タイトル:yrsk キャラクター名:バルムンク 年齢:見た目:幼女 性別:女 髪の色:金 / 瞳の色:金 / 肌の色:白 身長:ちんまい 体重:おもい キャラクターレベル:15 Lv ワークス :廃棄物A スタイル:オルガノン ■能力値■ HP:229 MP:116      筋力 反射 感覚 知力 精神 共感 ワークス  12  11  10   8  10   9 作成時    0   1   2   0   2   0 →/5点 成長等   14  14        14 その他 =基本値=  26  26  12   8  26   9 スタイル   2   2   2   0   0   0 他修正 =合計=   10  10   6   2   8   3 ■攻撃コマンド■ 《攻撃名》命中/威力/射程/MC/コスト/効果など 《》   0  /  /  / /   / ■回避コマンド■ 《回避名》回避力/MC/コスト/効果など 《》   /2d+10/ /   / ■装備■ =武器=      重量 命中 G値 攻撃力   射程 備考 コールブランド 6    3d+9 5 【精神】+3 0Sq <軽武器(長剣)>としても装備可能、その場合、装備部位「メイン/サブ」となる。【HP】回復量+[<意思>LV*2]             0 合計      6       5 0 =防具=     重量 命中 攻撃力 武器防御 炎熱防御 衝撃防御 体内防御 回避 行動 移動 備考 コールブランド       9                             -1 擬人化体:武具       32 他修正 合計      2   0   44   7     7     7    11    0   17  28  =6sq ■所持品■ 名称          重量 備考 治療キット       6   Mj、同一Sq単体の【HP】+<治療>達成値 気付け薬        6   Mj、同一Sq単体の【MP】+2D             0 専用武器5        0   5000、武器ひとつのダメージ+15、ガード値+10 専用防具5        0   5000、防具一つの<体内>以外の防御+10、行動修正+5、移動修正+5 先端医療技術5      0   2500、最大HP+25 索敵技術5        0   3500、行動値+10             0 アーティファクト所有2  0   700、バッドステータス全回復、シナリオ1回 MPヒールポーション   0 ハイMPヒールポーション 0 合計カウント      0   11800/12000 =所持品合計=     12 =装備合計=      8 = 重量総計 =     20 / 52 ■特技■ 《特技名》      SL/タイミング  /判定  /対象 /射程 /コスト/制限  /MC/効果など 《器我一体》    3 /Ins      /    /単体☆/0Sq☆/天運2 /1/シーン /○/自身所持の対象にメインプロセスを行わせる、プロセス中、全判定+5 《擬人化体:武具》 20 /       /    /   /   /   /    /○/(武器選択)攻撃力+[SL*2]、ガード値+[SL+1] 《操具の主》    1 /Ins      /    /単体☆/0Sq☆/2(3) /    /○/対象に自身を装備させる、対象は「種別:操具」の特技を使用できる 《我が姿は敵を討つ》1 /Mj      /効果参照/単体 /武器 /4(5) /    /FW/ダメージ+[最も高い【能力判定値】] 《我が姿は壁となる》1 /DR直後    /    /単体 /4Sq /4(5) /1/ラウンド/○/プロセス中全防御+[(SL)D+【筋力】] 《備わりし異能》  1 /       /    /   /   /   /    /○/「種別:邪紋」を取得可能、「種別:投影」「種別:操具」を追加し、「種別:邪紋」ではなくなり、コスト+2、SL1となる 《生命活性》    3 /ins/クリンナップ  /    /   /   /6(7) /    /○/【HP】+[(SL+1)D+【筋力】]回復、ラウンド1回、イニシアチブで使用可能 《潜在進化》    2 /       /    /   /   /   /    /○/《擬人化体》の最大SLを+5し、《備わりし異能》で取得した特技のSLをこの特技の[SL×2]まで取得可能 