タイトル:魔王カリス キャラクター名:魔王カリス 年齢:見た目20代後半 性別:魔女 髪の色:金 / 瞳の色:金 / 肌の色:薄い 身長: 体重: キャラクターレベル:18 Lv ワークス :契約魔法師A スタイル:ウィザード ■能力値■ HP:197 MP:171      筋力 反射 感覚 知力 精神 共感 ワークス   8   8  10  12  10  12 作成時    0   3   0   2   0   0 →/5点 成長等    7  16   7  16   5 その他 =基本値=  15  27  17  30  15  12 スタイル   0   2   1   1   1   1 他修正    5   8   5 =合計=   10  19  11  11   6   5 ■攻撃コマンド■ 《攻撃名》          命中 /威力  /射程/MC/コスト/効果など 《調息呼吸使用前提》     0  /    /  / /   / 《ミスティック+剣魔連撃》  8d+17/35   /0  / /5   / 《↑+フィジカルインパクト》 0  /↑+7  /  / /   / 《+魔光爆裂ハンドグレネード》0  /+8d6  /  / /10  / 《+魔光爆裂ミスティック》  0  /+4d6  /  / /2   / 《+魔陣構築》        0  /+消費*10/  / /天運 / 《》             0  /    /  / /   / 《ハンドグレネード》     3d+17/6d6+15 /4  / /15  / ■回避コマンド■ 《回避名》     回避力/MC/コスト/効果など 《》        /5d+4 / /   / 《バラッジクローク》/7d+7 / /6   / ■装備■ =武器=          重量 命中 G値 攻撃力 射程 備考 素手(サブ)(技能は運動)     2d+19 5 21   0  アームズリーンフォースで+6、グラップルガーダーで+2 タクト ↓とどちらか  1    0           魔法使用時の判定に+1 合計          1       5 21 =防具=       重量 命中 攻撃力 武器防御 炎熱防御 衝撃防御 体内防御 回避 行動 移動 備考 ヘヴィプレート   15         20    14    16    0    -17  -5  -6  アームズリーンフォースで+6 グラップルガーダー 2          7     6     6    0       -1     アームズリーンフォースで+6、種別:素手による白兵攻撃のダメージ+2 他修正 合計        17  0   0    50    27    29    17    -17  17  21  =5sq ■所持品■ 名称     重量 備考 HPポーション 6   マイナー、またはアージェントメディシン MPポーション 0   マイナー、またはアージェントメディシン        0 =所持品合計=     6 =装備合計=      18 = 重量総計 =     24 / 30 ■特技■ 《特技名》               SL/タイミング   /判定   /対象 /射程/コスト/制限        /MC/効果など 《基礎魔法修得》           2 /常時      /     /   /  /   /          /○/基礎魔法修得LV*2個 《混沌操作》             1 /セット     /感性/10 /シーン/0  /4   /          /○/混沌レベル±1 《魔法修得:全色魔法》        16 /        /     /   /  /   /          /○/LVまでの各メイジの呪文を4つずつ修得 《バラッジクローク》         1 /リアクション  /回避/対決/自身 /-  /6   /魔攻2以上所持    /○/防御判定ダイス+2。勝利したら全力移動できる 《剣魔連撃》             1 /マイナー    /自動   /自身 /-  /4   /魔攻2以上所持    /○/全力移動を行う。このMP中の白兵攻撃の命中ダイス+2個 《卓識:調息呼吸》          1 /セットアップ  /自動   /自身 /-  /5   /          /○/治療技能による判定のダイス+1。