タイトル:静陸洋海/継続/グラスバレエ キャラクター名:静陸 洋海(シズオカ-ヒロミ) 職業:民俗学者 (准教授) 年齢:33 / 性別:男性 出身:G県蛙徒の村 髪の色:黒 / 瞳の色:黒 / 肌の色:肌 身長:平均的(165程度) 体重:標準的 ■能力値■ HP:13 MP:34 SAN:79/74      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  13  13  17  13  12  13  15  18  13  34 成長等        17            4   1 他修正 =合計=  13  13  34  13  12  13  19  19  13  34 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      83%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《日本刀》     90%  ●《引っ掻き*2》75%  ●《ナイフ》    35% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》48%  ●《鍵開け》 8%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 44%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%  ●《精神分析》60%  ●《追跡》  13%  《登攀》  40%  ●《図書館》 80%  ●《目星》  81% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前     現在値 習得/名前     現在値  《言いくるめ》5%    《信用》    15%  ●《説得》    80%  《値切り》  5%    《母国語()》  95%  ●《英語》    57% ●《アラビア語》27%  ●《ヒエログリフ》27%  ●《いぬのきもち》4% ●《ラテン語》 64%   《》      %    《》      % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前   現在値  《医学》     5%   ●《オカルト》   86%   《化学》  1% ●《クトゥルフ神話》25%  ●《芸術(手品)》  41%   《経理》  10% ●《考古学》    28%   《コンピューター》1%   ●《心理学》 90% ●《人類学》    92%   《生物学》    1%    《地質学》 1%  《電子工学》   1%   ●《天文学》    74%  ●《博物学》 20%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》  1% ●《歴史》     90%  ●《夢見》     99%  ●《夢の知識》38% ●《芸術(文才)》 39%  ●《芸術(音楽)》 13%   《》    % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称         成功率 ダメージ    射程  攻撃回数 装弾数 耐久力  / 備考 日本刀          90 1d10+1d4+1   タッチ    1R1       20  / 鐘有家の伝家の宝刀 トートの短剣       35 1D6+1d4+1   タッチ          破壊不能 / ①物理的な攻撃に耐性がある神話的クリーチャーを傷つける力を持つ。 ②人の胃を切り裂き心臓を取り出すことで、人の魂をアザトースの宮廷に送る。 引っ掻き(連続攻撃)   75 (1d6+1d4+1)*2 タッチ    1R2          / 石のように硬い黒い爪。魔力が通った攻撃でなければ傷つけられない。 生物装甲                                  2  / 物理ダメージ-2、DB +1、HP回復値+1 ■所持品■ 名称                  単価 個数 価格 備考 空色のブレスレット              1   0   幸運+10。大切なもの。 紫苑の花の指輪                1   0   セレファイスの友人から。夢見で作られているが、実体を持つ。 