タイトル:【稲荷寿司】のカナメ キャラクター名:【稲荷寿司】のカナメ(旧) 年齢:11(自称数百歳) 性別:男 髪の色:黒 / 瞳の色:青 / 肌の色:白 身長:130 体重:22 キャラクターレベル:15 Lv メインクラス :パラディン サポートクラス:カンナギ (1レベル時:サモナー) 称号クラス: 種族:フェイ:ナイトメア ■ライフパス■ 出自:神官(エリンディル大陸東方出自表)/ミュトスノウリッジを修得 境遇:親友(エリンディル大陸東方境遇表)/昔から【エビチリ】のリルと遊んでもらっていた 目的:友情(エリンディル大陸東方目的表)/最近帰ってきていない【エビチリ】のリルを追ってきた。 ■能力値■ HP:116 MP:145 フェイト:6     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    6   6   7  10  10  12   6 作成時   0   0   2   0   1   0   2 →合計 5点/5点 特徴    3            3   3 成長等              13  13  13 →合計 39点/LvUp分42点 =基本値=  9   6   9  10  27  28  21 ボーナス   3   2   3   3   9   9   7 メインクラス   1   1   1   0   0   2   0 サポートクラス  0   0   0   0   1   1   1 他修正               1   5 =合計=   4   3   4   3  11  17   8 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   3  -1/ -1        2/  3(2D) 攻撃力  --   2/  2        2/  0(2D) 回避判定   4    0          4   (2D) 物理防御 --    9          9 魔法防御  17    1         18 行動値   15    4         19 移動力    9    2         11m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1   2   0   0   0   1   0 至近 打撃   1 左手    0   0   0   3   0   1   0     盾   1 腕 頭部             1             防具   1 胴部             2 補助             3   1   2   2    防具   4 装身 =小計=右 -1   2   0   9   1   4   2    左  0   0 能力値   3 --   4 --  17  15   9 スキル その他 =合計=右  2   2   4   9  18  19  11    左  3   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]          備考 右手 200   1   クラブS3 []             [採取]・[迅速]・[感知]のクリスタル 左手 3000  2   ウッドシールドS3 [ウォ、アコ、シー] [採取]・[迅速]・[精神]のクリスタル 腕          [] =合計=3200 3 /  重量上限9 頭部 500  1 ハットS3 []        [採取]・[抵抗:放心]のクリスタル 胴部 100  2 和装S3 []         [採取]・[抵抗:威圧]のクリスタル 補助 3500 4 稲妻のマント [アコライト] 行動値を移動力に+2する。 装身 4800 1 豊穣の花冠 [アコライト]  【精神+2】 =合計=8900 8 /重量上限9 ■所持品■ 名称           価格 重量 備考 ポーションホルダー    0   150  種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能 LMPポーション×5     0      マジカルハーブ分 ランチボックス      0   50  「種別:食料、料理」のアイテムを5つまで、「重量:0」として携帯可能 L果実×5         0   150  メジャーアクション。1D点のMP回復。 釣り竿          1   5   パッシブ。所持者が使用する《フィッシング》の効果に+1Dする。 使い魔(感知)       0   0   パッシブ。【感知】の判定の達成値に+3する。 使い魔(精神)       0   0   パッシブ。【精神】の判定の達成値に+3する。 使い魔(幸運)       0   0   パッシブ。【幸運】の判定の達成値に+3する。 和装S3 L採取のクリスタル       1000 ドロップ品決定ロールに+2。 L L対抗:威圧のクリスタル    500  [威圧]を受けない。 頭 L採取のクリスタル       1000 ドロップ品決定ロールに+2。 L属性:火のクリスタル     5000 火属性になる。 L対抗:放心のクリスタル    500  [放心]を受けない。 クラブS3 L採取のクリスタル       1000 ドロップ品決定ロールに+2。 