タイトル:E卓リンリン キャラクター名:リンリン 年齢:18 性別:女性 髪の色:ピンク / 瞳の色:青と橙 / 肌の色:肌色 身長:167 体重:秘密(60) キャラクターレベル:29 Lv メインクラス :パラディン サポートクラス:モンク (1レベル時:サモナー) 称号クラス: 種族:グライアイ ■ライフパス■ 出自:癒し手/あなたの親は、一族の傷を癒す薬屋だった。あなたの家には様々な薬品が伝わっていた。マジカルハーブ取得。 境遇:師匠/あなたには、あなたを鍛え上げてくれた師がいる。 目的:勝利(運命表)/あなたは勝利すべき運命にある。圧倒的な敵に、あるいは自分が目標としていたものに、大いなる苦難の末、あなたは必ず勝つ ■能力値■ HP:291 MP:291 フェイト:8     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   9   8   9   8   7 作成時   0   0   0   0   0   5   0 →合計 5点/5点 特徴    3   3         3   3 成長等  10  22      1  23  28    →合計 84点/LvUp分84点 =基本値= 22  34   9   9  35  44   7 ボーナス   7  11   3   3  11  14   2 メインクラス   1   1   1   0   0   2   0 サポートクラス  1   0   1   0   0   1   0 他修正                  2 =合計=   9  12   5   3  11  19   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  12  -1/ -1        11/ 12(2D) 攻撃力  --  11/ 11        11/  0(2D) 回避判定   5    0          5   (2D) 物理防御 --    8          8 魔法防御  19    5         24 行動値   16   -2         14 移動力   14    0         14m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  11                至近 打撃   8 左手             3   0  -1            1 腕 頭部                               1 胴部             5   5               1 補助                  -1            1 装身                               1 =小計=右 -1  11   0   8   5  -2   0    左  0   0 能力値  12 --   5 --  19  16  14 スキル その他 =合計=右 11  11   5   8  24  14  14    左 12   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]     備考 右手 13600   7   庭匠のステッキS1[増幅] [] パッシブ。装備者が行う錬金術判定に+1dする。 左手 100000  2   古代の盾 []        パッシブ。装備者の最大HPに+50する。 腕           [] =合計=113600 9 /  重量上限27 頭部 100000  1 古代の冠 []  パッシブ。装備者が受けるダメージにー20する。 胴部 100000  3 古代の衣 []  パッシブ。装備者が行う攻撃のダメージに+20する。 補助 100000  1 古代の指輪 [] パッシブ。装備者が使用するスキルのコストを1に変更する。 装身 10000000 1 古代の紋章 [] パッシブ。古代の盾、古代の冠、古代の衣、古代の指輪のカースを無効化し、装備者が受けているあらゆるバッドステータスを回復する。カース:古代の紋章以外のリンクアイテム:古代を装備していないと装備できない。 =合計=10300000 6 /重量上限27 ■所持品■ 名称               価格 重量  備考 冒険者セット           5   10   道具。野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット。 ベルトポーチ              15   パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する。このアイテムは一つしか携帯できない 異次元バック              2000  パッシブ。所持者の携帯可能重量に+10する。このアイテムはひとつしか携帯できず、バックパックと同時に携帯できない ポーションホルダー           150  パッシブ。所持者は[種別:ポーション]で重量1までのアイテムを重量0として携帯可能。このアイテムは一つしか携帯できない。 自作ポーション用枠×4 ┗グレートMPポーション         15000 マイナー、メジャー。MP回復を行う。使用者のMPを20d点回復する。消耗品 小道具入れ               20   パッシブ。所持者は[種別:道具]で重量1までのアイテムを重量0として携帯可能。このアイテムは一つしか携帯できない。 獣王の心                25000 パッシブ。タイミング:メジャーアクションのコンカラーのスキルによる判定に+1dする。コンカラー専用。 転送石:ライン             750 獣王石×40            40  40000 名馬                  2000  パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を重量:15まで所持できる。騎乗者の移動力に+15する。同乗人数1。 ┗ハイMPP×12 ┗ 増幅のクリスタルー庭匠のステッキ    500  パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者が使用する攻撃を行うスキルのコストに+2し、ダメージに+1dする。                     0 キャップライト          2   30 =所持品合計=   85475 G (重量 47/上限56) =装備合計=   10413600 G = 価格総計 =  10499075 G 所持金   183380G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   11        11 (2D) 罠解除   12        12 (2D) 危険感知  11        11 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術     3         3 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》           SL/タイミング     /判定  /対象    /射程  /コスト/制限          /効果など 《グライアイ:ストームフット》 ★ /セットアップ    /自動  /自身    /    /4  /            /戦闘移動、あるいは離脱を行う。ただし、あなたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行うことはできない。 《アフェクション》       0 /DR直後       /自動成功/単体    /20m   /   /シナリオ1回、アコライト/対象がダメージを受ける直前に使用する。ダメージを0に変更する。 《レガシーサイン》       ★ /パッシブ      /    /      /    /   /            /クラスチェンジの際、レガシークラスを選択できるようになる。 《ヒール》           ★ /メジャー      /魔術  /単体    /20M  /4  /            /対象にHP回復を行う。対象のHPを[3d+CL×3]点回復する。 《クイックヒール》       ★ /イニシア      /自動  /自身    /    /5  /シーン1回       /ヒールを同時に使用する。この効果により、ヒールをイニシアチブプロセスで使用可能となる。 《ファミリアアタック》     5 /メジャー      /感知  /単体    /20M  /5  /使い魔携帯       /対象に特殊攻撃を行う。その攻撃の命中判定は感知判定となり、ダメージは[(SL+2)D+CL](貫通)となる。 《ファミリア》         3 /アイテム      /    /      /    /   /            /使い魔をSL個取得する。このアイテムはあなたのみ携帯、使用できる。同じ能力値にボーナスを受ける使い魔を複数取得することは可能だが、そのボーナスは同時に適用できない。 《アニマルパクト》       ★ /マイナー      /自動  /自身    /    /   /シナリオ1回      /[対象:自身]以外のあなたの使用するサモナーのスキルを[対象:場面(選択)][射程:視界]に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ファミリアサポート》     ★ /パッシブ      /    /      /    /   /使い魔携帯       /使い魔を二個以上携帯しているときに有効。サモナーの攻撃を行うスキルの命中に+1d 《ファミリアマスタリー》    ★ /パッシブ      /    /      /    /   /使い魔携帯       /ファミリアアタックの判定に+1dする。 