狂信者のピアス                1   0   ①クトゥルフ神話技能を振る時に+5補正。②ニャルラトホテプの正体を看破する心理学に+5補正 ────────────── スマホ                    1   0 財布                     1   0 ハンカチ                   1   0   ほのかに銀木犀の香りがする ジッポライター                1   0 名刺                     10  0   国立鹿和津(かわず)大学 文化人類学・民族学部准教授 ────────────── 呪文《萎縮》P252               1   0   SHRIVELLING 呪文《黄金の蜂蜜酒の製造》P254        1   0 呪文《記憶を曇らせる》P255          1   0   コスト:1D6MP、1D2SAN 呪文《クトゥルフのわしづかみ》P257      1   0 呪文《時空門の創造》P258           1   0 呪文《ニャルラトホテプとの接触》P261     1   0 呪文《アザトースの招来/退散》P262       1   0 呪文《シュブ=ニグラスの招来/退散》P262    1   0 呪文《敵の拘束》P273             1   0 呪文《肉体の保護》P275            1   0   コスト:任意のMP、1D4SAN 呪文《被害をそらす》P278           1   0   ニャルラトホテプ版。神の名を唱える時はニャルラトホテプの名を唱える。 呪文《ナイフに魔力を付与する》P285-286    1   0   コスト:1POW、1D4SAN 呪文《魅惑》P288               1   0   コスト:1D6のSAN値減少 対象とのPOW対抗に勝利すると、対象をINT*5ラウンド意のままに操る事が出来る。 呪文《向こう側への旅》P288          1   0   コスト:15MP 呪文の使い手は催眠状態へ陥り、1d6+3時間、自分の魂を好きな場所へ送る事が出来る。 呪文《門の創造》P289             1   0 ▼自主的に使用不可              1   0 呪文《転変》※オリジナル           1   0   コスト:MP-1 DEX*n判定を1度のみ振り直す 呪文《ニトクリスの鏡の活性化》        1   0   特定のAFなしでは使用不可のため =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: #00BFFF DEEP SKY BLUE 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ▲KPへの要確認事項 !INT19について 間違いではありません。 !30overのPOWの扱いについて KPの裁定に従いますが、<POW*n><幸運>等判定は成功範囲95%をMAXにダイスロールします。 処理等で頭を悩ませてしまう場合、POW判定周りは初期作成時の「POW17」を基準に行います。 その他KPの裁定に従います。 !武器/後遺症 所持可能な場合は持っていますが、所持が適当でないとKPに判断される場合は持ち歩きません。 <引っ掻き>はシナリオの後遺症によるものです。KPから見て問題がある場合、PCが自主的に使用禁止とします。 PC当人としても、神話生物等と素手での戦闘を余儀なくされない限り、進んで使うことはありません。 ※シナリオ名はネタバレ防止のため伏せますが、個別に問い合わせいただければ、どのシナリオの後遺症かお伝えします。 ▼後遺症①  <引っ掻き>技能[75%]を手に入れる。※技能成長、回復・救済シナリオなどでの技能の増加/減少は可能。 ○詳細  これ以降、探索者の爪は、石のように硬く強く伸びる。  爪は魔術の付与されていない物理的な攻撃では割れたり傷ついたりすることがなくなり、一定の長さに保たれる。  病院などに行って治るものではない。 ○攻撃  爪による<引っ掻き>攻撃は2回のダイスロールを行う(連続攻撃)ができ、相手はそれぞれ<回避>や受け流しを行う。  ダメージロール(1D6+DB)はそれぞれ個別に行うこと。 +以下の後遺症により、装甲2ポイント、DB+1、応急手当等の回復+1のボーナスがあります。 