タイトル:ドウェイン:2 キャラクター名:ドウェイン・ランガーハート 年齢:68 性別:男 髪の色:白 / 瞳の色:黄 / 肌の色:褐色 身長:118㎝ 体重:85㎏ キャラクターレベル:33 Lv メインクラス :ドレッドノート サポートクラス:サムライ (1レベル時:シーフ) 称号クラス: 種族:フェイ ■ライフパス■ 出自:謎の妖精/あなたは自分がどうやって生まれたのか知らない。ずっと孤独だった。 境遇:正体/ 目的:探索/ ■能力値■ HP:379 MP:240 フェイト:4     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   12   9   6   6   8   8   8 作成時   1   3   0   0   0   0   1 →合計 5点/5点 特徴    4   4   4      3   3   3 成長等  32  32           32    →合計 96点/LvUp分96点 =基本値= 49  48  10   6  11  43  12 ボーナス   16  16   3   2   3  14   4 メインクラス   2   2   0   0   0   0   1 サポートクラス  1   1   0   0   0   1   0 他修正   1               1 =合計=  20  19   3   2   3  16   5 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  19   0/  0        19/ 19(3D) 攻撃力  --  100/ 100  16   2  118/ 159(2D) 回避判定   3    0          3   (2D) 物理防御 --   132    2   3  137 魔法防御  16   132    1   2  151 行動値    6   110       4  120 移動力   25    0    3     28m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手      100                至近  刀  30 左手    0  141   0  10  10   5   0 至近  刀  20 腕 頭部                          防具  22 胴部            100  100  100       防具  20 補助            22  22   5       防具  20 装身                          装身具  20 =小計=右  0  100   0  132  132  110   0    左  0  141 能力値  19 --   3 --  16   6  25 スキル     16      2   1      3  レジェンド/サクセション/マシンアーマー/サッカー その他      2      3   2   4      剣鬼の鍔/戦士の環/リムブーストリフレクス・メタル/戦王の武器飾り =合計=右 19  118   3  137  151  120  28    左 19  159 ダイス  3D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手    5   血花繚乱 [] 左手 0   10  生太刀-晴嵐 []  ※サクセション/レジェンド/剣鬼の鍔:攻撃力+18 腕         [] =合計=0  15 / 重量上限49 頭部 23500  12 万天命斬 [] 胴部      3  天之常立の衣 [] 補助 2000000 2  天覇の籠手 [] 装身 3000000 1  蒼白の焔 [] =合計=5023500 18 /重量上限49 ■所持品■ 名称            価格 重量  備考 冒険者セット        5   10   ロープ、ランタン、火打石 野営道具          2   3   簡易テント、毛布 バックパック           30   重量+5 クイックケース       1   58000 パッシブ。武器一つを重量0で持てる。その武器をフリーアクションで装備できる    ∟                 収納: ポーションホルダー        150  ポーション*5まで免除  下5つ HPポーション           150  HP 2D回復 *2 ※ポーションホルダー MPポーション           150  MP 2D回復 肉             1   100  HP+1D 果実            2   150  MP+1D 万能薬           2      すべての状態異常回復 くそでかあなたの為のハイMP 20  0   無限に飲めるハイMP 4D グレートHP         8   10000 20D回復 グレートMP         3   15000 20D回復 蘇生薬           1   5000  味方復活₊2D6 転移石           1   1500 サイバー盆栽        3      価値のわかるものに売ることができる。