タイトル:イブ・マロリー キャラクター名:イブ・マロリー 年齢:1 性別:女性 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:8インチタブレット 体重:300g キャラクターレベル:19 Lv メインクラス :ウィザード サポートクラス:ハッカー (1レベル時:セージ) 称号クラス: 種族:アーシアン ■ライフパス■ 出自:転生:悪役/ブラフを取得 境遇:正体/ 目的:転生:本懐/ ■能力値■ HP:121 MP:200 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   9   8   9   8   7   8 作成時   0   0   0   4   0   1   0 →合計 5点/5点 特徴    2   1   1   8   3   4  -4 成長等           18  16  15   5 →合計 54点/LvUp分54点 =基本値= 10  10   9  39  27  27   9 ボーナス   3   3   3  13   9   9   3 メインクラス   0   0   0   2   2   1   0 サポートクラス           1   1      1 他修正            8   1   3   0 =合計=   3   3   3  24  13  13   4 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   3  -2/ -2        1/  3(2D) 攻撃力  --   4/  4        4/  0(2D) 回避判定   3    0          3   (2D) 物理防御 --   13       3  16 魔法防御  13    2       2  17 行動値   16   -1       2  17 移動力    8    0          8m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -2   4            0    至近 短剣/打撃   8 左手    0   0   0   3   0  -1   0     盾   5 腕 頭部             6             防具   5 胴部             4             防具   5 補助                2 装身                          装身具   1 =小計=右 -2   4   0  13   2  -1   0    左  0   0 能力値   3 --   3 --  13  16   8 スキル その他            3   2   2      Aスマートフォン、Iスマートフォン、耐衝撃カバー、リムブースト =合計=右  1   4   3  16  17  17   8    左  3   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]          備考 右手 7200   2   白羽扇[S1] []            パッシブ。装備者が行う[知力]判定の達成値に+2する 左手 8800   3   おしゃれの盾[S1]:アワードメダル [] パッシブ:重量1の装身具をもう1つ重量制限と関係なく装備できる 腕          [] =合計=16000 5 /  重量上限10 頭部 20500 5  ディテクターゴーグル[S1] [] パッシブ。装備者は隠密状態のキャラクターを対象にできる。また、この効果で対象とした隠密状態のキャラクターに1点でもHPダメージを与えた場合、対象の隠密状態は解除される 胴部 9800  3  黒のローブ[S1] [アコ、メイ] パッシブ:知力+1 補助 16800 1  月光の腕輪 []        パッシブ:知力+2 装身 0   1  UMDブレスリング []     パッシブ。装備者が使用するハッカーのクラススキルのコストを-1する =合計=47100 10 /重量上限10 ■所持品■ 名称                         価格 重量   備考 ベルトポーチ                     0   15    携帯可能重量+2 異次元バッグ                     0   2000   携帯可能重量+10 スポーツバッグ                       10000   携帯可能重量に+5 ドロップポーチ                       500    ドロップ品5つまで重量0扱い 小道具入れ                      0   20    「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5個まで重量0で携帯可能 ┣ 転送石:ライン                     750    メジャーアクション。所有者は「テレポート」を使用する。所有者が「テレポート」を取得している必要もなく、判定は自動成功となり、コストを消費する必要もないが、転移先は取得時に設定された神殿のみに設定される。 ┣ 幸運のストラップ                    10000   [幸運]判定の達成値に+1する ┣ Eスマートフォン                     5000   情報収集の達成値に+1 ┣ Aスマートフォン:知力                  10000   所有時に能力から一つ選択せよ。パッシブ。所持者が行う選択した能力値の判定の達成値に+1し、行動値に-1する。