タイトル:チェンチュウ キャラクター名:チェンチュウ 年齢:15 性別:男 髪の色:誕生日 / 瞳の色:8月 / 肌の色:8日 身長:高い 体重:実は重い キャラクターレベル:13 Lv メインクラス :ナイト サポートクラス:バートル (1レベル時:シーフ) 称号クラス: 種族:ヴァーナ ■ライフパス■ 出自:冒険者(エリンディル東方出自表)/《エンラージリミット》を取得(エリンディル東方出自表) 境遇:親友(エリンディル東方出自表)/ヘネッドに一目惚れをした 目的:名誉(エリンディル東方出自表)/ヘネッドの恋人という名誉を得るために、日々精進している ■能力値■ HP:150 MP:91 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   7  12   6  10   6   8 作成時   5   0   0   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    4   1   1 成長等  12  10         2  12    →合計 36点/LvUp分36点 =基本値= 29  18  13   6  12  18   8 ボーナス   9   6   4   2   4   6   2 メインクラス   2   1   1   0   0   1   0 サポートクラス  0   1   1   0   0   1   0 他修正                  2 =合計=  11   8   6   2   4  10   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   8  -1/ -1  5     12/ 13(4D) 攻撃力  --  20/ 20  13     33/ 17(2D) 回避判定   6   -2          4   (5D) 物理防御 --   48       5  53 魔法防御  10   25         35 行動値   10    3   13     26 移動力   16    3   22  15  56m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  16                至近  槍   8 左手            15  22           盾  13 腕 頭部         -1  11   1          防具  12 胴部         -2  18   2          防具  12 補助          1   4      3   3    防具   9 装身       4                   装身具  12 =小計=右 -1  20  -2  48  25   3   3    左  0   4 能力値   8 --   6 --  10  10  16 スキル   5  13           13  22 その他            5 =合計=右 12  33   4  53  35  26  56    左 13  17 ダイス  4D  2D  5D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]  備考 右手 24000  18  S1破軍戟 []     装備者が騎乗状態の時に有効。パッシブ。この武器を使用した命中判定に+1dする 左手 64000  7   S1ナイトシールド [] パッシブ。この盾を「物理防御力:+15」「魔法防御力:+7」に変更する 腕          [] =合計=88000 25 / 重量上限34 頭部 75000  7  S3ファインクロスヘルム [ウォーリア] 胴部 105000 15 S3ジルコニアアーマー [] 補助 6800  4  スピードシューズ [ウォリ、シー]   パッシブ。装備者の【行動値】に+3する 装身 25000  8  栄光の前立 []            パッシブ。装備者の【精神】に+2し、さらに装備者が行うダメージに+4する。装備者が「装備部位:頭部」の防具を装備している時に有効 =合計=211800 34 /重量上限34 ■所持品■ 名称              価格 重量  備考 S1破軍戟                   装備品  L精霊:風のクリスタル       300   パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを(風)属性の魔法ダメージに変更する S1ナイトシールド  L迅速のクリスタル         200   パッシブ。はめ込んだ武器、盾の「行動修正」に+1する S3ファインクロスヘルム  L飛行のクリスタル         500   パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は常に「飛行状態」となる  L硬化のクリスタル         400   パッシブ。はめ込んだ盾、防具の【物理防御力】に+2する  L対魔のクリスタル         1000  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の【魔法防御力】に+2する S3ジルコニアアーマー  L対抗:スリップのクリスタル    400   パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者が「スリップ」を受けない  L硬化のクリスタル         400   パッシブ。はめ込んだ盾、防具の【物理防御力】に+2する  L対魔のクリスタル         1000  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の【魔法防御力】に+2する 冒険者セット          5   10   野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット キャップライト         2   30   所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する GM救命                    PCは生涯に一度だけ、「とどめの一撃」の死亡を無効にし、何らかの手段で救出された扱いになる。 礼服              1   15   いわゆる儀礼服 アクセサリー          1   3    付け耳(ヒューリンタイプ) ベルトポーチ             15   パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する 異次元バック             2000  パッシブ。