概念の塊。 戦士の環          1   2500  パッシブ:武器ダメージに+1、物理防御+1 戦王の武器飾り       1   17800 武器装備時:行動値+2、ダメージ+2 剣鬼の鍔          1   2500  プリプレイに装備品/携帯品の刀を選択、攻撃力+2 リムブースト・リフレクス  1   10000 マシンリム取得していると有効。行動値+2 リムブースト・メタル    1   10000 マシンリム取得していると有効。物理/魔法防御+2 晴嵐のお守り:紫電     0      シナリオ1回:効果参照/メジャーアクション開始時 メジャーアクション+1とそのラウンド中の与えるダメージ+50 剣聖の鞘          1   82000 装身具:パッシブ 種別:刀による武器攻撃ダメージに+3D なんか黒い本        1      神卸についての内容が書かれている 赤い剣型の石Level:2    0      タイミング:メジャー 幻影召喚 ※シナリオ1 帳簿 焦げた紙切れ 帳簿                   スフェン 50kgと書かれている 遺構の試作包丁       5      換金アイテム 30000cr スマホ           0 守護者の紋章        1      フリーアクション。使用者のいるエンゲージを封鎖する。                      また、飛行状態のキャラが離脱するときも対決を行うことができる                      所持者が解除するか(いつでも可能)、シーン終了まで持続。 赤狐教団ローブ       1      赤い狐の刺繍が入った白いローブ おにぎり          20 =所持品合計=   215043 G (重量 83/上限103) =装備合計=   5023500 G = 価格総計 =  5238543 G 所持金   -5230543G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (3D) 罠解除   19        19 (3D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術     2         2 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング    /判定/対象  /射程/コスト/制限        /効果など 《スプリガン》      ★ /セットアップ   /  /    /  /2   /          /白兵攻撃に+5、回避-2 《》           10 /         /  /    /  /   /          / 《トゥーハンドアタック》 1 /パッシヴ     /  /自身  /  /   /刀使用       /部位:片の刀を部位:両に変更し攻撃力+SL*2 《アームズマスタリー刀》 1 /パッシヴ     /  /自身  /  /   /          /刀の命中判定+1D 《アームズロジック刀》  1 /パッシヴ     /  /自身  /  /   /選択武器      /刀の命中判定+1D 《クールランニング》   1 /パッシヴ     /  /自身  /  /   /          /バーサークのリアクションに-1Dを無視 《バーストラッシュ》   1 /パッシヴ     /  /自身  /  /   /両使用       /武器攻撃の命中でクリティカルしたら 《   ∟》        6 /         /  /    /  /   /          /そのダメージロールでは対象の物理/魔法を0とみなしHPダメージを算出 《ハイパーゲイン》    1 /パッシヴ     /  /自身  /  /   /          /武器攻撃のダメージ+筋力 《オーバードライブ》   1 /パッシヴ     /  /自身  /  /   /          /バーサーク中武器使用命中判定+1D 《ハイボルテージ》    5 /パッシヴ     /  /自身  /  /   /          /武器攻撃のダメージ+SL*4 《テイルズシンボル》   1 /アイテム     /  /自身  /  /   /          /守護者の紋章獲得 《鬼の爪》        3 /パッシヴ     /  /自身  /  /   /両使用       /白兵攻撃の命中でクリティカルした場合 《   ∟》        6 /         /  /    /  /   /          /クリティカルのダイス追加に加えてダメージ+SL*20 《バタフライダンス》   1 /パッシヴ     /  /自身  /  /   /          /回避判定+1D 《ツインウェポン》    7 /パッシヴ     /  /    /  /   /          /武器を左右それぞれ装備しているとき有効。 《   ∟》        6 /         /  /    /  /   /          /命中/行動修正を合計し双の一つの武器として扱う。 《》           6 /         /  /    /  /   /          /種別は両方、攻撃力/射程はどちらか。 