タイトル:アズール キャラクター名:アズール 種族: 享年:9 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: ポジション:ホリック クラス: タナトス / ロマネスク 初期配置:煉獄 行動値:13 ■パーソナルデータ■ 暗示:渇望 [記憶のカケラ] 内容 おばけ 明日 愛犬     人ではないけれど、あなたにとってとても大切な家族がいた。その子の鳴き声、息遣い、舌、毛皮の感触。それに名前も。どれもこれもまだ、心の中に、手の中に、残っている。 [未練]   内容    狂気度  発狂時 たからもの への 依存 ■■□□ 幼児退行(最大行動値減少(-2)) フィン   への 独占 ■■■□ 独占衝動(戦闘開始時と終了時に1つずつ、対象はパーツを選んで損傷しなければならない) リタ    への 対抗 ■■□□ 過剰競争(戦闘開始時と終了時に1つずつ、あなたは狂気点を追加で得る) カガ    への 執着 ■■□□ 追尾監視(戦闘開始時と終了時に1つずつ、対象はあなたへの未練に狂気点を得る) ネモ    への 保護 ■■■□ 生前回帰(「レギオン」をマニューバの対象にできなくなる)       への    ■■■□ () ■強化値■     武装 変異 改造 メインクラス   1   0   1 サブクラス   0   0   2 ボーナス 寵愛    1      1 =合計=   3   0   4 ■マニューバ■ [部位]     マニューバ名   : タイミング : コスト : 射程: 効果 [ポジション]  加速する狂気    : オート   : なし  : 自身: バトルパートで発狂状態の未練がある際、攻撃判定+1 [メインクラス] 殺劇        : オート   : なし  : 自身: 同カウント内にほかの姉妹が攻撃対象とした敵に攻撃判定にする際、自身の攻撃判+1、ダメージ+1してよい。 [メインクラス] 死神        : オート   : なし  : 自身: 白兵のみ、出目+1 [サブクラス]  死の舞踏      : ジャッジ  : 0    : 自身: 攻撃判定 []                : オート   :     :   : [頭]      のうみそ      : オート   :     :   : 2 [頭]      めだま       : オート   :     :   : 1 [頭]      あご        : アクション : 2    : 0  : 肉弾攻撃1 [頭]      カンフー      : オート   : なし  : 自身: 1 [頭]      アドレナリン    : オート   : なし  : 自身: 1 []                : オート   :     :   : [腕]      こぶし       : アクション : 2    : 0  : 肉弾攻撃1 [腕]      うで        : ジャッジ  : 1    : 0  : 支援1 [腕]      かた        : アクション : 4    : 自身: 移動1 [腕]      大鋏        : アクション : 3    : 0  : 白兵2+切断(相手は切断判定修正-2) [腕]      薔薇の棘(有刺鉄線) : ダメージ  : 0    : 自身: 自身がダメージを与えた際のみ使用可。白兵・ん九段ダメージ+1 [腕]      ガントレット    : オート   : なし  : 自身: 腕のみ、ダメージに対して常に「防御1」。腕部にある白兵・肉弾攻撃マニューバのダメージ+1 [腕]      人形        : オート   :     :   : たからもの []                : オート   :     :   : [胴]      せぼね       : アクション : 1    : 自身: 次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1 [胴]      はらわた      : オート   :     :   : [胴]      はらわた      : オート   :     :   : []                : オート   :     :   : [脚]      ほね        : アクション : 3    : 自身: 移動1 [脚]      ほね        : アクション : 3    : 自身: 移動1 [脚]      あし        : ジャッジ  : 1    : 0  : 妨害1 [脚]      エナジーチューブ  : オート   : なし  : 自身: 2。装備箇所にダメージを受けた際、あなたは任意の基本パーツ1つを追加で損傷しなくてはならない。 [脚]      ジェットノズル   : ダメージ  : 効果参照: 自身: 自身がダメージを与えた際のみ使用可。コストとして、あなたは任意の基本パーツを1つ損傷する。白兵・肉弾ダメージ+1。1ターンに何度でも使用してよい。 ■その他■ 寵愛点:28点 成長履歴: No. 獲得寵愛点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 0     10点(   / 10)     初期寵愛点。10点消費して武装1追加 1     18点( 12 /  6)     10点消費して改造1追加 2     0点(   /  ) メモ: アズール:薄く澄み切った青色