所持者の携帯可能重量に+10する 小道具入れ              20   パッシブ。所持者は「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能  L戦士の環             2500  パッシブ。主事者が行う素手以外による武器攻撃のダメージに+1し、さらに所持者の【物理防御力】に+1する  L転送石:ライン          750  L転送石:ディアスロンド      750  L  L ポーションホルダー          150   パッシブ。所持者は「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能  L  L  L  L  L ランチボックス            50   パッシブ。所持者は「種別:食料、料理」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能  Lシロクマ(アイス)        拾い物 HP+2d 毒を回復する 「種別:食料」 タイミング:メジャー  L  L  L  L グレートHPポーション      1   10000  マイナー、メジャー。HP+20d グレートHPポーション      1   10000  マイナー、メジャー。HP+20d グレートMPポーション      1   15000  マイナー、メジャー。MP+20d グレートMPポーション      1   15000  マイナー、メジャー。MP+20d ランドランナー            30000  パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:10」まで所持できる。騎乗者の【移動力】に+15する。さらに騎乗者と同乗者の【物理防御力】に+5する。同乗人数1 =所持品合計=   90493 G (重量 13/上限70) =装備合計=    299800 G = 価格総計 =   390293 G 所持金   86897G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除    8         8 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術     2         2 (2D) 呪歌               (D) 錬金術    8         8 (D) ■スキル■ 《スキル名》      SL/タイミング   /判定  /対象    /射程/コスト/制限          /効果など 《オーバーパス》   ★ /パッシヴ    /-    /自身    /-  /-   /            /狼族、移動力+5m、行動値に+1 《カバーリング》   0 /DR直前     /自動成功/自身    /至近/2  /防御中1回       /対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない 《カバームーブ》   3 /《カバーリング》/自動成功/自身    /  /4   /シーンSL回       /《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用しても、自身が移動することはない 《AM:槍》      1 /パッシブ    /    /自身    /  /   /槍使用         /槍を使用した命中判定に+1dする 《シールドスラム》  1 /パッシブ    /    /自身    /  /   /盾装備         /白兵攻撃のダメージに+「装備している「種別:盾」の重量」する 《ボルテクスアタック》1 /効果参照    /自動成功/自身    /  /   /シナリオ1回      /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+「CL×10」する 《スラッシュブロウ》 3 /DR直前     /自動成功/自身    /  /3  /シーンSL回       /武器攻撃のダメージロール 《ウェポンルーラー》 1 /パッシブ    /    /自身    /  /   /            /武器を使用した命中判定の達成値+「SL+1」する 《シールドストライク》3 /パッシブ    /    /自身    /  /   /盾装備         /武器を使用した命中判定の達成値に+SL、白兵攻撃のダメージに+「SL*2」する 《》         1 /        /    /      /  /   /            / 《ジャッジメント》  1 /戦闘前     /自動成功/場面(選択)/視界/   /            /行動増加を行う。対象の【行動値】に+2する。このスキルは自身を対象に選択できない。また対象はこのスキルの効果を拒否できる。この効果はシーン終了まで持続する 《スプリンター》   1 /パッシブ    /    /自身    /  /   /            /【移動力】に+5する 《》         1 /        /    /      /  /   /            / 《ワイドアタック》  1 /メジャー    /命中判定/範囲(選択)/武器/4  /            /対象に武器攻撃を行う。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+「SL*2」する 《バタフライダンス》 1 /パッシブ    /    /自身    /  /   /            /回避判定に+1dする 《》         1 /        /    /      /  /   /            / 《クイックドリンク》 3 /ムーブ     /自動成功/自身    /  /   /騎乗、シーンSL回    /「種別:ポーション、食料」のアイテムを1個使用する 《ライトニングライド》5 /パッシブ    /    /自身    /  /   /騎乗          /【行動値】と【移動力】に+「(SL*2)+2」する 《ボディドライブ》  1 /セットアップ  /自動成功/自身    /  /3  /            /騎乗状態でなくても「使用条件:騎乗」のスキルの効果を受け、使用することができる。