バステ一つ解除 《糸なき傀儡》            1 /常時      /自動   /自身 /  /   /          /○/瀕死状態1のペナを無視、最大HP+(10+Lv*3) 《卓識:循環呼吸法》         4 /マイナー    /自動   /自身 /  /   /R/1回シーン/1回   /○/MPをLvd+【知力】+使用可能魔法*2回復。戦闘外ではシーン1回 《魔光爆裂》             1 /DR直前     /自動   /自身 /  /効果 /          /○/白兵攻撃のダメージに指定した魔攻の魔法のレベル*2Dし、属性をその魔法の属性に変更する。コストは指定した魔法のコスト÷2となる 《ルーンフェンサー》         1 /イニシ     /自動   /自身 /  /6   /シーン/1回、R/1回  /○/全力移動を行う。ラウンド中与えるダメージに+(混沌レベル)する 《虹色の魔法》            3 /常時      /自動   /自身 /  /   /          /○/最大MP+(魔法の色+4)*LV 《多重積層魔法壁》          1 /DR直後     /自動   /自身 /-  /10  /          /○/同タイミングで種別が防御の特技・魔法を同時に三つまで使用できる。対象は自身に書き換え。 《多重魔法Ⅱ》             1 /マイナー直前  /自動   /自身 /-  /20  /          /○/このプロセス中、マイナーの魔法・種別:魔法の特技を二つ使用できる。 《伽藍堂の傀儡》           1 /常時      /自動   /自身 /-  /-   /          /○/瀕死状態2のペナを無視。生死判定の判定値+5*Lvする。 《投影補綴》             1 /効果      /自動   /自身 /  /   /シナ1        /○/HPが0以下になった直後に使用。HPを<意志>レベル点に変更し瀕死状態を回復する。この特技は瀕死状態でも使用でき、シナリオ1回まで使用できる。 《卓識:清水の司》          1 /常時      /自動   /自身 /-  /-   /          /○/常にウォーターブリージングを受けているものとして扱う。毒と出血を無効。体内の防御に+(使用可能魔法レベル+LV) 《卓識:暴風の化身》         1 /常時      /自動   /自身 /-  /-   /          /○/常に飛行状態を得る。マイナーで解除可能。武器の防御に+(使用可能魔法レベル+LV) 《魔法効果延長》           5 /魔法使用の直前 /自動   /自身 /-  /効果 /          /○/効果時間1シーンの魔法を延長。 《博覧:アージェントメディシン》   1 /常時      /     /   /  /   /          / /アージェントメディシンを習得 《博覧:フォーティファイドエッセンス》1 /常時      /     /   /  /   /          /○/フォーティファイドエッセンスを習得 《卓識:緊急投与》          1 /常時      /自動   /自身 /-  /   /          /○/アージェントメディシンの回数+1 《卓識:命象知悉》          1 /常時      /自動   /自身 /  /   /          /○/種別:回復の魔法、特技、アイテムのHP回復量が+可能レベル*5 《卓識:大地の巫師》         1 /常時      /自動   /自身 /-  /-   /          /○/最大HPとMPに+可能レベル+Lv*2。硬直無効。衝撃の防御力に+可能レベル+Lvする 《卓識:業火の主》          1 /常時      /自動   /自身 /-  /-   /          /○/炎熱の防御力に+可能レベル+Lv 《ターンストライク》         1 /バラッジクローク/自動   /自身 /-  /12  /R/1回        /FW/リアクションに成功した時、攻撃終了後攻撃側のキャラクターにメジャーで行う白兵攻撃を1回行える。 