タイトル:ジョン・ドゥ キャラクター名:ジョン・ドゥ 年齢:25 性別:男 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:180cm 体重:60kg キャラクターレベル:16 Lv メインクラス :シーフ サポートクラス:ルイネーター (1レベル時:イリュージョニスト) 称号クラス: 種族:ドラゴネット ■ライフパス■ 出自:犯罪組織/ストリートワイズを取得 境遇:渡来/ 目的:逃亡/ ■能力値■ HP:122 MP:109 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   10   8   7   8   6  10   8 作成時   0   2   3   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴       3   3      3     -3 成長等     15  15     15       →合計 45点/LvUp分45点 =基本値= 10  28  28   8  24  10   5 ボーナス   3   9   9   2   8   3   1 メインクラス   0   1   1   0   1   0   0 サポートクラス  0   1   0   1   1   0   0 他修正 =合計=   3  11  10   3  10   3   1 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  11   0/  0     1  12/ 12(2D) 攻撃力  --   3/  3        3/  3(2D) 回避判定  10   -2          8   (3D) 物理防御 --   11         11 魔法防御   3    1          4 行動値   20    0       1  21 移動力    8   -2          6m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0   3   0   0   0   0   0 至近 短剣   1 左手    0   3   0   0   0   0   0 至近 短剣   1 腕 頭部         -1   4   1     -2    防具  10 胴部 補助         -1   7   0      0    防具   9 装身                          装身具   5 =小計=右  0   3  -2  11   1   0  -2    左  0   3 能力値  11 --  10 --   3  20   8 スキル その他   1               1      漆黒の星 =合計=右 12   3   8  11   4  21   6    左 12   3 ダイス  2D  2D  3D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 0   1   S3ナイフ []    投射可能 左手 0   1   S3ナイフ []    投射可能 腕         [] =合計=0  2 /  重量上限10 頭部 28200  3 腐敗のフード [ルイネーター] パッシブ。装備者が使用するダメージ軽減を行う「分類:魔術」とアイテムの効果に+4する 胴部 44000   腐敗の衣 [ルイネータ]    パッシブ。装備者が与えたBSの強度に+2する 補助 42000  4 腐敗の外套 [ルイネーター]  装備者が使用するHP回復、MP回復を行う「分類:魔術」とアイテムの効果に+10する 装身 7000  1 死霊男爵の宝石 []      パッシブ。装備者が与える[毒][衰弱]の効果強度に+1する。 / カース:装備者が使用する「コスト:-」以外の「分類:魔術」のコストに+1する =合計=121200 8 /重量上限10 ■所持品■ 名称                価格 重量   備考 # 装備(S武器/防具) S3ナイフ                 100 ┣ 弱体:頭封じのクリスタル       1500   パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[頭封じ(1)]を与える。 ┣ 弱体:腕封じのクリスタル       1500   パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[腕封じ(1)]を与える。 ┗ 侵食のクリスタル           300    パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃で[毒][ノックバック]を与えた場合、その効果強度に+1する S3ナイフ                 100 ┣ 弱体:脚封じのクリスタル       1500   パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[脚封じ(1)]を与える。 ┣ 弱体:ノックバックのクリスタル    800    パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[ノックバック(1)]を与える。 ┗ 侵食のクリスタル           300    パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃で[毒][ノックバック]を与えた場合、その効果強度に+1する # 所持品 森林冒険セット           5   0     道具。野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット。更に鉈と携帯スコップが付いている。 ベルトポーチ            0   0     パッシブ。所持者の携帯重量に+2する。 バックパック            0   0     パッシブ。所持者の携帯重量に+5する。 