L迅速のクリスタル       200  「行動修正」+1。 L感知のクリスタル       200  感知+1。 ウッドシールドS3        3000 L採取のクリスタル       1000 ドロップ品決定ロールに+2。 L迅速のクリスタル       200  「行動修正」+1。 L精神のクリスタル       200  精神+1。 商売繁盛         1   2800 装身具。ドロップ品決定ロールに+1。カンナギ専用。 異次元バック          2000 携帯可能重量に+10する。このアイテムはひとつしか携帯できず、バックパックと同時に携帯できない。 =所持品合計=   18955 G (重量 2/上限19) =装備合計=    12100 G = 価格総計 =   31055 G 所持金   340263G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   11        11 (2D) 罠解除    3         3 (2D) 危険感知  11        11 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術     3         3 (2D) 呪歌    17        17 (3D) 錬金術    3         3 (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング    /判定  /対象   /射程/コスト/制限          /効果など 《フェイ:ナイトメア》    ★ /パッシブ     /-    /-     /-  /-   /-           /攻撃の対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象に[放心]を与える。 《テレポート》        2 /メジャー     /魔術判定/範囲(選択)/至近/10  /シーン1回       /あなたと対象を記憶した場所(マークポイント)に転送する。対象はこのスキルの効果を拒否できる。マークポイントの上限はSL個で、新たに記憶する時に入れ替えが可能。マークポイントの記憶にはメジャーアクションを使用し、視界内の場所を指定する。 《アフェクション》      ★ /DR直後      /自動成功/単体   /20m /-   /アコライト、シナリオ1回/対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 《》             1 /         /    /     /  /   /            / 《カトブレパスアイ》     ★ /セットアップ   /精神  /単体   /視界/4   /シーン1回       /対象の【精神】と対決を行う。勝利した場合、対象に[スタン]を与える、また、対象は[スタン]を受けている間、リアクションの判定に必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない。この効果は[スタン]が回復するまで持続する。 《》             1 /         /    /     /  /   /            / 《ディグニティ》       3 /メジャーアクション/精神  /範囲(選択)/20m /10  /-           /対象の【精神】と対決を行う。この対決の判定の達成値に+[6]する。この対決に勝利した場合、対象が行うあらゆる判定に-1Dする。この効果は対象がマイナーアクションで解決を宣言するか、シーン終了まで持続する。 《インペレイティブ》     ★ /セットアップ   /自動成功/自身   /-  /12  /セットアップ1回    /「タイミング:セットアッププロセス」のスキルをふたつ使用できる。この時に同じスキルを連続して使うことはできない。 《ウィッシュ》        2 /マイナー     /自動成功/自身   /-  /-   /シナリオSL回      /HP回復とMP回復を行う。【HP】と【MP】を[CL×3]点回復する。 《パニッシャー》       1 /DR直前      /自動成功/自身   /-  /10  /シナリオSL回      /攻撃のDR直前に使用する。その攻撃のダメージに+【精神基本値】する。 《》             1 /         /    /     /  /   /            / 《アビリティアデプト》    1 /パッシブ     /-    /自身   /-  /-   /-           /精神を選択。能力値に+[SL+1]する。 《》             1 /         /    /     /  /   /            / 《ファミリア》        3 /アイテム     /-    /自身   /-  /-   /-           /使い魔を3個取得する。 《ファミリアアタック》    5 /メジャー     /感知  /単体   /20m /2   /使い魔         /特殊攻撃。命中判定は【感知】判定となり、ダメージは【7d+CL】となる 《ファミリアコンビネーション》★ /メジャー     /自動成功/自身   /-  /6   /メイン1回       /《ファミリアアタック》5で取得可能。