《ファミリアコンビネーション》 ★ /メジャー      /自動  /自身    /    /9  /メインプロセス1回   /ファミリアアタックと[タイミング:メジャーアクション]のスキルかパワーを使用する。使用する順番はあなたが決定する。対象は同じでも別々でもよい。 《コントラクト》        ★ /メジャー      /自動  /自身    /    /6  /            /使用時に[種別:契約妖精]のアイテムを一つ選択せよ。すでに携帯している[種別:契約妖精]のアイテムを失い、使用時に取得したアイテムを取得する。この効果はシナリオ終了まで持続する。 《ヴァルキリーチャージ》    ★ /レガシー      /精神  /単体※   /20M  /6  /契約妖精携帯      /「契約妖精:ヴァルキリー」を携帯しているときに使用可能。対象に特殊攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+CL+5](光属性の魔法ダメージ)となる。 《ヴァルキリースマッシュ》   ★ /ヴァルキリーチャージ/自動  /自身    /    /5  /契約妖精携帯      /<<ヴァルキリーチャージ>>と同時に使用する。ダメージ増加を行う。同時に使用した<<ヴァルキリーチャージ>>のダメージに+精神する。 《ミラージュフォース》     ★ /パッシブ      /    /      /    /   /契約妖精携帯      /<<ヴァルキリーチャージ>>による攻撃の命中判定に+1dする。 《コントラクトマスタリー》   ★ /パッシブ。     /    /      /    /   /契約妖精携帯      /コントラクターのスキルによる精神判定に+1dする。 《クラッシュガーデン(錬金術)》5 /メジャー      /錬金術 /場面(選択)/視界  /7  /            /対象が[ガーデン:~~]の効果を受けているときに有効。対象に特殊攻撃を行う。その時のダメージは[SLd+CL](貫通ダメージ)となる。 《シャングリ・ラ》       ★ /ガーデン:~    /自動  /自身    /    /20  /シナリオ1回      /[ガーデン:~~]と同時に使用する。フェイトを2点消費。[ガーデン:~~]を[対象:場面(選択)][射程:シーン]に変更し、さらに[効果]の[この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行うまで持続する]を[この効果はシーン終了まで持続する]に変更する。 《ガーデン:洞窟(錬金術)》  ★ /セットアップ    /錬金術 /範囲    /20M  /6  /            /対象が行う回避判定にー1dする。この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行うまで持続する。 《ガーデン:草原(錬金術)》  ★ /セットアップ    /錬金術 /範囲    /20M  /6  /            /対象が使用するスキルのコストにー2(最低1)する。この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行うまで持続する。 《キャッチャーガーデン》    3 /効果参照      /自動  /単体    /20M  /4  /シーンSL回       /あなたが行う攻撃で、対象が1点でもHPダメージを受けた直後に使用する。あなたが取得している[ガーデン:~~]から一つ選択せよ。その効果を対象に与える。 《インペレイティブ》      ★ /セットアップ    /自動  /自身    /    /12 /セットアップ1回    /[タイミング:セットアップ]のスキルを二つ使用できる。この時に同じスキルを連続して使うことはできない。 《シャインストライク》     ★ /セットアップ    /自動  /自身    /    /6  /            /ダメージ増加を行う。攻撃のダメージに+精神する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《アーキテクチャ》       ★ /セットアップ    /    /      /    /10 /セットアップ1回    /ガーデン~と、ガーデン~以外の[タイミング:セットアップ]のスキルかパワーを使用する。使用する順番はあなたが決定する。対象は同じでも、別々でもよい 《ルートディビジョン》     ★ /パッシブ      /    /      /    /   /            /あなたが使用するガーデン:~~を[対象:範囲(選択)]に変更する。 《リビングガーデン》      ★ /メジャー      /自動  /自身    /    /8  /メインプロセス1回   /通常のメジャーアクションと[クラッシュガーデン]を使用する。順番はあなたが決定する。対象は同じでも、別々でもよい。 《アルケミカルサークル》    ★ /パッシブ      /    /自身    /    /   /            /錬金術判定に+1dする。 《キープガーデン》       ★ /ガーデン:~    /自動  /自身    /    /10 /            /[ガーデン:~~]と同時に使用する。ガーデン:~~の効果の[この効果はラウンド終了か、対象が移動、転送を行うまで持続する]を[この効果はシーン終了か、対象が移動、転送を行うまで持続する]に変更する。 《セラピストガーデン》     ★ /効果参照      /自動  /場面(選択)/視界  /10 /シナリオ1回      /シーン終了時に使用する。対象にHP回復及びMP回復を行う。対象のHPとMPを[2d+(CL×5)]点回復する。 《ブランブルプリズン(錬金術)》★ /キープガーデン   /自動  /自身    /    /3  /            /キープガーデンと同時に使用する。同時に使用した[ガーデン:~~]の効果を受けている対象は移動を行うことができない。この効果は[ガーデン:~~]の効果を受けている対象がムーブアクションを使用するか、[ガーデン:~~]の効果を受けなくなるまで持続する。 《アーススタンプ》       5 /メジャー      /効果参照/範囲(選択)/20M  /   /            /獣王石を3個消費。対象に特殊攻撃を行う。命中判定は[3D+器用]、ダメージは[3D+SL×10]の貫通ダメージとなる。このスキルは飛行状態のキャラクターを対象にできない。 《バッドブレス》        1 /メジャー      /効果参照/範囲(選択)/20M  /   /ラウンド1回      /使用する際にバッドステータスからひとつ選択する。獣王石を1個消費。対象に特殊攻撃を行う。命中判定は2d+器用、ダメージは2d+SL×5の貫通ダメージとなる。1点でもHPダメージを与えた場合、対象に選択したバッドステータスを与える。効果強度が必要な場合は3とする。 《コネクトナーブ》       5 /セットアップ    /自動  /自身    /    /4  /            /行動値増加を行う。特殊攻撃のダメージ、行動値、移動力に+[SL+2]する。この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する。 《パワーシャウト》       ★ /パッシブ      /    /自身    /    /   /            /特殊攻撃の命中判定に+1d 《ウィルパワー》        ★ /マイナー      /自動  /自身    /    /6  /            /ダメージ増加を行う。魔法攻撃、特殊攻撃のダメージに+精神する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ウェイストオーラ》      ★ /ムーブ       /    /      /    /   /シーン1回       /攻撃で1点でもHPダメージを与えた時、さらに[CL×3]のHPロスを与える。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《フェニックスダウン》     1 /クリンナップ    /自動  /単体    /20M  /   /シナリオ1回      /獣王石を任意の数(最大SL×2個)消費。対象の戦闘不能と、バッドステータス全てを回復し、HPを[消費した獣王石の数×10]点にする。 《スタンプハザード》      1 /メジャー      /効果参照/場面(選択)/視界  /   /シナリオ1回      /獣王石を5個消費。対象に特殊攻撃を行う。命中判定は3d+器用、ダメージは[2d+SL×15]の貫通ダメージとなる。 《エレメンタルブリード》    1 /セットアップ    /自動  /自身    /    /6  /            /使用する際に属性から一つ選択せよ。ダメージ増加を行う。あなたの属性を選択した属性に変更する。さらに、あなたが行う攻撃の魔法ダメージが選択した属性の場合、そのダメージに+[SLd]する。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 《聖なる契約》         ★ /パッシブ      /    /自身    /    /   /            /アコライト、パラディン、プリーストのスキルに有効。ダメージ増加を行うスキルの効果に+10する。 《テレポート》         1 /メジャー      /魔術  /範囲(選択)/至近  /10 /シーン1回       /あなたと対象を記憶した場所(マークポイント)に転送する。対象はこのスキルの効果を拒否できる。マークポイントの上限はSL個で、新たに記憶する時に入れ替えが可能。