ポーションホルダー         0   0     「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ┣ ハイMPポーション           300    マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ┣ ハイMPポーション           300    マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ┣ ハイMPポーション           300    マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ┣ ハイMPポーション           300    マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ┗ ハイMPポーション           300    マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ランチボックス              50    「種別:料理、食料」のアイテムを5個まで重量0で携帯可能 ┣ 野菜                 20    メジャー。使用者のMPを3点回復する ┣ 野菜                 20    メジャー。使用者のMPを3点回復する ┣ 野菜                 20    メジャー。使用者のMPを3点回復する ┣ 野菜                 20    メジャー。使用者のMPを3点回復する ┗ 野菜                 20    メジャー。使用者のMPを3点回復する 漆黒の星              1   2500   パッシブ。所持者が行う武器攻撃の命中判定の達成値に+1、行動値に+1 陸マグロ                 12000   パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:50」まで所持できる。騎乗者と同乗者は飛行状態となり、さらに回避判定に+1Dする。また、騎乗者の【移動力】に+20する。同乗人数3。 キャップライト           2   30    装備者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションでの解除を宣言するかシナリオ終了まで持続 銀の香炉              1   倉庫より イニシアチブ。所持金を100G消費。そのシーンに登場している、効果強度を持つBSを受けているキャラクターすべてを対象とする。対象の受けているBS全ての効果強度に+1する。この効果はそのBSを回復するまで持続する。1/シーン 勇気のホイッスルx5         10 爆撃符x10             10 上位爆撃符x10           10 =所持品合計=   22280 G (重量 39/上限67) =装備合計=    121200 G = 価格総計 =   143480 G 所持金     0G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   10        10 (2D) 罠解除   11        11 (2D) 危険感知  10        10 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌     3         3 (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》              SL/タイミング /判定  /対象     /射程/コスト/制限          /効果など 《ドラゴニックシンボル》       ★ /判定直前  /自動成功/単体     /20m /3   /1/シナリオ       /対象が行う判定のダイス1個追加 《アームズマスタリー:短剣》     0 /パッシブ  /-    /自身     /-  /-   /短剣          /短剣を使用した命中判定に+1Dする 《逃走》               1 /セットアップ/効果参照/ギルドメンバー/場面/-   /GMが使用を許可した戦闘中/敵対しているキャラクターの最も高い行動値のキャラクターと行動値対決を行う。成功した場合、その戦闘から離脱できる。その場合エネミーのドロップ及び成長点を得ることはできない。判定に失敗した場合、戦闘は継続し、このスキルを使用したキャラクターは行動済みとなる。 《インベナム》            3 /効果    /自動  /自身     /-  /6   /-            /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[毒(SL)]を与える 《ワイドアタック》          1 /メジャー  /命中  /範囲(選択) /武器/4   /-            /対象に武器攻撃を行う。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+[SLx2]する 《ファイナルイリュージョン》     5 /効果    /自動  /自身     /-  /-   /SL/シナリオ       /あなたがBSを与える攻撃、スキル、パワー、アイテムと同時に使用する。そのBSはスキルで回復できない。この効果はシーン終了まで持続する 《ポイズンイメージ[魔術(幻)]》    ★ /効果    /自動  /自身     /-  /6   /-            /あなたが効果強度のあるバッドステータスを与える攻撃、スキル、パワー、アイテムと同時に使用する。その対象が「分類:植物、アンデッド、機械」以外のときに有効。その効果強度に+1する 《イネビタブルイメージ》       1 /効果    /自動  /自身     /-  /-   /SL/シーン        /あなたが行う攻撃の対象が「分類:植物、アンデッド、機械」以外のときに有効。BSを与える攻撃と同時に使用する。