タイトル:シーフ キャラクター名:ハリス 年齢:25歳 性別:男性 髪の色:白 / 瞳の色:青/橙 / 肌の色:肌 身長:154cm 体重:55kg キャラクターレベル:12 Lv メインクラス :エクスプローラー サポートクラス:バートル (1レベル時:バートル) 称号クラス: 種族:ヴァーナ ■ライフパス■ 出自:傭兵/タルタル・ハン国で軍人として従事していた 境遇:渡来/世界中を渡り歩いて生活している 目的:無目的/何をするでもなく気ままに過ごしている ■能力値■ HP:121 MP:88 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   7  12   6  10   6   8 作成時   0   1   1   0   3   0   0 →合計 5点/5点 特徴          3 成長等   4  10  11      8       →合計 33点/LvUp分33点 =基本値= 12  18  27   6  21   6   8 ボーナス   4   6   9   2   7   2   2 メインクラス   0   1   2   0   2   0   0 サポートクラス  0   1   1   0   0   1   0 他修正 =合計=   4   8  12   2   9   3   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   8   0/  0  1   4  13/ 11(2D) 攻撃力  --   0/  0  5   6  11/ 25(2D) 回避判定  12    2   14   3  31   (5D) 物理防御 --   10       5  15 魔法防御   3    0       5   8 行動値   21    0   12   5  38 移動力    9    0   12  15  36m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手      CL                至近 短剣  12 左手   -2  14                至近  鞭  10 腕 頭部          1   1             頭部   3 胴部             7             防具   7 補助          1   2             防具   4 装身                          装身具   3 =小計=右  0   0   2  10   0   0   0    左 -2  14 能力値   8 --  12 --   3  21   9 スキル   1   5  14        12  12  RA+4 その他   4   6   3   5   5   5      ロストデビルズ命中回避+2 =合計=右 13  11  31  15   8  38  36    左 11  25 ダイス  2D  2D  5D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]  備考 右手 3000  5   古い短剣 []     効果① パッシブ:投擲可能(この武器は投擲した後、メインプロセス終了後、再び装備品に戻る)。騎竜騎乗状態の時【感知】判定+1d 効果② パッシブ:《ナイフパリー》の効果に+【感知】し、防御中1回の条件を削除する。 効果③ 効果参照:ジャッジメントと同時に使用する。任意の対象を選択。その対象に対して与えるダメージに【敏捷】を加算。他の味方がその対象に武器攻撃をする時、ダメージ又は命中に自分の【敏捷】/2が加算される。どちらに加算されるかはそれぞれの対象が決める(命中最大10/ダメージ最大20) シナリオ2回 効果④? 陋??蜑」縲弱す繝ウ縲 左手 3000  7   チェインスパイク [] 腕          [] =合計=6000 12 / 重量上限12 頭部 2500  3  ロストデビルズキャップ [シーフ] パッシブ:[暗闇]のペナルティ無効化。[暗闇]の影響下なら攻撃ダメージ+5 胴部 8100  6  ムガ=モリの馬上服 [バートル]  回避のクリスタル。騎乗状態に使用可能。判定の直前。回避判定+1D。1ラウンド1回 補助 3200  2  ロストデビルズマント [シーフ]  パッシブ:回避成功時、対象に[スリップ]付与 装身 2400  1  ロストデビルズアイ [シーフ]   パッシブ:[暗闇]の影響下になる。[暗闇]の影響下なら【行動値】+4 =合計=16200 12 /重量上限12 ■所持品■ 名称         価格 重量 備考 エルムート(鎧竜)        パッシブ:騎乗者の【移動力】+15、物防魔防+5。同乗人数1 異次元バッグ        2000 携帯可能重量+10 ベルトポーチ        15  携帯可能重量+2 小道具入れ         20  「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを五つまで「重量:0」として携帯可能 └漆黒の星         2500 シーフ専用。