アーシアン専用 ┗ Iスマートフォン                     10000   行動値に+1 白羽扇[S1]                         7200 ┗ 防塁のクリスタル                    6000   ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+3する おしゃれの盾[S1]                      8800 ┣ アワードメダル                     10000   知力判定に+2 ┗ 知力のクリスタル                    200    知力に+1 黒のローブ[S1]                       88200 ┣ 感知のクリスタル                    200    感知に+1 ┣ 精神のクリスタル                    200    精神に+1 ┗ 幸運のクリスタル                    200    幸運に+1 ディテクターゴーグル[S1]                  20500 ┗ 暗視のクリスタル                    500    暗闇無視 ランチボックス                    0   50    「種別:料理、食料」のアイテムを5個まで重量0で携帯可能 ┣ 野菜                       0   20    メジャー。使用者のMPを3点回復する ┣ 野菜                       0   20    メジャー。使用者のMPを3点回復する ┣ 野菜                       0   20    メジャー。使用者のMPを3点回復する ┣ 野菜                       0   20    メジャー。使用者のMPを3点回復する ┗ 野菜                       0   20    メジャー。使用者のMPを3点回復する ポーションホルダー                  0   150    「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5個まで重量0で携帯可能 ┣ グレートMPポーション               0   15000   マイナー、メジャー。使用者のMPを[20D]回復する ┣ グレートMPポーション               0   15000   マイナー、メジャー。使用者のMPを[20D]回復する ┣ グレートMPポーション               0   15000   マイナー、メジャー。使用者のMPを[20D]回復する ┣ グレートMPポーション               0   15000   マイナー、メジャー。使用者のMPを[20D]回復する ┗ 蘇生薬                      0   5000   メジャー。エンゲージしている対象の戦闘不能を回復し、使用者のHPを[4D]点にする クーラーボックス                      20000   ポーション、食糧を4つまで重量0扱い。さらにそのHMP回復効果に+2 ┣ フレーバーアイスカップ:紅茶&クッキー(MP/衰弱)         メジャーアクション。取得時にHPかMPを選択、また、バッドステータス1つも選択。使用者は選択したHPかMPを2D点回復し、選択したバッドステータスをさらに回復する。消耗品。いくつかのフレーバーのあるアイスクリームのカップ。高級嗜好の味わいのようだ。 人数分落ちている ┣ 蓬生儒餅                             メジャーアクション。使用者の受けているバッドステータスを一つ回復しさらにシーン中使用者の行なうHP回復の効果に+1をする。消耗品。 ┣ ┗ ウェポンケース                       200    武器一つを重量0扱い ┗ ステルスケース                       25000   重量10以下の武器一つを重量0扱い、このアイテムや収納品を発見しようとする場合感知で対決 ┗ 冒険者セット                        10 ┣ 野営道具                     2        簡易テント、毛布など、野営するための装備一式 ┣ ロープ                      1        判定の直前に使用。[登攀][跳躍]の判定の達成値に+2する ┣ ランタン                     1        装備部位:片として装備。装備者の存在するエリアの明度に+1する ┗ 火打ち石                     1        着火に使う石 耐衝撃カバー                     1   7500   スマホまたはタブレットを所持、もしくはUMDを装備している場合物理防御力に+1 キャップライト                    2   30    装備者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションでの解除を宣言するかシナリオ終了まで持続 ウインドレイブン                      50000   騎乗者は飛行状態となり、さらに移動力を15に変更する。また、騎乗者が行う罠探知、罠解除、危険感知の達成値に+2する リムブースト・リフレクス               1   10000   パッシブ。《マシンリム》を取得しているときに有効。行動値に+2 リムブースト・メタル                 1   10000   パッシブ。《マシンリム》を取得しているときに有効。物理防御と魔法防御に+2 勇気のホイッスルx3                  6   10500   メジャー。使用者は《ジョイフルジョイフル》を使用する。使用者が《ジョイフルジョイフル》を取得している必要はない。消耗品 GM救命 リビルド権                              使用済み -- 貸出中 -- 古代の盾[S1]                        200000  パッシブ:装備者の[最大HP]に+50する。