タイトル:ヘール(GrimReaper用新規作成) キャラクター名:ヘール・メジスト 年齢:不明 性別:男 髪の色:水色 / 瞳の色:赤紫色 / 肌の色:肌色 身長:178cm 体重:精神状態による キャラクターレベル:8 Lv メインクラス :メイジ サポートクラス:ハッカー (1レベル時:シャーマン) 称号クラス: 種族:レムレス ■ライフパス■ 出自:不明/自分はなぜエリンにやってきたのか覚えていない。恐らく記憶喪失...ꓢ꒷꒽꒦꓀꓃꒿꓊ꓩꆢ꓉ꓬ꓀꒱ꓨ꒫꓃꒿꓀ꓭ꒦ꆩ 境遇:記憶喪失/自分には過去の記憶がない。あなたは記憶の一部、あるいは全部を失っている꓈꒪ꓢ꒤꒳ꓳ꓇꒤꒿ꆣ꒽ꓳ꓊ꓯ꒱꒬꓊꒫꓃꒿ꆣ 目的:好奇心/好奇心に限りは無い。いずれ、記憶が戻ろうと戻らなかろうと、自身を埋める何かを求めていた。꒢꓎ꓒꓞ꓇꓏ꆣ ■能力値■ HP:65 MP:92 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   7   9   9  11   6 作成時   0   0   0   2   3   0   0 →合計 5点/5点 特徴             3 成長等            7   7   7    →合計 21点/LvUp分21点 =基本値=  7   8   7  21  19  18   6 ボーナス   2   2   2   7   6   6   2 メインクラス   0   0   0   1   1   1   0 サポートクラス  0   0   0   1   1   0  1 他修正            3      1 =合計=   2   2   2  12   8   8   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   2  -1/ -1        1/  (2D) 攻撃力  --   2/  2        2/  (2D) 回避判定   2   -2          0   (2D) 物理防御 --    8          8 魔法防御   8   -1          7 行動値   10   -2   -2      6 移動力    7   -3          4m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1   2   0   0   0   0   0 至近 打撃   1 左手 腕 頭部             4   1          防具   5 胴部         -2   2  -2  -2  -3    防具   1 補助             2             防具   2 装身                          装身具   3 =小計=右 -1   2  -2   8  -1  -2  -3    左 能力値   2 --   2 --   8  10   7 スキル                 -2 その他 =合計=右  1   2   0   8   7   6   4    左 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 7100  3   ニーヴンズUMD [] パッシブ:無属性魔法ダメ+5 左手         [] 腕          [] =合計=7100 3 /  重量上限18 頭部 5450  3 ニーヴンズゴーグル []      パッシブ:UMD装備時に有効、魔術判定+2 胴部 3000  2 イレイションローブ [メイジ]   パッシブ:装備者の行う魔法攻撃のダメージに+5 補助 250  2 トラベラーズマント [] 装身 4800  1 結晶体(ニーヴンズメモリー) [] パッシブ:UMD装備時に有効、知力+1 =合計=13500 8 /重量上限18 ■所持品■ 名称               価格 重量 備考 ベルトポーチ           0   15  パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する。このアイテムはひとつしか携帯できない。腰につける小物入れ。 冒険者セット           5   10  野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット。 ハイHPポーション×5        5   1000 マイナーアクション、メジャーアクション。HP回復を行なう。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。効果の高いMPポーション。 ハイMPポーション×5        5   1500 マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。効果の高いMPポーション。 ーーーーーーーーーーーーーーーー ポーションホルダー        0   150  種別/ポーションで重量1のアイテムを5つまで重量0として携帯可能。 万能薬×5             0   1500 マイナーアクション、メジャーアクション。使用者が受けているバッドステータスすべてを回復する。