パッシブ:武器を使用した命中判定と【行動値】+1 └ムガ=モリの角笛     2500 バートル専用。パッシブ:騎乗状態時、武器を使用した命中判定と武器攻撃ダメージ+1 ランチボックス       50  「種別:食糧、料理」のアイテムを五つまで「重量:0」として携帯可能 └疾風麺×5        3500 メジャー。回避判定+2。シーン継続 森林冒険セット    5   20  野営道具、ロープ、ランタン、火打石、ナタ、携帯スコップの入ったセット ポーションホルダー     150  「重量:1」のポーションを五つまで「重量:0」として扱う └万能薬×5        1500 あらゆるバッドステータスを回復する ハイMPポーション×5 5   1500 4DのMP回復 常勝の熱薬×4    4   2000 飲むと3Rの間、あらゆる達成値との比べ合いに勝利した時、HPをCL分回復する。(1Rにつき1回まで) 回避のクリスタル      300  回避判定+1。ムガ=モリの馬上服装着 =所持品合計=   16055 G (重量 14/上限24) =装備合計=    22200 G = 価格総計 =   38255 G 所持金   81475G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    9   4     13 (4D) 罠解除    8   2     10 (3D) 危険感知   9   8     17 (4D) 敵識別    2   1      3 (2D) 物品鑑定   2   1      3 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング /判定  /対象    /射程/コスト/制限            /効果など 《アクロバット》    ★ /パッシヴ  /-    /自身    /-  /-   /              /猫族、作成時に敏捷基本値に+3 《ドッジムーブ》    2 /効果参照  /自動成功/自身    /-  /2   /盾非装備          /回避判定と同時に使用。達成値に+[SL+2]する 《インタラプト》    ★ /効果参照  /自動成功/単体    /視界/-   /シー、シナ1        /対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。スキルの効果を打ち消し即座に終了させる 《ナイフパリー》    ★ /DR直後   /自動成功/自身    /-  /3   /短剣装備、双装備、防御中1回/受ける物理ダメージを-[装備中の武器の攻撃力の合計]する 《ルックアウト》    3 /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /アーシアン         /リアクション、危機感知達成値+[SL+1] 《アンビデクスタリティ》★ /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /短剣、鞭装備        /左右の武器を双判定にする 《バタフライダンス》  ★ /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /              /回避判定+1D 《インテュイション》  ★ /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /              /【敏捷】判定+1D 《ダガーアーツ》    3 /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /短剣装備、双装備      /回避判定+[SL+2] 《マジックカット》   ★ /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /              /《ナイフパリー》を魔法にも適応する 《アフターイメージ》  ★ /ムーブ   /自動成功/自身    /-  /12  /              /武器攻撃の命中判定+1D、回避判定+1D。シーン継続 《タイムマジック》   ★ /ムーブ   /自動成功/自身    /-  /15  /              /ムーブを2つ使える 《ダッシュアタック》  ★ /ムーブ   /自動成功/自身    /-  /5   /              /戦闘移動を行い、白兵攻撃のダメージ+2D。メインプロセス継続 《ライトニングライド》 5 /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /騎乗            /【行動値】と【移動力】に+[(SL*2)+2] 《イクストリアン》   ★ /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /騎乗            /【敏捷】【感知】達成値+2 《コンパニオン》    ★ /アイテム  /-    /自身    /-  /-   /              /バートル専用の「種別:乗物」のアイテムを1個取得する 《ロデオ》       ★ /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /              /[スリップ]による騎乗状態への影響を受けない 《ライドマニューバ》  ★ /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /              /回避判定+1D 《ステップ:ダーク》  3 /セットアップ/自動成功/自身    /-  /4   /              /回避判定+[SL×2]。