タイトル:菜種[伝承求める旅烏] キャラクター名:卍鏑 菜種 年齢:18 性別:♀ 髪の色:暗黒色 / 瞳の色:黒 / 肌の色:フィッツパトリックのスキンタイプ15点 身長:159cm 体重:53.8kg キャラクターレベル:9 Lv メインクラス :ウォーリア サポートクラス:サムライ (1レベル時:ブラックスミス) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:冒険者/父親は各地を巡る冒険者であり、鍛冶師だった。 境遇:平凡/父親ほどの鍛冶の才はなく、挫折を味わった。 目的:好奇心/世界の伝承をその目で見聞きするために風来人となった。 ■能力値■ HP:115 MP:62 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   4   1   0   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    4   4   4 成長等   8   8   5   1   1   1    →合計 24点/LvUp分24点 =基本値= 25  22  17   9   9   9   9 ボーナス   8   7   5   3   3   3   3 メインクラス   1   1   1   0   0   0   0 サポートクラス  1   1   0   0   0   1   0 他修正   1   1 =合計=  11  10   6   3   3   4   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  10  -2/ -2        8/ 10(3D) 攻撃力  --  29/ 29  3   1  33/  4(3D) 回避判定   6   -2          4   (2D) 物理防御 --   28       1  29 魔法防御   4    2          6 行動値    9   -1    2     10 移動力   16   -2         14m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -2  29   0   0   0   0   0 至近  刀   9 左手    0   0   0   9   0  -1   0     盾   8 腕 頭部         -1   3             防具   4 胴部         -1  10        -1    防具   7 補助             6   2     -1    防具   8 装身                          装身具   6 =小計=右 -2  29  -2  28   2  -1  -2    左  0   0 能力値  10 --   6 --   4   9  16 スキル      3            2     《シールドスラム》《アームズマスタリー:刀》《フェイス:ダグデモア》 その他      1      1            《戦士の環》 =合計=右  8  33   4  29   6  10  14    左 10   4 ダイス  3D  3D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]        備考 右手 購入不可 9   小烏丸 []            《ラディアントエッジ》《銘オキサトリンク》《剣鬼の鍔》適用。 左手 29000   5   S3ミスリルシールド [ウォ、アコ] 腕           [] =合計=29000  14 / 重量上限25 頭部 5000  3  S1ラウールの兜 []     ウォーリア専用。装備者がバッドステータスを受けた直後に使用。【MP】を7点消費。そのバッドステータスを回復する。 胴部 21000 13 S1銘オキサト黒糸威胴丸 [] サムライ専用。ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行なう。装備者が受けるダメージに-20する。シナリオ1回。 補助 9800  7  銘オキサト黒糸威小具足 [] サムライ専用。パッシブ。装備者が使用する《アーマーブレイク》の「コスト」に-1(最低1)する。 装身 5000  1  銘オキサトとんぼ印籠 []  サムライ専用。パッシブ。装備者が使用するHP回復、MP回復を行なう「種別:ポーション」のアイテムの効果に+1Dする。 =合計=40800 24 /重量上限25 ■所持品■ 名称          価格 重量   備考 銘オキサトリンク            パッシブ。装備者が装備している「種別:刀」の武器すべての「攻撃力」に+5する。 S3ミスリルシールド ┗過重のクリスタル      50    パッシブ。はめ込んだ武器、盾、防具の「重量」に+1する。 ┗筋力のクリスタル      200    パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【筋力】に+1する。複数のアイテムにはめこんでも、この効果は重複しない。 ┗器用のクリスタル      200    パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【器用】に+1する。複数のアイテムにはめこんでも、この効果は重複しない。 S1ラウールの兜 ┗飛行のクリスタル      500    パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は常に[飛行状態]となる。 S1銘オキサト黒糸威胴丸 ┗侍のクリスタル       300    パッシブ。サムライのスキルの「コスト」に-1(最低1)する。複数のアイテムにはめこんでも、この効果は重複しない。 名馬          0   2000   パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:15」まで所持できる。