その攻撃ではダメージの有無にかかわらずBSを与える 《インタラプト》           ★ /効果    /自動  /単体     /視界/-   /シーフ         /対象が「タイミング:パッシブ」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常通り消費する 《アンビデクスタリティ》       ★ /パッシブ  /-    /自身     /-  /-   /短剣/鞭         /「右手」と「左手」にそれぞれ使用条件で指定された武器を装備しているときに有効。装備しているふたつの武器の「命中修正」「攻撃力」「行動修正」を合計し、「種別」をすべて備えた「装備部位:双」の一つの武器として扱う。2つの武器の「効果」はすべて有効、使用可能だが、宣言を必要とするものは同時に使用できない 《リアリスティックイメージ》     ★ /パッシブ  /-    /自身     /-  /-   /-            /あなたが取得しているイリュージョニストのスキルの効果に書かれている『「分類:植物、アンデッド、機械」以外』という制限をなくし、あらゆる分類のエネミーに適用可能となる 《ラーニング》            ★ /効果    /-    /自身     /-  /-   /-            /タイミング:メイキングが含まれていない種族スキルからひとつ選択。選択した種族スキルを取得する。ただし、取得に一定以上のCLが必要なスキルは取得できない。また、幸運基本値に-3する 《└マリグナントソウル》       ★ /効果    /自動  /自身     /-  /5   /-            /あなたが効果強度のあるバッドステータスを与える攻撃、スキル、パワー、アイテムと同時に使用する。その効果強度に+1する 《シックネス[魔術]》         3 /DR直前   /自動  /単体     /20m /6   /1/ラウンド       /攻撃のDR直前に使用する。対象が行うその攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、[衰弱(SL)]を与える 《タングル[魔術]》          ★ /効果    /自動  /単体     /20m /-   /1/シナリオ       /対象がリアクションの判定を行った後で使用する。その判定で振ったダイスのうち1個を選択し除外して達成値を算出する 《サンドクラウド[魔術]》       ★ /効果    /自動  /単体     /20m /-   /1/シナリオ       /対象が武器攻撃の命中判定を行った後で使用する。その判定で振ったダイスのうち1個を選択し除外して達成値を算出する 《ファストチャネル》         ★ /クリンナップ/自動  /自身     /-  /-   /1/シナリオ       /すでに使用した《サンドクラウド》か《タングル》か《フォッグミラージュ》のいずれかの使用回数を1増やす 《フォッグミラージュ[魔術]》     ★ /効果    /自動  /単体     /20m /-   /1/シナリオ       /対象が魔術判定を行った後で使用する。その判定で振ったダイスのうち1個を選択し除外して達成値を算出する 《トキシックスピリット》       1 /ムーブ   /自動  /自身     /-  /-   /シーンSL回       /あなたが効果強度のあるバッドステータスを与える攻撃、スキル、パワー、アイテムの効果強度に+1する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《アルカナム》            ★ /アイテム  /-    /自身     /-  /-   /-            /「種別:アルカナム」のアイテムを[CL+2]個取得し、デックを構築する 《リバースカード》          ★ /効果    /自動  /自身     /-  /-   /-            /「種別:アルカナム」のアイテムと同時に使用する。そのアイテムの「効果」の代わりに「逆位置効果」を適用する 《カードマスター》          ★ /パッシブ  /-    /自身     /-  /-   /-            /デックに選択できる同じ「種別:アルカナム」のアイテムの数の上限を3枚に変更する 《祖霊の恨み》            ★ /パッシブ  /-    /自身     /-  /-   /-            /あなたが与えるバッドステータスの効果強度に+1する 《エングレイブド》          1 /パッシブ  /-    /自身     /-  /-   /-            /プリプレイに[SLx3+1]点のEPを取得する。アフタープレイの時、あなたが得たEPはすべて失われる。ただし、クライマックスフェイズ終了時にEPが0点になっていた場合、シナリオ終了時にあなたはNPCとなる 《トランス:ロングアーム》      1 /マイナー  /自動  /自身     /-  /-   /-            /EPを1点消費。エンゲージしていない対象にも白兵攻撃を行うことが可能となる。その攻撃の命中判定に+SLし、「射程:10m」となる。この効果はシーン終了まで持続する。ただし、他の《トランス:~》を取得できなくなる 《ランナップ》            ★ /セットアップ/自動  /自身     /-  /3   /-            /戦闘移動、あるいは離脱を行う。ただし、あなたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行うことはできない 《コンパンセーション》        4 /効果    /自動  /自身     /-  /-   /SL/シナリオ       /EPを消費する直前に使用する。消費するEP1点につき[HP]を10点消費することによって、EPの代わりにできる。このとき、必ず消費するEPすべてを[HP]で消費すること 《ミアズマエフェクト》        ★ /マイナー  /自動  /自身     /-  /-   /-            /使用する際にBSから一つ選択せよ。EPを1点消費。そのメインプロセスで行う攻撃で攻撃の対象に1点でもダメージを与えた場合、選択したBSを与える。効果強度が必要な場合、1となる。