シーン継続 《バトルステップ》   3 /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /              /《ステップ:~》効果中、命中判定/回避判定/ダメージ+SL 《エンカレッジ》    ★ /イニシアチブ/自動成功/単体    /20m /6   /シーン1回         /未行動のキャラクターに行動させる。対象は拒否出来る 《ジャッジメント》   ★ /戦闘前   /自動成功/場面(選択)/視界/-   /              /対象の【行動値】+2。シーン継続 《ラピディティ》    ★ /パッシブ  /-    /自身    /-  /-   /CL5            /【敏捷】判定+2 《一般スキル》       SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限  /効果など 《トレーニング:敏捷》  ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /    /敏捷基本値+3 《アニマルエンパシー》  ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /    /「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる 《フェイス:ボルテモガイ》★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /騎竜騎乗/判定+1 《リムーブトラップ》   ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /    /トラップ解除判定+1D 《ファインドトラップ》  ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /    /トラップ探知判定+1D 《サーチリスク》     ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /    /危険感知判定+1D 《アースノウリッジ》   ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /    /「使用条件:アーシアン」のスキルを習得できる 《ホースマンシップ》   ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /騎乗  /回避判定+1 《バイタリティ》     ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /    /【最大HP】に+CLする 《フェンサーⅠ》      ★ /効果参照 /自動成功/自身/-  /フェイト1 /    /武器攻撃と同時。ダメージ+[(対象の数)D] 《アンチトラップ》    ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /    /トラップ探知/解除、危機感知達成値+1 《フェンサーⅡ》      ★ /判定の直前/自動成功/自身/-  /フェイト1 /    /リアクション判定+2D 《ファーストエイド》   ★ /メジャー /自動成功/単体/至近/-   /    /達成値10の【器用】判定に成功したなら対象の戦闘不能を解除しHPを1にする ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:715点 (レベル:660点、一般スキル:55点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、敏捷、感知 / ライトニングライド、イクストリアン、コンパニオン Lv2→3: / 器用、敏捷、感知 / ライトニングライド、ロデオ、ナイフパリー Lv3→4:ダンサー / 器用、敏捷、感知 / ライトニングライド、ライドマニューバ、転職 Lv4→5: / 器用、敏捷、感知 / ステップ:ダーク、ルックアウト、バトルステップ Lv5→6: / 器用、敏捷、感知 / ステップ:ダーク、ルックアウト、バトルステップ Lv6→7: / 器用、敏捷、感知 / ステップ:ダーク、ルックアウト、バトルステップ Lv7→8: / 器用、敏捷、感知 / エンカレッジ、アンビデクスタリティ、ラピディティ Lv8→9:バートル / 筋力、器用、敏捷 / バタフライダンス、ジャッジメント、転職 Lv9→10:エクスプローラー / 筋力、器用、敏捷 / インテュイション、ダガーアーツ、転職 Lv10→11: / 筋力、敏捷、感知 / マジックカット、アフターイメージ、ダガーアーツ Lv11→12: / 筋力、器用、敏捷 / タイムマジック、ダッシュアタック、ダガーアーツ メモ: 本名:ハリシュロッテ・ヴェリスターニャ タルタル・ハンの軍に所属していた退役軍人。 