タイトル:カタリナ[霧の風詠み師] キャラクター名:カタリナ 年齢:68 性別:♀ 髪の色:リーフグリーン / 瞳の色:スプリンググリーン / 肌の色:フィッツパトリックのスキンタイプ12点 身長:176cm 体重:54.7kg キャラクターレベル:12 Lv メインクラス :ウィザード サポートクラス:セージ (1レベル時:エクセレント) 称号クラス: 種族:エルダナーン ■ライフパス■ 出自:学者/様々なマジックアイテムに囲まれて育った。 境遇:師匠/エルクレスト・カレッジに訪れた際に恐ろしい人に気に入られてしまった。 目的:命令/スピアールとしての任に誇りを持っている。 ■能力値■ HP:84 MP:111 フェイト:6     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   8  10   7  10   7 作成時   0   0   0   3   2   0   0 →合計 5点/5点 特徴    1   1   1   6   3 成長等   4        11  11   5   2 →合計 33点/LvUp分33点 =基本値= 12   9   9  30  23  15   9 ボーナス   4   3   3  10   7   5   3 メインクラス   0   0   0   2   2   1   0 サポートクラス  0   0   0   1   1   0   1 他修正            1   1 =合計=   4   3   3  14  11   6   4 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   3   0/  0        3/  3(2D) 攻撃力  --   3/  3        3/  0(2D) 回避判定   3    0          3   (2D) 物理防御 --   10       2  12 魔法防御   6    7       2  15 行動値   14   -1    2   2  17 移動力    9    0          9m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0   3   0   0   0   0   0 至近 短剣   1 左手    0   0   0   3   0  -1   0     盾   5 腕 頭部                5          防具   7 胴部             5   2          防具   5 補助             2             防具   3 装身                          装身具   3 =小計=右  0   3   0  10   7  -1   0    左  0   0 能力値   3 --   3 --   6  14   9 スキル                  2     《フェイス:ダグデモア》 その他            2   2   2      《リムブースト・メタル》《リムブースト・リフレクス》 =合計=右  3   3   3  12  15  17   9    左  3   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 100   1   S3ナイフ []    投射可能。 左手 17600  3   S1おしゃれの盾 [] パッシブ。このアイテムを装備している間、「重量:1」「装備部位:装身具」のアイテムをもうひとつ、重量制限とは関係なく装備できる。 腕          [] =合計=17700 4 /  重量上限12 頭部 12000 3  S1妖精女王の髪飾り [] エルダナーン専用。パッシブ。装備者が行なう魔法攻撃のダメージに+3する。 胴部 7000  2  S1封精長衣 []     メイジ専用。パッシブ。〈無〉属性以外の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。装備者が行なう魔法攻撃のダメージに+5する。 補助 2200  2  封精長靴 []      メイジ専用。ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行なう。装備者が受けるダメージに-10する。1シーンに1回使用可能。 装身 2000  3  封精韋編 []      メイジ専用。パッシブ。装備者が使用する「分類:魔術」のスキルの「コスト」に-1する。 =合計=23200 10 /重量上限12 ■所持品■ 名称            価格 重量  備考 封精リンク                パッシブ。装備者が行なう魔術判定の達成値と、魔法攻撃のダメージに+2する。 S3ナイフ ┗魔力のクリスタル        100   パッシブ。はめ込んだ武器の装備者が行う魔法攻撃のダメージに+1する。 ┗魔勇のクリスタル        400   パッシブ。はめ込んだ武器の装備者が行う魔法攻撃のダメージに+2する。 ┗魔烈のクリスタル        1000  パッシブ。はめ込んだ武器の装備者が行う魔法攻撃のダメージに+3する。 S1おしゃれの盾:真理の書     24000  メイジ専用。魔術判定の直前。【MP】を5点消費。装備者が行う魔術判定に+1Dする。 ┗感知のクリスタル        200   パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【感知】に+1する。複数のアイテムにはめこんでも、この効果は重複しない。 