《》                 1 /        /     /   /  /   /          /○/ 《魔陣構築》             1 /DR直前     /自動   /自身 /  /天運 /シナ1        /○/共感以下の天運消費、ダメージ+消費×10 《》                 1 /        /     /   /  /   /          /○/ 《能動瞑想》             5 /常時      /自動   /自身 /  /   /          /○/使用する魔法のコスト-Lv(最低1)(計上済) 《魔力高揚》             1 /常時      /自動   /自身 /-  /-   /-          /○/判定にクリティカルした際にMPを【知力基本値】点回復する 《魔法習熟》             2 /常時      /自動   /自身 /  /   /          /○/使用する魔法と種別:魔法の特技の判定の達成値に+LV+1 《受動瞑想》             2 /常時      /自動   /自身 /  /   /          /○/MPの最大値を+10*Lvする。 《拳足妙技》             1 /常時      /自動   /自身 /  /   /          /○/種別:格闘の武器の命中を運動で可能。その武器の攻撃力を反射から算出 《上級技能鍛錬:回避・治療》     2 /常時      /自動   /自身 /  /   /          /○/技能レベル3の技能を4に。技能ごとに別特技扱いで最大三つまで取得可能 《タフネス》             1 /常時      /自動   /自身 /  /   /          / /最大HP+Lv*5+5 《毒匠》               5 /常時      /自動   /自身 /  /   /          / /与える毒の強度+Lv*3 《》                 1 /        /     /   /  /   /          / / 《追加行動》             9 /効果      /-    /自身 /  /   /R/1回、シナリオ/Lv回/ /行動済みになった時に使用。行動値0で未行動に戻る。 《攻撃拡大》             7 /攻撃の直前   /自動   /自身 /  /   /シナ/Lv回      / /攻撃の対象を範囲1(自身を除く)に変更 ■魔法■ 《魔法名》             SL/タイミング/判定     /対象    /射程/コスト/制限  /MC/効果など 《アシスト》             /判定の直後/自動     /単体    /4  /1(2) /-   /○/判定の達成値+3 《キュアライトウーンズ》       /メジャー /治療     /単体    /4  /1(4) /8   /○/HPを達成値+混沌レベル点回復。瀕死1可。髪や爪の伸びる早さ上昇。吹き出物やできもの、皮膚の斑を一日で消せる。 《イミュニティ》           /メジャー /自動     /自身    /-  /効果 /-   /○/解除まで最大MP-5。体内防御+10、頑健の技能レベル+1、 《ヴォーパルウエポン》        /イニシ  /自動     /単体☆   /1  /5(10) /-   /○/シーン中、対象の装備している武器一つのダメージに+2d6する。 《アームズリーンフォース》      /メジャー /専門知識:工芸/アイテム一つ/0  /効果 /12   /○/解除まで最大MP-可能魔法レベル。武器一つの攻撃力とガード値、防具一つの体内以外の防御力に+使用可能魔法レベルする。 《ブーストオブパワー》        /メジャー /自動     /自身    /-  /効果 /-   /○/解除まで最大MP-2*適用能力値の数。【筋力】に+使用可能魔法レベルする。使用可能魔法レベル3で【反射】5で【感覚】にも適用可能になる。 《ディテクトライフ》         /メジャー /霊感     /シーン   /0  /1(5) /10/対決/○/生命反応探知 《ハードスキン》           /メジャー /自動     /自身    /-  /効果 /-   /○/解除まで最大MP-3。武器防御力+【反射】使用可能魔法7レベで強化 《フォーティファイドエッセンス》   /メジャー /治療     /自身    /-  /効果 /12   / /解除まで最大MP-5。HPまたはMPを回復するアイテムの回復量に+可能レベル*2 《ミスティックストライク》      /メジャー /治療     /単体    /武器/1(4) /8/対決 /FW/白兵攻撃を行う。