タイトル:蛇喰 玄哉 キャラクター名:蛇喰 玄哉 じゃばみ げんや 種族: 年齢:35 性別:男性 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ワークス  :ヒーローD カヴァー  :バーテンダー シンドローム:ミストルティン、ウロボロス ■ライフパス■ 覚醒:感染 衝動:破壊 ■能力値と技能■ 【肉体】:3 (シンドローム:2,1 ワークス: ボーナス:0 成長:) 〈白兵〉:SL / 判定 3r 〈回避〉:SL / 判定 3r 〈運転〉:SL / 判定 3r 【感覚】:3 (シンドローム:2,1 ワークス: ボーナス:0 成長:) 〈射撃〉:SL6 / 判定 3r+6 〈知覚〉:SL1 / 判定 3r+1 〈芸術〉:SL / 判定 3r 【精神】:2 (シンドローム:0,2 ワークス: ボーナス:0 成長:) 〈RC〉:SL1 / 判定 2r+1 〈意志〉:SL / 判定 2r 〈知識〉:SL / 判定 2r 【社会】:1 (シンドローム:0,0 ワークス:1 ボーナス:0 成長:) 〈交渉〉:SL1 / 判定 1r+1 〈調達〉:SL1 / 判定 1r+1 〈情報〉:SL1 / 判定 1r+1 ヒーロー 【HP】    28 【侵蝕基本値】 38% 【行動値】   8 【戦闘移動】  13m ■エフェクト■ 《スキル名》          /SL /タイミング    /判定    /対象   /射程/コスト/効果など 《ワーディング》        /★$/オート$      /自動    /シーン  /視界/-$  /非オーヴァードのエキストラ化 《リザレクト》         /1$ /気絶時$      /自動    /自身   /-  /[SL]d$/コスト分のHPで復活 《魔を断つ剣Lv5》        /5 /常時       /自動成功  /自身   /至近/神+4 /武器攻撃力+Lv×3。グレイプニルなら+1D 《尾を食らう蛇Lv1》       /1 /セットアップ   /自動    /自身   /至近/4   /あなたは1D点のHPを失う。また、あなたが取得している「あなたがオーヴァードに1点でもHPダメージを与えた際に使用する」と書かれたエフェクトひとつを使用できる。 《スピードフォージLv1》     /1 /イニシアチブ   /自動    /自身   /至近/3   /神殺す刃使用。シナリオLv回 《神殺す刃Lv1》         /1 /マイナーアクション/自動成功  /自身   /至近/3+4  /アーキタイプ:クライベイビー 《原初の青:赤き重刃Lv4》    /4 /マイナーアクション/自動成功  /自身   /至近/5+2  /所持している武器を選択し、LV以下の任意のHP消費し、シーン間、選択した武器の攻撃力に[消費したHP✕4] 両手持ちになる。 《原初の黒:ポルターガイストLv1》/1 /マイナーアクション/自動成功  /自身   /至近/4+2  /所持している武器をひとつ選択する。そのシーンの間、あなたが行なう攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力]する。ただし、選択した武器は破壊される。 《コンセントレイトLv3》     /3 /メジャーアクション/シンドローム/     /  /2   /:C値-LV(下限7) 《デュアルミラージュLv3》    /3 /メジャー     /射撃    /     /武器/1   /相手のドッジダイス-Lv+2 《絶影Lv5》           /5 /メジャー     /シンドローム/     /武器/2   /デュアルミラージュと組み合わせ。判定達成値+Lv×5 《神樹の城壁Lv5》        /5 /オート      /自動成功  /範囲(選択)/至近/3+2  /対象にHPダメージが適用される直前に使用する。対象が受ける(予定の)HPダメージを-[LV*3]D点する。使用後アーキタイプ武器は破壊される。 《ファイナルストライクLv1》   /1 /オート      /自動    /自身   /至近/3   /「種別:アーキタイプ」の武器を使用した攻撃のダメージロールで使用 ダメージ+「使用している武器一つの攻撃力」 攻撃後にアイテム破壊 《原初の白:オーバーロードLv1》 /1 /オート      /自動    /自身   /至近/3+2  /あなたが行なう攻撃の命中判定の直前に使用する。その攻撃の攻撃力を+[使用している武器ひとつの攻撃力]する。ただし、このエフェクトを使用したメインプロセス終了時に選択した武器は破壊される。「タイミング:常時」およびエネミーエフェクト以外の「制限:-」か「制限:80%」のエフェクトひとつを選択し、取得する。