S1妖精女王の髪飾り ┗知力のクリスタル        200   パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【知力】に+1する。複数のアイテムにはめこんでも、この効果は重複しない。 S1封精長衣 ┗飛行のクリスタル        500   パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は常に[飛行状態]となる。 名馬            0   2000  パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:15」まで所持できる。騎乗者の【移動力】に+15する。同乗人数1。 森林冒険セット       5   20   野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット。更に鉈と携帯スコップが付いている。 キャップライト       2   30   頭部・全身の防具装備時に使用可能。フリーアクションで自身のいるエリア明度を+1する(最大3)。 ベルトポーチ        0   15   パッシブ。所持者の携帯重量に+2する。 異次元バッグ        0   2000  パッシブ。所持者の携帯重量に+10する。 小道具入れ         0   20   「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ┗虹の輝き            2500  メイジ専用。パッシブ。所持者が行う魔法攻撃にダメージに+2する。ただし、〈無〉属性の魔法ダメージには効果がない。 ┗月光の種            2500  セージ専用。パッシブ。所持者が行なう【知力】判定の達成値に+1する。 ┗リムブースト・メタル      10000  パッシブ。所持者が《マシンリム》を取得している時に有効。所持者の【物理防御力】と【魔法防御力】に+2する。 ┗リムブースト・リフレクス    10000  パッシブ。所持者が《マシンリム》を取得している時に有効。所持者の【行動値】に+2する。 ┗転送石:ライン         750   メジャー。所持者は《テレポート》を使用する。《テレポート》を取得している必要もなく、判定は自動成功となり、コストを消費する必要もないが、転送先は取得時に設定された神殿のみに設定されている。 ランチボックス       0   50   「種別:食糧、料理」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ┗団子              10   マイナー・メジャー。【MP】を2点回復する。 ┗団子              10   マイナー・メジャー。【MP】を2点回復する。 ┗団子              10   マイナー・メジャー。【MP】を2点回復する。 ┗団子              10   マイナー・メジャー。【MP】を2点回復する。 ┗団子              10   マイナー・メジャー。【MP】を2点回復する。 ポーションホルダー     0   150   「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ┗万能薬             300   マイナー・メジャー。バッドステータスをすべて回復する。 ┗万能薬             300   マイナー・メジャー。バッドステータスをすべて回復する。 ┗万能薬             300   マイナー・メジャー。バッドステータスをすべて回復する。 ┗蘇生薬             5000  メジャー。エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。戦闘不能から回復した対象は行動済みになる。 ┗蘇生薬             5000  メジャー。エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。戦闘不能から回復した対象は行動済みになる。 クーラーボックス      2   2000  パッシブ。所持者は4つまでの「種別:ポーション、食糧」のアイテムを「重量:0」として携帯可能。また、それらによるHP回復、MP回復効果に+2する。 ┗ハイMPポーション        300   マイナー・メジャー。【MP】を[4D]点回復する。 ┗ハイMPポーション        300   マイナー・メジャー。【MP】を[4D]点回復する。 ┗ハイMPポーション        300   マイナー・メジャー。【MP】を[4D]点回復する。 ┗ハイMPポーション        300   マイナー・メジャー。【MP】を[4D]点回復する。 ウェポンケース       0   200   武器一つを「重量:0」として携帯可能。 ┗ ドロップポーチ       0   500   所持者はドロップ品を5つまで「重量:0」として携帯可能。 幸運のストラップ      0   1000  「種別:収納」のアイテムを所持している時に有効。【幸運】判定の達成値に+1する。 契約の宝石:六属性     6   106800 ウィザード専用。パッシブ。所持者が行う攻撃のダメージが選択した属性の場合、その攻撃のダメージに+4する。 トパーズ×1         1   200   魔法攻撃と同時に使用。その攻撃の〈地〉属性の魔法ダメージに+2Dする。 サファイア×1        1   200   魔法攻撃と同時に使用。その攻撃の〈水〉属性の魔法ダメージに+2Dする。 ルビー×1          1   200   魔法攻撃と同時に使用。その攻撃の〈火〉属性の魔法ダメージに+2Dする。 