カース:古代の紋章により無効 古代の冠[S1]                        200000  パッシブ:装備者が受けるダメージに-20する。カース:古代の紋章により無効 古代の衣[S1]                        200000  パッシブ:装備者が行う攻撃のダメージに+20する。カース:古代の紋章により無効 古代の指輪                         100000  パッシブ:装備者が使用するスキルのコストを1に変更する。カース:古代の紋章により無効 古代の紋章                         10000000 パッシブ:古代の盾、冠、衣、指輪のカースを無効化し、装備者が受けているあらゆるBSを回復する。カース:古代の盾、冠、衣、指輪を装備していないと装備できない =所持品合計=  11088825 G (重量 16/上限22) =装備合計=    63100 G = 価格総計 =  11151925 G 所持金   19519G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   13        13 (2D) 罠解除    3         3 (2D) 危険感知  13        13 (2D) 敵識別   24   7   8  39 (4D) 物品鑑定  24   7   8  39 (4D) 魔術    24   7   8  39 (3D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》             SL/タイミング     /判定/対象    /射程 /コスト/制限      /効果など 《アーシアン:転生》         ★ /パッシブ      /-  /自身    /-   /-   /-        /タイミングがメイキングのアーシアン以外の種族スキル一つを修得。ただし幸運基本値-3 > エクスマキナ:チューニング 《転生:チューニング:知力+4/幸運-1》0 /パッシブ/メイキング/-  /-      /-   /-   /-        /取得する際に能力基本値2つ選択。その能力値の片方に+4、もう片方に-1する 《》                 1 /          /  /      /   /   /        / 《# プリプレイ》           1 /          /  /      /   /   /        / 《マジックデバイス》         1 /アイテム      /自身/-      /-   /-   /-        /「種別:UMD」のアイテムをSL個取得する。このアイテムはあなたのみ装備、使用することができる 《ファミリア》            1 /アイテム      /-  /自身    /-   /-   /-        /使い魔を[SL]個取得する。このアイテムは、あなたのみ携帯、使用することができる 《ファミリアプラス》         ★ /アイテム      /-  /自身    /-   /-   /使い魔形態   /あなたが取得している使い魔の「効果」の「選択した能力値を使用した判定の達成値に+2する」を「選択した能力値を使用した判定の達成値に+3する」に変更する 《ヒューマナイズ》          ★ /効果        /自動/自身    /-   /-   /-        /任意の人間種族の姿で登場できる。データは変更されない(装備の制限もそのまま)。不信を感じたキャラクターがヒューマナイズを見破ろうとした場合、そのキャラクターの[感知]とあなたの[精神]で対決を行う。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する 《》                 1 /          /  /      /   /   /        / 《# セットアップ》          1 /          /  /      /   /   /        / 《クイックサーチ》          ★ /セットアップ    /自動/-      /-   /5   /1/セットアップ /エンサイクロペディアと「タイミング:セットアップ」のスキル1つを使用する。使用する順番はあなたが決定する。対象は同じでも、別々でも良い 《エンサイクロペディア》       ★ /セットアップ    /自動/-      /-   /-   /-        /エネミー識別を行う。この効果により、エネミー識別がセットアッププロセスで使用可能となる 《コンコーダンス》          ★ /パッシブ      /-  /-      /-   /-   /-        /「対象:場面」「射程:視界」のすべての対象にエネミー識別を行える 《フェイバード [魔術]》       ★ /セットアップ    /魔術/場面(選択)/シーン/2   /-        /あなたが取得している《フェイス:~~》の効果を対象に適用する。ただし、あなたを対象に選択できない。対象がこの《フェイス:~~》を取得していた場合、フェイス:~~の「効果」は重複する 《ネットサーチ》           ★ /判定の直前     /自動/単体    /20m  /-   /UMD、3/シナリオ /対象がエネミー識別、罠探知、及び情報収集の判定を行う直前に使用する。その判定に+1Dする 《インクリーズデバイス》       3 /セットアップ    /自動/SL体    /20m  /12  /-        /対象にダメージ増加を行う。対象が行う攻撃のダメージに+[知力]する。この効果はラウンド終了まで持続する 《》                 1 /          /  /      /   /   /        / 《# ムーブ》             1 /          /  /      /   /   /        / 《》                 1 /          /  /      /   /   /        / 《# マイナー》            1 /          /  /      /   /   /        / 《プログラムマジック》        ★ /マイナー      /自動/自身    /-   /5   /-        /ダメージ増加を行う。