タイトル:ジュディス[闇纏う吸血姫] キャラクター名:ジュディス・デュ・ランボヴィル 年齢:73 性別:♀ 髪の色:マルーン / 瞳の色:- / 肌の色:オールドローズ 身長:172cm 体重:55.1kg キャラクターレベル:15 Lv メインクラス :ソーサラー サポートクラス:ルイネーター (1レベル時:シャーマン) 称号クラス: 種族:アルカード ■ライフパス■ 出自:狩人/エルーラン王国を脅かす存在を狩る一族として、高い地位にある。 境遇:出世/妖魔でありながら実力と忠誠を持って、国から爵位を認められている。 目的:名誉/祖先の築いた地位を守り、後世に残すのが使命だ。 ■能力値■ HP:127 MP:153 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   9   8  10   7   9   6 作成時   0   0   0   0   5   0   0 →合計 5点/5点 特徴    7      3  -1   3   3 成長等  14     14     14       →合計 42点/LvUp分42点 =基本値= 29   9  25   9  29  12   6 ボーナス   9   3   8   3   9   4   2 メインクラス   0   0   0   2   1   2   0 サポートクラス  0   1   0   1   1   0   0 他修正            1   2   1 =合計=   9   4   8   7  13   7   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   4  -2/ -2        2/  (2D) 攻撃力  --  20/ 20        20/  (2D) 回避判定   8   -1          7   (2D) 物理防御 --   22       1  23 魔法防御   7    1       1   9 行動値   21   -4         17 移動力   14   -1         13m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -2  20   0   0   0  -4   0 至近  斧   8 左手 腕 頭部             5   1          防具  15 胴部            10        -1    防具  11 補助         -1   7             防具   9 装身                          装身具   8 =小計=右 -2  20  -1  22   1  -4  -1    左 能力値   4 --   8 --   7  21  14 スキル その他            1   1         《瘴気の結晶》 =合計=右  2  20   7  23   9  17  13    左 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 15000  13  S1腐敗の鎌 []   ルイネーター専用。装備者が行なう攻撃で1点でもHPダメージを与えた際に使用。HP回復とMP回復を行なう。装備者のHPとMPを10点回復する。 左手         [] 腕          [] =合計=15000 13 / 重量上限29 頭部 77600  6  S1知恵の宝冠 [アコ、メイ] パッシブ。装備者の【知力】【感知】【精神】に+1する。 胴部 88000  9  S1腐敗の衣 []       ルイネーター専用。パッシブ。装備者が与えたバッドステータスの強度を+2する。 補助 42000  4  腐敗の外套 []       ルイネーター専用。パッシブ。装備者が使用するHP回復、MP回復を行なう「分類:魔術」とアイテムの効果に+10する。 装身 7000  1  死霊男爵の宝石 []     パッシブ。装備者が与える[毒][衰弱]の効果強度に+1する。カース:装備者が使用する「コスト:-」以外の「分類:魔術」のコストに+1する。 =合計=214600 20 /重量上限29 ■所持品■ 名称          価格 重量  備考 腐敗リンク              装備者のEPが2以下の時に有効。装備者が行なうあらゆる判定に+1Dする。 S1腐敗の鎌 ┗魔烈のクリスタル      1000  パッシブ。はめ込んだ武器の装備者が行う魔法攻撃のダメージに+3する。 S1知恵の宝冠 ┗感知のクリスタル      200  パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【感知】に+1する。複数のアイテムにはめこんでも、この効果は重複しない。 S1腐敗の衣 ┗飛行のクリスタル      500  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は常に[飛行状態]となる。 名馬          0   2000  パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:15」まで所持できる。騎乗者の【移動力】に+15する。同乗人数1。 森林冒険セット     5   20   野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット。更に鉈と携帯スコップが付いている。 キャップライト     2   30   頭部・全身の防具装備時に使用可能。フリーアクションで自身のいるエリア明度を+1する(最大3)。 ベルトポーチ      0   15   パッシブ。所持者の携帯重量に+2する。 異次元バッグ      0   2000  パッシブ。所持者の携帯重量に+10する。 小道具入れ       0   20   「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ┗虹の輝き          2500  メイジ専用。パッシブ。所持者が行う魔法攻撃にダメージに+2する。ただし、〈無〉属性の魔法ダメージには効果がない。 ┗瘴気の結晶         2500  ルイネーター専用。パッシブ。所持者のEPが1点以上の時に有効。所持者の【物理防御力】と【魔法防御力】に+1する。 ┗図解ソーサラーの秘術    17800 ソーサラー専用。パッシブ。所持者が使用するソーサラーのスキルの「コスト」に-2(最低1)する。 ┗銀の香炉          6000  イニシアチブ。所持金を100G消費。