タイトル:ヴィラニカ鬼 キャラクター名:菊若(きじゃく) 職業:日雇いガテン系 年齢:25? / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色:ec6d51 / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:25 MP:17 SAN:92/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  15  18  17  12   9  18  15  11  20  17 成長等      3                 -1   5 他修正      1 =合計=  15  22  17  12   9  18  15  10  25  17 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前     現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      69%  ●《キック》   93%  ●《組み付き》   80%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》   10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》    20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》 15%   《ライフル》   25% ●《斧》       81%  ●《武道(立ち技)》87%  ●《鬼陣(きじん)》 80% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》86%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 80%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10% ●《登攀》  80%  ●《図書館》 71%  ●《目星》  96% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%   ●《跳躍》  27%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%   ●《信用》  24%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》50%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d6 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 斧      1d8+2+DB                  / けどシナリオで日本刀の値採用しろな感じぽいからそっち(1d10+DB)かもしれん                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: □2025/05/25 新規作成 ◆特徴表 ・6-6:急速な回復力 新陳代謝能力にすぐれている。耐久力を回復するロールの結果に+1。 ◆通過シナリオ一覧(3シナリオ) -「東京ヴィラニカデビル(HO鬼)」「「右手をご覧ください、SAN値チェックです!」 ~夢の国バスツアーへようこそ~」「鼠はコバルトに墜ちる」 ◆特筆事項 ・戦闘ラウンドにおいて、<DEX*5>で判定を提示される技能を<POW*5>で代用可 ・戦闘開始時、<POW*5>に成功することで、その戦闘中イニシアチブ値を無視し、  毎ラウンド任意のタイミングで3回行動が可能。  任意:ラウンドの最初・自身のイニシアチブターン・特定のエネミーの前、など自由 /* 以下通過シナリオ要素バレ ■2025/6/8,17,21-23,27,11,13 東京ヴィラニカデビル(HO鬼) SAN85→69→86 回避50→59 信用15→24 図書館70→71 キック80→84 目星80→81 応急手当80→86 ■2025/10/19,11/2 「右手をご覧ください、SAN値チェックです!」 ~夢の国バスツアーへようこそ~ SAN86→47→60 目星81→91 回避59→69 目星90超えSAN回復6(SAN60→66) 不定の4(4ヶ月)治療によりSAN9回復(SAN66→75) ■2025/11/21 鼠はコバルトに墜ちる SAN75→65→83 武道80→87 キック84→93 目星91→96 斧80→81 跳躍25→27 キック90超えSAN回復9(SAN83→92) ・【特殊能力①】「鼠たちの王」、【特殊能力②】「白昼夢を見る人」習得 ◆特殊能力一覧 ・【特殊能力①】鼠たちの王 貴方は鼠たちに打ち勝ち彼らの尊敬を得た。貴方こそが彼らの王だ。 