エメラルド×3        3   600   魔法攻撃と同時に使用。その攻撃の〈風〉属性の魔法ダメージに+2Dする。 ダイアモンド×3       3   1500  魔法攻撃と同時に使用。その攻撃の〈光〉〈闇〉属性の魔法ダメージに+2Dする。 =所持品合計=   181785 G (重量 24/上限24) =装備合計=    40900 G = 価格総計 =   222685 G 所持金   249838G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   11        11 (2D) 罠解除    3         3 (2D) 危険感知  11        11 (2D) 敵識別   14        14 (2D) 物品鑑定  14        14 (2D) 魔術    14        14 (2D) 呪歌               (D) 錬金術    3         3 (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング     /判定  /対象  /射程/コスト/制限        /効果など 《マジックセンス》     ★ /パッシブ・メイキング/-    /自身  /-  /-   /-         /キャラクター作成時に【知力基本値】に+3する。 《エアリアルスラッシュ》  0 /メジャー      /魔術  /単体  /20m /6   /-         /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃の魔術判定に+1D、ダメージは[2D+5](〈風〉属性の魔法ダメージ)となる。 《コンセントレイション》  ★ /パッシブ      /-    /自身  /-  /-   /-         /魔術判定に+1Dする。 《リゼントメント》     ★ /効果参照      /自動成功/自身  /-  /-   /メイジ・シナリオ1回/魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更し、ダメージに+[CL×10]する。 《リバイバル》       ★ /セットアップ    /幸運  /自身  /-  /-   /シナリオ1回    /Ft1点消費。あなたがすでに使用した使用回数に制限があるスキルひとつの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シーン~回」のスキルのみである。 《カラミティトリガー》   1 /パッシブ      /-    /自身  /-  /-   /-         /「クリティカル:ダイスロール増加」のスキルでクリティカルが発生した場合、追加するダイスの数にさらに[SL+1]する。 《デスブロウ》       3 /DR直前       /自動成功/自身  /-  /5   /シーン1回     /攻撃の命中判定でクリティカルした時のダメージロールの直前に使用可能。ダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+[SL×10]する。 《ミラーアタック》     ★ /判定の直後     /自動成功/自身  /-  /-   /-         /Ft3点消費。攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の出目を6に変更する。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルになる。 《マーダースキル》     1 /パッシブ      /-    /自身  /-  /-   /-         /攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス増加に加えて、さらにダメージに+[(SL+1)D]する。 《インプロージョン》    ★ /効果参照      /自動成功/自身  /-  /8   /-         /魔法攻撃の命中判定がクリティカルした場合に使用する。その攻撃の対象の【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを算出する。 《ホーミングヒット》    ★ /判定の直前     /自動成功/自身  /-  /-   /シナリオ1回    /攻撃の命中判定の直前に使用する。その攻撃に対するリアクション判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない。 《ソウルコンバート》    ★ /効果参照      /自動成功/自身  /-  /-   /-         /「効果」に「フェイトをn点消費」(nには数字が入る)とあるスキルと同時に使用する。フェイト1点につき【MP】10点を消費することによって、フェイトの代わりにできる。この時、必ず消費するフェイトすべてを【MP】で消費すること。ただし、「分類:ロール」スキルには効果を発揮しない。 《エルダ―マジック》    ★ /パッシブ      /-    /自身  /-  /-   /-         /魔術判定に+1Dする。 《マテリアルコンポーネント》★ /アイテム      /-    /自身  /-  /-   /-         /携帯している以下のアイテムの「効果」に「魔法攻撃と同時に使用。その攻撃の特定の属性の魔法ダメージに+2Dする。消耗品」を追加する。トパーズ:〈地〉サファイア:〈水〉ルビー:〈火〉エメラルド:〈風〉ダイアモンド:〈光〉〈闇〉 《マジックオペレーション》 ★ /マイナー      /自動成功/自身  /-  /5   /-         /使用する際に属性からひとつ選択せよ。