タイトル:シルバー・セカンド キャラクター名:シルバー・セカンド 年齢:40 性別:男 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:15 Lv メインクラス :スカウト サポートクラス:カンナギ (1レベル時:バード) 称号クラス: 種族:ヴァーナ ■ライフパス■ 出自:前科者/ビジランテを取得 境遇:大成功/ 目的:金銭/ ■能力値■ HP:130 MP:133 フェイト:17     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   7  12   6  10   6   8 作成時   0   4   0   0   1   0   0 →合計 5点/5点 特徴    3   3   6      3 成長等   7  13   9     13       →合計 42点/LvUp分42点 =基本値= 18  27  27   6  27   6   8 ボーナス   6   9   9   2   9   2   2 メインクラス   0   2   0   0   1   0   2 サポートクラス  0   0   0   0   1   1   1 他修正   1   1 =合計=   7  12   9   2  11   3   5 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  12   0/  0        12/ 12(4D) 攻撃力  --   8/  8        8/  0(2D) 回避判定   9    1         10   (2D) 物理防御 --   10         10 魔法防御   3    0          3 行動値   20    6         26 移動力   12    3         15m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0   8   0   0   0   0   0 至近 短剣   7 左手    0   0   0   3   0  -1   0     盾   1 腕 頭部             1             防具   1 胴部             2             防具   1 補助          1   4      3   3    防具   9 装身                   4       装身具   3 =小計=右  0   8   1  10   0   6   3    左  0   0 能力値  12 --   9 --   3  20  12 スキル その他 =合計=右 12   8  10  10   3  26  15    左 12   0 ダイス  4D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]            備考 右手 7800  6   降魔手裏剣[S1] []            投射可能、この武器は投射してもメインプロセス終了時に再び装備品に戻る。攻撃の対象が「分類:妖魔、魔族、魔獣」のエネミーのときに有効。この武器による武器攻撃のダメージに+2する 左手 100   2   ラウンドシールド[S3] [ウォ、アコ、シー] 腕          [] =合計=7900 8 /  重量上限18 頭部 100  1 ハット[S1] []            採取のクリスタル 胴部 60  2 ローブ[S1] []            採取のクリスタル 補助 6800 4 スピードシューズ [ウォ、アコ、シー] 装身 2800 1 商売繁盛 [カンナギ]         装備者が行うドロップ品決定ロールに+1する =合計=9760 8 /重量上限18 ■所持品■ 名称         価格 重量  備考 異次元バッグ        2000  携帯可能重量+10 ベルトポーチ        15   携帯可能重量+2 モールディン血金貨  1      所持者がエネミーからドロップ品を決定するダイスを振る前に使用する。そのダイスロールを2回行い、両方の結果を適用する。シナリオ1回まで使用可能 降魔手裏剣[S1]       7800 ┗ 採取のクリスタル     1000  ドロップ品決定ロールに+2 ラウンドシールド[S3] ┣ 採取のクリスタル     1000  ドロップ品決定ロールに+2 ┣ 筋力のクリスタル     200  筋力に+1 ┗ 器用のクリスタル     200  器用に+1 ポーションホルダー         ポーション5個まで重量0扱い ┣ ハイMPポーション     300  マイナー、メジャー。使用者のHPを[4d]点回復する ┣ ハイMPポーション     300  マイナー、メジャー。使用者のHPを[4d]点回復する ┣ ハイMPポーション     300  マイナー、メジャー。使用者のMPを[4d]点回復する ┣ ハイMPポーション     300  マイナー、メジャー。使用者のMPを[4d]点回復する ┗ ハイMPポーション     300  マイナー、メジャー。使用者のMPを[4d]点回復する ランチボックス           食料/料理5個まで重量0扱い ┣ 野菜           20   メジャー。使用者のMPを3点回復する ┣ 野菜           20   メジャー。使用者のMPを3点回復する ┣ 野菜           20   メジャー。使用者のMPを3点回復する ┣ 野菜           20   メジャー。使用者のMPを3点回復する ┗ 野菜           20   メジャー。使用者のMPを3点回復する 理力符(火)     1   500  取得時に属性から一つ選択すること。マイナー。使用者が行う武器攻撃を選択した属性の魔法ダメージに変更する 理力符(水)     1   500  取得時に属性から一つ選択すること。マイナー。使用者が行う武器攻撃を選択した属性の魔法ダメージに変更する 理力符(風)     1   500  取得時に属性から一つ選択すること。マイナー。使用者が行う武器攻撃を選択した属性の魔法ダメージに変更する 理力符(地)     1   500  取得時に属性から一つ選択すること。