タイトル:【エビチリ】のリル キャラクター名:【エビチリ】のリル 年齢:16 性別:女 髪の色:こげ茶色 / 瞳の色:スカイブルー / 肌の色:白 身長:135 体重:40 キャラクターレベル:19 Lv メインクラス :ナイト サポートクラス:バートル (1レベル時:ドルイド) 称号クラス: 種族:ヴァーナ ■ライフパス■ 出自:冒険者(エリンディル東方出自表)/エンラージリミットを取得 境遇:没落(エリンディル東方境遇表)/家が没落して貧乏になったので飲食店で働いていた。 目的:運命(エリンディル東方目的表)/働いていた飲食店は実はギルドだった。しかもギルドマスターを引き継ぐことに。 ■能力値■ HP:215 MP:110 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   7  12   6  10   6   8 作成時   5   0   0   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    4   1   4      3 成長等  18     18     17      1 →合計 54点/LvUp分54点 =基本値= 35   8  34   6  30   6   9 ボーナス   11   2  11   2  10   2   3 メインクラス   2   1   1   0   0   1   0 サポートクラス  0   1   1   0   0   1   0 他修正 =合計=  13   4  13   2  10   4   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   4  -2/ -2        2/  4(2D) 攻撃力  --  30/ 30        30/  0(2D) 回避判定  13    0         13   (3D) 物理防御 --   21         21 魔法防御   4    2          6 行動値   23   -6    1   2  20 移動力   18    0   10     28m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -2  30   0   0   0  -3   0 至近  斧  18 左手             8   2  -3        盾   3 腕 頭部             3             頭部   3 胴部             7             胴部   7 補助             3             補助防具   7 装身                          装身具   8 =小計=右 -2  30   0  21   2  -6   0    左  0   0 能力値   4 --  13 --   4  23  18 スキル                  1  10  オーバーパス、スプリンター その他                  2      リムブースト・リフレクス =合計=右  2  30  13  21   6  20  28    左  4   0 ダイス  2D  2D  3D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]                 備考 右手 105000  30  ネイチャーブレイカー []              装備者が行う攻撃の対象が「分類:植物、動物」の時に有効。パッシブ。この武器による武器攻撃ノダメージに+10する。 左手 98000   10  アシストシールド [ウォーリア、アコライト、シーフ] パッシブ。装備者が行う武器攻撃の命中判定に+1Dする。 腕           [] =合計=203000 40 / 重量上限40 頭部 2700  1  プラントハットS3 []      抵抗:威圧/対抗:スリップ/属性:火のクリスタル。 胴部 16200 6  ムガ=モリの馬上服S1 [バートル] 騎乗状態の時に使用可能。判定直前。回避判定に+1Dする。1ラウンドに1回使用可能。 補助 8200  2  ムガ=モリの手袋 [バートル]   パッシブ。騎乗状態の時に有効。武器攻撃のダメージに+1Dする。 装身 9200  1  ムガ=モリの爪 [バートル]    パッシブ。騎乗状態の時に有効。【敏捷】に+2する。 =合計=36300 10 /重量上限40 ■所持品■ 名称             価格 重量  備考 神馬の鞍           3      騎乗状態の時に有効。パッシブ。攻撃の命中判定と回避判定の達成値に+1し、【移動力】に+[CL×3]する。 キャップライト        2   30   所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備している時に有効。フリーアクション、使用者の存在するエリアの明度に+1(最大3)する。 冒険者セット         5   10 クイックケース           58000 武器ひとつを「重量:0」として携帯可能。また、その武器をフリーアクションで装備できる。このアイテムはひとつしか携帯できない。 Lグライアインの雷槍            パッシブ。この武器による武器攻撃で、対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を-10(最低で0)としてHPダメージを計算する。 ディスタントランジア     18  76700 パッシブ。武器攻撃の対象を決定する直前。この武器による白兵攻撃はエンゲージしていない対象にも行うことができ、その射程は5mになる。 小道具入れ             20   パッシブ。「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能 L従者の手綱            25000 サーバントを所持している時に有効。