魔法攻撃の魔法ダメージの属性を、選択した属性に変更する。メインプロセス持続。 《ハイウィズダム》     3 /パッシブ      /-    /自身  /-  /-   /-         /【知力】判定の達成値に+[SL×2]する。 《トリビアリスト》     ★ /判定の直前     /自動成功/自身  /-  /6   /シーン1回     /判定の直前に使用する。その判定を【知力】判定で代用する。 《マジックロック》     ★ /メジャー      /魔術  /効果参照/至近/5   /-         /トラップ解除判定を魔術判定で代用判定する。また、オブジェクトの「宝箱」や「扉」に、トラップの「鍵A」を設置できる。GMはオブジェクトに「鍵A」を設置できないことにしてもよい。 《エンサイクロペディア》  ★ /セットアップ    /自動成功/自身  /-  /-   /-         /セットアッププロセスでエネミー識別を行う。 《クイックサーチ》     ★ /セットアップ    /自動成功/自身  /-  /5   /セットアップ1回  /《エンサイクロペディア》と「タイミング:セットアップ」のスキルひとつを使用する。使用する順番はあなたが決定する。対象は同じでも、別々でもよい。 《コンコーダンス》     ★ /パッシブ      /-    /自身  /-  /-   /-         /「対象:場面(選択)」「射程:視界」のすべての対象にエネミー識別を行なえる。エネミー識別の判定は1回だけ行ない、各エネミーの「識別値」と比較し、判定に成功したか、失敗したかを決定すること。 《ナチュラルヒストリー》  ★ /パッシブ      /-    /自身  /-  /-   /-         /エネミー識別判定に+2Dする。 《マジシャンズマイト》   1 /パッシブ      /-    /自身  /-  /-   /-         /魔法攻撃のダメージに+[SLD]する。 《テンペスト》       ★ /メジャー      /魔術  /単体  /20m /12  /-         /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃の魔術判定に+1D、ダメージは[2D+20](〈風〉属性の魔法ダメージ)となる。 《マスターマジック》    3 /パッシブ      /-    /自身  /-  /-   /-         /魔法攻撃のダメージに+[SL×5]する。 《チートマジック》     2 /ムーブ       /自動成功/自身  /-  /8   /シーン1回     /魔法攻撃を行う「タイミング:メジャーアクション」の「分類:魔術」の射程内から[SL+1]個以下のエンゲージを選択する。その「分類:魔術」の対象を、選択したエンゲージにいる任意のキャラクターに変更する。メインプロセス持続。 《チャージマジック》    ★ /クリンナップ    /自動成功/自身  /-  /-   /シナリオ1回    /すでに使用した《リゼントメント》の使用回数を1増やす。 《リクルート》       ★ /パッシブ      /-    /自身  /-  /-   /-         /「分類:魔術」のスキルのコストを-2(最低1)する。 《一般スキル》      SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限          /効果など 《アイデンティファイ》 ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-           /アイテム鑑定の判定に+1Dする。 《スペシャリストⅠ:風》 ★ /戦闘前       /自動成功/自身/-  /-   /メイジ         /Ft1点消費。選択した属性を持つ「分類:魔術」の魔法の攻撃のダメージに+1Dする。シーン持続。 《モンスターロア》   ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-           /エネミー識別の判定に+1Dする。 《マシンリム》     ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-           /【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する。 《スペシャリストⅡ》   ★ /《スペシャリストⅠ》/自動成功/自身/-  /-   /メイジ         /Ft1点消費。《スペシャリストⅠ》と同時に使用する。《スペシャリストⅠ》の「効果」の「魔法攻撃のダメージを+1Dする」を「魔法攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+1Dする」に変更する。 《トレーニング:知力》 ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /   /-           /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《トレーニング:感知》 ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-           /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《スペシャリストⅢ》   ★ /効果参照      /自動成功/自身/-  /-   /メイジ・シナリオ1回  /Ft1点消費。《スペシャリストⅠ》で選択した属性の「分類:魔術」と同時に使用する。そのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更する。 《バイタリティ》    ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-           /【最大HP】に+CLする。 《クリアバスケット》  ★ /メジャー      /魔術  /自身/-  /7   /-           /携帯品の重量に+【知力基本値】する。シナリオ持続。 《ホロコースト》    ★ /ムーブ       /自動成功/自身/-  /8   /ウィザード・シナリオ1回/魔法攻撃を「対象:十字(選択)」「射程:4Sq」に変更する。メインプロセス持続。 《アイテムマスタリー》 ★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-           /【HP】や【MP】を消費することで効果を発揮するアイテムを使用する時、そこで消費する【HP】や【MP】に-2(最低1)する。消費した【HP】や【MP】の値によって効果が変化する場合は、このスキルの効果を除いた【HP】や【MP】を消費したとみなして効果を求めること。 《フェイス:ダグデモア》★ /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-           /【行動値】に+2する。 ■コネクション■ 名前               / 関係 ----------自PC----------     / アルヴィス・ウェラー[初期作成時] / 同行者 ヘルミーネ・ドナーティ[初期作成時]/ 友人 ジゼル・ラヴァン[初期作成時]   / 取引 ----------他PC----------     / ルーミス・フェーダ[初期作成時]  / 後援者 ヴィルヘルム[初期作成時]     / 忘却 ラベンダー[2025/12/07-第232回]  / 庇護 ----------NPC----------      /                  / ■その他■ 使用成長点:715点 (レベル:660点、一般スキル:55点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:ニンジャ / 知力、感知、幸運 / 転職:ニンジャ、デスブロウLv1、ミラーアタック★ Lv2→3: / 知力、感知、幸運 / マーダースキルLv1、デスブロウLv2、インプロ―ジョン★ Lv3→4:プリーチャー / 筋力、知力、感知 / ホーミングヒット★、デスブロウLv3、転職:プリーチャー Lv4→5: / 筋力、知力、感知 / ソウルコンバート★、エルダ―マジック★、マテリアルコンポーネント★ Lv5→6:セージ / 筋力、知力、感知 / 転職:セージ、マジックオペレーション★、ハイウィズダムLv1 Lv6→7: / 筋力、知力、感知 / トリビアリスト★、マジックロック★、ハイウィズダムLv2 Lv7→8: / 知力、感知、精神 / エンサイクロペディア★、クイックサーチ★、ハイウィズダムLv3 Lv8→9: / 知力、感知、精神 / コンコーダンス★、ナチュラルヒストリー★、マジシャンズマイトLv1 Lv9→10:ウィザード / 知力、感知、精神 / 転職:ウィザード、テンペスト★、マスターマジックLv1 Lv10→11: / 知力、感知、精神 / チートマジックLv1、チャージマジック★、マスターマジックLv2 Lv11→12: / 知力、感知、精神 / チートマジックLv2、リクルート★、マスターマジックLv3 メモ: 上記年齢は1003年の物 誕生日:6月16日 一人称:私 ・誓約 「ヴェンガルドの小さな悪魔」 【恩恵】パッシブ。あなたの行なう魔術判定に+1Dする。 【束縛】あなたはエルレンマイアーの無茶ぶりを絶対に回避できず、断ることができない。もし、絶対の覚悟で断った場合、フェイトを1点失う。 「神権代行者」 【恩恵】パッシブ。あなたのフェイトに+1する。さらにフェイトによるダイスの増加数の上限に+1する。[契約:ダグデモア] 【束縛】あなたは神の代行者として行動しなければならない。そのため、あなたは契約した神の命令にしたがわなければならない。もし命令にしたがわなかった場合、あなたは[スタン]を受ける。このスタンは、あなたがイニシアチブキャラクターの権利を得たイニシアチブプロセスでは自動的には回復しない。また、スキル、アイテム、ギルドサポート、パワーでも回復できない。さらに、この誓約の恩恵を失う。つまり、フェイトを1点失い、フェイトの使用上限も減少する。 「澱み滞ってはいけない。新しい風を吹かせなければ・・・」  霧の街スピアルゾン出身のスピアール。  スピアールとしての役目に誇りを持っていると同時にこのままでは近い将来破綻すると危惧しており、新しい瘴気の浄化の術を求めて、世界各地を旅してまわった経歴を持つ。  知識に裏付けされた風の魔術を操り探索能力が高く、戦闘では的確な魔術操作により敵の弱点を突き、防御の隙間を撃ち抜く。  結局、旅で有効的な方法を見つけることはできなかったが、その中で身につけた技術とコネクションを持って魔族に対抗がするために奔走している。  多くを語らないが、学者の生まれらしく好奇心旺盛で知らない物は積極的に調べようとする。 ・達成依頼 「ライン神殿の祈念祈祷」 「地図の作成を行なえ」 「ハルメナの不運を打破せよ!」 「古き時代の記憶の探求」 「交渉術の伝達」 「中央広場は千客万来」 「屋台の手伝い:仕分け」 「屋台の手伝い:計算」 「屋台の手伝い:接客」 「屋台の手伝い:販売」 「鍛錬は毎日欠かさず」 「蜘蛛の卵を片付けてください」 「ローリングストーンの群れ掃討」