《ファミリアアタック》と「タイミング:メジャーアクション」のスキルかパワーを使用する。使用する順番はあなたが決定する。対象は同じでも、別々でもよい。 《ファミリアマスタリー》   ★ /パッシブ     /-    /自身   /-  /-   /使い魔         /《ファミリアアタック》の判定に+1Dする。 《ファミリアサポート》    ★ /パッシブ     /-    /自身   /-  /-   /使い魔         /使い魔を2個以上携帯しているときに有効。攻撃を行うサモナーのスキルの命中判定に+1Dする。 《ファミリアプラス》     ★ /パッシブ     /-    /自身   /-  /-   /使い魔所持       /あなたが所持している使い魔の「効果」の「選択した能力値を使用した判定の達成値に+2する」を「選択した能力値を使用した判定の達成値に+3する」に変更する。 《ブラッドパクト》      3 /パッシブ     /-    /自身   /-  /-   /-           /サモナーのスキルに有効。あなたが使用スルスキルのコストに-[SL](最低1点)する。 《》             1 /         /    /     /  /   /            / 《ジョイフルジョイフル》   1 /メジャー     /呪歌判定/単体*   /20m /7   /シーンSL回       /行動済みのキャラクターに有効。対象を未行動にする。 《ファイトソング》      ★ /セットアップ   /自動成功/単体*   /20m /-   /シナリオ1回      /対象がすでに使用した使用回数に制限があるスキルひとつの使用回数を1増やす。ただし、この使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~~回」のスキルのみである。 《ヒムノディ》        ★ /メジャーアクション/呪歌判定/範囲   /20m /-   /シナリオ1回      /対象にMP回復を行う。対象の【MP】を[3D+CL×3]点回復する。このスキルは対象にあなたを選択することはできない。 《オラトリオ》        ★ /メジャー     /呪歌判定/範囲   /20m /8   /-           /対象が受けているバッドステータスを全て回復する。 《アンセム》         ★ /メジャー     /呪歌判定/範囲   /20m /6   /-           /対象にHP回復を行う。対象の【HP】を[3D+CL×2]点回復する。 《アンプロンプチュ》     ★ /判定直前     /自動成功/自身   /-  /7   /シーン1回       /判定の直前に使用する。その判定を呪歌判定で代用判定する。 《シルバリィソング》     ★ /パッシブ     /-    /自身   /-  /-   /-           /呪歌判定に+1Dする。 《》             1 /         /    /     /  /   /            / 《チャネリング》       ★ /セットアップ   /自動成功/自身   /-  /5   /-           /《セイクリッドダンス》と同時に使用する。この効果により、《セイグリッドダンス》がセットアッププロセスで使用可能となる。 《セイクリッドダンス》    5 /メジャーアクション/精神  /自身   /-  /6   /シナリオSL回      /あらゆる判定に+1Dする。この効果はあなたがクリンナッププロセスごとに【MP】を5点消費し続ける限り、シーン終了まで持続する。 《コールゴッド:タケフツ》  2 /マイナー     /自動成功/自身   /-  /6   /-           /《セイクリッドダンス》の効果中に使用可能。使用する際にバッドステータスからひとつ選択せよ。攻撃の対象に1点でもHPダメージを与えた場合、選択したバッドステータスを与える。効果強度が必要な場合、SLとなる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。ただし、他の《コールゴッド:~~》を取得できなくなる。 《コンポーズ》        ★ /セットアップ   /精神  /自身   /-  /5   /-           /行動値増加を行う。あなたの【行動値】と【移動力】に+【精神】する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《一般スキル》      SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《ミュトスノウリッジ》 ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-     /神話や伝説に関する事柄について、知っているかどうかの【知力】判定に+1Dする。 《フェイス:アエマ》  ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-     /HP回復、MP回復を行うスキル、パワー、アイテムの効果に+2する。 