取得したエフェクトの侵蝕値は+2される。使用回数制限のあるエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+3する。 《水晶の宮殿Lv1》        /1 /オート      /自動    /単体   /視界/8   /攻撃判定直前に使用、その攻撃は失敗となる。シナリオ一回 《原初の灰:デトネイトモードLv1》/1 /オートアクション /自動    /自身   /至近/3+2  /あなたが行なう攻撃の直前に使用する。その攻撃に使用する武器ひとつの攻撃力を2倍にする。ただし、あなたはこのメインプロセス終了後、HPを5点失い、攻撃に使用した武器は破壊される。このエフェクトは1シナリオにLV回まで使用できる。あなたはアージエフェクトひとつを選択し、取得する。ただし選択したアージエフェクトの「制限:」に記載されている衝動とあなたの衝動は合致していなければならない。取得したエフェクトの侵蝕値は+2される。またあなたの侵蝕率基本値を+5する。EA16Pも参照すること。 《巨人の影Lv1》         /1 /オートアクション /自動    /自身   /至近/3   /あなたがオーヴァードに1点でもHPダメージを与えた際に使用する。取得しているエフェクトひとつを選択すること。そのシーンの間、選択したエフェクトのLVを+2する。この時、LVの上限を超えてもよい。使用回数は増加しない。このエフェクトは1シーンに1回まで使用できる。 ■装備とコンボ■ ・武器とコンボ 名称      価格 種別 命中  攻撃力 G値 射程 メモ クライベイビー    2   3r+3  11      50m  侵蝕率+2で破壊打消し。IA142P 絶影 100%↓     2   9r+28 45      60m 絶影 100%↑     2   9r+33 245      60m  11+3+35+49+49+49+49 =価格合計= 0 pt ・防具     装甲 回避 移動  価格  名称 / 備考 鎧 :               / 下着:               / 修正: = 合計 =  0   0   8    pt ■所持品■ 名称           単価 個数 価格 備考 ヒーローズクロス        1   0   このアイテムを所持している場合、バックトラックのダイスを振る前にあなたの侵蝕率を10点減少させることができる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。RW52P カテゴリ:トップヒーロー    1   0   EFふたつ選択。「最大レベル:」を+1する。ただし、そのエフェクトの「侵蝕値:」を+1する。最大レベル1は選べない。RW53P 対象:神樹の城壁、原初の青:赤き重刃 デモンズシード         1   0   EFひとつ選択。「最大レベル:」を+1する。ただし、そのエフェクトの「侵蝕値:」を+1する。「タイミング:常時」のエフェクトは代わりに侵蝕率基本値への修正を+2する。このアイテムは最大でひとつまでしか常備化できない。対象:神樹の城壁。 コネ:ヒーローマニア   1   1   1   〈情報:ヒーロー〉判定のダイス+2個。RW51P 情報収集チーム      2   1   2   <情報:>判定の達成値に+2。1シナリオ3回まで。 IA P40 コネ:手配士        1   1   1   調達ダイス+3 パワーソース:ビサイド      1   0   EFを組合わせた判定ダイス⁺4個。射程+10m RW54P 特異体             1   0   ピュア、エネミー以外のEF一つ取得。IA135P アフターライフ         1   0   エンブレム取得。 エンチャント          1   0   指定したEF(デュアルミラージaュ)と武器の判定ダイス+2個 BC70P リタイアード          1   0   エンブレム取得。浸蝕率+3。 神の落とし子          1   0   100%超え時に神樹の城壁のLv+2 IA164P リーサルシャイン        1   0   あなたが使用する「武器を作成し、装備する」か「素手のデータを以下のように変更する」と書かれたエフェクトで作成された武器、ないしは変更された素手の攻撃力に+3する。“サイドリール”、“ストレンジフェイズ”と同時に取得できない。 =所持品合計=     4 pt =装備合計=      0 pt = 価格総計 =     4 pt 【常備化ポイント】 4 pt 【財産ポイント】   pt ■ロイス■ 対象    好意 悪意  備考 鞘人           クライベイビー取得 UA25P PC1     信頼 不信感 シナリオロイス グラトニー 執着 敵愾心 ヴィラン  執着 敵愾心 ■その他■ メモ: 経験点:初期作成+150+4(イージーエフェクト若しくはデータに関与しないカスタマイズ分) 使用可能:現在販売されているすべてのサプリメント PC2ハンドアウト ロイス:Mrコバルト 推奨感情 P:同情/N:脅威 クイックスタート:閃光の双弾 カヴァー/ワークス:ヒーロー/指定なし  キミはMrコバルトというヴィランと何度か戦っている。  Mrコバルトは狡猾で、逃げ足が早く、なによりしぶとい。だが、仕留められずとも、奴の計画は止める必要がある。今回、Mrコバルトは有力なヴィランを集め、チームを結成した。大掛かりな計画を仕込んでいるに違いない。 PC2 ロイス: 霧生冴花 P信頼/N不信感 デビルズ・アライアンスは潰したはずだ。だが、キミは知り合いの刑事、霧生冴花から、ブラスターとMr.コバルト(生きていたのか!)が、共に行動しているという情報を掴んだ。事件は、まだ終わっていないのかもしれない。 Mr.コバルトの計画により、パラディンは、今やダークナイトを名乗るヴィランとなった。次々とヒーローを襲撃し、叩きのめしているという。 ダークナイトの目的とは、一体、何なのだろうか。そして、「パラディンの後継者」であったPC1は、彼と戦えるのだろうか…。 PL:Mr.A太 PC:じゃばみ げんや CN:クライベイビー HO:2 シンドローム:ウロボロス&ミストルティン 肉体3 感覚3 精神2 社会1 カバー/ワークス バーテンダー/ヒーロー 所持アイテム ヒーローズクロス このアイテムを所持している場合、バックトラックのダイスを振る前にあなたの侵蝕率を10点減少させることができる。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。RW52P カテゴリ:トップヒーロー  EFふたつ選択。「最大レベル:」を+1する。ただし、そのエフェクトの「侵蝕値:」を+1する。最大レベル1は選べない。RW53P 対象:神樹の城壁、原初の青:赤き重刃 デモンズシード  EFひとつ選択。「最大レベル:」を+1する。ただし、そのエフェクトの「侵蝕値:」を+1する。「タイミング:常時」のエフェクトは代わりに侵蝕率基本値への修正を+2する。このアイテムは最大でひとつまでしか常備化できない。対象:神樹の城壁。 コネ:ヒーローマニア 〈情報:ヒーロー〉判定のダイス+2個。RW51P 情報収集チーム <情報:>判定の達成値に+2。1シナリオ3回まで。 IA P40 コネ:手配士 調達ダイス+3 パワーソース:ビサイド  EFを組合わせた判定ダイス⁺4個。射程+10m RW54P 特異体  ピュア、エネミー以外のEF一つ取得。IA135P アフターライフ  エンブレム取得。 エンチャント  指定したEF(デュアルミラージaュ)と武器の判定ダイス+2個 BC70P Dロイス:〔鞘人〕 ロイス 霧生冴花  信頼 不信感 シナリオロイス グラトニー 執着 敵愾心 ヴィラン  執着 敵愾心 @通常 @従者 @ヒューマンズ ▽▽▽ ココフォリアのパラメータ ▽▽▽ //ELV=0 //C=10 //SDB=0 //SAB=0 //ODB=0 //OAB=0 //ATB=0 //回避DB=0 //回避デバフ=0 //ダイスデバフ=0 //EDB=/60+/80+/100-/120+/130-/180+/240-/240-/260-/300 //技名=絶影 //100↓ダイス=6 //100↑ダイス=6 //100↓達成値=22 //100↑達成値=27 //100↓ダメージ=42 //100↑ダメージ=184 :HP+13 :HP-13 :HP-28 (XX)のロイスをタイタスにして昇華、使用効果は(復活 エンゲージを切ります リザレクトを使用 18d10 城壁 メジャー: デュアルミラージュLv3++コンセントレイトLv3+ +絶影Lv5+: 相手のドッジダイス-Lv+2、:C値-LV(下限7)、デュアルミラージュと組み合わせ。判定達成値+Lv×5:侵蝕率+5 イニシアチブ: スピードフォージLv1+: 神殺す刃使用。シナリオLv回 侵蝕率+3 オート: 神樹の城壁Lv5+: 対象にHPダメージが適用される直前に使用する。対象が受ける(予定の)HPダメージを-[LV*3]D点する。使用後アーキタイプ武器は破壊される。侵蝕率+5 オート: ファイナルストライク Lv1+: 「種別:アーキタイプ」の武器を使用した攻撃のダメージロールで使用 ダメージ+「使用している武器一つの攻撃力」 攻撃後にアイテム破壊 侵蝕率+3 マイナー: 神殺す刃Lv1+ アーキタイプ:クライベイビー 侵蝕率+7 マイナー: 原初の青:赤き重刃 Lv4+ 所持している武器を選択し、LV以下の任意のHP消費し、シーン間、選択した武器の攻撃力に[消費したHP✕4] 両手持ちになる。