マイナー。使用者が行う武器攻撃を選択した属性の魔法ダメージに変更する 理力符(光)     1   500  取得時に属性から一つ選択すること。マイナー。使用者が行う武器攻撃を選択した属性の魔法ダメージに変更する 理力符(闇)     1   500  取得時に属性から一つ選択すること。マイナー。使用者が行う武器攻撃を選択した属性の魔法ダメージに変更する 陸マグロ          12000 パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:50」まで所持できる。騎乗者と同乗者は飛行状態となり、さらに回避判定に+1Dする。また、騎乗者の【移動力】に+20する。同乗人数3。 生命の呪符      1   20000 メジャー、使用者のHPを最大まで回復する。ただし、使用者はシナリオ終了まで種別:呪符の効果を受けない 漆黒の星       1   2500  パッシブ。所持者が行う武器攻撃の命中判定に+1し、さらに行動値に+1する。シーフ専用 冒険者セット        10 ┣ 野営道具      2      簡易テント、毛布など、野営するための装備一式 ┣ ロープ       1      判定の直前に使用。[登攀][跳躍]の判定の達成値に+2する ┣ ランタン      1      装備部位:片として装備。装備者の存在するエリアの明度に+1する ┗ 火打ち石      1      着火に使う石 キャップライト    2   30   装備者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションでの解除を宣言するかシナリオ終了まで持続 GM救命 =所持品合計=   51355 G (重量 16/上限48) =装備合計=    17660 G = 価格総計 =   69015 G 所持金   2984484G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   11   1     12 (3D) 罠解除   12   1     13 (3D) 危険感知  11   1     12 (3D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術               (D) 呪歌     3         3 (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング /判定/対象   /射程/コスト/制限        /効果など 《アクロバット》      ★ /パッシヴ  /-  /自身   /-  /-   /-          /猫族、作成時に敏捷基本値に+3 《》            1 /      /  /     /  /   /          / 《》            1 /      /  /     /  /   /          / 《# セットアップ》     1 /      /  /     /  /   /          / 《ファイトソング》     ★ /セットアップ/自動/単体※  /20m /-   /シナリオ1回     /対象がすでに使用した使用回数に制限のあるスキル1つの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~回」のスキルのみである 《エイミングショット》   ★ /セットアップ/自動/自身   /-  /10  /-          /射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定に+1Dする。この効果はラウンド終了まで持続する 《》            1 /      /  /     /  /   /          / 《# イニシアチブ》     1 /      /  /     /  /   /          / 《アデンダム》       ★ /イニシアチブ/自動/自身   /-  /8   /シナリオ1回     /イニシアチブプロセスにメインプロセスを行うことができる。行動済でもメインプロセスを行うことができ、このメインプロセスを行ったことで行動済みにならない 《》            1 /      /  /     /  /   /          / 《# ムーブ》        1 /      /  /     /  /   /          / 《クローズショット》    ★ /ムーブ   /自動/自身   /-  /3   /-          /エンゲージしているキャラクターを対象として、射撃攻撃を行うことができる。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《》            1 /      /  /     /  /   /          / 《# マイナー》       1 /      /  /     /  /   /          / 《フェイント》       ★ /マイナー  /自動/自身   /-  /4   /-          /あなたが行う武器攻撃の対象が行うリアクションの判定に-1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《》            1 /      /  /     /  /   /          / 《# メジャー》       1 /      /  /     /  /   /          / 《ダブルショット》     ★ /メジャー  /自動/自身   /-  /9   /-          /射撃攻撃を2回行う。この射撃攻撃では「タイミング:メジャー」のスキルやパワーは使用できず。「対象:単体※」となる。さらに2回目の攻撃によるダメージに+3Dする。ただし、同じ対象に2回攻撃しなければならず、1回目の攻撃が命中しなかった場合2回目の攻撃は行えない 《ワイドアタック》     1 /メジャー  /命中/範囲(選択)/武器/4   /-          /武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] 《スティール》       4 /DR直後   /自動/自身   /-  /3   /シナリオSL回    /エネミーを対象とした白兵攻撃のDR直後に使用する。