《ファーマー》     ★ /効果参照 /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回/シーン終了時に使用。野菜を1D個、あるいは果物を3個獲得する。 《スティグマ》     ★ /効果参照 /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回/判定を行った(スキルやフェイトによる振り直しも終了した )あとで使用する。フェイトを1点消費。その判定の達成値に+1Dする。 《アニマルコントロール》★ /精神   /単体  /単体/至近/6   /シーン1回 /対象が「分類:動物、魔獣、霊獣」の時に有効。対象の【精神】と対決を行う。この対決に勝利した場合、対象を行動済みにする。 《マジカルハーブ》   2 /アイテム /-    /自身/-  /-   /-     /SL1なら3個のMPポーション、2なら5個のMPポーションか2個のハイMPポーションを獲得する。 《フィッシング》    ★ /効果参照 /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回/シーン終了時に使用する。MP回復を行う。【MP】を[2D+(CL×2)]点回復する。次のシーンまでに時間の経過が少ない。近くに池や川がないなどの理由で、GMは使用を却下してもよい。使用が認められなかった場合は、使用回数に数えない。] 《トレーニング:筋力》 ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-     /筋力基本値+3。 《オンミョウドウ》   ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-     /季節や暦、天候や気象(天気の移り変わりなども含む)に関する事柄について、知っているかどうかの【知力】判定に+1Dする。 《トレーニング:感知》 ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-     /感知基本値+3。 《トレーニング:精神》 ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-     /精神基本値+3。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:1100点 (レベル:1050点、一般スキル:50点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 感知、精神、幸運 / ファミリアアタック、ファミリア、ブラッドパクト Lv2→3: / 感知、精神、幸運 / ファミリアアタック、ファミリア、ブラッドパクト Lv3→4: / 感知、精神、幸運 / ファミリアアタック、ファミリア、ブラッドパクト Lv4→5: / 感知、精神、幸運 / ファミリアマスタリー、ファミリアサポート、ファミリアコンビネーション Lv5→6:バード / 感知、精神、幸運 / バード、ジョイフルジョイフル、ファミリアプラス Lv6→7: / 感知、精神、幸運 / ヒムノディ、オラトリオ、ファイトソング Lv7→8: / 感知、精神、幸運 / アンプロンプチュ、アンセム、シルバリィソング Lv8→9:カンナギ / 感知、精神、幸運 / カンナギ、チャネリング、セイクリッドダンス Lv9→10:パラディン / 感知、精神、幸運 / パラディン、コールゴッド:タケフツ、セイクリッドダンス Lv10→11: / 感知、精神、幸運 / ディグニティ、コールゴッド:タケフツ、セイクリッドダンス Lv11→12: / 感知、精神、幸運 / ディグニティ、コンポーズ、セイクリッドダンス Lv12→13: / 感知、精神、幸運 / ディグニティ、ウィッシュ、セイクリッドダンス Lv13→14: / 感知、精神、幸運 / インペレイティブ、ウィッシュ、FT+1 Lv14→15:センセイ / 感知、精神、幸運 / センセイ、、アビリティアデプト メモ: エリンディル東方出身のフェイ(ナイトメア) 実家は神社であり、昔はよく【エビチリ】のリルと遊んでもらっていた。 最近神社に来なくなった【エビチリ】のリルについて調べたところ、いつの間にかギルドマスターになって遠くで活動していると聞いて、【エビチリ】のリルの後を追ってきた。 その後、「カナメちゃんって男の子だけど可愛いから、ウェイターお願い」ということで東方飯店に所属することになった。 式神(使い魔)の使役、祝詞や和歌(呪歌)といったことを親から教えられてきたが、戦闘の経験はほとんど無く未熟。 なお、昔は普通の男の子だったが、数年前から「自分には憑代であり、とある神の化身である」と主張し始めており、それに伴い古臭い口調や仕草をするようになった。 セッション第157回 2025年5月3日20時 【竜の住み着く岩場】 【風の旅団?】 【輝く角】 セッション第158回 2025年5月4日20時~ 【地図情報の更新】 【古き時代の記憶の探求】 【ハルメナの不運を打破せよ!】×2 セッション第160回 2025年5月5日13時~ 【アートホールの清掃Ⅱ】 【アートホールでの展示品警備】 【同担拒否】 【ミィの『にゃんにゃん歌』の伴奏探し】 【神炎皇】 セッション第163回 2025年5月6日20時~ 【ハルメナの不運を打破せよ!】 【ハルメナの不運を打破せよ!】×