所持者が行う攻撃のダメージに+1Dする。テイマー専用。 L炎熱の砥石         0   2000  マイナー。武器攻撃のダメージを≪火≫属性の魔法ダメージに変更する。メインプロセス終了まで持続する。 L流水の砥石         0   2000  マイナー。武器攻撃のダメージを≪水≫属性の魔法ダメージに変更する。メインプロセス終了まで持続する。 L大地の砥石         0   2000  マイナー。武器攻撃のダメージを≪地≫属性の魔法ダメージに変更する。メインプロセス終了まで持続する。 L烈風の砥石         0   2000  マイナー。武器攻撃のダメージを≪風≫属性の魔法ダメージに変更する。メインプロセス終了まで持続する。 ムガ=モリの角笛       1   2500  騎乗状態の時に有効。武器を使用した命中判定の達成値に+1、武器攻撃のダメージに+1する。バートル専用 リムブースト・リフレクス   1   10000 《マシンリム》を取得している時に有効。パッシブ。【行動値】に+2する。 ランチボックス        0   50   「種別:食料、料理」のアイテムを5つまで、「重量:0」として携帯可能 L果実×5           0   0   メジャーアクション。1D点のMP回復。持ち越し分 果実×0           0   0   メジャーアクション。1D点のMP回復。持ち越し分 ポーションホルダー      0   150  パッシブ。「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 LMPポーション×5       0   0   マイナー、メジャーアクション。2D点のMP回復。マジカルハーブ 氷竜             0   0   【移動力】+25、騎乗者が行う武器攻撃のダメージに+10し、<水>属性の魔法ダメージに変更する。同乗人数1。 異次元バック         0   2000  携帯可能重量に+10する。このアイテムはひとつしか携帯できず、バックパックと同時に携帯できない。 プラントハットS3 L抵抗:スリップのクリスタル    400  [スリップ]を受けない。 L抵抗:威圧のクリスタル      500  [威圧]を受けない。 L属性:火のクリスタル       5000  [毒]を受けない。 ムガ=モリの馬上服S1 L敏捷のクリスタル         200  敏捷+1 クラスアイテム:バートル         リンク効果。騎乗状態の時に有効。命中判定に+1Dし、【行動値】と【移動力】に+5の修正を得る。 サーバント                所持者が行う武器攻撃のダメージに+[(《コールサーバント》のSL)D]する。 聖水×2           6   1000  マイナー、メジャーアクション。武器攻撃のダメージを≪光≫属性の魔法ダメージに変更する。シーン終了まで持続する。 理力符(闇)×2        2   1000  マイナー。使用者が行う武器攻撃を、≪闇≫属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。 転送石(ライン)        1   750 =所持品合計=   191310 G (重量 39/上限80) =装備合計=    239300 G = 価格総計 =   430610 G 所持金   4048883G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   10        10 (2D) 罠解除    4   6     10 (2D) 危険感知  10        10 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術     2         2 (2D) 呪歌               (D) 錬金術    4         4 (D) ■スキル■ 《スキル名》      SL/タイミング     /判定  /対象   /射程   /コスト/制限       /効果など 《オーバーパス》   ★ /パッシヴ      /-    /自身   /-    /-   /         /狼族、移動力+5m、行動値に+1 《AM:槍》      0 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /選択武器使用   /「槍」の武器の命中判定に+1D。 《スラッシュブロウ》 3 /DR直前       /自動成功/自身   /-    /3   /シーン1回     /武器攻撃のDR直前に使用する。攻撃のダメージに+[(SL×2)D]する。 《シールドスラム》  ★ /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /盾装備      /白兵攻撃のダメージに+[装備している「種別:盾」の重量]する。 《ボルテクスアタック》★ /効果参照      /自動成功/自身   /-    /-   /シナリオ1回    /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]する。 《》         1 /          /    /     /     /   /         / 《スプリンター》   ★ /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-         /【移動力】に+5する。CL5以上で取得可能。 《ラピディティ》   ★ /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-         /【敏捷】判定に+2する。CL5以上で取得可能。 