リアクションは運動になる。ダメージに+【知力】+混沌レベル*3 《キネティックバリア》        /DR直後  /自動     /単体    /3  /1(4) /-   /○/武器、衝撃、炎熱防御力を+4D+混沌レベル。使用可能魔法レベル7で強化 《エレメンタルシールド》       /DR直後  /自動     /単体    /4  /2(7) /-   /○/全属性防御力を+4D+混沌レベル。使用可能魔法レベル7で強化 《ライトニングチャージ》       /イニシ  /自動     /単体    /1  /3(8) /-   /○/シーン中、武器一つの属性に炎熱追加。ダメージに+(混沌レベル*2) 《アージェントメディシン》      /イニシ  /自動     /自身    /-  /1(4) /-   / /マイナーの回復使い捨てのアイテムを使用する 《オーギュメントパワー》       /メジャー /治療     /自身    /-  /効果 /12   /○/解除まで最大MP-10。任意の能力値一つに+3する。使用可能魔法レベル9で強化 《ポイズンミスト》          /メジャー /治療     /十字    /4  /1(6) /対決  /○/リアクションは頑健。毒(可能レベル+鉱物+森林)を与える 《フィジカルインパクト》       /マイナー /自動     /自身    /-  /1(4) /-   /○/シーン中装備中の武器の属性に体内を追加。素手なら攻撃力に可能レベル*2+2する。 《ムーブスウィフト》         /メジャー /自動     /自身    /-  /効果 /-   /○/解除まで最大MP-可能魔法レベル*5。【移動力】を+可能魔法レベル/2(切り上げ)、跳躍の距離と高さを可能レベル倍する。落下した時にその高さを-(可能レベル*2)mとして扱う。 《アクシデント》           /判定の直後/自動     /単体    /6  /5(10) /-   /○/達成値-3 《サモン:リャナンシー》       /判定の直後/自動     /単体    /6  /5(10) /-   /○/判定振りなおし 《ハンドグレネード》         /メジャー /射撃     /十字    /4  /15(20)/対決  /○/炎熱衝撃6D+魔法レベル+国の技術+鉱物。1点でもダメージを与えたなら炎上5を与える。 《インヴィンシブルアティテュード》  /調息呼吸 /自動     /自身    /-  /15(20)/-   /○/シーン中対軍存在を取得。戦闘終了後にMP0になる 《アンフェイディング》        /メジャー /自動     /自身    /-  /効果 /-   /○/解除まで最大MP-30。不休状態と負担状態にならない。出血、放心無効。すべての判定に+1ダイス。外見的に老いることはない。 《エネルギープール》         /メジャー /自動     /自身    /-  /-   /-   /○/可能レベル*10点の貯蔵MPを得る、MPの代わりに貯蔵MPからコストを任意の分だけ分けて支払うことができる。貯蔵MPは一日に可能レベル*2点ずつ回復する。 《アジェイルレビテーション》     /イニシ  /自動     /自身    /-  /15(20)/-   /×/飛行状態となる。行動値+(可能レベル*2)移動力+1。飛行状態はマイナーで解除可能 《サモン:ギガース》         /DR直後  /自動     /十字    /4  /7(12) /-   /○/武器、衝撃、炎熱防御力を+2D+(精神*混沌レベル)する。 《カオスアダプション》        /メジャー /自動     /自身    /-  /効果 /-   /○/解除まで最大MP-15、使用する魔法・アイテム・特技のダメージと回復量に+混沌Lv*4 《フィジカルロバスティ》       /DR直後  /治療     /自身    /-  /19(24)/-   /○/体内属性のダメージを-(達成値)する 《パストロア》            /メジャー /霊感     /自身    /-  /15(20)/効果  /○/その場で過去に起きたことを知る。目標値は昔になるほど上がる。 《ホムンクルス》           /メジャー /混沌知識   /自身    /-  /15(20)/30   /×/GM質問する。シナリオ中情報を得るための判定に+可能魔法レベルする。 ■ライフパス■ 出自:狂気/ 経験1:放蕩/どこまで行っても自分からは逃げられやしない 経験2:大罪/ほぼ存在が罪。 目的:復讐/メイジスレイヤー=サンと化した 禁忌:定住/風も水も流れていくものだ、今更どこかに止まれやしない。 趣味嗜好:名乗られたら名乗り返す/アタシの名前を知ってるか? ■コネクション■ 名前  / 関係/ メイン感情/ サブ感情 クライン/ 秘密/ 脅威   / 劣等感     /   /      / メモ: 「私がここまでやられるとはな……。勇者、これがお前の……。」 調整内容 回避が高すぎるのでヘヴィプレートの回避マイナスを-5から-20に調整 エネミー特技:追加行動Lv3を追加 クリティカルの出方によってはMPが尽きなくなるので魔力高揚は持ってるけど効果なしとして扱う。 異門のタクトの効果の魔法または種別:魔法の特技の使用時の判定に+3、ダメージに+5、セットアップに使用するとそのシーンの混沌レベルを±3(シナ1)の内セットアップ使用効果以外を無効に。 前提 PC側の天運は初期+OP後に一個なんか誓い立てるかどうかくらいを想定 魔王の天運は0とする。魔王とは勇者に倒される存在なので。 HPが50減るかMPが半減するまで乗騎扱いの玉座(飛行)に乗っている(騎乗レベルが2なのですべての判定に-1d) 魔法効果延長で以下の効果の効果時間を一月にしてあるので常時有効とする ヴォーパルウエポン:ダメージ+2d6 ライトニングチャージ:武器攻撃に炎熱属性追加、ダメージ+混沌レベル*2 フィジカルインパクト:武器攻撃に体内属性追加、ダメージ+可能レベル*2+2 インヴィンシブルアティテュード:対軍存在を取得。 アシスト、アクシデントなどの判定値操作や振りなおしはそれぞれ特定の行動(範囲で多数に魔法を使うときや、最も期待ダメージ/判定値が大きい、あるいは前のラウンドにダメージを出したキャラへのリアクションなど魔法ごとに決めてある条件に合わせて)に組み合わせてしか使わない 以下シナリオ中有効なので最大MPを消費して常時かけているもの。 アームズリーンフォース ブーストオブパワー ハードスキン フォーティファイドエッセンス オーギュメントパワー ムーブスウィフト アンフェイディング エネルギープール カオスアダプション 以下使用したシナリオ中に有効な効果があるので事前にMPを使用して起動している ディテクトライフ 設定のメモはデータ系のメモの下に コンボメモ みんな割と固定値しっかりしていたので、アンフェイディングの1d6をなしにしないことにしたので固定値の方は全体的に-2くらいする。 ・ミスティック+剣魔連撃:消費MP5  命中:治療(4d6+11)+剣魔連撃(2d6)+調息呼吸(1d6)+魔法習熟(3)+アンフェイディング(1d6)-調整2  →8d6+12  ダメージ:素手25+ミスティック(11+混沌レベル*3)→36+混沌レベル*3  +フィジカルインパクト:+14ダメ&体内属性を追加  +魔光爆裂ミスティック:+4d6ダメ:消費MP2  +魔光爆裂ハンドグレネード:+8d6ダメ&ダメージ属性を炎熱&衝撃に変更:消費MP10  +ルーンフェンサー:+(混沌レベル)ダメ:消費MP6  +ヴォーパルウエポン:+2d6ダメ  +ライトニングチャージ:+(混沌レベル*2)ダメ&炎熱属性を追加  +カオスアダプション:+(混沌レベル*4)ダメ ・魔光爆裂ミスティックパターンの全部盛時(基本的に近接攻撃はこれかこれ-ルーンフェンサー)  →素(36+混沌レベル*3+2d6)+フィジカルインパクト(14+体内属性追加)+ライトニングチャージ(混沌レベル*2+炎熱属性追加)+ヴォーパルウエポン(+2d6)+ルーンフェンサー(混沌レベル)+魔光爆裂ミスティック(4d6)+カオスアダプション(混沌レベル*4)  →50+8d6+混沌レベル*10 武器・炎熱・体内属性 回避メモ 素(4d6+19)+鎧(-5)+バラッジクローク(2d6)+魔法習熟(3)+アンフェイディング(1d6)+鎧の調整(-12):消費MP6 →7d6+7(非クリ時期待値)31.5 玉座モードなら-1d6-3で期待値25 防御メモ  キネティックバリア:武器、衝撃、炎熱防御力を+4D+混沌レベル:消費MP1  エレメンタルシールド:全属性防御力を+4D+混沌レベル:消費MP2  サモン:ギガース:武器、衝撃、炎熱防御力を+2D+(精神*混沌レベル)→2d6+混沌レベル*6:消費MP7  多重積層魔法壁:上三つ同時使用:10d6+混沌レベル*8:消費MP1+2+7+10→20 回復メモ ・HP回復  キュアライトウーンズ:メジャー:治療の達成値+混沌レベル*4+30:消費MP1  アージェントメディシンでのHPポーション:イニシ:2d6+混沌レベル*4+57:消費MP1:シナリオ三回かつラウンド二回 ・MP回復  循環呼吸法:マイナー:4d6+23+混沌Lv*4:多重魔法Ⅱで使用するならそっちで消費MP-20で差し引きは戦闘中メモのようになる。  (削除)アージェントメディシンでのMPポーション:イニシ:2d6+混沌レベル*4+27:消費MP1:シナリオ一回(PC側見て削除するかどうか決める) 戦闘中メモ マイナー前多重魔法Ⅱで循環呼吸法を使ってもMPとしては差し引きが4d6+3+混沌Lv*4のMP回復なので、毎Rどこかの手番のマイナー直前で多重魔法Ⅱ使って循環呼吸法と剣魔連撃を入れる感じになる。 元々の手番でなるべく脅威になる者を攻撃し、追加行動の手番でなるべく多くの対象に魔法を使う。 リソースメモ 〇シーン回数  アシスト:1/1:判定の達成値+3 〇ラウンド回数  ヴォーパルウエポン:3/3:シーン中、対象の装備している武器一つのダメージに+2d6  ライトニングチャージ:5/5:シーン中、武器一つの属性に炎熱追加。ダメージに+(混沌レベル*2)  アクシデント:1/1:判定の達成値-3  サモン:リャナンシー:1/1:強制振りなおし  サモン:ギガース:1/1:武器、衝撃、炎熱防御力を+2D+(精神*混沌レベル) 常時メモ 毒、出血、放心、硬直、不休状態、負担状態無効、瀕死状態1.2のペナ無効:アンフェイディング、清水の司、糸なき傀儡、伽藍堂の傀儡、大地の巫師 任意で飛行状態(敵がいるスクエアからの移動は3マス分の移動ではなく2マス分になる):暴風の化身 水中でも呼吸でき。水中の行動のペナを受けない。また、水中で視界のペナルティを受けない:ウォーターブリージング(清水の司) 最大MP+58:受動瞑想20、虹色の魔法30、大地の巫師8 最大MP-119:イミュニティ5、アームズリーンフォース15、ブーストオブパワー6、ハードスキン3、オーギュメントパワー10、ムーブスウィフト30、アンフェイディング30、カオスアダプション15、フォーティファイドエッセンス5 最大MPは差し引き-61+エネルギープール60 常時内訳 イミュニティ:体内防御+10、頑健レベル+1 アームズリーンフォース:武器一つの攻撃力とガード値、防具一つの体内以外の防御力に+使用可能魔法レベルする。素手と装備中の防具二つに適用中 ブーストオブパワー:筋力、反射、感覚に+5 ハードスキン:武器防御力+【反射】 オーギュメントパワー:反射に+3 ムーブスウィフト:【移動力】+3、跳躍や落下ダメージの算出に色々+ アンフェイディング:不休状態と負担状態にならない。出血、放心無効。すべての判定に+1ダイス エネルギープール:貯蔵MP+60。貯蔵MPは一日12ずつしか回復しないのと最大MP減少のコストに使えない以外は最大MP上昇と同じように使える。 清水の司:常時ウォーターブリージングの効果を得る。毒、出血を無効。体内の防御に+6 ウォーターブリージング:水中でも呼吸でき。水中の行動のペナを受けない。また、水中で視界のペナルティを受けない。 暴風の化身:常時飛行状態を得る。マイナーで解除可能。武器の防御に+6 糸なき傀儡:瀕死状態1のペナを無視する。最大HP+13 伽藍堂の傀儡:瀕死状態2のペナを無視する。生死判定の判定値+5 虹色の魔法:最大MP+30 受動瞑想:最大MP+20 大地の巫師:最大HP+8、最大MP+8、硬直無効、衝撃の防御に+7 カオスアダプション:使用する魔法・アイテム・特技のダメージと回復量に+混沌Lv*4 命象知悉:種別:回復の魔法、特技、アイテムのHP回復量が+可能レベル*5 フォーティファイドエッセンス:HPまたはMPを回復するアイテムの回復量に+可能レベル*2 以下はベースにしたIFカリスのもので今回の物ではない 設定のメモはデータ系のメモの下に コンボメモ ・ミスティック+剣魔連撃  命中:治療(4d6+9)+剣魔連撃(2d6)+調息呼吸(1d6)+アンフェイディング(1d6)+魔法習熟(3)+異門のタクト(3)  ダメージ:素手21+ミスティック(9+混沌レベル)+異門のタクト5→35+混沌レベル  +フィジカルインパクト:+7ダメ&体内属性を追加  +魔光爆裂ミスティック:+4d6ダメ  +魔光爆裂ハンドグレネード:+8d6ダメ&ダメージ属性を炎熱&衝撃に変更  +ルーンフェンサー:+(混沌レベル)ダメ  +ヴォーパルウエポン:+2d6ダメ  +ライトニングチャージ:+(混沌レベル*2)ダメ&炎熱属性を追加 ・魔光爆裂ミスティックパターンの全部盛時  →素(35+混沌レベル+2d6)+フィジカルインパクト(7+体内属性追加)+ライトニングチャージ(混沌レベル*2+炎熱属性追加)+ヴォーパルウエポン(+2d6)+ルーンフェンサー(混沌レベル)+魔光爆裂ミスティック(4d6)  →42+8d6+混沌レベル*4 武器・炎熱・体内属性 防御メモ  キネティックバリア:武器、衝撃、炎熱防御力を+4D+混沌レベル  エレメンタルシールド:全属性防御力を+4D+混沌レベル  サモン:ギガース:武器、衝撃、炎熱防御力を+2D+(精神*混沌レベル)→2d6+混沌レベル*5 戦闘中メモ マイナー前多重魔法Ⅱで循環呼吸法を使ってもMPとしては差し引きが5d6-1のMP回復なので、毎回マイナー直前で多重魔法Ⅱ使って循環呼吸法と剣魔連撃かフィジカルインパクトとかのシーン継続バフを入れる感じになる。 〇シナリオ回数  リウインド:1/1:同意振りなおし 〇シーン回数  アシスト:1/1:判定の達成値+3  ケアレス:1/1:判定の達成値-2 〇ラウンド回数  ヴォーパルウエポン:3/3:シーン中、対象の装備している武器一つのダメージに+2d6  ライトニングチャージ:5/5:シーン中、武器一つの属性に炎熱追加。ダメージに+(混沌レベル*2)  チューニングカオス:1/1:シーンの混沌レベル±1  アクシデント:1/1:判定の達成値-3  サモン:リャナンシー:1/1:強制振りなおし  サモン:ギガース:1/1:武器、衝撃、炎熱防御力を+2D+(精神*混沌レベル) 常時メモ 毒、出血、放心、不休状態、負担状態無効、瀕死状態1.2のペナ無効:アンフェイディング、清水の司、糸なき傀儡、伽藍堂の傀儡 任意で飛行状態(敵がいるスクエアからの移動は3マス分の移動ではなく2マス分になる):暴風の化身 水中でも呼吸でき。水中の行動のペナを受けない。また、水中で視界のペナルティを受けない:ウォーターブリージング(清水の司) 最大MP+50:受動瞑想*2、虹色の魔法*3 最大MP-94:イミュニティ5、アームズリーンフォース15、ブーストオブパワー6、ハードスキン3、オーギュメントパワー10、ムーブスウィフト25、アンフェイディング30 最大MPは差し引き-44なので計80+貯蔵MP50 常時内訳 イミュニティ:体内防御+10、頑健レベル+1 アームズリーンフォース:武器一つの攻撃力とガード値、防具一つの体内以外の防御力に+使用可能魔法レベルする。素手と装備中の防具二つに適用中 ブーストオブパワー:筋力、反射、感覚に+5 ハードスキン:武器防御力+【反射】 オーギュメントパワー:反射に+2 ムーブスウィフト:【移動力】+3、跳躍や落下ダメージの算出に色々+ アンフェイディング:不休状態と負担状態にならない。出血、放心無効。すべての判定に+1ダイス エネルギープール:貯蔵MP+50。貯蔵MPは一日10ずつしか回復しないのと最大MP減少のコストに使えない以外は最大MP上昇と同じように使える。 清水の司:常時ウォーターブリージングの効果を得る。毒、出血を無効。体内の防御に+6 ウォーターブリージング:水中でも呼吸でき。水中の行動のペナを受けない。また、水中で視界のペナルティを受けない。 暴風の化身:常時飛行状態を得る。マイナーで解除可能。武器の防御に+6 糸なき傀儡:瀕死状態1のペナを無視する。最大HP+13 伽藍堂の傀儡:瀕死状態2のペナを無視する。生死判定の判定値+5 虹色の魔法:最大MP+30 受動瞑想:最大MP+20 取得中系統状況 元素1、静動2、生命9、召喚2、時空3、錬成4、魔攻2 強化 魔法 キネティックバリア:使用可能魔法7 ヴォーパルウエポン:使用可能魔法5 ブーストオブパワー:使用可能魔法5:レベル参照 ハードスキン:使用可能魔法7 ミスティックストライク:使用可能魔法6 フィジカルインパクト:使用可能魔法6:レベル参照 オーギュメントパワー:使用可能魔法6.9 回避高めなので、攻撃で確実に怖いのはメイジの一回手番使って次のに使う魔法の達成値ガン上げする系とか累積で回避の高達成値要求される系くらいと思う。 なので全力移動7*2で14マス、敵がいるマスも飛行で2マス分消費で抜けられるので敵メイジのところまでVoBしていってグサッ!から開始が常套手段になりそう。メイジ殺すべし、慈悲はない。ルーンフェンサー→剣魔連撃で28マス先から突っ込んでくるし、ルーンフェンサーのダメージ上昇を捨てれば14マス先から突っ込んできて攻撃してから戻ったりするやべー生き物。 