タイトル:ピスケット キャラクター名:ピスケット・キャスケット Pescetti Casquette 種族:タビット [特徴:第六感] 生まれ:魔術師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:13 性別:♂ 髪の色:   / 瞳の色:藍  / 肌の色: 身長:ちいさい 体重:かるい 経歴1:A-3-5 許嫁がいる(いた) 経歴2:B-2-4 競い合う友人がいた 経歴3:C-1-4 かつて従者がいた 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    5      7     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   4   4   3   2  15   4 成長   2   2   1   3  10   7 →計:25 修正 =合計= 11  11  11  12  36  21 ボーナス  1   1   1   2   6   3    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  10  11  36  48 特技         0   0 修正 =合計= 10  11  36  48 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:8 Lv ソーサラー 8 Lv  / マギテック 1 Lv セージ   7 Lv  /        Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                    : 前提 [p2120] 鋭い目      : 戦利品のロールに+1             : セージLv.5 [p2121] 弱点看破     : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍    : セージLv.7 [p1-289]魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別  : [p1-280]ターゲッティング : 誤射しない                 : [p1-283]MP軽減/ソーサラー : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍     : [p1-280]鷹の目      : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能 :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  13   0  11  33 修正 特技        0 =合計= 13   0  11m  33m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名      : 効果                : 前提 [p]  ヴォーパルウェポン : 対象の与える物理ダメージ量を増やす : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 110   2H   1   1   1  11  12   0 [スタッフB] *メイジスタッフ / 防護点+1 魔法の発動体 (1-306p) =価格合計= 110 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  7   0   3   150 ソフトレザー / 盾 :              / 修正:        1 = 合計 =    0   4   150 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称             / 効果 頭 :3000 とんがり帽子         / 魔物知識判定+1 耳 :5   耳飾り            / 効果なし 顔 :2000 赤の眼鏡           / 眠りをもたらす判定の失敗を成功にする(壊) 首 :15  マフラー           / 効果なし 背中:35  ポンチョ           / 効果なし 右手:500  知性の指輪          / 左手:500  知性の指輪          / 腰 :200  マギスフィア(小)       / 足 :5000 ディスプレイサー・ガジェット / その他装備部位を獲得、知性の指輪装備 他 :500  知性の指輪          / =合計=11755 G ■所持品■ 名称         単価 個数 価格 備考 冒険者セット     100  1   100 着替えセット     10  1   10 ぬいぐるみ(L)     75  1   75 魔香草        100  4   400 アビスシャード       6   0   どうしようねコレ 強力タビットにんじん 1600 1   1600 おいしい(10/12) 知性の指輪      500  6   3000 知性の指輪(使用済)  500  4   2000 魔晶石(5点)      500  3   1500 魔晶石(5点)(使用済)  500  2   1000 月光の護符(2点)    1500 1   1500 =所持品合計=   11185 G =装備合計=    12015 G = 価格総計 =   23200 G 所持金    4201G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 6 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 8       14 魔動機術 1       7 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - ○ / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、神紀文明語 技能習得言語:魔法文明語、魔動機文明語、7個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点: 242 点 合計名誉点: 242 点 ■その他■ 経験点:290点 (使用経験点:27500点、獲得経験点:24790点) セッション回数:25回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 知力    3140点(3140 /   / 0回)  光る鎧はあったかい ガーゴイルはつよい 2- 敏捷度     0点(   /   / 回) 3- 器用度     0点(   /   / 回) 4- 精神力   2600点(2500 /   / 2回)  バイトと落書き消しと懺悔? 5- 知力      0点(   /   / 回) 6- 器用度   2200点(2100 /   / 2回)  オーブと死体と贄の台座と 7- 精神力     0点(   /   / 回) 8- 知力      0点(   /   / 回) 9- 精神力     0点(   /   / 回) 10- 知力    3250点(3200 /   / 1回) 11- 精神力    0点(   /   / 回) 12- 筋力     0点(   /   / 回) 13- 知力    3250点(3200 /   / 1回) 14- 知力     0点(   /   / 回) 15- 生命力    0点(   /   / 回) 16- 生命力    0点(   /   / 回) 17- 敏捷度   2100点(2000 /   / 2回)  第6話 クマ相手に先制されるのは死を覚悟するよね 18- 精神力    0点(   /   / 回) 19- 精神力    0点(   /   / 回) 20- 知力     0点(   /   / 回) 21- 知力     0点(   /   / 回) 22- 精神力   5250点(5200 /   / 1回)  第7話 指輪3回も使うと思わんやん 23- 知力     0点(   /   / 回) 24- 生命力    0点(   /   / 回) 25- 知力    3000点(3000 /   / 回) メモ: ピケットの経歴表: 経歴1:A-3-5 許嫁がいる(いた) 経歴2:B-2-4 競い合う友人がいた 経歴3:C-1-4 かつて従者がいた 冒険に出た理由:2-2 探しているものがある Q,Youは何しにこの街に 「いやね、村の方から冒険者になるーって出奔した2人組を連れて帰ってきてくれって言われまして 村から近いところで冒険者してそうなのってこの街ぐらいなもんで、来てみて見つけたところまではいいんですが、 『最強になるまで帰らない!!』って言いだすもんで困っちゃいまして どっちみち帰りの旅費も稼がにゃですし、まあ満足するまで付き合ってから誘導して連れかえればいいかなーって思いましてね 言っても退屈でしたしね、あの村も。気分転換にはなるでしょう。 それはそれとして、なんか美味しいサラダの出る食堂とか知りませんか?」 ーーーーーーーー 独り立ちし、とある村に流れ着いて居付いていたタビット。 村では便利屋をしてそれなりに信頼も得ていたところ、若い2人組が名を挙げんと…?ん?どうなんだ…? とりあえずなんか元気よく出て行ったんでそれとなく連れて帰ってきてほしいと頼まれ、はいはいと了承して出てきた。 本人的には帰る気がなさそうなら適当に面倒を見た後見送ってから、また流れに出てもいいなあとかそんなん思ってたり思ってなかったり。 頼まれごとは基本断らないけど、出来なさそうならすっぽかすタイプ。やれたらやります。できなかったらやりません。 多産の種族であるのもあり、職業柄相まって死生観についてはかなりドライ。死ぬときゃ死ぬ。必要なら殺せるしそばはすするタイプ。