《》         1 /          /    /     /     /   /         / 《水の本流》     1 /メジャー      /命中判定/単体   /[SL×10]m/4   /-         /《フェイス:マリッド》1で取得可能。対象に白兵攻撃を行う。その攻撃は「射程:[SL]×10m」となり、エンゲージしていない対象にも行うことができる。 《》         1 /          /    /     /     /   /         / 《ブーストダッシュ》 5 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /騎乗       /【移動力】に+[SL×3]する。 《ラッシュ》     ★ /効果参照      /自動成功/自身   /-    /6   /騎乗       /白兵攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【移動力】する。 《ヘビーアタック》  ★ /マイナー      /自動成功/自身   /-    /8   /両手剣・斧・槍使用/ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+[攻撃に使用した武器ひとつの重量]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《フロンタルアサルト》★ /効果参照      /自動成功/自身   /-    /-   /シーン1回     /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【筋力基本値】する。 《パワーアーム》   ★ /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /両手剣、斧、槍装備/「装備部位:両」の武器を「右手」、あるい「左手」のみで装備できる。武器の「装備部位」は「両」のままであることに注意すること。 《ライディング》   ★ /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /騎乗       /あらゆる命中判定と回避判定に+1Dする。 《サジタリウス》   1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /騎乗       /《ブーストダッシュ》5で取得可能。あらゆる判定の達成値に+[SL+2]する。 《インパルネラブル》 ★ /DR直後       /自動成功/自身   /-    /-   /シナリオ1回    /あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 《ハイパーシールド》 ★ /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /盾装備      /【魔法防御力】に+[あなたが装備している「種別:盾」の「物理防御力」]する。 《》         1 /          /    /     /     /   /         / 《ライドオン》    5 /《コールサーバント》/自動成功/自身   /-    /-   /-         /《コールサーバント》と同時に使用する。騎乗状態となり、【移動力】に+[SL×5]する(他のキャラクターを同乗状態にすることはできない)。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、騎乗状態が解除されるか、サーバントを失うまで持続する。 《コールサーバント》 1 /メジャー      /自動成功/自身   /-    /10  /-         /サーバントを取得する。このアイテムはあなたのみ携帯することができる。サーバントはシーン終了時に失われる。 《トライヒット》   ★ /メジャー      /自動成功/自身   /-    /15  /シナリオ1回    /白兵攻撃を3回行う。この白兵攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体※」となる。同じ対象に3回攻撃しても、別々の対象を1回ずつ攻撃してもよい。 《サーバントアライブ》2 /効果参照      /自動成功/効果参照 /-    /-   /シーンSL回    /《コールサーバント》以外のテイマーのスキルの効果によりサーバントが失われる直前に使用する。そのサーバントが失われることはない。 《マスターテイマー》 1 /セットアップ    /自動成功/自身   /-    /-   /シーンSL回    /《コールサーバント》を同時に使用する。この効果により、《コールサーバント》がセットアッププロセスで使用可能となる。 《サーバントウェイブ》2 /メジャー      /命中判定/範囲(選択)/武器   /9   /サーバント携帯  /武器攻撃を行う。その攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない。また、その攻撃のダメージに+[SL×10]する。この効果はメインプロセス終了まで持続し、その直後、携帯しているサーバントは失われる。 《》         1 /          /    /     /     /   /         / 《アキュートアーツ》 ★ /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-         /攻撃の命中判定に使用する能力値を【感知】にする。 《ムービングセット》 ★ /ムーブ       /自動成功/自身   /-    /3   /シーン1回     /戦闘移動を行う。その移動終了後、「タイミング:ムーブアクション」のスキルをひとつ使用する。 《》         1 /          /    /     /     /   /         / 《ミラーアタック》  ★ /判定直後      /自動成功/自動成功 /自身   /-   /-         /攻撃の命中判定の直後に使用する。