パッシブ的な効果です。問題がある場合、こちらのボーナスも不適応とします。 ▼後遺症② 装甲を2ポイント ダメージボーナスに+1(固定) 応急手当などを受けた際に回復に+1の固定ボーナスポイント 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ▲プロフィール  誕生日:10月3日 / 天秤座  誕生花:カエデ 「大切な思い出」「美しい変化」「遠慮」      ハナトラノオ 「望みの成就」「達成」  誕生石:シトリン / トルマリン  プレイリスト:   ロウワー / ぬゆり   Compass / Mili   ノマド / バルーン   アンデルセン / harha   怪獣 / サカナクション ▲(フレーバー)特徴:6-05:急所を見抜く 狩人の素質を持っている。貫通の確率は、通常の1/5ではなく、1/2となる。ただし最大40%である。 → 極力相手の弱点を直視しないようにすることで無効とする。 ▲大学教授 技能:信用、心理学、説得、図書館、値切り、他の言語(英語など) +この中から2つ選択<医学、化学、考古学、人類学、生物学、地質学、電子工学、天文学、博物学、物理学、法律、歴史 職位:国立鹿和津(かわず)大学 文化人類学・民族学部准教授 民俗学【みんぞくがく】 主に民間伝承を通して、民族の生活文化史を明らかにする学問。 北ヨーロッパや英国では研究範囲をおもに口承文芸、民間信仰などに限り、ドイツやフランスでは広く民具などの物質文化、社会制度を含める。 ▲言動 思春期に経験した出来事により現代社会の常識と村社会に根付いた常識との間に生じる差異に関心を向ける。 民俗学研究を通し、現代社会の普遍的な価値と比較し、異常とされる観念・文化を分類している。 学問を通して自身の過去に折り合いをつけようとしている。 少年期にこだわっていた「普通」の規格から肉体面でも精神面でも外れてしまったが、今は気にしていない。 故郷での思い出、出会った人々、ものごとを記憶し続けることを優先する。忘れたくないと思ったことは忘れない。 自分がそう言われたように、いつか「君は君の思うままに生きていい」という言葉を誰かに託したいのかもしれない。 周囲からは穏やかで付き合いのいい人間だと思われている。人の気持ちを察して、望む方向へ手助けすることが得意。 反面、少年期より改善されているが自分自身の感情に鈍い。 分け隔てなく物腰は柔らかだが、同年代や歳下に対して慣れてくると敬語が外れがちになる。 種として人類を好ましく思い尊重の念を抱いているが、個人同士の関わりとなると別。あまりにも無礼が過ぎたり、倫理的に常軌を逸していると感じると、軽蔑や憤りの感情を見せたり、ドライな対応をとることもある。 思い入れのある品物、友人から引き取った稀覯本等は大切に保管しているが、物欲が薄く部屋に物が少ない。 その日に死んでも困らないように整理されているようだと言われたこともあるが、今はどこにでもすぐ旅立てるようにしたいため。 ▲趣味嗜好 痩せの大食い。甘いものが好き。 酒に強い。タバコは吸うものの苦手。必ず咳き込んでしまう。 視力は悪くないが伊達メガネをかけていることもある。 ▲著作論文  物語の「忘れられ方」の民俗学 語られなくなる神話と伝承  南洋の島嶼社会における「影送り祭」の考察  「夢」の語りと共同体の関係性  門を通じて休息はなし(草稿)          ───────────────など ▲通過シナリオ ── 18歳 ── 【🔑4PL】あトの祀り HO3 【LESS】盆に蛙 END:生還 ── 21歳 ── 【3PL】沼男は誰だ? PC1 全生還 【SOLO】PYX END:L-side A 【LESS】エメラルドの罅 END:G ── 32歳 ── 【3PL】絶対励弩 END:C 【LESS】帝都東京因辺留濃 END:A 【LESS】らぶ♡からはじめるかみさまきょうしつ END:1 【LESS】Apocalypswitch END:D 【LESS】無題の箱庭/あるいは、 END:E ── 33歳 ── 【SOLO】呼ばわる三角 END:A-1 【SOLO】白く滴る END:A 【LESS】無垢の色は赤 END:B 【SOLO】砂城の王 END:Aex 【SOLO】んがまだんぎな END:生還 【3PL】仰げアンノウン・コバルト END:A 【SOLO】目覚めよ、はらから END:生還 【LESS】からおそろしい竅 END:1-p ──────────────────────────────────────────────────── 以下通過シナリオネタバレ有 スクロール非推奨 あトの祀り/沼男は誰だ?