侵蝕率+7 マイナー: 原初の青:赤き重刃 Lv4 ++ポルターガイストLv1+ 所持している武器を選択し、LV以下の任意のHP消費し、シーン間、選択した武器の攻撃力に[消費したHP✕4] 両手持ちになる。所持している武器をひとつ選択する。そのシーンの間、あなたが行なう攻撃の攻撃力を+[選択した武器の攻撃力]する。ただし、選択した武器は破壊される。侵蝕率+13 クライベイビーを使用、侵蝕率+2 オート《原初の白:オーバーロードLv1》あなたが行なう攻撃の命中判定の直前に使用する。その攻撃の攻撃力を+[使用している武器ひとつの攻撃力]する。ただし、このエフェクトを使用したメインプロセス終了時に選択した武器は破壊される。「タイミング:常時」およびエネミーエフェクト以外の「制限:-」か「制限:80%」のエフェクトひとつを選択し、取得する。取得したエフェクトの侵蝕値は+2される。使用回数制限のあるエフェクトを取得した場合、侵蝕率基本値を+3する。侵蝕率+5 オート《水晶の宮殿Lv1》攻撃判定直前に使用、その攻撃は失敗となる。シナリオ一回 侵蝕率+8 アイテム ・ヒーローズクロスを使用 ・コネ:ヒーローマニアを使用 ・情報収集チームを使用 ・コネ:手配士を使用 (+1)d10++ ダメージ判定《》 (+1)d10++ ダメージ判定《》 :侵蝕率+ :侵蝕率- :HP+ :HP- //絶影100↓=(++++)dx++++ 《》100↓ //絶影100↑=(++++)dx++++ 『』100↑ //従者飢狼100↓=(+6+++)dx++++ 従者《》100↓ //従者飢狼100↑=(+6+++)dx++++ 従者『』100↑ //肉体判定=(+++-)dx++ 肉体判定 //感覚判定=(+++-)dx++ 感覚判定 //精神判定=(+++-)dx++ 精神判定 //社会判定=(+++-)dx++ 社会判定 //白兵判定=(+++-)dx+++ 白兵判定 //運転判定=(+++-)dx+++ 運転判定 //射撃判定=(+++-)dx+++ 射撃判定 //知覚判定=(+++-)dx+++ 知覚判定 //芸術判定=(+++-)dx+++ 芸術判定 //RC判定=(+++-)dx+++ RC判定 //意志判定=(+++-)dx+++ 意志判定 //衝動判定=(+++-)dx+++ 衝動判定 //知識判定=(+++-)dx+++ 知識判定 //交渉判定=(+++-)dx+++ 交渉判定 //調達判定=(+++-)dx+++ 調達判定 //情報判定=(+++-)dx+++ 情報判定 //情報:ヒーロー判定=(2++++-)dx+++ 情報:ヒーロー判定 //回避判定=(++--)dx10+ 回避判定 //肉体従者判定=(3+++)dx++ 肉体従者判定 //感覚従者判定=(3+++)dx++ 感覚従者判定 //精神従者判定=(3+++)dx++ 精神従者判定 //社会従者判定=(3+++)dx++ 社会従者判定 //白兵従者判定=(3+++)dx++ 白兵従者判定 //運転従者判定=(3+++)dx++ 運転従者判定 //射撃従者判定=(3+++)dx++ 射撃従者判定 //知覚従者判定=(3+++)dx++ 知覚従者判定 //芸術従者判定=(3+++)dx++ 芸術従者判定 //RC従者判定=(3+++)dx++ RC従者判定 //意志従者判定=(3+++)dx++ 意志従者判定 //知識従者判定=(3+++)dx++ 知識従者判定 //交渉従者判定=(3+++)dx++ 交渉従者判定 //調達従者判定=(3+++)dx++ 調達従者判定 //情報従者判定=(3+++)dx++ 情報従者判定 //回避従者判定=(3++-)dx10 回避従者判定 http://mihikari.sakura.ne.jp/dx3/chatpalette/ ※基本キャラクターデータ部をキャラクターの度に変更推奨 ※とは必要ないので外す ※攻撃のエフェクトはdxをdxに変更すること "※情報など技能の""参考""は別途変更する必要がある" ▽▽▽ キャラクターデータ部 ▽▽▽ //肉体=3 //感覚=3 //精神=2 //社会=1 //白兵=0 //回避=0 //運転=0 //射撃=3 //知覚=1 //芸術=0 //RC=1 //意志=1 //知識=0 //交渉=1 //調達=1 //情報=2 //情報:ヒーロー=4 △△△ キャラクターデータ部 △△△ ※ここまで全部コピーしてお使 url: https://charasheet.vampire-blood.net/5382939