現在は愛竜のエルムートと共に流浪の旅をして生活している。 前に立って味方を守るような力は持っていないが、手先が器用で工作に長けており、騎竜に乗らずともすばしっこい身体によって敵を翻弄することが出来る。 本人は荒事を好まないが、明確な目的があるならその限りではない。 普段は元気で不安なんて無さそうなアホ面を晒しているが、時折無表情で物思いに耽るところが見られる。 中性的な声や容姿をしている為女性と間違われることがあるが、即座に男であると主張して訂正させる。 キャラ付けで言葉の節々に「にゃ」と入れている。 ユニークアイテム 古い短剣 カテゴリ:エクストラドロップ 種別:短剣 レベル:? 重量:5 命中修正:0 行動修正:0 攻撃力:CL 射程:至近 装備部位:片 値段:3000G(購入不可) 鑑定値:100 効果① パッシブ:投擲可能(この武器は投擲した後、メインプロセス終了後、再び装備品に戻る)。騎竜騎乗状態の時【感知】判定+1d 効果② パッシブ:《ナイフパリー》の効果に+【感知】し、防御中1回の条件を削除する。 効果③ 効果参照:ジャッジメントと同時に使用する。任意の対象を選択。その対象に対して与えるダメージに【敏捷】を加算。他の味方がその対象に武器攻撃をする時、ダメージ又は命中に自分の【敏捷】/2が加算される。どちらに加算されるかはそれぞれの対象が決める(命中最大10/ダメージ最大20)  シナリオ2回 効果④? 陋??蜑」縲弱す繝ウ縲 解説 昔の短剣。使われている物は然硬石。別名フィスィオリクトと呼ばれる鉱石である。 九条の銘の一つ、彩華に所属する代表「プラタナス・カーディナル」により改善と調整を施された一品。昔なら一般的な品であったが、この者の手により追随を許さない品となった とある日の依頼でプラタナスを攫った集団をハリスが討伐した際。 戦闘中のハリスから光る物を感じ。 その後、見つけた短剣を奪い取り4ヶ月分の依頼を全てキャンセルして調整と修繕をした品 =====宣言===== 「にゃはは! 当てられるかにゃ?」効果参照 ドッジムーブ 対象:自身 回避と同時に使用。達成値に+[+2]する コスト2 「これが正真正銘の猫騙しじゃい!」効果参照 インタラプト 対象:単体 対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。スキルの効果を打ち消し即座に終了させる 「力で攻めればどうにかなるって!?」ダメージロール直後 ナイフパリー&マジックカット 対象:自身 受けるダメージを-[装備中の武器の攻撃力の合計]する コスト3 「手は抜かない主義でね」ムーブ タイムマジック&アフターイメージ&ダッシュアタック 対象:自身 武器攻撃の命中判定+1D、回避判定+1D。シーン継続。戦闘移動を行い、白兵攻撃ダメージ+2D コスト15+12+5 「手早く行くにゃ!」 ムーブ ダッシュアタック 対象:自分 戦闘移動を行い、白兵攻撃ダメージ+2D コスト5 「足取りは影に潜むが如く...なんてにゃ!」 セットアップ 対象:自分 回避判定+[SL×2]。シーン継続 コスト4 「さぁ、出番にゃ!」 イニシアチブ 対象:単体 未行動のキャラクターに行動させる。対象は拒否出来る コスト6 「ぱっぱと終わらせようじゃにゃい?」戦闘前 ジャッジメント 対象:場面(選択) 対象の【行動値】+2。シーン継続 「空気を知れば地を知ったも同然さ」 効果参照 古い短剣 対象:任意選択 ジャッジメントと同時に使用。対象に対して与えるダメージ+【敏捷】。他の味方がその対象に武器攻撃をする時、ダメージ又は命中に自分の【敏捷】/2が加算。どちらに加算されるかはそれぞれの対象が決める(命中最大10/ダメージ最大20) シナリオ2回 =====スキル判定===== (2+1+1+1)D+31+ @回避 (2+1+1+1)D+31+4+ @ドッジ (2+1+1+1)D+31+6+3+ @ダーク回避 (2+1+1+1)D+31+4+6+3+ @ドッジ&ダーク (2+1+1+1+1)D+31+ @アフター回避 (2+1+1+1+1)D+31+6+3+ @アフター&ダーク回避 (2+1+1+1+1)D+31+4+ @ドッジ&アフター (2+1+1+1+1)D+31+4+6+3+ @ドッジ&アフター&ダーク 2D+11+ @命中 2D+11+3+ @ダーク命中 (2+1)D+11+ @アフター命中 (2+1)D+11+3+ @アフター&ダーク命中 2D++25+ @ダメージ 2D++25+3+ @ダークダメージ =====各種判定===== 2D++1 【筋力判定】 2D++1 【器用判定】 (2+1)D++2+2+1 【敏捷判定】 2D++1 【知力判定】 (2+1)D++2+1 【感知判定】 2D++1 【精神判定】 2D++4+1 【精神RA判定】 2D++1 【幸運判定】 2D+ 【魔術判定】 2D+ 【呪歌判定】 2D+ 【錬金術判定】 (2+1+1)D+ 【トラップ探知】 (2+1+1)D+ 【危険感知】 (2+1)D+ 【トラップ解除】 2D+ 【エネミー識別】 2D+ 【アイテム鑑定】 2D++1 【登場判定】 2D++1 【登攀】 2D++1 【跳躍】 2D++1 【交渉】