/PYX/エメラルドの罅/絶対励弩/帝都東京因辺留濃/らぶ♡からはじめるかみさまきょうしつ/Apocalypswitch/無題の箱庭-あるいは、/呼ばわる三角/白く滴る/砂城の王/仰げアンノウン・コバルト/目覚めよ、はらから/からおそろしい竅 ▲【HO3秘匿】 あなたは生まれてからずっとこの村に住んでいる。HO4とは幼馴染だ。あなたには8つ上の兄「真樹」と18上の兄「臣雄」がおり、どちらもそれぞれ8年前、18年前の祭りの際に蛙徒に選ばれた。臣雄とは勿論会ったことがない。真樹とはよく友人に全く似てないねとわれる程度には似ていない兄弟だったが、兄弟仲は良好だった。蛙徒に選ばれることは栄誉なことだ。もはや二度と会うことが許されない真樹との別れを惜しんだあなたは8年前のあの日、蛙徒となり神殿の最奥にある「門」を潜る兄の最後を見てしまった。門の先は暗くてよく見えなかった しかし、彼が門を潜って暫くした後にまるで半狂乱になったかのような彼の叫び声が聞こえて、それを遮るように「門」は閉じて、それで...。あなたはもしかしたらこのことを誰かほかの人に言おうとしたかもしれないが、それを口に出そうとすると頭がずきりと痛むのだ。思わず口をんでしまうほどには。 そしてあなたは誰かに、HO2の姉である「洋子」に似ていると言われたことがある。誰にか、は覚えていないが。 そしてあなたはクラス担任である「鳴海」と親密な関係にある。よく頼まれごとをされたり、お茶に誘われたりといったものだ。そういった関りもあり、あなたは鳴海が自身にひとかたならぬ好意を寄せていることに気付いているが、教師という面子もあるので他の人には黙ってあげている。彼はよそものなので下手に知れ渡るとどうなるかは想像に容易だろう。現在どのような関係であるかはKPと相談すること。 (親密の度合いにもよるが体の関係に関しては、鳴海は断る。だが、押し続ければ折れることもあるかもしれない) ▼個別推奨技能:「心理学」 ▼特記:POW、INTに15+1d4(ステータス値は限界突破可能だがアイデア、幸運の限界は90) ▲後遺症: ▼「亜人」:あトの祀り あなたたちは無形の落とし子に寄生されている人間だ。 訓練のすえに優れた身体能力と治癒能力を獲得できる。 装甲を2ポイント ダメージボーナスに+1(固定) 応急手当などを受けた際に回復に+1の固定ボーナスポイント ▼「保護」:あトの祀り/解消済(十分時が経っているため) しばらくあなたがたは矢坂重音の病院で世話になることになる。 行動に制限がかかるだろう。 シナリオへの参加制限が設けられる。シナリオ参加条件は「あトの祀リ」を通過したPL、もしくは読了したKPの卓であることのみ。 ▼「クトゥルフ神話技能の消失」:PYX すべてのクトゥルフ神話技能を失う。 今後はクトゥルフ神話技能を獲得できない。 という効果があるが、KPと相談して不適用にしている。 ▼「後遺症:滅爪」:Apocalypswitch <引っ掻き>技能[75%]を手に入れる。※技能成長、回復・救済シナリオなどでの技能の増加/減少は可能。 ○詳細 これ以降、探索者の爪は、石のように硬く強く伸びる。 爪は魔術の付与されていない物理的な攻撃では割れたり傷ついたりすることがなくなり、一定の長さに保たれる。 病院などに行って治るものではない。→トートの短剣を使用すれば爪切りができそう ○攻撃 爪による<引っ掻き>攻撃は2回のダイスロールを行う(連続攻撃)ができ、相手はそれぞれ<回避>や受け流しを行う。 また、ダメージロール(1D6+DB)はそれぞれ個別に行うこと。 ※<拳銃>技能などをイメージするとよいだろう。2回成功した場合はダメージは2d6+2DBになるということである。 ▲獲得AF: ▼「おそろいのブレスレット」 :あトの祀り 鳴海からもらったきれいな青い石が繋げられたブレスレットだ。つけている間幸運+10 小ネタ:HO0(明日香)さんが吐き出した魔力を含む石を原材料にしているらしい。 ▼「トートの短剣」 :PYX エジプト産のアーティファクト。 物理的な攻撃に耐性がある神話的クリーチャーを傷つける力を持つ。1D6+DBのダメージを与え、決して壊れることがない。 この剣で人の胃を切り裂き心臓を取り出すことで、人の魂をアザトースの宮廷に送る。魂はアザトースに仕える非人間の姿として生まれ変わるまで、永劫アザトースの宮廷に留まる。 