騎乗者の【移動力】に+15する。同乗人数1。 森林冒険セット     5   20    野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット。更に鉈と携帯スコップが付いている。 キャップライト     2   30    頭部・全身の防具装備時に使用可能。フリーアクションで自身のいるエリア明度を+1する(最大3)。 ベルトポーチ      0   15    パッシブ。所持者の携帯重量に+2する。 異次元バッグ      0   2000   パッシブ。所持者の携帯重量に+10する。 小道具入れ       0   20    「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ┗戦士の環          2500   ウォーリア専用。パッシブ。素手以外の武器攻撃のダメージに+1、【物理防御力】に+1する。 ┗剣鬼の鍔          2500   サムライ専用。パッシブ。プリプレイに所持者の装備品、または携帯品の「種別:刀」の武器ひとつを選択すること。選択した武器の「攻撃力」に+2する。 ┗ ┗ ┗転送石:ライン       750    メジャー。所持者は《テレポート》を使用する。《テレポート》を取得している必要もなく、判定は自動成功となり、コストを消費する必要もないが、転送先は取得時に設定された神殿のみに設定されている。 ランチボックス     0   50    「種別:食糧、料理」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ┗おむすび          10    マイナー・メジャー。【HP】を3点回復する。 ┗おむすび          10    マイナー・メジャー。【HP】を3点回復する。 ┗おむすび          10    マイナー・メジャー。【HP】を3点回復する。 ┗おむすび          10    マイナー・メジャー。【HP】を3点回復する。 ┗おむすび          10    マイナー・メジャー。【HP】を3点回復する。 ポーションホルダー   0   150    「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ┗万能薬           300    マイナー・メジャー。バッドステータスをすべて回復する。 ┗万能薬           300    マイナー・メジャー。バッドステータスをすべて回復する。 ┗万能薬           300    マイナー・メジャー。バッドステータスをすべて回復する。 ┗蘇生薬           5000   メジャー。エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。戦闘不能から回復した対象は行動済みになる。 ┗蘇生薬           5000   メジャー。エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。戦闘不能から回復した対象は行動済みになる。 クーラーボックス    2   2000   パッシブ。所持者は4つまでの「種別:ポーション、食糧」のアイテムを「重量:0」として携帯可能。また、それらによるHP回復、MP回復効果に+2する。 ┗MPポーション        50    マイナー・メジャー。【MP】を[2D]点回復する。 ┗MPポーション        50    マイナー・メジャー。【MP】を[2D]点回復する。 ┗MPポーション        50    マイナー・メジャー。【MP】を[2D]点回復する。 ┗MPポーション        50    マイナー・メジャー。【MP】を[2D]点回復する。 ウェポンケース     0   200    武器一つを「重量:0」として携帯可能。 ┗小烏丸 ステルスケース     0   25000   「重量」が10以下の武器一つを「重量:0」として携帯可能。さらに、このアイテム自体やこのアイテムに収納されたアイテムを発見しようとするキャラクターは。装備者との【感知】による判定対決に勝利する必要がある。使用者が敗北するまで持続。 ┗小烏丸 クイックケース     0   58000   武器一つを「重量:0」として携帯可能。また、その武器をフリーアクションで装備できる。 ┗小烏丸 ドロップポーチ     0   500    所持者はドロップ品を5つまで「重量:0」として携帯可能。 幸運のストラップ    0   1000   「種別:収納」のアイテムを所持している時に有効。【幸運】判定の達成値に+1する。 小烏丸×1        9   購入不可 爆撃符×10       10  1500   DR直前。ダメージ増加を行なう。10m以内の単体が行なうダメージロールに+1Dする。このアイテムの効果によって増えたダイスはあなたが振ること。メインプロセス1回。 上位爆撃符×5      5   10000   DR直前。ダメージ増加を行なう。10m以内の単体が行なうダメージロールに+3Dする。このアイテムの効果によって増えたダイスはあなたが振ること。メインプロセス1回。 呪壁符×10       10  1000   DR直後。ダメージ軽減を行なう。10m以内の単体が受ける予定のダメージに-1Dする。メインプロセス1回。 上位呪壁符×5      5   7500   DR直後。ダメージ軽減を行なう。10m以内の単体が受ける予定のダメージに-3Dする。メインプロセス1回。 =所持品合計=   129135 G (重量 48/上限62) =装備合計=    69800 G = 価格総計 =   198935 G 所持金   289045G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除   10        10 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術     3         3 (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング     /判定  /対象   /射程/コスト/制限          /効果など 《オールラウンド》      ★ /パッシブ・メイキング/-    /自身   /-  /-   /-           /取得する際に能力基本値を3つ選択。キャラクター作成時に、選択した3つの能力基本値すべてに+1する。(筋力・器用・敏捷) 《ボルテクスアタック》    0 /効果参照      /自動成功/自身   /-  /-   /ウォーリア・シナリオ1回/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]する。 《シールドスラム》      ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /盾           /白兵攻撃のダメージに+[装備している「種別:盾」の重量]する。 《カバーリング》       ★ /DR直前       /自動成功/単体   /至近/2   /防御中1回       /対象にカバーを行う。行動済でもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない。 《スピリット・オブ・サムライ》5 /アイテム      /-    /自身   /-  /-   /-           /「種別:刀」の武器をSL個取得する。このアイテムはあなたのみ装備、使用することができる。 《アーマーブレイク》     5 /メジャー      /命中  /単体   /武器/5   /-           /対象に武器攻撃を行なう。この攻撃はダメージロールステップでダメージを与えず、対象の【物理防御力】に-[SL×4](最低0)する。この効果は重複し、シーン終了まで持続する。 《バッシュ》         1 /メジャー      /命中  /単体   /武器/4   /-           /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[(SL)D]する。 《スマッシュ》        ★ /マイナー      /自動成功/自身   /-  /5   /-           /ダメージ増加を行なう。白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。メインプロセス持続。 《アイアンハンド》      ★ /効果参照      /自動成功/単体   /至近/-   /シーン1回       /所持金を1000G消費。対象が装備、所持しているアイテムが使用不可か破壊された時に宣言する。その使用不可または破壊を打ち消す。 《ディフェンスブレイク》   ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-           /あなたが使用する《アーマーブレイク》の「効果」に「対象の【魔法防御力】に-10する」を追加する。 《ウェポンシュート》     ★ /メジャー      /命中  /単体   /20m /5   /-           /対象に投射による射撃攻撃を行う。この時、「効果」に「投射可能」と記述されていない「射程:至近」の武器を使用できる。その武器の「攻撃力」を2倍にしてダメージロールを行う。使用した武器はメインプロセス終了後に破壊される。 《ホーミングヒット》     ★ /判定の直前     /自動成功/自身   /-  /-   /シナリオ1回      /攻撃の命中判定の直前に使用する。その攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない。 《アームズマスタリー:刀》  ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /刀           /武器を使用した命中判定に+1Dする。 《レイジ》          4 /マイナー      /自動成功/自身   /-  /-   /刀           /ダメージ増加を行なう。武器攻撃のダメージに+[SL×10]する。この効果はメインプロセス終了まで持続し、その直後、攻撃に使用した武器は破壊される。 《トルネードブラスト》    1 /メジャー      /命中  /範囲(選択)/武器/6   /シーン1回       /対象に武器攻撃を行なう。その攻撃の対象のCL(またはエネミーレベル)が[CL+SL]以下のモブエネミーであれば、ダメージを与える代わりに、戦闘不能、あるいは死亡させる(使用する際にあなたが決定する)。対象がそれ以外の場合は、通常どおりダメージを与える。 《トゥルーブレイク》     ★ /《アーマーブレイク》/自動成功/自身   /-  /5   /-           /《アーマーブレイク》と同時に使用する。その攻撃のダメージは貫通ダメージとなり、対象にダメージを与えることが可能となる。 《トゥルーアイ》       ★ /DR直後       /自動成功/自身   /-  /4   /刀・防御中1回     /ダメージ軽減を行う。あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-[武器の攻撃力/2]する(スキルなどで武器の攻撃力が上昇している場合は、それらを加えたのちに/2する)。 《ラディアントエッジ》    ★ /アイテム      /-    /効果参照 /-  /-   /-           /あなたが所持している「種別:刀」の武器すべての「攻撃力」に+5する。 《一般スキル》      SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《エンラージリミット》 ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-     /携帯品の重量制限が[【筋力基本値】×2]になる。 《フェイス:ダグデモア》★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-     /【行動値】に+2する。 《ミュトスノウリッジ》 ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-     /神話や伝説に関する事柄について、知っているかどうかの【知力】判定に+1Dする。 《ストロングアームⅠ》  ★ /判定の直前/自動成功/自身/-  /-   /ラウンド1回/Ft1点消費。トラップ解除判定、またはトラップによる判定の直前に使用する。その判定を【筋力】判定で代用判定する。 《ストロングアームⅡ》  ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-     /《ストロングアームⅠ》の「効果」を、「判定の直前に使用する。フェイトを1点消費。その判定を【筋力】判定で代用判定する」に変更する。 《ダンジョンマスター》 ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-     /ミドルフェイズのダンジョンシーン、かつ戦闘以外の時に有効。あらゆる行為判定の達成値に+1する。 《トレーニング:敏捷》 ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-     /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《トレーニング:器用》 ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-     /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《トレーニング:筋力》 ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-     /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《バイタリティ》    ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-     /【最大HP】に+CLする。 ■コネクション■ 名前                 / 関係 ----------自PC----------       / ジゼル・ラヴァン[初期作成時]     / 恩人 アルノー[初期作成]          / 友人 リアナ・ウェンデル[2025/06/29-第171回]/ あこがれ ----------他PC----------       / サクラ[初期作成時]          / 同志 ----------NPC----------        /                    / ■その他■ 使用成長点:400点 (レベル:360点、一般スキル:40点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、精神 / スピリット・オブ・サムライLv2、アーマーブレイクLv2、バッシュLv1 Lv2→3: / 筋力、器用、感知 / スピリット・オブ・サムライLv3、アーマーブレイクLv3、スマッシュ★ Lv3→4: / 筋力、器用、知力 / スピリット・オブ・サムライLv4、アーマーブレイクLv4、アイアンハンド★ Lv4→5: / 筋力、器用、敏捷 / スピリット・オブ・サムライLv5、アーマーブレイクLv5、ディフェンスブレイク★ Lv5→6:ニンジャ / 筋力、器用、敏捷 / 転職:ニンジャ、ウェポンシュート★、ホーミングヒット★ Lv6→7:サムライ / 筋力、器用、敏捷 / 転職:サムライ、アームズマスタリー:刀★、レイジLv1 Lv7→8: / 筋力、器用、敏捷 / トルネードブラストLv1、トゥルーブレイク★、レイジLv2 Lv8→9: / 筋力、器用、敏捷 / トゥルーアイ★、ラディアントエッジ★、レイジLv3 メモ: 卍鏑 菜種(マンジカブラ ナタネ) 上記年齢は1003年の物 誕生日:3月21日 一人称:拙者 ・誓約 「最強流派」 【恩恵】パッシブ。取得時にあなたが取得しているサムライのスキルからひとつを選択すること。そのスキルの「SL」及び「SL上限」に+1する。《レイジ》選択。 【束縛】あなたは自分が体得した流派が最強であると信じている。それを証明するにも、他流派からの挑戦を一切断ってはならず、また敗れてもならない。あなたが勝負を挑まれてそれを断るか、あるいは勝負に敗北した場合、あなたはサムライのスキルを使用できなくなる。 「お腹空いた・・・最後におにぎりを食べたのいつだったっけ?」  父親と共にダイワ各地を旅してまわっていた生粋の風来坊。  父親は鍛冶師であり、特に刀工師としての腕は右に出る者はいないと言われるほどの有名な人物であった。  父に憧れ鍛冶の技術を習ったが、生憎と天才である父に遠く及ばず挫折を経験する。今では自身の刀の手入れにその技術を振るうのみとなっている。  父親が仕事に出ている間、御伽噺や民話を聞いて回るのを趣味としていたため、冒険者として独り立ちできる年齢になった後は親元を離れて伝承の収集を目的として旅を行なっている。  父親とは対照的に剣士としての才能があり、昔から剣の腕を褒められて育てられている。それもあり、自身の剣技に対する自信は人一倍強い。  燃費が悪いのか、非常に大食いである。特におにぎりが好物であり、たまにあり得ないほど大きいおにぎりを食しているのを目撃されている。  穏やかな性格だが厄介ごとに首を突っ込みたがりな所がある。これは厄介ごとには伝承が関わっていることが多々あるという経験則に基づく行動である。 ・達成依頼 「鍛錬は毎日欠かさず」×2 「蜘蛛の卵を片付けてください」×2 「蜘蛛退治ですか?」 「土蜘蛛の討伐」 「土蜘蛛の大狂乱」 「火への耐性を得た土蜘蛛」 「土蜘蛛の巣、凶悪化」 「ハルメナの不運を打破せよ!」×6