タイトル:ユウ ■パーソナルデータ・経歴■ 名前:ユウ 正体:幽霊 年齢:() 人間の姿: ■能力と弱点■ [基本]ふわふわ(4):ものを探す際などに能力値を2増やすことができる。 [基本]かべぬけ(4):場面から抜けたり、本来入り込めないはずの場所にも入ることができる [基本]ことことかたかた(4):手に触れずに人工物のみ目に見えているもので幽霊の「けもの」の数値で動かせるものなら、いくつでも宙に浮かべて動かせることができる。初めてこの様子をみた相手は能力値4で「びっくり」してしまう。 [基本]すがたうつし(8):幽霊自身がいて不自然ではない場所の写真、場所を映したビデオ・テレビ(こちらは動くこと可能)などに自由に登場してかまわない。2倍のコストで電話も可能(電話がなくてもOK) [基本]おもいのいと(6):特別なひとのいるところならどこでも現れることができる。本来登場していない場面も「つながり」のある相手がいるなら登場可能 [基本]とりつき(6):場面が変わるまでつながりのある相手以外には姿をみることも触れることもできなくなる(幽霊よりもへんげの高い相手なら気づくことができる) []ひのたま(6):夕方か夜にだけ使用可能。場面のおわりまでひのたまを見た人は逃げ出したり、近づいてくる。「おとな」で判定し、「へんげ」のほうが高い場合は幽霊側が行動を決めることができる []└くらがり(弱点)():昼の間はコストと特技を使用するためのふしぎが4余分に必要 []かなしばり():相手を動けなくすることができる。幽霊の「へんげ」の値より低い場合、その場面で動くことができない []└おどろおどろ(弱点)():ひとに化けても不気味な雰囲気、人とつながるために「夢」を支払う必要がある []ものしり(0):町にかつて起きたこと、これから起こることについて知っている。町に関する知識判定では自動的に2増える。 []└へんてこ():時代がかった服装や言動、あるいは目立たずにはいられない華美な外見。町を歩くと注目を集めてしまう。 ■能力値■ へんげ:(3)=不思議な力、変化たちのこと けもの:(1)=走る、感じる、隠れる おとな:(3)=機械を使う、知識、気配り こども:(1)=遊ぶ、甘える、守ってもらう ■夢■ もらった夢の数をメモ ■つながり■ あなた()Lv2 ☆ 2Lv(受容)<町> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> ふしぎ:0[+2/場面] 想 い:0[+2/場面] ■糸■ ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) 【思い出】 メモ: