タイトル:この燃え キャラクター名:相庭 灯火(あいば とうか) 職業:対神特別作戦機関エージェント 年齢:28 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:174くらい? 体重: ■能力値■ HP:13 MP:14 SAN:64/65      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  11  13  13  14  13  13  16  18  13  14 成長等         2   3 他修正        -1 =合計=  11  13  14  17  13  13  16  18  13  14 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      80%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%  ●《ライフル》   82% ●《ナイフ》     70%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》70%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 70%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 55%  ●《目星》  70% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前        現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》    1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%  ●《製作(料理)》    64%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》     10% ●《ナビゲート》71%   《変装》  1%   ●《サバイバル(極地)》75% ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前       現在値  《言いくるめ》5%   ●《信用》  19%   《説得》      15%  《値切り》  5%    《母国語()》90%   《他の言語(英語)》1% ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値 ●《医学》     74%   《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》34%   《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:0 名称              成功率 ダメージ  射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 大型ナイフ               1d8+db   タッチ     1       20 / ライフル                2d6+4     110M   1R1/2    6   12 / 故障No.00、308口径ボルトアクションライフル バーレット               2d10+1d8+6  250M     1   11     / 故障No.96 30口径レバーアクションカービン     2d6      50M     1    6    8 / No.98 ■所持品■ 名称          単価 個数 価格 備考 スマホ(無線)        1   0 財布             1   0   身分証明書とか ハンカチ           1   0                1   0 ライフル(バーレット)    1   0 大型ナイフ          1   0 医療道具           1   0   邪魔にならない程度 替えの弾           3   0   3セット(11*3) 携帯食料           1   0 お菓子            1   0   チョコ 方位磁石           1   0 お守り            1   0   いただきもの                1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 【職業】エージェント(任意の近接戦技能、任意の火器技能、回避、応急手当、サバイバル(極地)、ナビゲート、クトゥルフ神話+個人的な関心の技能1つに医学) ※職業技能ポイント:EDU×10+17(DEX)×10 【特徴表】 ①前職 以前は別の職業に就いていたか、幼少期に得難い体験をした。EDU×3(18×3=54)を前職として決めた職業技能に割り振ることができる。→制作(料理)へ、その他欄で追加。 ②気象予報士 外を見て【アイデアロール】に成功すれば、短い間(1d6+1時間)の正確な天気を予想できる。降水確率や風の向き、強さ、嵐の時間帯、雷の落下しやすい場所なども予測可能。 【趣味技能】聞き耳、図書館、目星、医学、制作(料理) 【その他】 ※ステータス補正:厳しい訓練を受けているとして、5点分をSTR、CON、POW、DEXのいずれかに自由に振り分けても良い。ただし、それによってステータスが18を超えないこと。→POWとDEXに合計5点いただきました ◆性格とか生い立ちとか ・特徴表が気象予報士とか前職だったし、きっと平凡な人。日常とその幸福を当然のように享受してきた人。家族構成は父、母、自身、妹。どこにでもあるような一家だった。 ・実家がちいさな食堂(洋食屋さん)を営んでおり、将来の夢は父の後を継いで店の名前を残すことだった。料理を食べてみんなが笑顔になってくれるのがうれしかった。 ・父さんがくれた料理への熱い想い(前職)と母さんがくれたあの眼差し(気象予報士) ・高校時代に両親が事故で他界。両親の保険金などはあったものの、さすがに子供二人での経営は苦しく、店は休店。「はやく大人になりたい」とずっと思っていた。二人でなら、どれだけ辛くてもがんばれた。 ・調理の専門学校卒業後、父親の店を改めて再興しようとしていたところ、神話的事象による事故により、自身の目の前で妹が重傷を負い、成すすべなく亡くなった。その際に彼女のそばにいたのに彼女を守ることができなかった、助けられなかった、という自責の念がある。 ・その際に組織からスカウトを受けた。怒り続けるのは不得手だったけれど、両手がからっぽでもう何もなかったし、二人ではなく一人ではもう頑張れやしなかったから。 ・ナイフはサブ武器だけど神話生物に(いままで包丁としてふるってきた)その刃を向けたくない、向けられない、という想いもあり、内心若干複雑かも。でも、所属年数によってはもう割り切ってるかもな。 ・ライフルにしたのは、たぶん遠いから。でも遠いほど自分の医学知識は役に立たないので、たぶんそれもジレンマ。 ・「誰かを守りたい」の想いが一番かも。医学や応急手当はそのあたりの気持ちから取得。「どうかみんなの命が続きますように、みんなでここに帰って来れますように」 ・高校卒業(18歳)→料理の専門学校卒業(20歳)→長年バイトしてたお店でそのまま数年修行し、まぁなんとかやっていけるかも!で開店準備を進めるも妹が死亡、エージェント就職(22歳)→今。28歳の6年くらい所属。 ・Q.なんで家族全員殺したんですか? A.心残りがあると「なんでお前がそばで支えてやらないんだ?」てここのえがキレ散らかすから ・こっこちゃん18歳なのにあんまり歳の差開けると怖がられない…!?という気持ちで年齢でうろうろしたので、せめて10歳差の28歳にしました。 ◆名前 ・相庭 灯火(あいば とうか) ・妹の名前は燎花(りょうか) 「一本とーった」 「なぁに?」 ・小高さん呼び、おふのときはこっこってよぶ ・頭も撫でた ・ゲラ 一度笑ったら結構引きずる ・ライフル >バーレット・モデル82 ダメージ:2D10+1D8+6 射程:250m 攻撃回数:1 装弾数:11 故障No.96 射撃準備を始めるのだ。超長距離狙撃が可能な、大型の対物ライフルである。 ・30口径レバーアクションカービン ダメージ:2D6 射程:50m 攻撃回数:1 装弾数:6 故障No.98  《聖なる印の結び》 (ヴールの印(基本P.252)の亜種)  効 果:次に唱える呪文や技能の成功率を20%上昇させる  コスト:2MPと2正気度  《光の回復》 (視覚を奪う/視覚を回復させる(基本P.258)の亜種)  効 果:弱まっている視力を1D6分間回復させる。逆に唱えると視力を弱める  コスト:1MPと1正気度と呪文をかける対象とのPOW対抗  《大いなる言霊》 (セクメンケネップの言葉(基本P.267)の亜種)  効 果:一度のみ、次にロールをする<交渉技能>の成功率を40%上昇させる  コスト:5MPと2正気度と媒介となる動物の死体  《太陽の加護》 (天候を変える(基本P.273)の亜種)  効 果:天気を晴天にする。支払ったMP1につき1時間続き、効果範囲もMP1につき直径1kmとなる  コスト:任意のMPと1正気度と1分間の詠唱 ◆通過シナリオ この命が燃え尽き果てるまで ED-01『未来』38+26 INERTIA 信用+4,サバイバル(極地)+5、回避+1(事前)、神話技能+3+5(初発狂済み)+3+3(報酬) 不定+1 医学+4,図書館+5、ライフル+2、ナビゲート+1 あらゆる試練を乗り越え、死地からの生還を果たした探索者たちは4D10の正気度を得る。 呪文を一度でも行使した探索者は<クトゥルフ神話>を3%成長させること。探索者たちはこれからも、その命が果てるまで戦い続けることだろう。 ・目の前の人が死ぬのを見たくない、見捨てられないから戦うことにした かな? ・正しいか同課は結果論でしかなくない? なら、立ち止まらないほうが任務の成功率も生還率も上がった ・あなたの行動に俺が救われました だからありがとう ・一緒にお守り袋作ろうね、となった。君の覚悟と決意が報われてうれしい。 ・裁縫はあんまりやったことないかも 効果:お守りの中に入っている板状の石には、記憶を封じ込める力がある。石に触れて1POWと1正気度を支払うことで、記憶を石の中に保管することが可能。保管された記憶は、本人でなくても石に触れることで引き出すことが出来る。しかし、情報量が多い場合にはそれに応じた正気度喪失が発生する。一度引き出された記憶は、お守りの中からは消失する。 彼は白南風分隊の面々に生きて欲しいと、強烈に願っているように思える。その思いは紛れもない本心――どころか願望、祈りといったもののようにすら感じられた。 ◆仲間 新妻 朧(https://charasheet.vampire-blood.net/5419886) 加賀智 摩耶(https://charasheet.vampire-blood.net/5420817) 播磨 囀(https://charasheet.vampire-blood.net/5420981) CCB<= CCB<= 【SANチェック】 CCB<=(*5) 【STR倍数】 CCB<=(*5) 【CON倍数】 CCB<=(*5) 【POW倍数】 CCB<=(*5) 【DEX倍数】 CCB<=(*5) 【APP倍数】 CCB<=(*5) 【SIZ倍数】 CCB<=(*5) 【INT倍数】 CCB<=(*5) 【EDU倍数】 CCB<=80 【アイデア】 CCB<=75 【幸運】 CCB<=90 【知識】 CCB<=79 【回避】 CCB<=80 【ライフル】 CCB<=70 【ナイフ】 1d8+db 大型ナイフ 2d6+4 【ライフル】 CCB<=70 【応急手当】 1D3 応急手当回復 CCB<=70 【聞き耳】 CCB<=50 【図書館】 CCB<=70 【目星】 CCB<=64 【製作(料理)】 CCB<=70 【サバイバル(極地)】 CCB<=70 【ナビゲート】 CCB<=90 【母国語】 CCB<=70 【医学】 CCB<=20 【クトゥルフ神話】 CCB<=25 【組み付き】 CCB<=25 【投擲】 CCB<=20 【拳銃】 CCB<=15 【サブマシンガン】 CCB<=30 【ショットガン】 CCB<=15 【マシンガン】 CCB<=1 【マーシャルアーツ】 CCB<=25 【キック】 1D6 キックダメージ CBRB(1,25) 【MAキック】 2D6 MAキックダメージ CCB<=50 【こぶし】 1D3 こぶしダメージ CBRB(1,50) MAこぶし 2D3 MAこぶしダメージ CCB<=10 【頭突き】 1D4 頭突きダメージ CBRB(1,10) MA頭突き 2D4 MA頭突きダメージ CCB<=1 【鍵開け】 CCB<=15 【隠す】 CCB<=10 【隠れる】 CCB<=10 【忍び歩き】 CCB<=10 【写真術】 CCB<=1 【精神分析】 1D3 SAN回復 CCB<=10 【追跡】 CCB<=40 【登攀】 CCB<=20 【運転】 CCB<=20 【機械修理】 CCB<=1 【重機械操作】 CCB<=5 【乗馬】 CCB<=25 【水泳】 CCB<=1 【操縦】 CCB<=25 【跳躍】 CCB<=10 【電気修理】 CCB<=1 【変装】 CCB<=5 【言いくるめ】 CCB<=15 【信用】 CCB<=15 【説得】 CCB<=5 【値切り】 CCB<=5 【オカルト】 CCB<=1 【化学】 CCB<=5 【芸術】 CCB<=10 【経理】 CCB<=1 【考古学】 CCB<=1 【コンピューター】 CCB<=5 【心理学】 CCB<=1 【人類学】 CCB<=1 【生物学】 CCB<=1 【地質学】 CCB<=1 【電子工学】 CCB<=1 【天文学】 CCB<=10 【博物学】 CCB<=1 【物理学】 CCB<=5 【法律】 CCB<=1 【薬学】 CCB<=20 【歴史】 //STR=11 //CON=13 //POW=15 //DEX=17 //APP=13 //SIZ=13 //INT=16 //EDU=18 __【探索者の創造について】__ ``` 本シナリオの舞台設定は、前述した通りやや特殊だ。 探索者たちは白南風分隊の一員として、クトゥルフ神話の邪悪へと立ち向かう境遇にある。新規探索者を作成しても良いし、年代は近未来を想定しているものの特に定めていないため、継続探索者を使用することも可能だ。ただし同じ世界観の中で継続して使用することは難しいかもしれないため、いっそ特殊部隊パロディとして割り切っても良いだろう。 もちろん、クトゥルフ神話の邪悪によって何かを奪われた継続探索者が、人知れず特殊部隊へと入隊することになった――というのは、非常に心躍る展開だ。何にせよ、プレイヤーが活躍させたい探索者を創造、または選定すると良いだろう。大事なことは、探索者には神話生物と戦う強い意思があるということだ。 機関のエージェントの職業技能やステータスの補正は下記となる。 `継続探索者の場合は、能力値や技能を自由に再設定しても構わない。 別の職業で技能を取得しても良いが、その場合でもステータス補正は適用すること。 ☆対神特別作戦機関のエージェント 職業技能ポイント:EDU×10+(STR,CON,POW,DEXの中で一番高い値)×10 職業技能:任意の近接戦技能、任意の火器技能、回避、応急手当、サバイバル(極地)、ナビゲート、クトゥルフ神話+個人的な関心の技能1つ 特記:クトゥルフ神話技能は20%まで振り分けられることとする。 ステータス補正:厳しい訓練を受けているとして、5点分をSTR、CON、POW、DEXのいずれかに自由に振り分けても良い。ただし、それによってステータスが18を超えないこと。 装備:採用されている基本的な武器は以下の通り。 > 日本刀 >  ダメージ1D10+DB、射程タッチ、1R1回攻撃、耐久力20 > 大型ナイフ >  ダメージ1D8+DB、射程タッチ、1R1回攻撃、耐久力20 > 38口径オートマチック >  ダメージ1D10、射程15m、1R2回攻撃、装弾数6、耐久力8、故障№99 > 308口径ボルトアクションライフル >  ダメージ2D6+4、射程110m、1R1/2回攻撃、装弾数6、耐久力12、故障№00 また、1点の装甲となる軍事用ジャケットを支給されている。 ☆技能について エージェントの職業技能として提示されている技能は、どれもシナリオ内で出番があるものだ。もちろん、それ以外の職業で技能を取ってきても構わない。本シナリオでは全体として使う技能の幅が広く、様々な職業に活躍の機会がある。 ■簡易用■ 相庭 灯火(あいば とうか)(男) 職業:対神特別作戦機関エージェント 年齢:28 PL: STR:11  DEX:17  INT:16 アイデア:80 CON:13  APP:13  POW:14  幸 運:70 SIZ:13 SAN:65 EDU:18 知 識:90 H P:13  M P:14  回避:dex*2  ダメージボーナス:0 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:350 個人技能点:160) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]