そのシーンに登場している、効果強度を持つバッドステータスを受けているキャラクターすべてを対象とする。対象の受けているバッドステータスすべての効果強度に+1する。この効果はバッドステータスを回復するまで持続する。シーン1回。 ┗転送石:ライン       750  メジャー。所持者は《テレポート》を使用する。《テレポート》を取得している必要もなく、判定は自動成功となり、コストを消費する必要もないが、転送先は取得時に設定された神殿のみに設定されている。 ランチボックス     0   50   「種別:食糧、料理」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ┗果実            30   メジャー。【MP】を[1D]点回復する。 ┗果実            30   メジャー。【MP】を[1D]点回復する。 ┗果実            30   メジャー。【MP】を[1D]点回復する。 ┗果実            30   メジャー。【MP】を[1D]点回復する。 ┗果実            30   メジャー。【MP】を[1D]点回復する。 ポーションホルダー   0   150  「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ┗万能薬           300  マイナー・メジャー。バッドステータスをすべて回復する。 ┗万能薬           300  マイナー・メジャー。バッドステータスをすべて回復する。 ┗万能薬           300  マイナー・メジャー。バッドステータスをすべて回復する。 ┗蘇生薬           5000  メジャー。エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。戦闘不能から回復した対象は行動済みになる。 ┗蘇生薬           5000  メジャー。エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。戦闘不能から回復した対象は行動済みになる。 クーラーボックス    2   2000  パッシブ。所持者は4つまでの「種別:ポーション、食糧」のアイテムを「重量:0」として携帯可能。また、それらによるHP回復、MP回復効果に+2する。 ┗MPポーション        50   マイナー・メジャー。【MP】を[2D]点回復する。 ┗MPポーション        50   マイナー・メジャー。【MP】を[2D]点回復する。 ┗MPポーション        50   マイナー・メジャー。【MP】を[2D]点回復する。 ┗MPポーション        50   マイナー・メジャー。【MP】を[2D]点回復する。 ウェポンケース     0   200  武器一つを「重量:0」として携帯可能。 ┗ ドロップポーチ     0   500  所持者はドロップ品を5つまで「重量:0」として携帯可能。 幸運のストラップ    0   1000  「種別:収納」のアイテムを所持している時に有効。【幸運】判定の達成値に+1する。 =所持品合計=   50485 G (重量 9/上限41) =装備合計=    229600 G = 価格総計 =   280085 G 所持金   28700G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   13        13 (2D) 罠解除    4         4 (2D) 危険感知  13        13 (2D) 敵識別    7         7 (2D) 物品鑑定   7         7 (2D) 魔術     7         7 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》           SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限        /効果など 《ミステリアスブラッド》    ★ /パッシブ・メイキング/-    /自身/-  /-   /-         /キャラクター作成時に【筋力基本値】に+4、【知力基本値】に-1する。 《マジシャンズマイト》     5 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-         /魔法攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 《コンセントレイション》    ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-         /魔術判定に+1Dする。 《シックネス》         3 /DR直前       /自動成功/単体/20m /6   /ラウンド1回    /攻撃のダメージロールの直前に使用する。対象が行なうその攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、[衰弱(SL)]を与える。[衰弱]はこのスキルの対象が与えることに注意。 《アキュートアーツ》      ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-         /攻撃の命中判定に使用する能力値を【感知】に変更する。 《センスエネミー》       ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-         /エネミー識別の判定に使用する能力値を【感知】に変更する。 《ディテクトアタック》     ★ /効果参照      /自動成功/自身/-  /6   /-         /攻撃と同時に使用する。その攻撃の命中の有無にかかわらず、メインプロセス終了後に対象にエネミー識別を行なう。対象が複数の場合、エネミー識別の判定は1回だけ行ない、各エネミーの「識別値」と比較し、判定に成功したか、失敗したかを決定すること。 《エングレイブド》       5 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-         /プリプレイに[SL×3+1]点のEPを取得する。アフタープレイ時、あなたが得たEPはすべて失われる。ただし、クライマックスフェイズ終了時にEPが0点になっていた場合、シナリオ終了時にあなたはNPCとなる。 《ダークネスシュート》     ★ /メジャー      /魔術  /単体/20m /6   /-         /対象に魔法攻撃を行なう。