消耗品。あらゆる状態を回復さ せる薬。 ーーーーーーーーーーーーーーーー 耐毒符×3             3   3000 毒を受けた時に自動的に使用される。毒の強度にかかわらず、使用時に受けた毒を解除する。1シーンに1回発動。消耗品 ーーーーーーーーーーーーーーーー 使い魔x2             0   0   選択:知力、精神 選択した能力値の判定+2 ーーーーーーーーーーーーーーーー ポグシーチ料理             1000 CL+1 =所持品合計=    8175 G (重量 18/上限20) =装備合計=    20600 G = 価格総計 =   28775 G 所持金    6225G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    8         8 (2D) 罠解除    2         2 (2D) 危険感知   8         8 (2D) 敵識別   12   2     14 (2D) 物品鑑定  12   2     14 (2D) 魔術    12   1   4  17 (3D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限        /効果など 《アストラルボディ》   ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /          /装備重量と所持重量が精神基本値を参照するようになる 《マジシャンズマイト》  3 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /          /魔法攻撃のダメージに+[SLd]する。 《リゼントメント》    ★ /効果参照      /自動成功/自身/-  /-   /メイジ、シナリオ1回/魔法攻撃と同時に使用する。そ の攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメー ジに+[CL×10]する。 《コンセントレイション》 ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /          /魔術判定+1d 《タングル》       ★ /効果参照      /自動成功/単体/20m /-   /シナリオ1回    /対象がリアクションの判定(振り直しを含む)を終了させた後に使用する。その判定で振ったダイスから1つを選択し除外する(ダイスの数が0になった場合達成値は0とする)。6の面が1個以下になるならクリティカルは無くなり、全て1となるならファンブルとなる。 《ファストチャネル》   ★ /クリンナッププロセス/自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回    /《サンドクラウド》《タングル》《フォッグミラージュ》のいずれかの使用回数を1回増やす 《フォースブリンガー》  5 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /          /無属性の魔法攻撃のダメージ+SL*4 《ファミリア》      2 /アイテム      /-    /自身/-  /-   /          /使い魔をSL個取得する 《ファミリアサポート》  ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /使い魔携帯     /使い魔を2個以上携帯しているときに有効、サモナーのスキルの命中判定に+1d 《ビーストベイン》    ★ /メジャー      /魔術  /単体/20m /4   /          /対象に魔法攻撃を行う。ダメージは2d+10の無属性魔法ダメージ、対象が分類:動物、魔獣、霊獣なら魔法防御力を0としてHPダメージを与える 《メタモルフォーゼ》   1 /セットアップ    /自動成功/自身/-  /-   /          /魔術判定+[SL+1]、魔法ダメージ+2。シーン継続 《テクノロジーマジック》 ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /          /行動値-2、魔法ダメージ+5 《アニマルパクト》    ★ /マイナー      /自動成功/自身/-  /-   /          /使用するサモナーのスキルを射程:視界、対象:場面(選択)に変更する。メジャーアクション終了まで継続 《プログラムマジック》  ★ /マイナー      /自動成功/自身/-  /5   /UMD装備      /ダメージ増加を行なう。魔法攻撃のダメージに+【知力】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《マジックブラスト》   2 /ムーブ       /自動成功/自身/-  /3   /          /「タイミング: メジャーアクション」 「対象 単体」 の 「分類 魔術」 の 「対 象 単体」 を 「対象範囲 [マジック ブラスト〉 のSL×2] 体)」 に変更する。 この効果はメインプロセス終了まで持 続する。 