路地裏や街中など、鼠がいてもおかしくない場所でのみ使用可能。探索技能を失敗した際、シナリオ中1度だけ青い小さな鼠が情報を持って来、置いて去る。あるいは助太刀をする。 使用の際には必ずその卓のKPへ許可をもらうこと。 ・【特殊能力②】白昼夢を見る人 覚醒世界であるにも関わらず<夢見>が行えるようになる。これはシナリオ中に1度のみであり、使用の際には探索者はPOW*1に成功しなければならない。また、MPを1のみ残して消費する必要がある。 使用の際には必ずその卓のKPへ許可をもらうこと。 ◆ヴィラニカHO2 鬼 -Oni- 君は破壊する。 【秘匿情報】 君の記憶は欠けている。 記憶の始まりは3年ほど前だ。とある施設で監禁状態にあった君は、死にかけた際に暴走し、周囲を破壊する形で逃げ出した。いつの間にか意識を失い、小さな家で目を覚ました。 ▽とある施設 詳細は不明。 気が付いた時には監禁状態にあり、研究者めいた人物たちに拘束され暴力を振るわれたり、得体の知れない薬物を投与され死にかけるなど、思い出したくもない過去だ。 意識は常に朦朧として、いつも暗い場所に閉じ込められていた気がする。 どれほどの期間そこにいたのかも定かではない。 ▽隠れ家 子どもたち2人と君の家。 倒れていた君を子どもたちが協力してこの家に運び込んだ。 2人はゼノと呼ばれる者たちで、一般の養護施設から逃げ出してきた経験を持つようだ。 ▍小夜(コヨル) 女 推定9歳 SIZ6 APP6 獣のような特徴を持つ。引っ込み思案だが、近ごろは思ったことをなるべく口にしている様子。 アサカの後ろをよくついて回っている。君やアサカと手を繋ぐのが好き。 ▍朝日(アサカ) 男 推定11歳 SIZ9 APP8 魚類のような特徴を持つ。出会った当初は不愛想だったが、今では明るく笑顔が多い。 好奇心が強く、君の仕事をたびたび手伝いたがることがある。 ▽意識と行動 意識の奥底に「“子ども”を見捨てたくない」という使命感めいたものがある。 目を覚ました時には既にこの意識が強く根付いていた。 君の心根が伝わるのか、子どもたちは君によく懐いている。 学も伝手も無ければゼノでもある君がまともに働き、子どもたちを養っていくのは難しい。 子どもたちは以前は窃盗などを繰り返して生活していたようだが、それらを止めさせ、君があらゆる仕事を請け負って生活をしている。 ▍仕事について 日雇い系の力仕事をはじめ、裏稼業の人間のボディガードや取り立て屋など ※シナリオ傾向として、強盗や殺人などの凶悪性の高い犯罪による稼ぎは非推奨 特異 ▍戦闘技能として<鬼陣(きじん)>の取得が可能 ┗ 初期値30% ┗ 成功で自身の攻撃範囲にいる対象全員(敵味方問わず)に一律5d10+dbの回避不可ダメージ ┗ デメリット:自身に上記ダメージ値/3(切下)ダメージ   例:5d10+dbのダメージ値が56だった → 自身に18ダメージ ┗ 効果範囲:同エリア ▍猛進 ┗ 戦闘ラウンドにおいて、<DEX*5>で判定を提示される技能を<POW*5>で代用可   ※2回判定できるわけではなく、どちらか一方で判定 ┗ 戦闘開始時、<POW*5>に成功することで、その戦闘中イニシアチブ値を無視し、   毎ラウンド任意のタイミングで3回行動が可能。   任意:ラウンドの最初・自身のイニシアチブターン・特定のエネミーの前、など自由 これにより、PL概要で案内のある「活躍技能」から、<DEX>が免除される。 ▍生存本能 戦闘中、自身のターンを消費して<アイデア>に成功することで、最善策をひらめく場合がある。情報が無い場合、KPからその旨が事前に伝えられる。 ┗ 効果範囲:全域 ▍特質 ・異常な環境に置かれていたことから、人並外れた生命力がある。 ┗ CON+3(上限突破を許可) ┗ HPの上限にさらに+5ポイント ┗ HP2以下で意識不明に陥るが、HP-10まで行動が可能。 ┗ HP0以下になった場合、死亡が「次のラウンドの終わり」ではなく「3ラウンド後のおわり」 ・生きるために様々なすべを身に着けてきた ┗ 任意の戦闘技能に合計100ポイントを自由に割り振ることが出来る。 倍数判定で目標値100%を超える場合は99%でダイスロールを行う。 ▍異質 ・他者からの危害に対し、身体がひどく強張る。  ┗ <回避>の上限値が50% ・意識不明(HP2以下)に陥った際、あなたは自身の行動を制御することが出来ない。  行動不能(HP-10)に至るor意識を取り戻すまで「完全ランダム」での行動を強制される。 ■簡易用■ 菊若(きじゃく)(男) 職業:日雇いガテン系 年齢:25? PL: STR:15  DEX:12  INT:15 アイデア:75 CON:22  APP:9  POW:17  幸 運:85 SIZ:18 SAN:99 EDU:10 知 識:50 H P:25  M P:17  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:320 個人技能点:150) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]