その攻撃の対象のドロップ品を一つ得る。通常通りドロップ品決定ロールを行うこと 《ジョイフルジョイフル》  3 /メジャー  /呪歌/単体※  /20m /7   /シーンSL回     /行動済みのキャラクターに有効。対象を未行動にする 《マジカルリペア》     ★ /メジャー  /自動/単体   /至近/5   /1/シナリオ     /対象がすでに使用した使用回数に制限があるLvがあなたのCL以下のマジックアイテムの効果を一つだけ、使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「効果」に「1シナリオに1回使用可能」などと記述されている、1シナリオ内で使用回数制限がある効果のみである 《ソウルフード》      ★ /メジャー  /自動/単体   /至近/-   /1/シナリオ     /対象がすでに使用した使用回数に制限があるスキル一つの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~回」のスキルのみである 《》            1 /      /  /     /  /   /          / 《# クリンナップ》     1 /      /  /     /  /   /          / 《バーサタイル》      ★ /クリンナップ/自動/自身   /-  /-   /1/シナリオ     /すでに使用した使用回数に制限があるスカウトのスキル一つの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~回」のスキルのみである 《》            1 /      /  /     /  /   /          / 《# ドロップ関連》     1 /      /  /     /  /   /          / 《ファインディング》    ★ /効果    /自動/単体   /視界/6   /1/シーン      /対象がドロップ品決定ロールを行う直前に使用する。そのダイスロールを2回行い、任意の方の結果を選択できる 《トレジャーノーズ》    ★ /効果    /自動/自身   /-  /-   /1/シーン、アーシアン/対象がドロップ品決定ロールを行った直後に使用する。そのダイスロールに+2する 《ドロップハント》     ★ /効果    /自動/単体   /視界/-   /1/シナリオ     /対象がドロップ品決定ロールを行った直後に使用する。ドロップ品の得られる数に+1する。ただし、エクストラドロップには効果がない 《》            1 /      /  /     /  /   /          / 《# その他》        1 /      /  /     /  /   /          / 《インタラプト》      ★ /効果    /自動/単体   /視界/-   /シナリオ1回     /対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言したときに使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる 《レイズチャーム》     ★ /戦闘不能  /自動/自身   /-  /-   /1/シナリオ     /生命の呪符を携帯しているときに使用可能。戦闘不能になった直後に使用する。あなたの戦闘不能を回復し、HPを[1D]点にする。なお、あなたは行動済となり、あなたが携帯している生命の呪符はすべて破壊される 《フィールドワーク》    3 /判定直前  /自動/自身   /-  /4   /SL/シーン      /判定の直前に使用する。その判定に+1Dする 《インターフィアレンス》  ★ /判定直後  /命中/単体   /武器/10  /1/シーン      /対象が行う攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成とを難易度として、射撃攻撃を行う武器を利用した命中判定を行う。命中判定に成功した場合、対象の攻撃は失敗となる 《》            1 /      /  /     /  /   /          / 《# パッシブ》       1 /      /  /     /  /   /          / 《アームズマスタリー:短剣》★ /パッシブ  /-  /自身   /-  /-   /短剣        /短剣を使用した命中判定に+1D 《アウトセル》       ★ /パッシブ  /-  /自身   /-  /-   /-          /アイテムを売却する際、通常の売却価格の10%増しで売ることができる。ただし、アイテムは価格以上の金額で売ることはできない 《バタフライダンス》    ★ /パッシブ  /-  /自身   /-  /-   /-          /回避判定に+1Dする 《ストライクスロー》    1 /パッシブ  /-  /自身   /-  /-   /-          /投射による射撃攻撃のダメージに+[SLx4]し、射程に+10mする 《ストレイトショット》   ★ /パッシブ  /-  /自身   /-  /-   /-          /射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定に+1Dする 《アキュレイト》      ★ /パッシブ  /-  /自身   /-  /-   /-          /器用判定に+1Dする 《ニンブルスティール》   ★ /パッシブ  /-  /自身   /-  /-   /-          /スティールで行うドロップ品決定ロールに+1Dする。