《マインドセキュリティー》★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /UMD装備      /知力と精神に+1 《マジックデバイス》   1 /アイテム      /-    /自身/-  /-   /          /種別:UMDのアイテムをSL個取得 《一般スキル》      SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト  /制限    /効果など 《ホムンクルス》    ★ /セットアッププロセス/自動成功/自身/-  /フェイト1/シナリオ1回/MP回復を行う。フェイトの使用上限以下のフェイトを消費。消費したフェイト1点ごとにMPをCL点回復する。 《フェイス:フェルシア》★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-    /      /魔術判定+1。ただ し、他の《フェイス ~~) を取得でき なくなる。 《アースノウレッジ》  ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-    /      /取得条件:アーシアンのスキルを取得できるようになる 《トレーニング:知力》 ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-    /      /知力基本値+3 《フックダウン》    ★ /クリンナッププロセス/自動成功/自身/-  /3    /シーン1回 /種別/ポーションのアイテムを一個使用する。 《バイタリティ》    ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-    /      /最大HPに+CL 《ベアアップ》     ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-    /      /スキルに対するリアクションとして行う精神判定+1dする。 《バトルメイジⅠ》    ★ /戦闘前       /自動成功/自身/-  /フェイト1/メイジ   /物理防御力と魔法防御力+3。シーン継続 《バトルメイジⅡ》    ★ /バトルメイジⅠ    /自動成功/自身/-  /フェイト1/メイジ   /バトルメイジⅠの効果に魔法ダメージ+1dを追加する ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:315点 (レベル:280点、一般スキル:35点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:サモナー / 知力、感知、精神 / 転職、フォースブリンガー、ファミリア Lv2→3: / 知力、感知、精神 / ファミリアサポート、フォースブリンガーSL2、ファミリアSL2 Lv3→4: / 知力、感知、精神 / ビーストベイン、フォースブリンガーSL3、メタモルフォーゼ Lv4→5: / 知力、感知、精神 / テクノロジーマジック、フォースブリンガーSL4、マジシャンズマイトSL2 Lv5→6: / 知力、感知、精神 / アニマルパクト、フォースブリンガーSL5、マジシャンズマイトSL3 Lv6→7:ハッカー / 知力、感知、精神 / 転職、プログラムマジック、マジックブラスト Lv7→8: / 知力、感知、精神 / マインドセキュリティー、マジックデバイス、マジックブラストSL2 メモ: PL:夜乙 ざっくりとした設定等(何か思いつき次第加筆予定) 中性的な外見と声の青年。ちなみに糸目。 気が付いたときにはこの世界にいたが、それ以前の記憶がかなり曖昧でなぜこの世界にいるのかすらよく覚えていない。 唯一はっきりと思い浮かんだのは自分の名前だけだった。 元々居たと思われる世界の記憶はほとんどがぼやけていて、ふとしたきっかけで何となくそんなことがあったなとぼんやり思い出す程度。 この世界に飛ばされてしばらくは唖然としていたが、付近を見渡すと丁度大きな街があったのでとりあえず向かうことにした。 それからしばらくの間はその街に滞在し、曖昧だった知識の擦り合わせを行ったり、自身の種族が何かについて知るなどした。 現在は各地を転々としながら自身の知識欲を満たすついでに、何となく直感的に行くべきと感じたアースランを目指そうとしている。 [変らぬ絆以降] 失った記憶に関係していると思われる夢を度々見るようになった 以下計算用メモ 魔術、命中 コンセントレイション(常時魔術+1d) ファミリアサポート(常時サモナースキル命中+1d) フェイス:フェルシア(常時+1) メタモルフォーゼ(発動中+2) 常時:+2d+1 メタモルフォーゼ発動中:+2d+3 ダメージ増加 フォースブリンガーSL5(無属性魔法+20) マジシャンズマイトSL5(魔法+5d) バトルメイジⅡ(発動中+1d) メタモルフォーゼ(発動中+2) 通常時:+20+3d バトルメイジⅡ発動中:+20+6d メタモルフォーゼ発動時:+22+5d バトルメイジⅡ+メタモルフォーゼ発動時:+22+6d ꖭꖪꖯꗕꖦꖤꗳꖫꖤꖸꗧꖺꗟ ꒼ꓳꓖ꒪ꓢ꒤꓀꒷꓆꒷ꓞ꓃꒿ꆣ ꓯ꒿꒷꓏꒱꓃꒭ꓧ꒯ꆢꗬꗠꗬꖹ꓊꓉꓇꓏꓊꒯꒷ꓧ꒻ꓳ꓏⸮