マークポイントの記憶にはメジャーアクションを使用し、視界内の場所を指定する。 《慈愛の御手》         ★ /DRの直後      /自動  /単体    /視界  /   /シナリオ1回      /パワー。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 《信仰の盾》          ★ /DRの直後      /自動  /場面(選択)/視界  /   /シナリオ1回      /パワー。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 《天上の鐘》          ★ /メジャー      /自動  /単体※   /視界  /   /シナリオ1回      /パワー。対象が既に使用した使用回数に制限があるパワー一つの使用回数を1増やす。ただし、このパワーで使用回数を増やせるのは[使用条件:シナリオ~回]のパワーのみである。このパワーはあなたを対象に選択できない。 《小さな奇跡》         ★ /効果参照      /自動  /単体    /視界  /   /シーン1回       /パワー。メジャーアクションで行う判定を行った(スキルやフェイトによる降り直しも終了した)後で使用する。その判定で降ったダイスのうち、1個の目を6に変更する。その結果、6の目が2個以上になればクリティカルになる。このパワーはあなたを対象に選択できない。 《異才:プリースト》      1 /パッシブ      /    /自身    /    /   /            /取得、あるいはSLを上げる際にプリーストのスキルからひとつ戦tなくせよ。戦tなくしたプリーストのスキルをSL1で取得するか、選択したプリーストのスキルが取得済みならそのスキルのSLを一つ上げる(もちろんSL上限を超えてSLを上げることはできない) 《┗パリペイティア》      ★ /判定の直後     /自動  /単体    /20M  /   /シーン1回       /対象が行う判定の直後に使用する。フェイトを1点消費。対象はその判定を振りなおす。その際、ダイス数は変更されない。 《グレートコネクト》      1 /フリー       /自動  /自身    /    /4  /シーンSL回       /コネクトアイ、コネクトフォース、コネクトナーブのいずれかと同時に使用する。この効果により、それらのスキルがフリーアクションで使用可能となる。 《ソウルコンバート》      ★ /効果参照      /自動  /自身    /    /   /            /[効果]に[フェイトをN点使用する]とあるスキルと同時に使用する。フェイト1点につきMPを10点消費することによって、フェイトの代わりにできる。この時、必ず消費するフェイトすべてをMPで消費すること。ただし、[分類:ロール]のスキルには効果を発揮しない 《マスターラック》       ★ /効果参照      /自動  /自身    /    /   /シナリオ1回      /判定を行った(スキルやフェイトによる降り直しも終了した)後で使用する。その判定で降ったダイスのうち、1個を選択し、そのダイスの目に+1(最大6)する。その結果、6の目が2個以上ならばクリティカルとなる。 《パニッシャー》        4 /DRの直前      /自動  /自身    /    /10 /シナリオSL回      /攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[精神基本値]する。 《インデュア》         ★ /効果参照      /自動  /自身    /    /5  /防御中1回       /あなたがバッドステータスを受けた直後に使用する。その時に受けたバッドステータスを全て回復する。 《ソウルバスター》       ★ /効果参照      /自動  /単体    /効果参照/   /シナリオ1回      /あなたが攻撃のダメージを受けた直後に使用する。その攻撃で受けたHPダメージと同じ値だけ、攻撃を行った対象にHPロスを与える(最大、あなたの最大HP)。 《マインドアデプト》      ★ /パッシブ      /    /自身    /    /   /            /精神に+2する。 《リザーブストーン》      1 /セットアップ    /    /      /    /   /シナリオSL回      /獣王石を購入できる。このスキルによるアイテムの購入はシーンの場所、時間、状況などによって制限されることはない。たとえ戦闘中だとしても購入することができる。 《一般スキル》        SL/タイミング /判定/対象/射程/コスト/制限    /効果など 《マジカルハーブ》     2 /アイテム  /  /  /  /   /      /5個のMPポーションか2個のハイMPポーションを取得する。 