魔法攻撃のダメージに+[知力]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《》                 ★ /          /  /      /   /   /        / 《# メジャー》            1 /          /  /      /   /   /        / 《エグザマイン》           ★ /メジャー      /知力/-      /-   /-   /-        /情報収集を[知力]で行う。その[知力]判定に+1Dする 《マジックロック [魔術〈風〉]》   ★ /メジャー      /魔術/効果    /至近 /5   /-        /罠解除を魔術判定で代用判定する。また、オブジェクトの「宝箱」や「扉」に、罠の「鍵A」を設置できる。GMは「鍵A」を設置できないことにしても良い 《テレポート [魔術]》        1 /メジャー      /魔術/範囲(選択)/至近 /10  /1/シーン    /あなたと対象を記憶した場所(マークポイント)に転送する。対象はこのスキルの効果を拒否できる。マークポイントの上限はSL個で、新たに記憶するたびに入れ替えが可能。マークポイントの記憶にはメジャーアクションを使用し、視界内の任意の場所を指定する 《大樹の予言》            ★ /メジャー      /自動/自身    /-   /-   /1/シナリオ   /GMに対して疑問点を直接尋ねることができる。GMはこのスキルの使用を却下しても良い。使用が認められなかった場合は使用回数には数えない 《ホーリーライト [魔術]》      ★ /メジャー      /魔術/単体    /20m  /6   /-        /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D](貫通ダメージ)となる。また、対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」で、1点でもHPダメージを与えた場合「威圧」を与える 《リゼントメント》          ★ /効果        /自動/自身    /-   /-   /1/シナリオ   /魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CLx10]する 《》                 1 /          /  /      /   /   /        / 《# DR直前》             1 /          /  /      /   /   /        / 《コンパイル:ブースト》       5 /DR直前       /自動/単体    /20m  /4   /-        /対象が魔術の効果を受けているときに使用可能。対象が行う攻撃のDR直前に使用する、その攻撃のダメージに+(SL)Dする。この効果で増えたダイスはあなたが振る 《》                 1 /          /  /      /   /   /        / 《# DR直後》             1 /          /  /      /   /   /        / 《ロジカルウォール [魔術]》     5 /DR直後       /自動/単体    /20m  /3   /防御中1回    /対象にダメージ軽減を行う。対象が受けるDR直後に使用する。そのダメージに-[SLx3]する 《》                 1 /          /  /      /   /   /        / 《# クリンナップ》          1 /          /  /      /   /   /        / 《チャージマジック》         ★ /クリンナップ    /自動/自身    /-   /-   /1/シナリオ   /既に使用したリゼントメントの使用回数を1増やす 《》                 1 /          /  /      /   /   /        / 《# その他》             1 /          /  /      /   /   /        / 《トリビアリスト》          ★ /判定の直前     /自動/-      /-   /6   /1/シーン    /判定の直前に使用する。その判定を[知力]判定で代用判定する 《エボリューションコード》      3 /効果        /自動/自身    /-   /-   /UMD、SL/シナリオ/あなたがハッカーのスキルを使用する際に使用する。そのスキルのSLに+2して効果を決定する。これによりスキルのSL上限を超えてもよいが、使用条件の使用回数は増加しない 《ソウルコンバート》         1 /効果        /自動/自身    /-   /-   /-        /「効果」に「フェイトをn点消費」とあるスキルと同時に使用する。フェイト1点につき[MP]10点を消費することによって、フェイトの代わりにできる。このとき、必ず消費するフェイトすべてを[MP]で消費すること。ただし「分類:ロール」のスキルには効果を発揮しない 《アドバイス》            5 /判定の直前     /自動/単体    /20  /-   /(SL+1)/シナリオ /対象が行う判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。このスキルはあなたを対象に選択できない 《プレディクション》         ★ /パッシブ      /-  /自身    /-   /-   /-        /あなたが取得している《アドバイス》の効果の「その判定に+1Dする」を「その判定に+2Dする」に変更する 《ゴッドノウズ》           3 /判定直後      /自動/自身    /-   /-   /1/シーン    /フェイトを1点消費。あなたが行った判定の直後に使用する。その判定の達成値に+[SLx2]する 《カウンタースペル [魔術]》     ★ /効果        /自動/単体    /視界 /-   /1/シナリオ   /対象が「分類:魔術」のスキルの使用を宣言したときに使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる 《ラーニング:ヒューマナイズ》    ★ /効果        /自身/-      /-   /-   /-        /タイミング:メイキングが含まれていない種族スキルからひとつ選択。選択した種族スキルを取得する。ただし、取得に一定以上のCLが必要なスキルは取得できない。また、幸運基本値に-3する 《》                 1 /          /  /      /   /   /        / 《# パッシブ》            1 /          /  /      /   /   /        / 《コンセントレイション》       1 /パッシブ      /自動/自身    /-   /-   /-        /魔術判定に+1Dする 《ハイウィズダム》          3 /パッシブ      /-  /-      /-   /-   /-        /[知力]判定の達成値に+[SLx2]する 《エリュダイト》           ★ /パッシブ      /-  /自身    /-   /-   /-        /[知力]判定のダイスを増やす一般スキルに有効。そのスキルの「効果」の「判定に+1Dする」を「判定に+2Dする」に変更する 《エデュケイテッド》         ★ /パッシブ      /-  /自身    /-   /-   /アーシアン   /[知力]と[精神]に+1する 《ハードワイヤード:知力》      ★ /パッシブ      /-  /自身    /-   /-   /-        /取得した際に[幸運]以外の能力値一つを選択せよ。選択した能力値に+2し、[幸運]に-1する 《マインドセキュリティ》       ★ /パッシブ      /-  /-      /-   /-   /UMD       /[知力]と[精神]に+1する 《一般スキル》      SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限         /効果など 《ブラフ》       1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-           /はったりを言ったり、嘘をついて騙すなどの[精神]判定に+1Dする 《フェイス:エリカ》  1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-           /[知力]判定の達成値に+1 《クリアバスケット》  1 /メジャー /魔術/自身/-  /7   /-           /所持品の重量制限に+[知力基本値]する。この効果はシナリオ終了まで持続する 《トレーニング:知力》 1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-           /知力基本値に+3 《トレーニング:精神》 1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-           /精神基本値に+3 《ディテクティブ》   1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-           /ミドルフェイズのリサーチシーンのときに有効。あらゆる行為判定の達成値に+1する 《ダンジョンマスター》 1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-           /ミドルフェイズのダンジョンシーン、かつ戦闘以外のときに有効。あらゆる行為判定の達成値に+1する 《アナライズエリア》  1 /メジャー /魔術/自身/-  /6   /-           /警戒行動を行うことが可能となり、その判定を[知力]で代用判定する。この効果はシーン終了まで持続する 《アイデンティファイ》 1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-           /アイテム鑑定の判定に+1Dする 《サーチリスク》    1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-           /危険感知の判定に+1Dする 《ファインドトラップ》 1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-           /罠探知の判定に+1Dする。さらに罠探知に失敗しても罠が発動しなくなる 《モンスターロア》   1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-           /エネミー識別の判定に+1Dする 《スマートブレインⅠ》  1 /効果   /自動/自身/-  /-   /シナリオ1回      /フェイトを使用して魔術判定以外の【知力】判定のダイスを増やす際に使用する。その判定を、消費したフェイト1点毎にダイスを2個増やす 《ホーム:エストネル》 1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-           /[筋力基本値][知力基本値][精神基本値]に+1する。