タイトル:秤 兎人-大人- キャラクター名:秤 兎人(はかり うり) 職業: 年齢: / 性別: 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:13 MP:12 SAN:/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時   7   8  12  15  11   9  11   9  13  12 成長等  +6  +4           +3     +11 他修正     +1                 -1 =合計=  13  13  12  15  11  12  11  19  13  12 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      80%  ●《キック》  80%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%  ●《投擲》     80%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》90%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 50%  ●《忍び歩き》50%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10% ●《登攀》  90%  ●《図書館》 45%  ●《目星》  70% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%   ●《跳躍》  80%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》95%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%   ●《芸術(サッカー)》80%   《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》25%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ◇人物像 ----幼少期---- サッカー大好き少年! 上手すぎてサッカークラブの子達とレベルが合わず、嫉妬から、同じ学校に通う少年をメインにいじめられていた。ハブられたり、陰口を言われたり、酷い時には怪我をさせられたり。 怪我、と言ってもかすり傷等の小さいものばかりで親も「サッカー頑張っているのね」と気づいていなかった。しかし、とある日のクラブ練習でラフプレーをされ、大怪我をおった事でいじめが発覚。転校の運びとなる。 プレーをすれば将来を期待した大人が喜び、変わりに、希望に溢れた卵達は秤を遠ざける。 俺はただ、友達とサッカーがしたいだけなのに。 「なぁなぁ!サッカーしようぜ!」 「ボールが友達って言うけどさ、…やっぱ俺、一緒にサッカーが出来る友達が…ほしいよ」 俺/〜くん、〜ちゃん ----大人---- 幼い頃の経験から山岳救助隊への道へ進み、救難要請があれば即座にヘリに乗ってレスキュー活動を行っている。(応急、登攀が上限を超えている理由) ヘリで救助できない場所へはクライミングで救助を行うなど体力勝負なところがあり、筋力は昔よりも上がっている。サッカーで培った脚力も生かされているようだ。 あの日救えなかった自分を許してはおらず、今もあの事故の一件を乗り越えきれていない。 他者を救うことで罪滅ぼしをしている一面がある。 いつしか蓋をするように、バラバラになってしまった友人達のことが心残り。今も時折思い出していた。 再び会えたことは複雑な中で嬉しく思っている。 今も趣味として休日にサッカーをしている。同じレスキュー隊員達の中に経験者が数名いて、フットサルもしているようだ。 STR:+6 CON:+4 SIZ:+3 EDU:+11 ◇技能 スポーツ選手(2015)準拠  EDU×DEX=220Pt 職業技能:回避、キック、投擲、応急、忍び歩き、登攀、跳躍、芸術(サッカー) 特記:CON、STR、SIZ、DEXのいずれかに+1。EDUに-1。 ◇特徴表 5-4:ペット 探索者には、最愛の犬、猫、鳥などがいる。シナリオとシナリオの間、一緒に触れ合うことで、正気度ポイントを1d3ポイント増加させてよい。ただし増加する上限は、能力値SANあるいは最大正気度ポケモン(99-<クトゥルフ神話>)のうち、どちらか低い方になる。 →ゴールデンレトリバー(きなこ) 悲しい時はきなこを抱きしめると勇気がもらえるんだ。 ◇カラーコード ■簡易用■ 秤 兎人(はかり うり)() 職業: 年齢: PL: STR:13  DEX:15  INT:11 アイデア:55 CON:13  APP:11  POW:12  幸 運:60 SIZ:12 SAN:99 EDU:19 知 識:95 H P:13  M P:12  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:440 個人技能点:110) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]