また、この短剣はニャルラトホテプの地球での現在の肉体を消し去るためにも用いられるものであり、そこから類推するに、これはニャルラトホテプを超えた存在あるいはニャルラトホテプ自身によって作られたものだろうと思われる。 ▼「狂信者のピアス」 :らぶ♡からはじめるかみさまきょうしつ クトゥルフ神話技能を振る時に補正として+5を得る。 また、ニャルラトホテプの化身の正体を看破するための心理学ロールがあった場合、それにも+5の補正が入る。 (処理はその時のKPに任せること) ▼<夢見>技能 :PYX これは、ドリームランドにおける現実を修正・創造するために使われる技能である。 創造のためには、創造に必要な量のMPを消費する必要がある。このMPは日数経過によって蓄積可能。 基本的に、技能値以上のMPをコストとする創造はできない。 しかし、POWを1ポイント消費するごとにその限界を二倍にできる。 創造物を永久なものにするためには、創造に要したPOW+1のPOWを消費しなくてはならない。POW喪失は永久的なものである。 ▲獲得呪文: ▼ニャルラトホテプとの接触 :らぶ♡からはじめるかみさまきょうしつ 挑戦ごとに、1POWと1d6のSAN値を消費する。成功率は幸運ロール(POW×5)の半分の値であるが、2回目よりは半分にする必要はない。 ▼被害をそらす(DEFLECT HARM)/ニャルラトホテプ版 :らぶ♡からはじめるかみさまきょうしつ コスト:1MP/1SAN 呪文の使い手に向けられたいろいろな物理的な攻撃を無効にする呪文である。 呪文の使い手は「ニャルラトホテプ」の名前を口に出して唱え、自分を襲おうとしている者に向かって、ぐっと片手を伸ばす。 手を下ろさないかぎり、攻撃が与えるはずだったダメージ (ロールで決定されるダメージ)と同じ値のMPを消費することによって、攻撃を次々と脇へそらすことができる。 その攻撃が命中していない(ダメージをロールしていない)場合には、マジックポイントの消費は必要ない。手を下ろせば、そこで呪文は終わる。 この呪文は何度もかけ直すことができる。MPを使い切ってしまうまではいくつでも攻撃をそらすことができるのである。 どの攻撃をそらすことにし、どの攻撃からはダメージを受けることにするか選択できるが、それは実際のダメージがどのくらいの大きさのものであるかがわかる前に決めなければならない。 MPが足りない場合呪文はそこで終わる。攻撃は通常通りに命中したりはずれたりすることになる。 ▼転変 :Apocalypswitch コスト:MP1 詳細:<DEX*n>ロールに失敗した際、振り直しすることが出来る。振り直しを行って成功した場合、成功した結果が採用される。 振り直しの回数制限は1つのダイスロールにつき1回までとする。 ※今シナリオ以外で使用する場合、KPに使用許可を必ず取ること ▼肉体の保護 :無題の箱庭/あるいは、 コスト:SAN1d4 / 任意のMP 消費したMP×1d6の装甲を24時間にわたりまとうことができる。装甲はダメージを受けるごとに消費される。 ▼クトゥルフのわしづかみ :無題の箱庭/あるいは、 コスト:1d6SAN / 対象1人につき1d10MP / 判定:対象とのPOW対抗 / 範囲10m 1人または数人の対象を押しつぶすような圧力で身動きできなくしてしまい、対象から一時的にSTRを盗み取る。 この呪文をかけるためには、MPを1分間に1d10ポイントずつ消費する。 SAN値は最初に呪文をかけるときに1d6ポイント失うだけで、それ以上を失うことなしに、MPが残っているかぎり、何分でも時間を伸ばすことができる。 呪文の効果は即時に表れ、1度に1人以上の人間に呪文の影響を与えることができるが、相手の数が増えれば、1人増えるごとに毎分あと1d10ポイントずつ追加のMPを消費しなければならない。この呪文の結果は抵抗表のロールで決める。呪文の使い手のPOWと各対象のPOWを1人1人別々に戦わせる。 呪文の使い手が勝った場合には、対象は大きな圧力を感じ、動けなくなる。ちょうどクトゥルフの巨大な触肢に巻き込まれたような感じだ。 複数の対象がいた場合には、ある者はこの攻撃にやられたのに、ある者は逃れることができた、ということもありえる。 呪文が続いている間、対象は一時的に毎分STRを1d10ポイントずつ失っていく。STRがゼロ以下まで落ちた者は、意識不明に陥る。 ▼萎縮 :呼ばわる三角 パワフルな攻撃の呪文である。 この呪いをかけるためには好きなだけのMPとその半分の値の正気度ポイント(端数切り上げ)をコストにしなければならず詠唱のために2ラウンドの時間が必要である。