タイトル:モミジ キャラクター名:モミジ 年齢:21(現1005年) 性別:男 髪の色:黒 / 瞳の色:黒 / 肌の色:白 身長:165 体重:54 キャラクターレベル:9 Lv メインクラス :シーフ サポートクラス:ニンジャ (1レベル時:レンジャー) 称号クラス: 種族:アーシアン ■ライフパス■ 出自:使い魔(特異表:召喚)/ヒストリー取得 境遇:魔法陣(転移表:召喚)/ 目的:居場所(目的表:召喚)/ ■能力値■ HP:87 MP:78 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   9   8   9   8   7   8 作成時   2   0   1   0   1   0   1 →合計 5点/5点 特徴          3 成長等   5   8   8      3       →合計 24点/LvUp分24点 =基本値= 15  17  20   9  12   7   9 ボーナス   5   5   6   3   4   2   3 メインクラス   0   1   1   0   1   0   0 サポートクラス  0   1   1   1   0   0   0 他修正 =合計=   5   7   8   4   5   2   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   7   0/  0  1      8/  8(2D) 攻撃力  --   7/  7        7/  7(2D) 回避判定   8    3    3     14   (2D) 物理防御 --   14         14 魔法防御   2    0          2 行動値   13    3    1     17 移動力   10    3         13m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0   7   0   0   0   0   0 至近 短剣   8 左手    0   7   0   0   0   0   0 至近 短剣   8 腕 頭部          1   1             防具   8 胴部          1   9             防具   8 補助          1   4      3   3    防具   9 装身                          装身具   4 =小計=右  0   7   3  14   0   3   3    左  0   7 能力値   7 --   8 --   2  13  10 スキル   1      3         1     【漆黒の星】【ルックアウト】 その他 =合計=右  8   7  14  14   2  17  13    左  8   7 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 4400  4   S1ククリ []    投射可能 左手 4400  4   S1ククリ []    投射可能 腕          [] =合計=8800 8 /  重量上限15 頭部 12200 3  S1蝶の帽子 [ウォ、シフ]    バタフライダンスの取得時、回避に+2 胴部 12100 5  アボイドクローク [ウォ、シフ] 自身の回避判定直前。その判定に+1Dする。1シナリオに3回使用可能。 補助 6800  4  スピードシューズ [ウォ、シフ] パッシブ。装備者の【行動値】に+3する。 装身 2600  1  鷹の目 []           効果:パッシブ。装備者の行う射撃攻撃のダメージを+3 =合計=33700 13 /重量上限15 ■所持品■ 名称          価格 重量 備考 冒険者セット      5   10 ベルトポーチ         15 異次元バッグ         2000 小道具入れ          20 →漆黒の星          2500 →蝶の巻物          2500 パッシブ。所有者が行なう攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス増加に加えて、ダメージに+1dする。ニンジャ専用。 →転移石(ライン)      750  メジャーアクション。所有者は「テレポート」を使用する。消耗品。 ポーションホルダー      150 →ハイHPポーション*2    600 →ハイMPポーション*2    1000 →万能薬*1         300 ウエポンケース        200 ランチボックス        50 シースベルト         1000 S1蝶の帽子 →飛行のクリスタル      500  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は常に「飛行状態」となる。 キャップライト     2   60  フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。 =所持品合計=   11655 G (重量 7/上限42) =装備合計=    42500 G = 価格総計 =   54155 G 所持金   16345G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    5         5 (2D) 罠解除    7         7 (2D) 危険感知   5         5 (2D) 敵識別    4         4 (2D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング     /判定  /対象   /射程/コスト/制限        /効果など 《アーシアン:召喚》    ★ /効果参照/メイキング/自動成功/自身   /-  /-   /1          /ダイスロールの直前に使用、それに+2d。また作成時のみ現代アイテムの価格を1%にする 《ワイドアタック》     1 /メジャー      /命中  /範囲(選択)/武器/4   /          /武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] 《アームズマスタリー:短剣》★ /パッシブ      /    /自身   /  /   /          /短剣を使用した命中判定に+1dする。 《バタフライダンス》    ★ /パッシブ      /    /自身   /  /   /          /回避判定に+1dする。 《スイングダガー》     ★ /効果参照      /自動成功/自身   /  /5   /短剣使用      /投射による射撃攻撃と同時に使用する。その攻撃に使用した武器はあなたの手に戻り、装備品となる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ストライクスロー》    2 /パッシブ      /    /自身   /  /   /          /投射による射撃攻撃のダメージに+「SL*4」し、射程に+10mする。 《アンビテクサリティ》   ★ /パッシブ      /    /自身   /  /   /          /装備している二つの武器の「命中修正」「攻撃力」「行動修正」を合計し、「種別」を種別をすべて備えた「装備部位:双」の一つの武器として扱う。 