《ファーストエイド》    ★ /メジャー  /器用/単体/至近/   /      /対象が戦闘不能の時に有効。難易度10の器用判定を行う。その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し、HPを1にする。なお、対象は行動済みとなる。 《ファーマシー》      2 /アイテム  /  /  /  /   /      /5個のHPポーションか2個のハイHPポーションを取得する。 《インテンション》     ★ /パッシブ  /  /  /  /   /      /最大MPに+CLする。バイタリティと同時に取得できない。 《エンラージリミット》   ★ /パッシブ  /  /  /  /   /      /携帯品の重量制限が筋力基本値×2になる。 《クリアバスケット》    ★ /メジャー  /魔術/自身/  /7  /      /携帯品の重量制限に+知力基本値する。この効果はシナリオ終了まで持続する。 《トラッキング》      ★ /パッシブ  /  /  /  /   /      /残された足跡、痕跡などをもとに追跡するための感知判定に+1dする。 《ベアアップ》       ★ /パッシブ  /  /  /  /   /      /スキルに対するリアクションとして行う精神判定に+1dする。 《トレーニング:精神》   ★ /パッシブ  /  /  /  /   /      /精神基本値に+3 《トレーニング:感知》   ★ /パッシブ  /  /  /  /   /      /感知基本値に+3 《トレーニング:器用》   ★ /パッシブ  /  /  /  /   /      /器用基本値に+3 《フックダウン》      ★ /クリンナップ/  /  /  /3   /シーン1  /[種別:ポーション]のアイテムを1個使用する。 《トレーニング:筋力》   ★ /パッシブ  /  /  /  /   /      /筋力基本値に+3 《エグゼキューターⅠ》    ★ /戦闘前   /自動/自身/  /   /      /フェイトを1点消費。精神に+3する。この効果はシーン終了まで持続する。 《ビジランテ》       ★ /パッシブ  /  /自身/  /   /      /隠密状態のキャラクターを発見しようとする、あるいは隠密状態のあなたを発見しようとしている対象との対決の感知判定に+1dする。 《イクイップリミット》   ★ /パッシブ  /  /  /  /   /      /装備しているアイテムの重量制限に+5する。 《フェイス:リベル》    ★ /パッシブ  /  /  /  /   /      /最大MPに+3する。 《アニマルエンパシー》   ★ /パッシブ  /  /自身/  /   /      /[分類:動物、魔獣]のエネミーと意思の疎通ができる。どの艇で尾まで意思の疎通ができるかはGMが判断すること 《アニマルコントロール》  ★ /メジャー  /精神/単体/至近/6  /シーン1  /対象が[分類:動物、魔獣、霊獣]の時に有効。対象の精神と対決を行う。この対決に勝利した場合、対象を行動済みにする。 《スティグマ》       ★ /効果参照  /自動/自身/  /   /シナリオ1回/判定を行った(スキルやフェイトによる降り直しも終了した)あとで使用する。フェイトを1点消費。その判定の達成値に+1dする。 《シニスター》       ★ /セットアップ/自動/自身/  /   /シーン1  /HP回復を行う。フェイトの使用上限以下のフェイトを消費。 《モンスターロア》     ★ /パッシブ  /  /  /  /   /      /エネミー識別の判定に+1dする。 《リレーションシップ》   ★ /効果参照  /自動/自身/  /   /      /NPCが登場したときに使用する。フェイトを1点消費。そのNPCとコネクションを結ぶ。関係はあなたが自由に設定すること。GMはこのスキルの使用を却下してよい。使用が認められなかった場合、フェイトは消費しない。 《ファインドトラップ》   ★ /パッシブ  /  /  /  /   /      /トラップ探知の判定に+1dする。さらにトラップ探知に失敗しても、トラップが作動しなくなる 《リムーブトラップ》    ★ /パッシブ  /  /  /  /   /      /トラップ解除の判定に+1dする。 《キャンセルマジック(魔術》★ /セットアップ/魔術/自身/  /4  /      /難易度10の魔術判定を行う。この判定に成功した場合、あなたが受けている、持続している[分類:魔術]のスキル一つの効果を解除する。どのスキルの効果を解除するかはあなたが決定すること。 ■コネクション■ 名前        / 関係 アリエッタ・ローリエ/ 後援者           / ■その他■ 使用成長点:4190点 (レベル:4060点、一般スキル:130点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、感知、精神 / ファミリアアタック、ファミリア、アニマルパクト Lv2→3: / 筋力、感知、精神 / ファミリアアタック、ファミリア、ファミリアサポート Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / ファミリアアタック、ファミリア、ファミリアマスタリー Lv4→5:コントラクター / 器用、感知、精神 / ファミリアコンビネーション、コントラクト、転職 Lv5→6: / 筋力、感知、精神 / ヴァルキリーチャージ、ヴァルキリースマッシュ、ミラージュフォース Lv6→7:ガーデナー / 筋力、器用、精神 / コントラクトマスタリー、クラッシュガーデン、転職 Lv7→8: / 器用、感知、精神 / シャングリ・ラ、クラッシュガーデン、ガーデン:洞窟 Lv8→9: / 筋力、感知、精神 / キャッチャーガーデン、クラッシュガーデン、ガーデン:草原 Lv9→10:パラディン / 筋力、器用、精神 / インペレイティブ、クラッシュガーデン、転職 Lv10→11: / 器用、感知、精神 / シャインストライク、クラッシュガーデン、アーキテクチャ Lv11→12: / 筋力、感知、精神 / ルートディビジョン、リビングガーデン、アルケミカルサークル Lv12→13: / 筋力、器用、精神 / キープガーデン、キャッチャーガーデン、セラピストサークル Lv13→14:プリーチャー / 器用、感知、精神 / キャッチャーガーデン、ブランブルプリズン、転職 Lv14→15:コンカラー / 筋力、感知、精神 / アーススタンプ、バッドブレス、転職 Lv15→16: / 筋力、器用、精神 / アーススタンプ、コネクトナーブ、パワーシャウト Lv16→17: / 器用、感知、精神 / アーススタンプ、ウィルパワー、ウェイストオーラ Lv17→18: / 器用、感知、精神 / アーススタンプ、コネクトナーブ、フェニックスダウン Lv18→19: / 器用、感知、精神 / アーススタンプ、エレメンタルブリード、スタンプハザード Lv19→20:クルセイダー / 器用、感知、精神 / パワー、聖なる契約、転職 Lv20→21: / 器用、感知、精神 / パワー、慈愛の御手、テレポート Lv21→22: / 器用、感知、精神 / パワー、信仰の盾、コネクトナーブ Lv22→23: / 器用、感知、精神 / パワー、天上の鐘、コネクトナーブ Lv23→24: / 器用、感知、精神 / パワー、小さな奇跡、コネクトナーブ Lv24→25: / 知力、感知、精神 / パワー、異才:パリペイティア、グレートコネクト Lv25→26: / 器用、感知、精神 / ソウルコンバート、マスターラック、パニッシャー Lv26→27:モンク / 器用、感知、精神 / インデュア、転職、パニッシャー Lv27→28: / 器用、感知、精神 / ソウルバスター、マインドアデプト、パニッシャー Lv28→29: / 器用、感知、精神 / フェイト3点増加、リザーブストーン、パニッシャー メモ: 初期取得 アフェクション、ヒール、クイックヒール ファミリアアタック2  レガシーサイン オーディール受注 スティンガーデス倒せば達成 スティンガーデス暴走阻止 クリア オーディール達成 旧目的表 戦い好き グライアイの薬屋の娘。 無口無表情で何を考えているか分かりにくい。あまりしゃべらないので冷たい印象を感じられやすい。ちょっと気にしてる。 相槌を打つことも少ないので話を聞いてるか確認されることもしばしば…。 妖魔ではあるが善性であり、人を助けることを躊躇わない。 普段は自室でポーションづくりにいそしんでいる。 たまに怪我をしている人がいると無言で自作したポーションを差し出している姿が見受けられる。ちょっと怖い。 両目の色が違うのは片方ずつ両親の色。可愛いが大好きでいつも自分を着飾っている。表情には出ないが。全く。これっぽっちも。 ファミリアや契約妖精が戦いが好きなため、付き合って一緒に冒険に出ているうちに気づけば強くなっていた。 一人が嫌いで、契約妖精かファミリアの少なくともどちらかとは常にいる。 ファミリアは狼、鷹、猿。 「…何か用? …特にない? そ」 「…機嫌が悪いわけじゃない。気にしないで」 世界樹の存在する世界(https://charasheet.vampire-blood.net/4528126)とは違い、笑顔にしたい誰かと出会えなかったリンリン。 プリプレイ 《ファミリア》3 /アイテム/使い魔をSL個取得する。このアイテムはあなたのみ携帯、使用できる。同じ能力値にボーナスを受ける使い魔を複数取得することは可能だが、そのボーナスは同時に適用できない。器用感知精神を選択 《マジカルハーブ》 2/アイテム /5個のMPポーションか2個のハイMPポーションを取得する。 2個のハイMPポーションを選択 《ファーマシー》   2 /アイテム/5個のHPポーションか2個のハイHPポーションを取得する。2個のハイHPポーションを選択