その魔法攻撃に対するリアクションの判定に-1Dし、ダメージは[3D](〈闇〉属性の魔法ダメージ)となる。 《リゼントメント》       ★ /効果参照      /自動成功/自身/-  /-   /メイジ・シナリオ1回/魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更し、ダメージに+[CL×10]する。 《ミアズマバスター》      3 /ムーブ       /自動成功/自身/-  /-   /-         /ダメージ増加を行なう。SL点以下の任意のEPを消費(最低1)する。消費したEP1点につき、攻撃のダメージに+10する。メインプロセス持続。 《バッドフォーチュン》     ★ /効果参照      /自動成功/自身/20m /-   /-         /対象が判定でクリティカルした直後に使用する。EPを2点消費。その判定のクリティカルを打ち消す。判定の達成値は通常通り、ダイスの目を合計して算出する。 《ダークマスター》       ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-         /〈闇〉属性の魔法ダメージを与える攻撃に有効。攻撃のダメージに+1Dする。 《闇の恩寵》          ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-         /〈闇〉属性の魔法ダメージを与える攻撃に有効。攻撃のダメージに+1Dする。 《ブランカーブランド:魔法攻撃》★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-         /取得する際に白兵攻撃、射撃攻撃、魔法攻撃からひとつ選択せよ。選択した攻撃のダメージに+3Dする。ただし、《エングレイブド》で取得するEPが14点となる。 《マジックフォージ》      1 /DR直前       /自動成功/自身/-  /3   /シーン1回     /魔法攻撃のダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[(SL×2)D]する。 《フォージチャージ》      ★ /クリンナップ    /自動成功/自身/-  /10  /シナリオ1回    /そのシーンで使用した《マジックフォージ》の使用回数を1増やす。 《ブーストフォース》      3 /《マジックフォージ》/自動成功/自身/-  /-   /-         /[SL×20]点以下の任意の【MP】を消費(最低1)する。《マジックフォージ》の効果に、消費した【MP】1点につき+2する。 《カーススペル》        ★ /マイナー      /自動成功/自身/-  /10  /-         /あなたが使用する「分類:魔術」に対するリアクション判定に-1Dする。 《ブーストカース》       ★ /《カーススペル》  /自動成功/自身/-  /6   /-         /《カーススペル》と同時に使用する。魔法攻撃で1点でもダメージを与えた場合、攻撃の対象に[対象が受けているバッドステータスの効果強度の合計×3]点のHPロスを与える。この効果は《カーススペル》の効果が終了するまで持続する。 《ファストドロウ》       3 /ムーブ       /自動成功/自身/-  /6   /シーン1回     /「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の「分類:魔術」の「対象:単体」を「対象:[《ファストドロウ》のSL+1]体」に変更する。メインプロセス持続。 《ダブルキャスト》       3 /メジャー      /自動成功/自身/-  /15  /シナリオSL回    /取得している「タイミング:メジャーアクション」の「分類:魔術」をふたつ使用する。同じ魔術を2回使用してもよいし、別々の対象でもよい。 《クリムゾンミスト》      ★ /戦闘不能      /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回    /あなたの戦闘不能を回復し、【HP】を1点にする。なお、あなたは行動済となる。 《ニゲイト》          ★ /判定の直後     /自動成功/単体/30m /-   /シーン1回     /対象が判定でクリティカルした直後に使用する。その判定のクリティカルを打ち消す。判定の達成値は通常通り、ダイスの目を合計して算出すること。 《マジックハンド》       ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-         /魔術判定に+1Dする。 《レインボーカラー》      ★ /メジャー      /魔術  /単体/20m /8   /-         /使用する際に属性からひとつ選択せよ。対象の「属性」を、選択した属性に変更する。シーン持続。 《一般スキル》        SL/タイミング /判定  /対象  /射程/コスト/制限          /効果など 《トラッキング》      ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-           /残された足跡、痕跡などを元に追跡するための【感知】判定に+1Dする。 《フェイス:ディアボロス》 ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-           /〈闇〉属性の魔法ダメージに有効。あなたが行なう攻撃のダメージに+2する。 《マジックスピナーⅠ》    ★ /イニシアチブ/自動成功/自身  /-  /-   /メイジ・シナリオ1回  /Ft1点消費。すでに使用した《マジックフォージ》の使用回数を1増やす。 《ダークストーク》     ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-           /[暗闇](明度ルールを採用している場合は明度1~2)による移動のペナルティを受けない。 《マジックスピナーⅡ》    ★ /フリー   /自動成功/効果参照/-  /-   /メイジ         /Ft1点消費。あなたが行う魔法攻撃の対象が行うリアクションの判定に-1Dする。メインプロセス持続。 《オウルアイド》      ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-           /[暗闇]による判定へのペナルティが-1Dではなく、達成値に-2となる。 