《我が姿は変幻なり》1 /判定直前   /    /   /   /3(4) /    /○/「擬人化兵装:●●」を使用した命中判定+1D 《新たなる真の姿》 1 /       /    /   /   /   /    /○/《擬人化体》の効果を攻撃力+[SL×3+2]にガード値+[SL×2]に変更、《操具の主》の効果中、装備しているキャラクターの判定ダイス+1D 《真体顕現》    4 /Set      /    /   /   /7   /    /○/ラウンド中、自身のダメージ+[SL]D、命中+2 《完全顕現》    1 /《真体顕現》 /    /   /   /8   /    /○/真体顕現の効果をシーン中に変更、ダメージ+[SL]D、命中+2 《強固なる構造体》 5 /       /    /   /   /   /    /○/【HP】最大値+[SL×6+4]、急所攻撃の影響を受けない、出血ダメージ半分(切り捨て)、《操具の主》にも同じ効果を与える 《》        1 /       /    /   /   /   /    /○/ 《振りかぶり》   1 /Mn      /    /   /   /7   /    /○/ダメージ+[重量] 《伝家の宝具》   3 /       /    /   /   /   /    /○/行動値、移動値、攻撃力+SL 《強運》      5 /       /    /   /   /   /    /○/<体内>防御+SL、生死判定+[SL×2] 《叩き斬り》    1 /《振りかぶり》/    /   /   /3   /    /○/ダメージ属性に<衝撃>追加 《栄光の宝具》   3 /判定直後   /    /単体 /0Sq /9   /SL/シナリオ/ /《操具の主》中、自身を装備している対象の判定ダイス目1つを6にできる 《魔力帯びし器》  3 /       /    /   /   /   /    / /レベル[SL/2(切り上げ)+2]以下の魔法ひとつを取得 ■魔法■ 《魔法名》        SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/MC/効果など 《ライトニングチャージ》  /Ins    /  /単体/1Sq /8   /  / /対象の武器に<炎熱>追加、ダメージ+[clv×2] ■ライフパス■ 出自:一点もの/ 経験1:栄光/ 経験2:主人/ 目的:誇り/ 禁忌:敗北/ 趣味嗜好:方向音痴/ ■コネクション■ 名前 / 関係/ メイン感情/ サブ感情    /   /      /    /   /      / メモ: 【PC名】ハル(真名:バルムンク) 【PL】YRSK 【性別/年齢】女/???(見目:幼女) 【クラス/スタイル】投影体/オルガノン 【出自】一点もの 【経験1/経験2】栄光/主人 【目的】誇り 【禁忌】敗北 【趣味嗜好】方向音痴 魔剣の化身。 見目は子供だが、その中身は長くを生きた魔剣らしい人外のもの。 持ち主を度々変えては、その力を振るってきた。 基本的に善悪の判断は持ち主に依存している。 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 操具の主用データ ・武器性能 コールブランド 種別:軽武器(長剣/ティル・ナ・ノーグ界) 重量:6 装備部位:メイン/サブ 技能:<軽武器> 命中修整:-1 攻撃力:<武器>【精神】+38 行動修整:0 移動修整:0 射程:0Sq ガード値:25 効果: 「種別:重武器(長剣)」「装備部位:メイン」「技能:<重武器>」としても装備可能。 装備しているものの【HP】が何らかの効果で回復する場合、回復量に+[<意思>レベル×2]。 【HP】最大値+34、急所攻撃の影響を受けない、出血ダメージ半分(切り捨て) ・追加特技 《我が姿は敵を討つ》1 /Mj /効果参照 /単体 /武器 /5 / /FW /ダメージ+[最も高い【能力判定値】] 《我が姿は壁となる》1 /DR直後 / /単体 /4Sq /5 /[1/ラウンド]/○ /プロセス中全防御+[(SL)D+【筋力】] 《我が姿は変幻なり》1 /DR直前 / / / /4 / /FW /「擬人化兵装:●●」を使用した命中判定+1D 《生命活性》3 /[ins/クリンナップ] / / / /6(7) / /○ /【HP】+[(SL+1)D+【筋力】]回復、ラウンド1回、イニシアチブで使用可能