さらにスティールの効果の「白兵攻撃のDR直後」を「武器攻撃のDR直後」に変更する 《一般スキル》     SL/タイミング /判定/対象/射程/コスト/制限   /効果など 《ビジランテ》     ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-     /隠密状態のキャラクターを発見しようとする、あるいは隠密状態のアタナを発見しようとしている対象との対決の[感知]判定に+1Dする 《トレジャーハンターⅠ》★ /効果    /自動/自身/-  /-   /シーフ  /エネミーを倒した際に行うドロップ品決定ロールを行った直後に使用する。フェイトを1点消費。さらにそのエネミーのドロップ品決定ロールを1回行う 《アースノウリッジ》  ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-     /あなたは「使用条件:アーシアン」スキルを取得できる 《ファインドトラップ》 ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-     /罠探知の判定に+1Dする。さらに罠探知に失敗しても罠が作動しなくなる 《リムーブトラップ》  ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-     /罠解除の判定に+1Dする 《サーチリスク》    ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-     /危険感知の判定に+1Dする 《アンチトラップ》   ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-     /罠探知、解除、危険感知の達成値に+1する。さらに、あなたが作動させたトラップが要求する判定に有効。その判定の達成値に+2する 《エンラージリミット》 ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-     /携帯品の重量制限が[筋力基本値]x2になる 《トレーニング:感知》 ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-     /感知の基本能力値に+3する 《トレーニング:器用》 ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-     /器用の基本能力値に+3する 《トレーニング:敏捷》 ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-     /敏捷の基本能力値に+3する 《トレーニング:筋力》 ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-     /筋力の基本能力値に+3する 《トランプ》      ★ /判定直前  /自動/自身/-  /-   /1/シナリオ/情報収集の判定の直前に使用する。その判定に+2Dする。GMはこのスキルの使用を却下しても良い。使用が認められなかった場合は、使用回数には数えない。切り札と呼べるような、特別な事情通の知り合いから助力を得るスキル 《エリアサーチ》    ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-     /警戒行動を行うことが可能となる。さらに聞き耳の判定に失敗しても相手に気づかれなくなる 《インテンション》   ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-     /最大MPに+CLする 《フックダウン》    ★ /クリンナップ/自動/自身/-  /-   /1/シーン /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する ■コネクション■ 名前             / 関係 イブ・マロリー(id: 5378656)/ 取引(情報屋)                / ■その他■ 使用成長点:1120点 (レベル:1050点、一般スキル:70点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、敏捷、感知 / フェイト、ファイトソング、ジョイフルジョイフル Lv2→3:バイキング / 器用、敏捷、感知 / 転職、アウトセル、ファインディング Lv3→4:チューシ / 器用、敏捷、感知 / 転職、スティール、トレジャーノーズ Lv4→5: / 器用、敏捷、感知 / フェイト、スティール、ソウルフード Lv5→6:レンジャー / 器用、敏捷、感知 / 転職、スティール、クローズショット Lv6→7:カンナギ / 器用、敏捷、感知 / 転職、スティール、マジカルリペア Lv7→8: / 筋力、器用、感知 / フェイト、バタフライダンス、レイズチャーム Lv8→9: / 筋力、器用、感知 / フェイト、ストライクスロー、フェイント? Lv9→10: / 筋力、器用、感知 / CC:スカウト、ダブルショット、ニンブルスティール Lv10→11: / 筋力、器用、感知 / フェイト、アデンダム、アキュレイト Lv11→12: / 筋力、敏捷、感知 / フェイト、エイミングショット、フィールドワーク Lv12→13: / 筋力、器用、感知 / フェイト、ストレイトショット、フィールドワーク Lv13→14: / 筋力、器用、敏捷 / フェイト、インターフィアレンス、フィールドワーク Lv14→15: / 器用、敏捷、感知 / CC:バンガード、ドロップハント、バーサタイル メモ: かつては腕利きで知られたスリだった。だが、寄る年端には勝てず、些細なミスから捕まってしまい懲役10年に。 お勤めを終えて出所した後、その技術を買われて商工冒に誘われる 全盛期よりは衰えはしたもののその技術は未だ錆びついておらず、一級品 再犯しないかと監視はされているものの、当人は「捕まった以上もはや潮時」と考えており、その気はない - 誓約:呪われたネヴァーフ王の黄金  - 恩恵:あなたはモールディン血金貨を取得している  - 束縛:「分類:アンデッド」のキャラクターとエンゲージした場合、あなたは[放心]を受ける。この[放心]はスキル、アイテム、GS、パワーで回復できない - 誓約:剥ぎ取りの鉄人  - 恩恵:あなたが行うドロップ品決定ロールの結果に+2する  - 束縛:ドロップ品決定ロールによってアイテムを取得できなかった場合、あなたが行うドロップ品決定ロールに-1Dする 運命解放 ウッマピョイの伝説