攻撃にマイナー使いながらだとMP回復が追いつかないのでMP削りきれば素の防御だけになるので多分倒せる。その状態でも回避5d+11とかあるし武器防御47とかあるけど。 対軍存在つけるやつが戦闘終わったら現在MP0になるので、シーンあけて回復前に連戦しようとしても貯蔵MPまでは飛ばないので、普通に逃げ優先でMP回復モードに入って逃げられるのでどうやったら死ぬかだいぶわからなくなってきた。貯蔵MPまで飛ばしてからでも手番来るまで何もできないだけで、何もできないうちに殺しきれないと移動力がある程度追いつけるやつ以外だと逃げ切られそうだし。 最初10レベとか言ってたけど、ボスエネミーみたいなもんだろ?HP1で復活は欲しいじゃん?とか言ってたらレベル12になってた。11と12はそこらのためなので設定的には大事だけどビルド的にはほぼ蛇足。 ●設定メモ 本編カリスと違い、師匠の名字を名乗っていない。各ライフパスもだいぶ異なる。 まだ一歩成長し続ける存在としての魔法少女ではないので見た目年齢が17歳で止まっておらず、成長しきってから老いる前で固定されている。 師匠を失ってこうなったときになにに囁かれたのかアカデミーと所属するメイジを目の敵にしている。 ただでさえ外殻がわけわからん堅さになってる肉体だが、中身も水であり風であり、元の人体にあるような臓器が詰まっているわけではない「伽藍堂の」肉体なので多分どっか吹っ飛んでも見た目上は戻ると思われる。それはどんなものでもいつか死ぬという諦観であり恐怖であり抗いである。ギガース以外の二枚防御の積層と防御修正だけでもだいぶダメージ通すのつらいぞ抗いすぎだろ。なおHPマイナス入った時に一撃食いしばりの上HP-30までは問題なく行動できるという何段階にも抗ってくるのでそこはまだ序の口だったりする(逆に行動できないところまでダメージ食らうと生死判定がきついのでほぼそのまま死ぬ。17+3d6でマイナス分超えないといけないから-30でも3d6で13出ないと死ぬので)多分投影補綴で食いしばった時と死亡した時は体が霧みたいにはじけ飛ぶスタイル、二回目は再構成されない。地味に毒が効かないだけじゃなくて、炎熱防御が素で18あるので、炎上も強度d6が18超えないとダメージ入らないので強度が2とか3だと実質無効になる。そもそもセットアップでバステが勝手に治っていくし。なんだこいつ生への執着がすごい。飛行だけじゃなくて落下耐性も水中対策もあるぞ。 定住を禁忌にしているあたり、過去にしがらみに足を取られて止まりそうになったことがあったはずだ。ここまで来るまでに止まる機会はあったろうに、すべてを振り捨ててきてしまった。睡眠も休息もしないでも疲労によるマイナスな状態を受けないからってその辺とらないと人間性がすごい勢いで削れていきそうだよなぁ。MPもHPも休息以外で回復できるし休まないペナは不休も負担も受けないからデータ的には何も問題ないんだけど。 「アカデミーの連中は矛盾してるんだよ。混沌をなくして平和にするためにクレストが失われないようにしたうえでロード同士を食いあわせる、戦いをなくすために世界を焼こうってんだ。なら自分達がまず焼かれるべきだよな?」 「そもそも混沌がすべて祓われたらどうなるんだ?クレストだけが残るのか?本当にアカデミーのやつらが自分の力を手放すとは思えないし、アタシが代行してやるよ。混沌を全部食ってからアタシを倒したロードにすべてを渡す。それと何が違う?」 「ここは人の顔が明るいな。後回しだ。」 「焼け出されるのはつらいよな。屋根もないしひもじいし……。人が嫌がることをすすんでやります。基本だろ?ダメージが大きくなるやり方は自分でされてよくわかってんだ。」 「聖印は混沌を祓うもんだ。ほらほらもしかしたら当たれば倒せるかもしれないぜ?こいよ、それのおかげでこれまで楽しくしてたようじゃないか、また助けてもらえよ!……あーあ。捕まっちまったな?」適当な統治やってる弱小ロードの腕を握りつぶしながら 「人は寝たり休んだりしないといけないから大変だよな。そんな脆弱な体で隠れもせずアタシから逃げ切れるつもりかよ?持久力なら負けないぜ?」 「アタシを殺す?やってみせろよ!アタシはこんなところで終わりになるつもりなんてこれっぽっちもないぜ!!」 やって見せろよ勇者君! 完全に魔王か何かのセリフ。強くなりきるまえに死ねないと死に場所を探してさまようワンダリング魔王と化すぞ。 「すべてだ。悪徳領主交じりのロードも、アカデミーのメイジも、混沌のアーティストもこの地の上に存在する投影体も!全部!」 最終的にすべて殺せばいいのだ。古事記にもそう書いてある。