《ビースティング》     3 /メジャー      /命中判定/単体   /武器/4   /          /対象に武器攻撃を行なう。その攻撃の命中判定に+「(SL+1)d」する。 《インタラプト》      ★ /効果参照      /自動成功/単体   /視界/   /シーフ、シナリオ1回/対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常通りに消費する。 《ルックアウト》      2 /パッシブ      /    /自身   /  /   /アーシアン     /リアクションと危険感知の判定の達成値に+「SL+1」する。 《ドッジムーブ》      1 /効果参照      /自動成功/自身   /  /2   /盾非装備      /回避判定と同時に使用する。その回避判定の達成値に+「SL+2」する。 《ランナップ》       ★ /セットアップ    /自動成功/自身   /  /3   /          /戦闘移動、あるいは離脱を行なう。ただし、あたなのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行なうことができない。 《》            1 /          /    /     /  /   /          / 《ディスピア》       ★ /マイナー      /自動成功/自身   /  /3   /          /隠密状態となる。ただし、敵キャラクターとエンゲージしている場合、このスキルは使用できない。 《フェイドアウェイ》    ★ /ムーブ       /自動成功/自身   /  /3   /          /離脱を行なう。また、離脱を行なってもマイナーアクションを使用することができる。 《》            1 /          /    /     /  /   /          / 《コンシールアタック》   3 /パッシブ      /    /自身   /  /   /隠密        /攻撃の命中判定に+1d、ダメージに+「(SL)d」する。 《デスブロウ》       2 /DR直前       /自動成功/自身   /  /5   /シーン1回     /攻撃の命中判定でクリティカルした時のダメージロールの直前に使用可能。ダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+「SL*10」する。 《シークレットアーツ》   1 /判定の直前     /自動成功/自身   /  /5   /シナリオSL回    /攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中で振ったダイスのうち、3個以下の任意の数のダイスを振り直す。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルになる。 《ミラーアタック》     ★ /判定の直後     /自動成功/自身   /  /   /          /攻撃の命中判定の直後に使用する。フェイトを3点消費。その命中判定のダイスの内、1個の出目を6に変更する。 《》            1 /          /    /     /  /   /          / 《闇の恩寵》        ★ /パッシブ      /    /自身   /  /   /          /「闇」属性の魔法ダメージを与える攻撃に有効。攻撃のダメージに+1dする。 《闇まとい》        3 /パッシブ      /    /自身   /  /   /隠密        /攻撃のダメージに+「SL*3」する。 《》            1 /          /    /     /  /   /          / 《一般スキル》       SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限 /効果など 《ヒストリー》      ★ /パッシブ /    /自身/  /   /   / 《フェイス:ディアボロス》★ /パッシブ /    /自身/  /   /   /「闇」属性の魔法ダメージに有効。あなたが行なう攻撃のダメージに+2する。 《フェンサーⅠ》      ★ /効果参照 /自動成功/自身/  /   /シーフ/武器攻撃と同時に使用する。フェイト1点消費。その攻撃ダメージに+[(その攻撃の対象の数)D]する。 《ファインドトラップ》  ★ /パッシブ /    /自身/  /   /   /トラップ探知の判定に+1dする。 《リムーブトラップ》   ★ /パッシブ /    /自身/  /   /   /トラップ解除の判定に+1dする。 《フェンサーⅡ》      ★ /判定の直前/自動成功/自身/  /   /シーフ/リアクションの判定の直前に使用する。フェイト1点消費。そのリアクションの判定に+2dする。 《カバードアクション》  ★ /パッシブ /    /自身/  /   /隠密 /攻撃の命中判定の達成値に+1する。 《エンラージリミット》  ★ /パッシブ /    /自身/  /   /   /携帯品の重量制限が「【筋力基本値】*2」する。 《インテンション》    ★ /パッシブ /    /自身/  /   /   /【最大MP】に+CLする。 《トレーニング:敏捷》  ★ /パッシブ /    /自身/  /   /   /【敏捷基本値】に+3する。 ■コネクション■ 名前        / 関係 カエデ(初期作成) / 後援者 ケイスケ(初期作成)/ ビジネス ■その他■ 使用成長点:400点 (レベル:360点、一般スキル:40点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:ニンジャ / 器用、敏捷、感知 / スイングダガー、コンシールアタック、 Lv2→3: / 器用、敏捷、感知 / ストライクスロー、コンシールアタック、アンビテクサリティ Lv3→4: / 筋力、器用、敏捷 / ビースティング、コンシールアタック、インタラプト Lv4→5: / 筋力、器用、敏捷 / ビースティング、闇まとい、闇の恩寵 Lv5→6: / 器用、敏捷、感知 / ビースティング、闇まとい、デスブロウ Lv6→7: / 筋力、器用、敏捷 / シークレットアーツ、ルックアウト、デスブロウ Lv7→8: / 筋力、器用、敏捷 / ドッジムーブ、ルックアウト、闇まとい Lv8→9: / 筋力、器用、敏捷 / ストライクスロー、ランナップ、ミラーアタック メモ: 「地球」の「日本」の「ネオ・キョート」で活動していた、ニンジャヒーローの、ヒーロー名「ニンジャモミジ」。本名、五十嵐コノハ。この「地球」では異能が普通であり、異能による凶悪犯罪の抑制とエンタメを兼ねた「ヒーロー」と呼ばれる公に認められた職業がある。彼も「ヒーロー」だが、彼の戦い方は相手の死角を使ったもので、カメラ映りが悪いため、世間ではあまり人気はでなかった。彼自身も犯罪の抑止になれば人気は二の次と思っていたし、トップ目指すの面倒だとも思っていた。 そして、そうこうしている内に、ヒーロー達の活躍により、世の中が平和になり彼自身も出番がなくなった。 そんな時、彼はいきなりエリンディルに召喚されたのだった。 戸惑いを覚えたが、忍びとしての適応力からか、すぐにエリンディルに馴染んだ。 エリンディルに居場所を探して、永住するのも悪くはないと考え、冒険者を始めたのだった。