 G (重量 21/上限21) =装備合計=    19050 G = 価格総計 =   45295 G 所持金   82801G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    6         6 (2D) 罠解除    2         2 (2D) 危険感知   6         6 (2D) 敵識別    5         5 (2D) 物品鑑定   5         5 (2D) 魔術     5         5 (2D) 呪歌               (D) 錬金術    2         2 (D) ■スキル■ 《スキル名》            SL/タイミング     /判定/対象/射程/コスト/制限    /効果など 《アストラルボディ》       ★ /パッシブ/メイキング/-  /自身/-  /-   /-     /装備、および携帯できるアイテムの制限を「筋力基本値」から「精神基本値」に変更する 《》               0 /          /  /  /  /   /      / 《》               1 /          /  /  /  /   /      / 《# ムーブ》           1 /          /  /  /  /   /      / 《トキシックスピリット》     1 /ムーブ       /自動/自身/-  /-   /SL/シーン /あなたが効果強度のあるバッドステータスを与える攻撃、スキル、パワー、アイテムの効果強度に+1する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《》               1 /          /  /  /  /   /      / 《# マイナー》          1 /          /  /  /  /   /      / 《》               1 /          /  /  /  /   /      / 《# メジャー》          1 /          /  /  /  /   /      / 《デイメア》           ★ /メジャー      /魔術/単体/20m /7   /-     /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+5](貫通ダメージ)となる 《マリグナントソウル》      1 /効果        /自動/自身/-  /5   /-     /あなたが効果強度のあるBSを与える攻撃、スキル、パワー、アイテムと同時に使用する。その効果強度に+1する 《ファイナルイリュージョン》   3 /効果        /自動/自身/-  /-   /SL/シナリオ/あなたがBSを与える攻撃、スキル、パワー、アイテムと同時に使用する。その対象が「分類:植物、アンデッド、機械」以外のときに有効。そのBSはスキルで回復できない。この効果はシーン終了まで持続する 《スタイル:ミカド》       2 /効果        /自動/自身/-  /5   /-     /「射程:至近」以外の「分類:魔術」と同時に使用する。その「分類:魔術」の射程に+[SLx5]mする 《イメージマジック》       ★ /効果        /自動/自身/-  /4   /-     /魔法攻撃を行う「分類:魔術(幻)」以外の「分類:魔術」と同時に使用する。その「分類:魔術」を「分類:魔術(幻)」に変更し、攻撃のダメージに+2Dし「効果」に「対象が「分類:植物、アンデッド、機械」以外のときに有効」を追加する 《リゼントメント》        ★ /効果        /自動/自身/-  /-   /1/シナリオ /魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体」に変更、ダメージに+[CLx10]する 《シックネス》          3 /DR直前       /自動/単体/20m /6   /1/ラウンド /対象のDR直前に使用する。対象が行うその攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合[衰弱(SL)]を与える 《アニスゼティク》        ★ /DR直前       /自動/単体/20m /6   /1/ラウンド /対象のDR直前に使用する。対象が行うその攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合[縛鎖]を与える 《ディストラント》        ★ /DR直前       /自動/単体/20m /6   /1/ラウンド /対象のDR直前に使用する。対象が行うその攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合[恐怖]を与える 《》               1 /          /  /  /  /   /      / 《# その他》           1 /          /  /  /  /   /      / 《ラーニング:マリグナントソウル》★ /効果        /-  /自身/-  /-   /-     /「タイミング:メイキング」が含まれていない種族スキルから一つ選択。その種族スキルを取得する 《》               1 /          /  /  /  /   /      / 《# パッシブ》          1 /          /  /  /  /   /      / 《イリュージョンマスター》    ★ /パッシブ      /自身/-  /-  /-   /-     /「分類:魔術(幻)」のスキルの魔術判定に使用する能力値を[精神]に変更する 《祖霊の恨み》          ★ /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-     /あなたが与えるBSの効果強度に+1する 《コンセントレイション》     1 /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-     /魔術判定に+1Dする 《一般スキル》       SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限   /効果など 《インサイト》      1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-     /はったりや嘘を見抜くなどの[精神]判定に+1Dする。ただし、嘘をついている理由や隠している内容まではこの判定ではわからない 《フェイス:エンセスター》1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-     /[幸運]判定の達成値に+1する 《アースノウリッジ》   1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-     /あなたは「使用条件:アーシアン」スキルを取得できる 《トレーニング:精神》  1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-     /[精神基本値]に+3する 《ホーム:アヴェルシア》 1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-     /[筋力基本値][感知基本値][精神基本値]に+1する 《アニマルエンパシー》  1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-     /「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる。どの程度まで意思の疎通ができるかはGMが判断すること 《レストタイム》     1 /効果   /自動/-  /-  /-   /1/シナリオ/シーン終了時に使用する。HPとMPを[2D+CL]点回復する。次のシーンまでに時間の経過が少ない等の理由で、GMはこのスキルの使用を却下しても良い ■コネクション■ 名前 / 関係 アム / 同行者    / ■その他■ 使用成長点:175点 (レベル:150点、一般スキル:25点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 敏捷、感知、精神 / デイメア、トキシックスピリット、シックネス Lv2→3:セージ / 敏捷、感知、精神 / -、アニスゼティク、ディストラント Lv3→4:イリュージョニスト / 敏捷、感知、精神 / -、ラーニング、ファイナルイリュージョン Lv4→5: / 敏捷、感知、精神 / スタイル:ミカド、イリュージョンマスター、ファイナルイリュージョン Lv5→6: / 敏捷、感知、精神 / スタイル:ミカド、イメージマジック、ファイナルイリュージョン メモ: バクと少女のペア。少女の名前がユメでバクの名前がマクラ。 元々は各地を渡り歩く旅芸人の一座に所属していた。舞台に立ったことはまだなかったものの、いつか舞台に立つ日を目指して日々練習を重ねていた。 …… が。 ある日盗賊に一座が襲われ、見習いだったため戦いに参加しなかった自身を除いて全員が死亡。その日は永遠に来なくなってしまった。 今となっては一座の技を受け継いだのは自分だけ。かつての仲間はもういない ―― ならば、自分が一座を再現して「多くの人を楽しませる」ために、この助かった命を使おうと、より多くの人の記憶に残そうと決意 努力の結果、《イリュージョニスト》の技術をベースに一座の舞台を再現することに成功。努力の方向間違ってるのではって?気のせい気のせい かくして、「バクに乗った少女の幻術ショー」として各地を回り舞台を再演し、その幻術で皆を楽しませているという なお。もともと持っていた《シャーマン》の素質と《イリュージョニスト》の技術が化学反応を起こして、幻術を依代に仲間たちが実際に演技をしているのだが、それを実現した当人 …… 当バク?は、まだその事に気付いていない # 達成クエスト 【ハルメナの不運を打破せよ!】