この効果はシーン終了まで持続する 《ライドマニューバ》 1 /パッシブ    /    /自身    /  /   /騎乗          /回避判定に+1dする 《》         1 /        /    /      /  /   /            / 《ラッシュ》     1 /効果参照    /自動成功/自身    /  /6  /騎乗          /白兵攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【移動力】する 《ホースバトラー》  1 /効果参照    /効果参照/単体    /至近/10 /騎乗、メインプロセス1回/自身のメジャーアクション終了後に使用する。さらにメジャーアクションとして特殊攻撃を行う。その攻撃の命中判定は【器用】判定となり、その判定に+1dする。ダメージは「(SL)d+CL×3」(貫通ダメージ)となる 《ハイパーシールド》 1 /パッシブ    /    /自身    /  /   /盾装備         /【魔法防御力】に+自身が装備している「種別:盾」の【物理防御力】」する 《パワーアーム》   1 /パッシブ    /    /自身    /  /   /槍・両手剣・斧装備   /「装備部位:両」の武器を「右手」、あるいは「左手」のみで装備できる。武器の「装備部位」は「両」のままであることに注意すること 《アラウンドカバー》 3 /《カバーリング》/自動成功/自身    /  /4  /シナリオSL回      /《カバーリング》と同時に使用する。同じエンゲージにいる任意の複数のキャラクターにカバーを行う。カバーされたキャラクターはダメージを受けることなく、自身がカバーによって受けるダメージは、ひとり分のダメージでよい。もし自身も対象になっていた場合、最終的なHPダメージを2倍にして受けること 《ヘビーアタック》  1 /マイナー    /自動成功/自身    /  /8  /槍・両手剣・斧使用   /ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+「攻撃に使用した武器ひとつの重量」する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《インバルネラブル》 1 /DR直後     /    /自身    /  /   /シナリオ1回      /自身がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する 《ライディング》   1 /パッシブ    /    /自身    /  /   /騎乗          /あらゆる命中判定と回避判定に+1dする 《ファイナルガード》 1 /クリンナップ  /    /自身    /  /   /シナリオ1回      /すでに使用した《インバルネラブル》の使用回数を1増やす 《一般スキル》     SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《エンラージリミット》1 /パッシブ /  /自身/  /   /  /携帯品の重量制限が「【筋力基本値】*2になる 《マジカルハーブ》  2 /アイテム /  /自身/  /   /  /5個のMPポーションか、2個のハイMPポーションを取得する 《マシンリム》    1 /パッシブ /  /自身/  /   /  /【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】+1する 《トレーニング:筋力》1 /パッシブ /  /自身/  /   /  /【筋力基本値】+3 《イクイップリミット》1 /パッシブ /  /自身/  /   /  /装備しているアイテムの重量制限に+5する 《イミューンウェイト》1 /パッシブ /  /自身/  /   /  /装備している防具の「移動修正」が0未満の場合、「移動修正:±0」に変更する ■コネクション■ 名前      / 関係 ヘネッド    / 慕情 サンダードラゴン/ 恩人 ■その他■ 使用成長点:805点 (レベル:780点、一般スキル:25点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:バートル / 筋力、感知、精神 / 転職、AM:槍、カバームーブ Lv2→3: / 筋力、感知、精神 / クイックドリンク、シールドスラム、ボルテクスアタック Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / クイックドリンク、スラッシュブロウ、ウェポンルーラー Lv4→5: / 筋力、器用、精神 / クイックドリンク、スラッシュブロウ、ライトニングライド Lv5→6: / 筋力、器用、精神 / ジャッジメント、スラッシュブロウ、ライトニングライド Lv6→7: / 筋力、器用、精神 / シールドストライク、ボディドライブ、ライトニングライド Lv7→8: / 筋力、器用、精神 / シールドストライク、スプリンター、ライトニングライド Lv8→9: / 筋力、器用、精神 / シールドストライク、ライドマニューバ、ライトニングライド Lv9→10:ナイト / 筋力、器用、精神 / 転職、ラッシュ、ホースバトラー Lv10→11: / 筋力、器用、精神 / ハイパーシールド、パワーアーム、アラウンドカバー Lv11→12: / 筋力、器用、精神 / ヘビーアタック、インバルネラブル、アラウンドカバー Lv12→13: / 筋力、器用、精神 / ライディング、ファイナルガード、アラウンドカバー メモ: CL1 カバーリング・カバームーブSL2/ワイドアタック・バタフライダンス 達成依頼 【警備隊の資料整理】【警備隊地下にローリングローリング】【警備隊食糧備蓄の整理】【地下をうろつく骸骨騎士】【老成した樹木を倒しに】【アースクエイクドラゴンの鉱石調査】 一人称は「オラ」語尾に「~~ッス」がつく タルタル・ハンで冒険者として産まれた 遊牧の民を守るために、場合によっては、自らの足を頼りに走ることもある 水分の補給を大切にしており、自ら水分の準備を欠かさない 「風の旅団」のヘネッドに一目惚れしており、いつでも礼服を着ている ・ プリプレイ 《マジカルハーブ》SL2/アイテム/自身/5個のMPポーションか、2個のハイMPポーションを取得する。(MPポーション×5を選択) :HP- :MP- :フェイト-1 〇リアクション (5+)d+4>= 回避判定 〇ダメージロール直前 《カバーリング》★/DR直前/自動成功/対象:単体/射程:至近/防御中1回/対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない。コスト:2 :MP-2 《カバームーブ》SL3/《カバーリング》/対象:自身/シーンSL回/《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用しても、自身が移動することはない。