ただし、他の《ホーム:~》を取得できなくなる 《トレーニング:幸運》 1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-           /幸運基本値に+3 《トレーニング:感知》 1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-           /感知基本値に+3 《マシンリム》     1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-           /筋力、器用、敏捷基本値に+1 《クレバーアスレチック》1 /判定直前 /自動/自身/-  /3   /-           /登坂や跳躍を行う[筋力]判定の直前に使用する。その判定の達成値に+[知力]/2する 《ベアアップ》     1 /パッシブ /自動/自身/-  /-   /-           /スキルに対するリアクションとして行う[精神]判定に+1Dする 《ホロコースト》    1 /ムーブ  /自動/自身/-  /8   /1/シナリオ、ウィザード/魔法攻撃を「対象:十字(選択)」「射程:4Sq」に変更する。この効果はメイン終了まで持続する ■コネクション■ 名前               / 関係 アイザック(id: 5408493)    / 貸し(拾ってきただけなんだけど ……) シルバー・セカンド(id: 5378968)/ 取引(情報屋の客) アリス(id: 5433819)      / 同志 CAT(id: 5382548)        / 取引(制作者) ■その他■ 使用成長点:1800点 (レベル:1710点、一般スキル:90点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 知力、感知、精神 / アドバイス、ラーニング、ハイウィズダム Lv2→3: / 知力、感知、精神 / アドバイス、エンサイクロペディア、ハイウィズダム Lv3→4: / 知力、感知、精神 / アドバイス、コンコーダンス、ハイウィズダム Lv4→5: / 知力、感知、精神 / アドバイス、クイックサーチ、エリュダイト Lv5→6: / 知力、感知、精神 / アドバイス、プレディクション、エデュケイテッド Lv6→7:アコライト / 知力、感知、精神 / 転職、ホーリーライト、フェイバード Lv7→8:サモナー / 知力、感知、精神 / 転職、テレポート、ファミリア Lv8→9:エクセレント / 知力、感知、精神 / 転職、ゴッドノウズ、ファミリアプラス Lv9→10: / 知力、感知、精神 / CC:ウィザード、ゴッドノウズ、大樹の予言 Lv10→11:サイバーオーガン / 知力、感知、精神 / 転職、ゴッドノウズ、ハードワイヤード Lv11→12:プリーチャー / 知力、感知、精神 / 転職、ソウルコンバート、チャージマジック Lv12→13:ハッカー / 知力、感知、精神 / 転職、マジックデバイス、エボリューションコード Lv13→14: / 知力、感知、精神 / プログラムマジック、ロジカルウォール、エボリューションコード Lv14→15: / 知力、感知、幸運 / カウンタースペル、ロジカルウォール、コンパイル:ブースト Lv15→16: / 知力、感知、幸運 / ネットサーチ、ロジカルウォール、コンパイル:ブースト Lv16→17: / 知力、感知、幸運 / インクリーズデバイス、ロジカルウォール、コンパイル:ブースト Lv17→18: / 知力、精神、幸運 / インクリーズデバイス、ロジカルウォール、コンパイル:ブースト Lv18→19: / 知力、精神、幸運 / インクリーズデバイス、マインドセキュリティ、コンパイル:ブースト メモ: ユグドラシルの片隅で、本来は意識など持つはずもない"それ"は目を覚ました ここがどこなのか、そもそも自身は誰なのか、何もわからない状態で、"彼女"はその本能に従い情報を求めた 情報を集め、断片的なウィアードアースの情報に触れ、次第に彼女は自身が何者かを理解していく ―― 「悪役」として定められた概念、情報セキュリティにおける盗聴者/攻撃者の代名詞 それが彼女の本質、どちらかといえば来冠者に近い"彼女"は。その気になればユグドラシルネットワークを介し、世界の崩壊すら可能とするであろう"彼女"は。 …… しかし、その道を選ばなかった 彼女は「悪役」であり、しかし「悪」ではない。アリス達と与えられた役割は違えど、共に情報工学を発展させるために生み出された存在であるが故に 彼女は「人類の敵対者」であり、しかし「人類の敵」ではない。打倒されることで人類を導く役割を与えられたものであるが故に 彼女はユグドラシルネットワークが未熟であることを喜び、しかし嘆いた ―― 故に彼女は都市伝説「ユグドラシルの精霊」を騙り、ユグドラシルを通じて情報を改竄する者達《ハッカー》へ手を貸す道を選んだ 自身の攻撃を手本としてその原理が暴かれ、対策され、遂には ―― 自身の存在が許されなくなる未来を夢見て 誓約:ユグドラシルの精霊 恩恵:パッシブ。あなたはスキル《エボリューションコード》をSL1で取得している 束縛:あなたがハッカーのスキルを使用する際に「コスト」に加え1点のMPを消費すること。もし消費しなかった場合、あなたは《エボリューションコード》を使用できなくなる # 討伐/オーディール アクゼリュス討伐 デススティンガー # 達成依頼 【地図情報の更新】 【古き時代の記憶の探求】 【ハルメナの不運を打破せよ!】×4 【アートホールの清掃Ⅱ】 【アートホールでの展示品警備】 【同担拒否】 【ミィの『にゃんにゃん歌』の伴奏探し】 【神炎皇】 【ステラグロウリー】 【共に鍛錬でござる】 【間違いなくあれは空飛ぶソーセージでござった!】 【管理人さん何食べてるの?】 【蓬生餅つくりやしょう!】 【モツ煮を食うでござるか?】 【牛獣を駆除しましょう】 【地図の作成を行なえ】 【動物の癒しが欲しいんでさあ!】 【共に仇を取ってください】