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《バタフライダンス》         ★ /パッシブ  /-    /自身     /-  /-   /-            /回避判定に+1Dする 《バッドフォーチュン》        ★ /効果    /自動  /単体     /20m /-   /-            /対象が判定でクリティカルした直後に使用する。EPを2点消費。その判定のクリティカルを打ち消す。判定の達成値は通常通りダイスの目を合計して算出する 《ミアズマバインド》         ★ /判定直前  /自動  /自身     /-  /-   /-            /攻撃の命中判定直前に使用する。EPを3点消費。その攻撃に対するリアクションの判定は必ず失敗となり「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない 《カースエナジー:コンパンセーション》★ /パッシブ  /-    /自身     /-  /-   /アーシアン       /取得した際SL上限が3または5のルイネータのスキルから一つ選択する。選択したスキルのSL上限に+1する 《エンカレッジ》           ★ /イニシアチブ/自動  /単体     /20m /6   /1/シーン        /未行動のキャラクターに使用可能。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。対象はこのスキルの効果を拒否できる 《ファイトソング》          ★ /セットアップ/自動  /単体※    /20m /-   /1/シナリオ       /対象がすでに使用した使用回数に制限のあるスキル1つの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~回」のスキルのみである 《ジョイフルジョイフル》       1 /メジャー  /呪歌  /単体※    /20m /7   /SL/シーン        /行動済みのキャラクターに有効。対象を未行動にする 《》                 1 /      /    /       /  /   /            / 《アルカナム:アラクネ》       3 /判定直前  /    /       /  /   /正位置         /20m以内の単体が行う攻撃の命中判定に-1Dする。 《アルカナム:アラクネ》       ★ /レガシー  /    /       /  /   /逆位置         /使用者が行う攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合[縛鎖]を与える。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《アルカナム:シームルグ》      3 /レガシー  /    /       /  /   /正位置         /使用者が行う武器攻撃の命中判定に+2Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《アルカナム:シームルグ》      ★ /判定直前  /    /       /  /   /逆位置         /使用者が行う回避判定に+1Dする 《アルカナム:ヨルムンガンド》    3 /効果    /    /       /  /   /正位置         /使用者が効果強度の設定されているBSを攻撃で与えた直後に使用。その効果強度に+1する 《アルカナム:ヨルムンガンド》    ★ /レガシー  /    /       /  /   /逆位置         /使用者が受けているBSをすべて回復する 《アルカナム:カトブレパス》     1 /効果    /    /       /  /   /正位置         /使用者が移動を行う直前に使用する。その移動では[移動力]に+10mする 《アルカナム:カトブレパス》     ★ /レガシー  /    /       /  /   /逆位置         /使用者が行う攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合[衰弱(1)]を与える。この効果はMP終了まで持続する 《アルカナム:アリアンロッド》    3 /効果    /    /       /  /   /正位置         /20m以内の単体がドロップ品決定ロールを行う前に使用する。対象が行うドロップ品決定ロールに+1Dする。 《アルカナム:アリアンロッド》    ★ /レガシー  /    /       /  /   /逆位置         /使用者が行う攻撃に対して行うリアクションの判定に-1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《アルカナム:グランアイン》     3 /レガシー  /    /       /  /   /正位置         /20m以内の単体が行う攻撃のダメージに+5する。この効果はシーン終了まで持続する 《アルカナム:グランアイン》     ★ /DR直前   /    /       /  /   /逆位置         /20m以内の単体が行う攻撃のダメージに+10する 《アルカナム:ディジニ》       1 /レガシー  /    /       /  /   /正位置         /20m以内の単体が行う武器攻撃のダメージを風属性魔法ダメージに変更する。この効果はラウンド終了まで持続する 《アルカナム:ディジニ》       ★ /レガシー  /    /       /  /   /逆位置         /20m以内の単体が飛行状態の場合、その飛行状態を解除し[スリップ]を与える 《アルカナム:大地》         1 /効果    /    /       /  /   /正位置         /「種別:アルカナム」のアイテムと同時に使用。そのアイテムの効果の「単体」を「範囲(選択)」に変更する 《アルカナム:大地》         ★ /効果    /    /       /  /   /逆位置         /スキルと同時に使用する。