コスト:4 :MP-4 :カバームーブ-1 《アラウンドカバー》SL3/《カバーリング》/対象:自身/シナリオSL回/《カバーリング》と同時に使用する。同じエンゲージにいる任意の複数のキャラクターにカバーを行う。カバーされたキャラクターはダメージを受けることなく、自身がカバーによって受けるダメージは、ひとり分のダメージでよい。もし自身も対象になっていた場合、最終的なHPダメージを2倍にして受けること。コスト:4 :MP-4 :アラウンド-1 〇ダメージロール直後 《インバルネラブル》★/DR直後/対象:自身/シナリオ1回/自身がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 :インバルネラブル-1 〇セットアッププロセス 《ボディドライブ》★/セットアップ/自動成功/対象:自身/騎乗状態でなくても「使用条件:騎乗」のスキルの効果を受け、使用することができる。この効果はシーン終了まで持続する。コスト:3 :MP-3 なし 〇ムーブアクション 《クイックドリンク》SL3/ムーブ/自動成功/対象:自身/騎乗、シーンSL回/「種別:ポーション、食料」のアイテムを1個使用する :ドリンク-1 移動 41m(9マスまで) 移動 56m(11マスまで) なし 〇マイナーアクション 《ヘビーアタック》★/マイナー/自動成功/対象:自身/槍・両手剣・斧使用/ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+「攻撃に使用した武器ひとつの重量」する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。コスト:8 :MP-8 なし 「ハイMPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6 MP回復 「MPポーション」マイナー、メジャー/MPを「2d」点回復する 2d6 MP回復 :MP+ 「ハイHPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6 HP回復 「HPポーション」マイナー、メジャー/HPを「2d」点回復する 2d6 HP回復 :HP+ 「毒消し」マイナー、メジャー/毒を打ち消す 〇メジャーアクション 使用武器「S1破軍戟」(種別:槍/両) 通常攻撃 《ワイドアタック》SL1/メジャー/命中判定/対象:範囲(選択)/射程:武器/対象に武器攻撃を行う。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+「SL*2」する。コスト:4 :MP-4 (5+)d+12>=0 命中判定 (4+)d+12>=0 命中判定《ボディドライブ》中 〇効果参照 《ボルテクスアタック》★/効果参照/対象:自身/シナリオ1回/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+「CL*10」する :ボルテクスアタック-1 《ラッシュ》★/効果参照/対象:自身/騎乗/白兵攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【移動力】する。コスト:6 :MP-6 〇DR直前 《スラッシュブロウ》SL3/DR直前/対象:自身/シーン1回/武器攻撃のダメージロールの直後に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+「(SL*2)d」する。コスト:3 :MP-3 :スラブロー1 2d6+33+18+56+*2 風属性魔法ダメージ《ヘビーアタック》《ラッシュ》 2d6+33+18+41+*2 風属性魔法ダメージ《ヘビーアタック》《ラッシュ(ボディドライブ中)》 〇効果参照 《ホースバトラー》SL1/効果参照/判定:効果参照/対象:単体/射程:至近/騎乗、メインプロセス1回/自身のメジャーアクション終了後に使用する。さらにメジャーアクションとして特殊攻撃を行う。その攻撃の命中判定は【器用】判定となり、その判定に+1dする。ダメージは「(SL)d+(CL*3)」(貫通ダメージ)となる。コスト:10 :MP-10 (4+)d+8>=0 器用判定 1d6+39+4 貫通ダメージ「栄光の前立」 〇クリンナッププロセス 《ファイナルガード》★/クリンナップ/対象:自身/シナリオ1回/すでに使用した《インバルネラブル》の使用回数を1増やす :ファイナルガード-1 :インバルネラブル+1 なし 〇戦闘前 《ジャッジメント》★/戦闘前/自動成功/対象:場面(選択)/射程:視界/行動増加を行う。対象の【行動値】に+2する。このスキルは自身を対象に選択できない。また対象はこのスキルの効果を拒否できる。この効果はシーン終了まで持続する 〇フリーアクション 「ランタン」フリーアクション/使用者の存在するエリアの明度に+1(最大3)する。この効果は使用者がフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する 「キャップライト」フリーアクション/所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する 〇効果参照2 「ロープ」アイテム/判定の直前/使用者が行う「登攀」「跳躍」の判定の達成値に+2する。 〇パッシブ 《ライトニングライド》SL5/パッシブ/対象:自身/騎乗/【行動値】と【移動力】に+「(SL*2)+2」する 《ライドマニューバ》★/パッシブ/対象:自身/騎乗/回避判定に+1dする 「破軍戟」アイテム/装備者が騎乗状態の時に有効。パッシブ。この武器を使用した命中判定に+1dする 「栄光の前立」アイテム/パッシブ。装備者の【精神】に+2し、さらに装備者が行うダメージに+4する。装備者が「装備部位:頭部」の防具を装備している時に有効 〇基本判定 +(2+)d>=0 【筋力】判定 @基本判定 +(2+)d+2>=0 【登攀】【跳躍】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【器用】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【敏捷】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【知力】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【感知】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【精神】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【幸運】判定 @基本判定