フェイトを3点消費。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の出目を6にする。その結果、6の出目が2個以上になれば、クリティカルになる。 《》         1 /          /    /     /     /   /         / 《ソウルコンバート》 ★ /効果参照      /自動成功/自身   /-    /-   /-         /「効果」に「フェイトをn点消費」(nには数字が入る)とあるスキルと同時に使用する。フェイト1点につき【MP】10点を消費することによって、フェイトの代わりにできる。この時、必ず消費するフェイトすべてを【MP】で消費すること。ただし、「分類:ロール」のスキルには効果を発揮しない。 《》         1 /          /    /     /     /   /         / 《バタフライダンス》 ★ /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-         /回避判定に+1Dする。 《》         1 /          /    /     /     /   /         / 《コンパニオン》   ★ /アイテム      /-    /自身   /-    /-   /-         /バートル専用の「乗物」アイテムを1個取得する。 《ライトニングライド》5 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /騎乗       /【行動力】と【移動力】に+[(SL×2)+2]する。 《ベストルート》   5 /セットアップ    /自動成功/単体   /20m   /5   /-         /対象の【移動力】に+[SL×5]mする。この効果はラウンド終了まで持続する。 《コールドラゴン》  ★ /フリー       /自動成功/自身   /-    /4   /-         /《コンパニオン》で取得した乗物に騎乗状態になる。 《プレパレイション》 ★ /セットアップ    /自動成功/自身   /-    /6   /セットアップ1回  /「タイミング:セットアッププロセス」のスキルをふたつ使用する。その時に同じスキルを連続して使うことはできない。また、ひとつはバートルのスキルでなければならない。 《ライドマニューバ》 ★ /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /騎乗       /《ライトニングライド》5で取得可能。回避判定に+1Dする。 《イクストリアン》  ★ /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /騎乗       /【敏捷】判定と【感知】判定の達成値に+2する。 《》         1 /          /    /     /     /   /         / 《一般スキル》     SL/タイミング /判定  /対象/射程/コスト/制限         /効果など 《エンラージリミット》 ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-          /携帯品の重量制限が[【筋力基本値】×2]になる。 《ブッチャー》     ★ /効果参照  /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回     /シーン終了時に使用。にくを1D個獲得する。 《ファーマー》     ★ /効果参照  /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回     /シーン終了時に使用。野菜を1D個、あるいは果物を3個獲得する。 《フェイス:マリッド》 ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-          /〈水〉属性の魔法ダメージに有効。あなたが行う攻撃のダメージに+2する。ただし、他の《フェイス:~~》を取得できなくなる。 《アニマルエンパシー》 ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-          /「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる。どの程度まで意思の疎通ができるかはGMが判断すること。 《クローズオフ》    ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-          /封鎖からの離脱に対するリアクションの判定に+1Dする。 《スピードアタッカーⅠ》★ /セットアップ/自動成功/自身/-  /-   /ウォーリア      /フェイトを1点消費。【行動値】に+5、【移動力】に+5する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《スピードアタッカーⅡ》★ /フリー   /自動成功/自身/-  /-   /ウォーリア      /CL4以上、《スピードアタッカーⅠ》1で修得可能。フェイトを1点消費。あなたのいるエンゲージを封鎖する。また、回避判定に+1Dする。この効果はあなたのいるエンゲージに敵キャラクターが存在している間、持続する。 《スピードアタッカーⅢ》★ /効果参照  /自動成功/自身/-  /-   /ウォーリア、シーン1回/CL7以上、《スピードアタッカーⅡ》1で修得可能。フェイトを1点消費。武器攻撃と同時に使用する。フェイトを1点消費。その攻撃で与えるダメージが貫通ダメージに変更される。 《マジカルハーブ》   2 /アイテム  /-    /自身/-  /-   /-          /SLが1ならば3個のMPポーション。2ならば5個のMPポーションか2個のハイMPポーションを取得する。 