呪文に成功するためには、呪文の使い手には抵抗表に従って自分の残っているMPと対象のMPを競わせて勝たなければならない。 成功すれば、対象は破壊され黒焦げになる。呪文に投入した1MPにつき、対象の耐久力が1ポイント失われるのである。 ▼ニトクリスの鏡の活性化 :砂城の王 この鏡を活性化すると過去や未来、あらゆる時空が鏡越しに映し出される。 鏡を活性化する呪文を唱えている間、MP5と1D4のSANのコストを支払う。 ▼門の創造 :砂城の王 この呪文は使うものを別の場所へ移動する呪文。 1つの「門」は、別のところにある1の場所にだけ通じている。 門を創造するためにはPOWを永久的に消費しなければならない。 門を使うためには、門を創造するために使ったPOWと同じ値のMPを消費する。 門を通って行う旅行1回につき1正気度を消費する。 ▼時空門の創造 :砂城の王 未来あるいは過去への門を開く呪文である。 この門の創造にはのPOWを移動年数に対してコストを支払う必要がある。 門を通るには正気度が1ポイントと、作成するのにかかったPOW分のMPがコストとしてかかる。 年数を移動する毎に平行世界が発生するため、『猟犬』の影響を受けない。 ▼記憶を曇らせる :目覚めよ、はらから この呪文の対象になった者は、ある特定の出来事を意識的に覚えていることができなくなる。 この呪文をかけるためには1d6のマジック・ポイントと1d2正気度ポイントのコストがかかる。 呪文の効果は即時に表れる。呪文の使い手は対象が見えてなければならず、対象は呪文の使い手の指示が受け取れるような状態でなければならない。 呪文の使い手のマジック・ポイントが抵抗表のロールで対象のマジック・ポイントに勝った場合、対象は1つの特定の出来事に頭が働かなくなってしまう。 その出来事が非常に恐ろしいものであった場合には、その後になってもそのことに関する漠然とした悪夢を見るということはあるかもしれない。 呪文が失敗した場合には、その出来事は対象の心にかえって鮮やかな記憶となって残る。 ▼向こう側への旅 :からおそろしい竅 コスト:15MP 呪文の使い手は催眠状態へ陥り、1d6+3時間、自分の魂を好きな場所へ送る事が出来る。 ▼魅惑 :からおそろしい竅 コスト:1d6のSAN値減少 対象とのPOW対抗に勝利すると、対象をINT*5ラウンド意のままに操る事が出来る。 ▲その他、自宅保管の品物/記念品 ::あトの祀り  カセットテープ  ガラケー/青色のガラケー。村での思い出の品。 ::PYX  眠りの赤ワイン / 11回分 / 効用は即座の安眠。相手に浴びせて行動不能に陥らせることも可能。神格・神話生物に対して使う場合はKP裁量に委ねる。  ムンビ人形 / ドリームランドの旅に同行したイス人が夢見で作成。もちもちしている。  フランケンシュタインの本 / 『フランケンシュタイン、あるいは現代のプロメテウス』メアリー・シェリー著  ピックス / 聖体容器。小さなかけらが入っている。口にすることでPOWが10プラスされる(使用済)  黒猫 / 飼い猫。美しい毛艶の黒猫。 ::エメラルドの罅  小さなトカゲ / 緑色のトカゲ。飼い始めてから金回りがよくなったような。 ::帝都東京因辺留濃  守り石 / 旧き印が刻まれた守り石。先祖を危地から救った。 ::呼ばわる三角  緑色の石塊 / 三角から取り去ったユトグタの石像。いつの間にか鞄の中にあった。  ビデオテープ / 亡き友人、三角からのビデオテープ ::砂城の王  石版風のモニュメント / 自分の名前をヒエログリフ化して表記している。  ミイラのキーホルダー / 防腐剤を使って作ったミイラのキーホルダー。少しいびつ。 ::んがまだんぎな  ガラスペン / まだつかっていない。 ::からおそろしい竅  アルハザードのランプ(劣化品) /伝説とうたわれている部族「アド」が作り出したもの。現在は効力を失っている。 ▲通過シナリオ/リザルト ── 18歳 ── 【4PL】あトの祀り HO3 END:「不変」 【LESS】盆に蛙 END:「盆に返らず」 ── 21歳 ── 【3PL】沼男は誰だ? PC1 全生還 【SOLO】PYX END:L-side A「目覚めるアリス」 【LESS】エメラルドの罅 END:G「たどりつく」 ── 32歳 ── 【3PL】絶対励弩 END:C 【LESS】帝都東京因辺留濃 END:A 【LESS】らぶ♡からはじめるかみさまきょうしつ END:1「0からはじめるかみさまきょうしつ」 【LESS】Apocalypswitch END:D『Mabel's Busy Day』 【LESS】無題の箱庭/あるいは、 END:E「青い鳥」 ── 33歳 ── 【SOLO】呼ばわる三角 END:A-1 【SOLO】白く滴る END:A 【LESS】無垢の色は赤 END:B 無垢の色は白/クトゥルフ神話-23 【SOLO】砂城の王 END:Aex「ロゼッタストーン」 【SOLO】んがまだんぎな 生還 【3PL】仰げアンノウン・コバルト END:A「天地鳴動アンノウン」 【SOLO】目覚めよ、はらから END:「もはや孤独にあらず」 【LESS】からおそろしい竅 END:1-p 「past」 ・21歳の頃(大学在学中)、血の池事件の真実を知り、2人の仲間と共に事件を収束させる。  11月頃、ニャルラトホテプ採用試験に合格し、世界を救う。  ドリームランドの旅でもう一度ニャルラトホテプに遭遇するが、見逃される。 ・29歳の頃、山奥の村(嵩高村)で暮らしている幼馴染の斜向かいに住処を買う。休校中や月1で戻ってくる。 ・32歳の頃、2人の仲間と共に4分59秒で世界を救う。  帝都東京因辺留濃に出会う。筆者の「河深枝葉」が先祖であることを知る。  再びニャルラトホテプに遭遇し、1年4ヶ月の精神療養を受けるが、現実での時間は半日と経っていない。 ▲雑感 ////// あトの祀り【旧版】 ■END:不変 「先生、って勝手すぎる」 「でも、あの時の先生の顔、かわいかったな」 「初恋、叶わないって言うし。なのに両思いだったし」 「最後に言えてよかったな。 全部、後の祭りだけど」 ////// PYX ■エンドL-side A:目覚めるアリス "その場にとどまるためには、全力で走り続けなければならない" ──ルイス・キャロル著『鏡の国のアリス』赤の女王 途方もなく長い夢の中を彷徨っていた。 その全てを俺は思い出せるけれど、なぜだろう…まるで映画を観ているような心地になる。 一度全てが終わって、全てのものにさようならをしたこと。 でも、きっとこの記憶は残り続けるだろう。俺は、忘れたくないと思ったことは忘れないから。 ともかく、猫には急いでかばんの中に入ってもらって。 俺はおはよう、と一緒に戻ってきてくれた二人の肩を叩いて、声をかけるだろう。 ////// 絶対励弩 ■END:C 「俺って一人じゃ何にもできやしないんだね。  それってちょっと安心するかも」 「俺の選択は、絶対に誰かのせいとかじゃない。  もし、君も今ひとりじゃなくて、他の誰かがいたらなんだけど。その人に聞こえてたらいいな」 静陸 洋海:第一章  みんなありがと〜。今回の旅行、色々あったけどたのしかった!  またご飯食べにいこうねっ(ハグとキス 緋色 成海:第二章  みんな元気でね。お金💴に困ったら頼ってくれていいよ👋  よかったら私の手品🎩🕊🦁もたまには見ていってくれ😁✨✨ 静陸 洋海:第三章  よかったらそれぞれ進展を聞かせてね、みんな  またお茶しましょう! 静陸 洋海  俺もあと十数年したらああなるかな? ならないように気をつけるね。  それでは皆さん、お疲れ様でした!  また奇縁があったら会おう。 ////// 呼ばわる三角 ■END:A-1 "怪物と戦う者は、その際自分が怪物にならぬように気をつけるがいい" ──フリードリヒ・ニーチェ ////// 砂城の王 ■END:Aex ????: 「選択できるのは、君だけだ。君の願った通りの世界でいい。代替品でしかない僕らの命を、生かすも殺すも君次第になる」 「けれど恐れないで。君は君自身であり、起こり得るすべては君の為のものなのだから」 「君は君の思うままに生きていい」 ふわりと、金木犀の香りがした。  今までのネフレン=カたる静陸洋海が繋いできた歴史を否定することはしないし、今あるがままの人類史であってほしいとも願う。  自分が抱えてきた後悔も絶望も、書き換える必要はない。  先人の天啓も、殺戮も過ちもシンギュラリティも。全部今に至るまでに必要なもの。  世界に許されている。なにもかもが思い通りになるなら。 「俺を許してくれた世界が、そのままに続くことを願うよ」 「その世界で、俺も生きていきたいね」 世界とは積み重なりだ。 希望も、絶望も。 生も、死も。 人も、動物も、植物も、建物も。 大地も、大洋も。 そのすべてが数多の循環を繰り返しながら紡がれてきた。 そのすべてが、すべての静陸洋海という存在を通じて存在していた。 