《トレーニング:感知》   ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-           /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《マジックスピナーⅢ》    ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /メイジ         /フェイトを使用して魔法攻撃のダメージロールのダイスを増やす際に、消費したフェイト1点ごとにダイスを2個増やす。 《トレーニング:敏捷》   ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-           /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《バイタリティ》      ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-           /【最大HP】に+CLする。 《ストームソーサリィ》   ★ /ムーブ   /自動成功/自身  /-  /16  /ソーサラー・シナリオ1回/「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の「分類:魔術」を「対象:十字(選択)」「射程:1Sq」に変更する。メインプロセス持続。 《ゴッデスブレス:魔法攻撃》★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-           /取得する際に武器攻撃と魔法攻撃からひとつ選択する。選択した攻撃のダメージに+2する。 《トレーニング:筋力》   ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-           /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《ディレクションセンス》  ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-           /自分の位置や方角を確かめたり、道に迷わないようにするための【感知】判定に+1Dする。GMは森の中や迷路などの登場判定に、このスキルの効果を使用できるとしてもよい。 《モンスターロア》     ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-           /エネミー識別の判定に+1Dする。 《トレーニング:精神》   ★ /パッシブ  /-    /自身  /-  /-   /-           /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 ■コネクション■ 名前                  / 関係 ----------自PC----------        / クリスティアナ・グローヴァー[初期作成時]/ 好敵手 ジゼル・ラヴァン[初期作成時]      / 後援者 ロシーユ[初期作成時]          / 同志 ----------他PC----------        /                     / ----------NPC----------         /                     / ■その他■ 使用成長点:1120点 (レベル:1050点、一般スキル:70点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:ドルイド / 筋力、敏捷、感知 / マジシャンズマイトLv3、シックネスLv3、転職:ドルイド Lv2→3: / 筋力、敏捷、感知 / マジシャンズマイトLv4、アキュートアーツ★、センスエネミー★ Lv3→4:ルイネーター / 筋力、敏捷、感知 / マジシャンズマイトLv5、ディテクトアタック★、転職:ルイネーター Lv4→5: / 筋力、敏捷、感知 / エングレイブドLv1、ダークネスシュート★、リゼントメント★ Lv5→6: / 筋力、敏捷、感知 / エングレイブドLv2、ミアズマバスターLv1、バッドフォーチュン★ Lv6→7: / 筋力、敏捷、感知 / エングレイブドLv3、ミアズマバスターLv2、ダークマスター★ Lv7→8: / 筋力、敏捷、感知 / エングレイブドLv4、ミアズマバスターLv3、闇の恩寵★ Lv8→9: / 筋力、敏捷、感知 / エングレイブドLv5、ブランカーブランド:魔法攻撃★、マジックフォージLv1 Lv9→10:ソーサラー / 筋力、敏捷、感知 / 転職:ソーサラー、フォージチャージ★、ブーストフォースLv1 Lv10→11: / 筋力、敏捷、感知 / カーススペル★、ブーストカース★、ブーストフォースLv2 Lv11→12: / 筋力、敏捷、感知 / ファストドロウLv1、ダブルキャストLv1、ブーストフォースLv3 Lv12→13: / 筋力、敏捷、感知 / ファストドロウLv2、ダブルキャストLv2、クリムゾンミスト★ Lv13→14: / 筋力、敏捷、感知 / ファストドロウLv3、ダブルキャストLv3、ニゲイト★ Lv14→15:プロフェッサー / 筋力、敏捷、感知 / 称号:プロフェッサー、マジックハンド★、レインボーカラー★ メモ: 上記年齢は1003年の物 誕生日:12月14日 一人称:此方 「此方はエルーランに仇なす者を討つ狩人なり」  エルーラン建国から程なくして、王家に仕えるアルカードの末裔。  妖魔討伐のための拠点を求めて王に直接陳情した豪胆な祖先は、その実力を持って妖魔の勢力を大幅に縮小させた。  その功績を認められ、家臣として正式に迎え入れられた後も代々エルーランの危機足りえる存在を討つ刃として影ながら活躍してきた。  妖魔であるがために謂れ無い疑いをかけられることも多かったが、現在まで断絶することなく続いている。  ジュディスも祖先に倣い王家の力となるべく、幼少の頃より世界各地を旅し力を付けて来た。  1000年ごろにエルーランに戻るとそのまま誓いを立て、現在は冒険者に扮して不穏なことが起こっていないか情報を集める日々を送っている。  所謂お嬢様だが、家系の成り立ちと長い冒険者生活のおかげで柔軟な対応もできる。しかし、基本的に潔癖で激情家。執着も強く、一度敵と認識すると地の果てまで追跡する。 ・達成依頼 「俺の剣は主のために」 「竹影林荒らし」 「竹影林のクワガーナイト」 「竹影林でとぐろ巻く」 「増援を呼ぶクワガーナイト」 「「・へ・」」 「インルオ国防戦vs氷巨人」 「インルオ国防戦vs亡霊騎兵」 「インルオ国防戦vs双頭の蛇獣」 「インルオ国防戦vs雷竜幼体」 「インルオ国防戦vs鬼の傭兵」