《トレーニング:筋力》 ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-          /筋力基本値+3。 《トレーニング:敏捷》 ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-          /敏捷基本値+3。 《ホースマンシップ》  ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /騎乗         /回避判定の達成値に+1する。 《フックダウン》    ★ /クリンナップ/-    /自身/-  /3   /シーン1回      /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 《マシンリム》     ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-          /【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する。 《イクイップリミット》 ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-          /装備しているアイテムの重量制限に+5する。 《トレーニング:感知》 1 /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-          /感知基本値+3。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:1790点 (レベル:1710点、一般スキル:80点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:ニジャ / 筋力、敏捷、幸運 / 【ニンジャ】、スラッシュブロウ3、ミラーアタック Lv2→3:プリーチャー / 筋力、敏捷、感知 / 【プリーチャー】、シールドスラム、ソウルコンバート Lv3→4:シーフ / 筋力、敏捷、感知 / 【シーフ】、ボルテクスアタック、バタフライダンス Lv4→5:バートル / 筋力、敏捷、感知 / 【バートル】、ライトニングライド1、ベストルート1 Lv5→6: / 筋力、敏捷、感知 / コンパニオン、ライトニングライド2、ベストルート2 Lv6→7: / 筋力、敏捷、感知 / プレパレイション、ライトニングライド3、ベストルート3 Lv7→8: / 筋力、敏捷、感知 / コールドラゴン、ライトニングライド4、ベストルート4 Lv8→9: / 筋力、敏捷、感知 / スプリンター、ライトニングライド5、ベストルート5 Lv9→10:ナイト / 筋力、敏捷、感知 / 【ナイト】、ライドマニューバ、ブーストダッシュ1 Lv10→11: / 筋力、敏捷、感知 / ラッシュ、ヘビーアタック、ブーストダッシュ2 Lv11→12: / 筋力、敏捷、感知 / パワーアーム、フロンタルアサルト、ブーストダッシュ3 Lv12→13: / 筋力、敏捷、感知 / ライディング、イクストリアン、ブーストダッシュ4 Lv13→14: / 筋力、敏捷、感知 / サジタリウス1、ラピディティ、ブーストダッシュ5 Lv14→15:テイマー / 筋力、敏捷、感知 / 【テイマー】、コールサーバント、ライドオン1 Lv15→16: / 筋力、敏捷、感知 / トライヒット、マスターテイマー1、ライドオン2 Lv16→17: / 筋力、敏捷、感知 / サーバントアライブ1、サーバントウェイブ1、ライドオン3 Lv17→18: / 筋力、敏捷、感知 / 水の本流1、サーバントウェイブ2、ライドオン4 Lv18→19: / 筋力、敏捷、感知 / ハイパーシールド、インパルネラブル、ライドオン5 メモ: エリンディル東方出身のヴァーナ 親は冒険者で幼少期はそこそこの収入はあったが、没落して貧乏になったので大衆料理店【東方飯店】で働いていた。 「ウェイトレスとして働いて、金持ちのイケメン客と結婚して貧乏生活から抜け出そう」という淡い夢を抱いていたが、任されたのは【出前係】で夢は崩れた。 その後、働き始めてしばらくした後、店長のチューシが病に倒れると、店員はやめていき、自分と店長のみになってしまった。 その時、店長から「【東方飯店】は実はギルド」「店長はギルドマスター」という事実を明かされ、さらに店長はギルドマスターの地位を譲ると同時に亡くなった。 貧乏故の労働のはずが、いつの間にかギルドマスター、しかもギルドの立て直しを任されてしまったことになるが、「金持ちと結婚できないなら、自分が金持ちになればいいじゃん」と楽観的に今日も生きている。 制約:ヴェリエンティーノ 恩恵/神馬の鞍を取得している 束縛/騎乗状態でない場合、回避判定の達成値に-2 制約:グライアインの雷槍 恩恵/グライアインの雷槍を取得している 束縛/友人を裏切ってはならない。もし裏切った場合、【行動値】は-10される 4月19日23時~ 【敵性魚群駆除】 4月26日20時~ 【ガガ、ジャンベンゾグスゾ!!】 【ゴーレム森のメタルビースト】 【ゴーレム森のメタルビースト亜種:フロストセイバー】 【ハルメナの不運を打破せよ!】 2025年4月29日10時30~155回 【薬草採取】 【交渉術の伝達】 【水天樹の暴走】 【錬金術、すごいです(°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°)】 【水天の泉の名水を採取せよ】 【水天の泉の邪気退散】 【祭壇へ祈りを捧げて】 【祭壇の神像修復】 【霊泉の瓶詰め】 【鍛錬は毎日欠かさず】 【蜘蛛の卵を片付けてください】 セッション第174回 2025年7月19日20時~ 【ステラグロウリー】 セッション第175回 2025年7月20日20時~リル(CL17) 【ステラグロウリー】 【粉塵爆発5秒前!】 セッション第194回 2025年8月16日20時~リル(CL17) 【デススティンガー】