そのスキルの「コスト」に-3する 《一般スキル》             SL/タイミング /判定/対象/射程/コスト/制限    /効果など 《アースノウリッジ》         ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-     /あなたは「使用条件:アーシアン」スキルを取得できる。ただし、クラススキルは取得時にメインクラスかサポートクラスが対応するクラスでなければならない 《フェイス:エンセスター》      ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-     /幸運判定の達成値に+1する 《アナライズエリア》         ★ /効果    /魔術/自身/-  /6   /-     /奇襲ダイスロールの直前に使用できる。ランダムエンカウント時の奇襲ダイスロールの達成値に+1する。この効果は累積する 《トレーニング:器用》        ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-     /器用の基本能力値に+3する 《トレーニング:敏捷》        ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-     /敏捷の基本能力値に+3する 《トレーニング:感知》        ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-     /感知の基本能力値に+3する 《クリミナルハンド》         ★ /メジャー  /自動/単体/視界/-   /シナリオ1回/フェイトを1点消費。対象者を知り合いであったことにし、一つ頼み事ができる。対象がどのように頼み事を実行するかはGMが決定する。この効果はシナリオ終了まで持続する。PCの頼み事によってはこのスキルの効果を解除して良い 《フォースブースト:クリミナルハンド》★ /イニシアチブ/自動/自身/-  /-   /-     /CL5以上かつ各クラスロールスキルⅠで取得可能。PCの取得しているクラスロールにより違った強化効果が発揮される。このスキルはあらゆる効果で失敗、解除させることができない。シナリオ1回。R進行中以外で日付が変わるタイミングで使用回数が1になる。スキルやパワーの回数を増やす効果でこのスキルの回数を増やすことはできない。効果はすべてラウンド持続。誓約:百の腕を取得し複数のクラスロールを取得している場合、使用時に取得しているクラスロールⅠの中から効果を選択すること。[対象の耐性に関わらず、BSを付与できる。また、そのBSの強度を倍にする。] 《エリアサーチ》           ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-     /奇襲ダイスロールの直前に使用できる。ランダムエンカウント時の奇襲ダイスロールの達成値に+1する。この効果は累積する 《ファインドトラップ》        ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-     /罠探知の判定に+1Dする。さらに罠探知に失敗しても罠が作動しなくなる 《リムーブトラップ》         ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-     /罠解除の判定に+1Dする 《サーチリスク》           ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-     /危険感知の判定に+1Dする 《クリアバスケット》         ★ /メジャー  /魔術/自身/-  /7   /-     /所持品の重量制限に+[知力基本値]する。この効果はシナリオ終了まで持続する 《マジカルハーブ》          1 /アイテム  /-  /自身/-  /-   /-     /このスキルのSLが1なら3個のMPポーションを、2ならば5個のMPポーションか2個のハイMPポーションを取得する ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:1260点 (レベル:1200点、一般スキル:60点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、敏捷、感知 / ポイズンイメージ、イネビタブルイメージ、ファイナルイリュージョン Lv2→3: / 器用、敏捷、感知 / インタラプト、アンビデクスタリティ、ファイナルイリュージョン Lv3→4:セージ / 器用、敏捷、感知 / 転職、リアリスティックイメージ、ファイナルイリュージョン Lv4→5:シャーマン / 器用、敏捷、感知 / 転職、ラーニング、シックネス Lv5→6: / 器用、敏捷、感知 / タングル、サンドクラウド、シックネス Lv6→7: / 器用、敏捷、感知 / ファストチャネル、フォッグミラージュ、シックネス Lv7→8:フォーチュネイト / 器用、敏捷、感知 / 転職、トキシックスピリット、アルカナム Lv8→9: / 器用、敏捷、感知 / 祖霊の恨み、リバースカード、カードマスター Lv9→10:ルイネーター / 器用、敏捷、感知 / 転職、エングレイブド、トランス:ロングアーム Lv10→11: / 器用、敏捷、感知 / ランナップ、コンパンセーション、インベナム Lv11→12: / 器用、敏捷、感知 / バタフライダンス、ミアズマエフェクト、インベナム Lv12→13: / 器用、敏捷、感知 / ミアズマバインド、コンパンセーション、バッドフォーチューン Lv13→14:ダンサー / 器用、敏捷、感知 / 転職、カースエナジー、コンパンセーション Lv14→15:バード / 器用、敏捷、感知 / 転職、エンカレッジ、ファイトソング Lv15→16:ルイネーター / 器用、敏捷、感知 / 転職、ジョイフルジョイフル、コンパンセーション メモ: 幼い頃に誘拐されて暗殺者として育てられ、暗殺技能を叩き込まれて育てられた青年。 汚れ仕事に従事しながらも、なんとか洗脳に抵抗し。ある日、連絡員を殺し組織から逃げ出した。 そして嫌っていた全てから自由になった青年は、しかし全てを失い …… 最後にその手に残ったのは。皮肉なことに、あれほど嫌っていた暗殺の技術のみだった。 再度、汚れ仕事に身を浸すことを避けながら生活の糧を得る手段として、青年は樹海へと向かう