であれば、あなたという存在はきっと、世界が書き換わったとしてもそのすべてに根付いている。 ////// んがまだんぎな ■END:生還 「疲れた......」 ////// 仰げアンノウン・コバルト ■END:A「天地鳴動アンノウン」 「あなたは魔性の存在なのでしょう。人でもあるが、半分神性であり、神の器としての資質がある」 「しかし、生まれ持った素養とは関係なく、これからどのように生きていくのか、あなたは自分で決めることができる」 ////// 目覚めよ、はらから ■END:「もはや孤独にあらず」 「聞いたとすれば、それは"まどろめ、母よ"、という言葉であるはずです」 「必ず3回、唱えてください」 ////// 戯曲グラスバレヱ  ▷1章 『カボチャの馬車』   ■END4:生還   【生還報酬】    基本報酬→SAN1D6回復    窮極の門体験→クトゥルフ神話技能+3%    死亡体験→クトゥルフ神話技能(死亡回数)×1    極限の状態での忍び歩き→+1D6%    報酬アイテム→銀の弾丸、銀の拳銃、光学ディスク、新エッダ、空間転移ツアー招待状  ▷2章 『ハシバミの木』    ■END1:生還   【生還報酬】    基本報酬→SAN1D6回復    窮極の門体験→クトゥルフ神話技能+3%    時空の門体験→次シナリオクリア時に処理    無残な血の体験→POW+1    記憶の円盤体験→オカルト1D10    報酬アイテム→新都心メトロポリタンツアー招待状、星座盤、アクリル盤  ▷3章 『シンデレラの舞踏会』 ■END3:生還   【経過報酬】    【夢見】:初期値はPOWx1(+上記の生還報酬)    【夢の知識】:初期値はクトゥルフ神話技能1/2(繰り上げ)  ▷4章 『双子の幻夢境』    ■END1:生還   【生還報酬】    基本報酬→SAN1D6回復    小さな夢幻鏡体験→夢の知識+5%    素敵な絵本→制作系技能1D10    夢の具現化体験→夢見技能1D10    報酬アイテム→飴川の飴玉  ▷5章 『ちるちるみちる』   ■END3:生還   【生還報酬】    DEX・SIZを除く全ステータス+100    DEX・SIZ+1    クトゥルフ神話 / 夢の知識 / 夢見+30% ////// ▲余談 93番目に生まれた。自陣内では末弟だが、しっかりもの。 お盆の日には故郷の墓参りに行っており音信不通になる。 7月30日には先生をおもってタバコを吸う。 髪を伸ばしているのは「一定以上髪を伸ばしていないと入村を許可されない」奇妙な掟を持つ村へ調査に赴くためだったが、現在は魔力を効率よく蓄えるため、という理由もある。 ▲幼馴染への感情 学生時代は一緒に上京した幼馴染にかかりきりで、周囲の人間関係より幼馴染を優先していた。 普通の中庸な交友関係とは呼べない共依存関係であることは自覚している。 幼馴染への依存は傍目から見てあっさりとして見えるが、実際は根が深い。 幼少期、周りの大人を信用できずにいたため、自分を裏切らない相手として幼馴染を求めた。 無意識に真綿で首を絞めるような外堀埋めをしていたため、彼の執着を煽ったのは静陸の方なのかもしれない。 ▲鳴海先生 手を繋ぎたい、一緒にいたい。それ以上の欲求はなかったが、先生のことが好きだった。 今でも思い出すと胸の周りが温かくなる。 一緒に村を出た幼馴染を最優先するから、という理由もあるが、先生のことを忘れないと決めているので、これでは相手に失礼だしいずれ破局するだろうと思い恋人を作らない。 在学中に二度ほど告白をされたが、断っている。 (ひとりは地元に帰り、ひとりは結婚して幸せになったようだ) ■トレーニング(P75) 10年間 天文学 (9,8,8,10,9,10)+54 精神分析 (7,8,9,10)+34 ラテン語(9,9,2,9,6,6,4)+43 考古学(10,3,9)+22 ■簡易用■ 静陸 洋海(シズオカ-ヒロミ)(男性) 職業:民俗学者 (准教授) 年齢:33 PL: STR:13  DEX:13  INT:19 アイデア:95 CON:13  APP:12  POW:34  幸 運:180 SIZ:13 SAN:74 EDU:19 知 識:95 H P:13  M P:34  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:380 個人技能点:190) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]