《》           6 /         /  /    /  /   /          /効果はすべて有効 《エンシェントソウル》  1 /パッシヴ     /  /自身  /  /   /          /ドラゴンソウルの判定+1Dを2Dに 《パンテノン》      1 /パッシヴ     /  /自身  /  /   /          /別のコールゴッドもとれる 《ボディビルディング》  1 /パッシヴ     /  /自身  /  /   /          /筋力/精神+1 《》           10 /         /  /    /  /   /          / 《グラスホップ》     1 /セットアップ   /自動/自身  /  /8   /          /回避判定+1D、シーン終了まで持続。 《チャネリング》     1 /セットアップ   /自動/自身  /  /6   /          /セイクリットダンスをセットアップで使える 《》           10 /         /  /    /  /   /          / 《ファストセット》    1 /ムーブ      /自動/自身  /  /6   /          /マイナーアクションのスキルを使える 《》           10 /         /  /    /  /   /          / 《》           10 /         /  /    /  /   /          / 《》           10 /         /  /    /  /   /          / 《バーサーク》      5 /マイナー     /自動/自身  /  /3   /          /武器ダメージに+SL*3 《   |》       6 /         /  /    /  /   /          /リアクションに-1D 《   ∟》        6 /         /  /    /  /   /          /解除かシーン終了まで持続 《スマッシュ》      1 /マイナー     /自動/自身  /  /5   /          /白兵攻撃のダメージに+筋力、メインプロセス終了まで持続 《フルスイング》     3 /マイナー     /自動/自身  /  /10  /シーンSL      /白兵攻撃のダメージロールで 《   |》       6 /         /  /    /  /   /          /武器一つの攻撃力を2倍でダメージ計算する 《   ∟》        6 /         /  /    /  /   /          /メインプロセス終了まで持続 《ツインアーツ》     1 /フルスイング   /自動/自身  /  /   /効果参照      /フルスイングダメージに+もう一つの武器攻撃力する 《レイジ》        3 /マイナー     /自動/自身  /  /   /刀使用       /武器攻撃ダメージ+SL*10 《   |》       6 /         /  /    /  /   /          /メインプロセス終了まで持続 《   ∟》        6 /         /  /    /  /   /          /攻撃に使用した武器は破壊される 《コールゴッド:タケフツ》1 /マイナー     /自動/自身  /  /6   /          /セイクリッドダンス中に使用可能 《   |》       6 /         /  /    /  /   /          /使用時にバッドステータスから一つ選択 《   |》       6 /         /  /    /  /   /          /攻撃の対象に1点でもHPダメージを与えたら 《   ∟》        6 /         /  /    /  /   /          /そのバッドステータスを付与。メインプロセス終了まで持続 《》           10 /         /  /    /  /   /          / 《バッシュ》       5 /メジャー     /命中/単体  /武器/4   /          /ダメージロールに+SLD 《クロススラッシュ》   1 /メジャー     /自動/自身  /  /12  /片・双使用     /バッシュで2回白兵攻撃 《ストラグルクラッシュ》 1 /メジャー     /自動/自身  /  /10  /両使用       /バッシュで同一対象へ2回攻撃 《   ∟》        6 /         /  /    /  /   /          /2回目ダメージに+2D 《戦鬼》         1 /メジャー     /自動/自身  /  /   /          /フェイト3消費バッシュで3回攻撃 《   ∟》        6 /         /  /    /  /   /          /3回は好きに振り分けていい 《セイクリッドダンス》  3 /メジャー     /精神/自身  /  /6   /シナSL       /あらゆる判定+1D、シーン終了まで 《   ∟》        6 /         /  /    /  /   /          /クリンナップごとにMP-5 《ブランデッシュ》    1 /メジャー     /命中/SL*2  /至近/3   /両使用       /一つのエンゲージ内の対象に白兵攻撃 《スタイル:クラフト》  1 /メジャー     /自動/自身  /至近/7   /シナ1       /対象が装備している武器の攻撃力+SL*2 《   ∟》        6 /         /  /    /  /   /          /シナリオ終了まで持続 《》           10 /         /  /    /  /   /          / 《ボルテクスアタック》  1 /攻撃時      /自動/自身  /  /   /シナ1       /単体にダメージ+CL×10 《》           10 /         /  /    /  /   /          / 《ディフェンスライン》  1 /リアクション   /命中/単体  /視界/15  /双使用       /武器攻撃のリアクションを命中判定で行う 《   ∟》        6 /         /  /    /  /   /          /勝利したら攻撃は失敗となる 《》           10 /         /  /    /  /   /          / 《カバーリング》     1 /ダメージロール直前/自動/単体  /至近/2   /防御中1      /対象にカバーを行う。 《》           1 /         /  /    /  /   /          /行動済でもカバーでき未行動時は行動済にならない。 《守護者降臨》      1 /ダメージロール直前/自動/単体  /視界/12  /ラウ1       /カバーリング効果+ 《   |》       1 /         /  /    /  /   /          /カバーを行うことのできない 《   ∟》        1 /         /  /    /  /   /          /スキル、パワー、アイテムを使用されていてもカバーを行える 《》           10 /         /  /    /  /   /          / 《トゥルーアイ》     1 /ダメージロール直後/自動/自身  /  /4   /          /受けるダメージー武器攻撃力÷2 《ナイフパリー》     1 /ダメージロール直後/自動/自身  /  /3   /短剣、双、防御中1回/受ける物理ダメージー装備武器攻撃力合計 《》           10 /         /  /    /  /   /          / 《バイオレンスヒット》  1 /クリンナップ   /自動/自身  /  /   /シナ1       /ボルテクスアタック使用回数を+1 《リカバリー》      1 /クリンナップ   /自動/自身  /  /3   /          /バットステータスを一つ回復 《》           10 /         /  /    /  /   /          / 《パーフェクトボディ》  1 /戦闘不能時    /自動/自身  /  /   /シナ1       /戦闘不能を回復しHP+SL*20 《イモータルブラッド》  1 /戦闘不能     /自動/自身  /  /   /シナ1       /フェイト1点消費。戦闘不能を回復しHPを1Dにする。行動済となる。 《》           10 /         /  /    /  /   /          / 《レジェンド》      5 /アイテム     /  /効果参照/  /   /          /プリプレイに装備/携帯している武器から一つ選択。 《   ∟》        6 /         /  /    /  /   /          /武器の攻撃力に+SL*3。 《》           6 /         /  /    /  /   /          / 《》           10 /         /  /    /  /   /          / 《リトライアクト》    1 /効果参照     /自動/単体  /至近/10  /シナ1       /対象が行う判定直後に使用。 《   ∟》        6 /         /  /    /  /   /          /その判定を振り直す。ダイス数は変更されない。 《コールゴッド:イザナギ》 5 /効果参照     /自動/自身  /  /6   /ラウ1       /セイクリッドダンス中使用可能。 《   ∟》        1 /         /  /    /  /   /          /ダイスロール直後に振ったダイスをSL個振り直せる。 《》           10 /         /  /    /  /   /          / 《ドラゴンソウル》    5 /判定の直前    /自動/自身  /  /9   /シーンSL+1     /判定直前に使用。判定+1D 《》           6 /         /  /    /  /   /          / 《》           6 /         /  /    /  /   /          / 《一般スキル》        SL/タイミング  /判定/対象  /射程/コスト/制限    /効果など 《エンラージリミット》   1 /パッシブ   /  /自身  /  /   /      /重量2倍 《バイタリティ》      1 /パッシブ   /  /自身  /  /   /      /最大HP+CL 《マシンアーマー》     1 /パッシブ   /  /自身  /  /   /      /物理防御+2,魔法防御+1 《マシンリム》       1 /パッシブ   /  /自身  /  /   /      /筋力/器用/敏捷基本値+1 《ゴッデスブレス》     1 /パッシブ   /  /自身  /  /   /      /武器攻撃ダメージ+2 《リムーブトラップ》    1 /パッシブ   /  /自身  /  /   /      /トラップ解除判定+1D 《ファインドトラップ》   1 /パッシブ   /  /自身  /  /   /      /トラップ探知判定+1D 《ストライダー》      1 /パッシブ   /  /自身  /  /   /      /エンゲージ離脱、行動知判定+1D 《マジックノウリッジ》   1 /パッシブ   /  /自身  /  /   /      /魔術に関する知力判定に+1D 《トレーニング筋力》    1 /パッシブ   /  /自身  /  /   /      /筋力+3 《トレーニング器用》    1 /パッシブ   /  /自身  /  /   /      /器用+3 《トレーニング敏捷》    1 /パッシブ   /  /自身  /  /   /      /敏捷+3 《トレーニング感知》    1 /パッシブ   /  /自身  /  /   /      /感知+3 《トレーニング精神》    1 /パッシブ   /  /自身  /  /   /      /精神+3 《トレーニング幸運》    1 /パッシブ   /  /自身  /  /   /      /幸運+3 《ダークストーク》     1 /パッシブ   /  /自身  /  /   /      /暗闇によるペナルティを受けない 《フェイス:グランアイン》 1 /パッシブ   /  /自身  /  /   /      /攻撃ダメージ+2 《アースノウリッジ》    1 /パッシブ   /  /自身  /  /   /      /使用条件:アーシアンのスキルを取得できる 《サッカー》        1 /パッシブ   /  /自身  /  /   /アーシアン /移動力+3 《フックダウン》      1 /クリーンナップ/自動/自身  /  /3   /シーン1   /ポーションを使える 《ウェポンチェンジ》    1 /ムーブ    /自動/自身  /  /4   /      /右手/左手の装備を携帯品と持ち変える 《エンチャントウェポン:無》1 /メジャー   /魔術/単体  /至近/3   /      /対象が行う武器攻撃ダメージを無属性魔法攻撃に変更。シーン終了まで持続。 《ファーストエイド》    1 /メジャー   /器用/単体  /至近/   /      /難易度10の器用判定1,対象の戦闘不能回復 《フォーリナー》      1 /判定直後   /自動/自身  /  /   /シナ1    /幸運判定直後に使用。ダイスをすべて振り直す。 《サクセション:武器選択》  1 /アイテム   /  /効果参照/  /   /      /プリプレイに装備/武器/防具から一つ選択し、攻撃/物防/魔防どれかに+1 《スティグマ》       1 /効果参照   /自動/自身  /  /   /シナ1    /判定を行った後で使用。フェイト1点消費し最終達成値に+1D 《スピードアタッカー1》   1 /セットアップ /自動/自身  /  /   /ウォーリアー/フェイト1点消費。ラウンド終了まで行動値/移動力+5 《スピードアタッカー2》   1 /フリー    /自動/自身  /  /   /ウォーリアー/フェイト1点消費。エンゲージを封鎖。また回避判定+1D。エンゲージに敵キャラが存在している間持続。 《キャッチアウト》     1 /効果参照   /自動/単体  /視界/5   /シナSL   /対象がメジャーで攻撃スキルを使用したメインプロセス直後に使用。以降そのスキルに対するリアクション+2D。シーン終了まで持続。 《アルケミーのうりっじ》  1 /パッシブ   /  /自身  /  /   /      /錬金術に対しての知力判定+1D 《》            1 /       /  /    /  /   /      / 《》            1 /       /  /    /  /   /      / 《》            1 /       /  /    /  /   /      / 《》            1 /       /  /    /  /   /      / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:5440点 (レベル:5280点、一般スキル:160点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:カンナギ / 筋力、器用、精神 / コールゴッド:イザナギ、セイクリッドダンス、転職:カンナギ Lv2→3: / 筋力、器用、精神 / コールゴッド:イザナギ、セイクリッドダンス、バーサーク Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / コールゴッド:イザナギ、セイクリッドダンス、バーサーク Lv4→5: / 筋力、器用、精神 / コールゴッド:イザナギ、チャネリング、バーサーク Lv5→6: / 筋力、器用、精神 / コールゴッド:イザナギ、パンテノン、バーサーク Lv6→7: / 筋力、器用、精神 / バッシュ、コールゴッド:タケフツ、クールランニング Lv7→8:サムライ / 筋力、器用、精神 / バッシュ、レイジ、転職:サムライ Lv8→9: / 筋力、器用、精神 / バッシュ、レイジ、アームズマスタリー:刀 Lv9→10:ウォーロード / 筋力、器用、精神 / ハイボルテージ、レイジ、転職:ウォーロード Lv10→11: / 筋力、器用、精神 / ハイボルテージ、スマッシュ、トゥルーアイ Lv11→12: / 筋力、器用、精神 / ハイボルテージ、ボルテクスアタック、バイオレンスヒット Lv12→13: / 筋力、器用、精神 / ハイボルテージ、フルスイング、オーバードライブ Lv13→14: / 筋力、器用、精神 / ハイボルテージ、フルスイング、アームズロジック刀 Lv14→15: / 筋力、器用、精神 / レジェンド、フルスイング、称号:ドラグーン Lv15→16: / 筋力、器用、精神 / レジェンド、ツインウェポン、バーストラッシュ Lv16→17: / 筋力、器用、精神 / レジェンド、クロススラッシュ、ファストセット Lv17→18: / 筋力、器用、精神 / レジェンド、パーフェクトボディ、フェイト*2 Lv18→19: / 筋力、器用、精神 / レジェンド、ハイパーゲイン、フェイト*2 Lv19→20:ドレッドノート / 筋力、器用、精神 / 戦鬼、-、転職:ドレッドノート Lv20→21: / 筋力、器用、精神 / 鬼の爪、-、フェイト*3 Lv21→22: / 筋力、器用、精神 / 鬼の爪、-、フェイト*3 Lv22→23: / 筋力、器用、精神 / 鬼の爪、-、フェイト*3 Lv23→24: / 筋力、器用、精神 / ドラゴンソウル、グラスホップ、フェイト*3 Lv24→25: / 筋力、器用、精神 / ドラゴンソウル、イモータルブラッド、フェイト*3 Lv25→26: / 筋力、器用、精神 / ドラゴンソウル、トゥーハンドアタック、フェイト*3 Lv26→27: / 筋力、器用、精神 / ドラゴンソウル、リトライアクト、フェイト*3 Lv27→28: / 筋力、器用、精神 / ドラゴンソウル、エンシェントソウル、フェイト*3 Lv28→29: / 筋力、器用、精神 / ストラグルクラッシュ、ボディビルディング、フェイト*3 Lv29→30: / 筋力、器用、精神 / ブランデッシュ、リカバリー、フェイト*4 Lv30→31: / 筋力、器用、精神 / テイルズシンボル、ツインアーツ、フェイト*4 Lv31→32: / 筋力、器用、精神 / ディフェンスライン、スタイル:クラフト、フェイト*4 Lv32→33: / 筋力、器用、精神 / カバーリング、-、守護者降臨 メモ: 初期クラス:ウォーリア/シーフ 初期スキル:バッシュ*2、バーサーク/バタフライダンス、ナイフパリー 【生太刀-晴嵐】 Lv20 刀 片手武器 0g 攻撃力50+25+50+16 物理防御10 魔法防御10 行動値5 命中判定+2D 重量10 この武器は破壊されず、使用不可にならない。 自身がもらう経験点200点につき攻撃力が+1 自身の行った白兵攻撃により1点でもダメージを与える度、自身に刀気を1スタック付与する。(最大値10) 自身に付与された刀気1スタックにつき、自身が与えるダメージに+10する。 刀気が10に達した時、以下のいずれかの効果を得て刀気を全て失う。 -疾風 自身にこのシーンの間疾風を付与する。疾風が付与されている間、装備者の行動値に+20し、 疾風が付与されている状態で自身が行う攻撃は全てクリティカルとして扱う。(クリティカル強度は6の数に応じる。) -怒涛 自身にこのシーンの間怒涛スタックを1付与する。このシーンの間、この武器の攻撃力に+怒涛スタック*50する。 怒涛スタックは最大3スタックまで付与される。 ∟自身に疾風と怒涛スタックが付与されている場合に使用可能。以下のスキルを発動する。  ∟‐疾風怒濤 パワー シーン一回 効果参照 メジャーアクション開始前に宣言。 視界 シーン選択のエネミーを対象として、それぞれにメジャーアクションを一度ずつ行うことが出来る。 -紫電 自身に次のラウンドの間紫電を付与する。 紫電が自身に付与されている間、以下のスキルを使用できるようになり、メジャーアクションを行う際に追加で一度メジャーアクションを行う。 ∟紫電一閃 効果参照 自身 シナリオ1回※この回数はアイテムやスキルの効果では回復できない。 攻撃と同時に宣言する。この攻撃に対してはリアクションを行えず、軽減されず、ダメージを0に変更されない。 この攻撃によるダメージが決定した時、そのダメージに+500する。 -万天星霜 怒涛スタックが3スタックかつ、疾風スタックが自身に付与された状態で紫電を得た時、自身の刀気スタックを10に変更し星霜を断つを発動してもよい。 ∟EXパワー 星霜を断つ シナリオ一回 効果参照 自身 このラウンドを終了し、自身のみがメインプロセスを行える追加のラウンドを1ターン得る。 そのラウンド中、自身の回数制限のあるスキル・パワーは一度も使用されていないかのように扱い、未使用だった場合は使用後も未使用のままとして扱う。 また、ボルテクスアタックを使用する場合、続けて万天を断つを発動する。  ∟EXパワー 万天を断つ 効果参照 効果参照 次に与える白兵攻撃のダメージを5倍にする。 その攻撃はEXパワーとして扱う。 【血花繚乱】 片手武器 刀 Lv30 攻撃力100 重量5 価格0 自身が与える白兵攻撃によるダメージに+自身の最大HP/10(端数切捨て)する。 自身が与えた白兵攻撃によるダメージと同数値の血花スタックを得る。 パワー 再演 シナリオ4回、効果参照:自身が戦闘不能、もしくは死亡した場合に血花スタックを10000消費して発動する。 自身の戦闘不能を解除し、未行動だった場合は行動済にならず、HPとMPを全て回復し、一度目の発動では自身に序、二度目の発動では自身に破、三度目の発動では自身に急を付与する。 四度目の発動後、亡失を自身に付与する。 亡失が付与されている時、自身が行う全てのダイスロールはクリティカルとして扱われ、6の目が一つ増えたかのように扱い、HPを失う場合その値を2倍にし、 クリンナッププロセス毎に出血Lv5を受け、自身の受ける状態異常は戦闘終了時までいかなる方法でも解除できず、自身が戦闘不能になる場合代わりにキャラクターシートを破棄する。 パワー 血花 序 五月雨:この戦闘中自身が行うダイスロールに+5D、与えるダメージに+55、受けるダメージに+55する。 序破 饗宴:この戦闘中自身が与えたダメージの10分の1だけHPを回復する。(端数切捨て)この効果によって自身がHPを回復する度、その数値に等しい点数のライフロスを任意の対象に与える。 序破急 繚乱:以下のパワーが発動する。 パワー 血染神歌抄 効果参照 効果参照 自身がHPを失う度、その数値に等しい血染スタックを得る。 自身が受ける自身が使用したもの以外のダメージを軽減する効果は血染スタックと同じ数値分減少する。 イニシアチブ 血染スタックを100消費:自身に神歌抄スタックを付与する。神歌抄スタック1につき、自身の最大HPに+50する。(この際現在HPは変動しない。) 神歌抄スタックの最大値は22である。 神歌抄スタックが22になった時、自身の最大HPを二倍にする。 【万天命斬】 Lv1 0G 頭 重量1 命中+3D。 装備者が刀気、もしくは闘気を獲得する場合、その数値に+1する。 装備者が刀気、もしくは闘気を消費した時、その数値10につき1点のフェイトを回復する。 装備者が刀気を10消費する度に、装備者は和魂、荒魂、幸魂、奇魂の内、自身に付与されていない物を選択し自身に付与する。 和魂が付与されている間、装備者の受けるダメージに-50する。 荒魂が付与されている間、装備者の与えるダメージに+50する。 幸魂が付与されている間、装備者の命中判定に+5Dする。 奇魂が付与されている間、装備者の行動値に+50する。 パワー 封印中 【刀神の外套】 Lv20 3000000G 重量8 セットアッププロセス毎に闘気スタックを1得る。 闘気スタックは戦闘終了時に失われる。 ダメージロールの直後、闘気を1消費:与えるダメージに+22 自身がダメージを受けるダメージロールの直後、闘気を1消費:受けるダメージから-22 イニシアチブプロセス闘気を3消費:自身の行動値を無限にする。行動値が無限の対象は必ず最も早く行動を行う。行動値を参照する計算が発生する場合は参照値は100とする セットアッププロセス、闘気を5消費:次の自身のメインプロセスを二回行う。 セットアッププロセス、闘気を10消費:シナリオスキルを全て回復する 【天之常立の衣】 0g Lv30 胴防具 AR 100 MR 100 ini100 重量3 この装備は破壊されず、使用不能にならない。 装備者は以下のスキルを得る。 あめのざ パッシブ 装備者が与えるダメージに+100、受けるダメージに-100する。 とこしえ パッシブ 装備者の最大HPに+1000する。 ついえず 効果参照 自身 自身 シナリオ一回 装備者が死亡するか戦闘不能になる時、代わりに自身のHPを最大値に変更してもよい。 未行動だった場合は行動済にならない。 【蒼白の焔】 Lv20 3000000G 重量1 自身の射撃攻撃が与えるダメージに+4Dする。 自身が対象に付与する状態異常の強度に+1し、自身が獲得する装備アイテムの効果によるスタックの数に+1する。 自身が射撃攻撃によってダメージを与えたことでスタックを獲得する場合、その獲得するスタック数は2倍になる。 【天覇の籠手】 補助防具 自身が与えるダメージに+22点し、受けるダメージに-22点する。 ・ダメージロールの直後:与えるダメージを2倍にする。※シナ1 ・自身がダメージを受けるダメージロールの直後:受けるダメージを222点軽減する。※シナ1