タイトル:あトまつPC キャラクター名:棚田 真叶(たなだ まと) 職業:高校生(3年生) 年齢:18 / 性別:男 出身:日本 髪の色:黒 / 瞳の色:黒 / 肌の色: 身長:175cm 体重: ■能力値■ HP:12 MP:16 SAN:70/96      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  13   9  15  14  16  14  15  12  12  16 成長等         4            4 他修正        -3           -1 =合計=  13   9  16  14  16  14  18  12  12  16 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      77%  ●《キック》  79%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%  ●《投擲》     35%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 57%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 75%  ●《目星》  68% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%   ●《信用》     50%  ●《説得》75%  《値切り》  5%    《母国語(日本語)》60%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%   ●《オカルト》   70%   《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》3%   ●《芸術(演劇)》  35%   《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》93%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%   ●《博物学》20%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称  成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 キック   65 1d6+db       1Rに1回         /                               / ■所持品■ 名称     単価 個数 価格 備考 ヘアゴム      1   0 財布        1   0 携帯電話      1   0   2つ折りのやつ。 ミサンガ      1   0   手首につけてる。 ブレスレット    1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 文字カラー:#EACC63(バンブー) ルルブ2015 占い師、スピリチュアリスト、霊媒師(P11)で作成。職業ポイントは[EDU*20]で取得。【特記】は不採用。 ◆高校生(占い師、スピリチュアリスト、霊媒師) 言いくるめ、オカルト、芸術(演劇)、信用、心理学、説得、値切り、図書館 ※KPからもらった30Pは《芸術(演劇)》に振りました!オカルト話を臨場感持って話したりする時に使ったりする。 一人称:俺 二人称:年上には~さん/先輩/先生、同年代や年下はくん/ちゃん、親しくなったらあだ名で呼ぶ 【自陣の呼び方】 HO1/廻まそら(めぐり-):めぐぐ(誕生日:07/22・蟹座) HO2/丹羽乃 爽姫(にわの さき):さっきー(誕生日:07/24・獅子座) HO4/榊原 拓(さかきばら たく):たっくん(誕生日:05/24・双子座) KPC/鳴海 慈人(なるみ ちかと):ちかっちゃん(誕生日:08/12・獅子座) 好きなもの:占い、オカルト話、HO4(友情の好き) 苦手なもの:村 大人になったらぼんやり村を飛び出して外で暮らしたいな~と思っているギャル。(男) 両親に村から出たい話はしていない。 【セッション中に決まったこと】 ・誕生日:05/16(牡牛座) ・お肉好きかも~。唐揚げ、肉巻き~。 ■通過シナリオ 「あトの祀リ」HO3《蛙徒》 ルート1 2025/07/20(HO3事前導入)、25-27、12/07、29 「よ海くだリ」2025/12/29-30 (※以下、通過シナリオネタバレあり) 【関係がある村人の呼び方】 ・8つ上の兄:まき兄(にぃ) ・18上の兄:まさ兄(にぃ)※顔を見たこともないので、兄と呼んではいるが他人のことを話す感覚。 ・担任:鳴海せんせ 小さい頃から両親や周囲の人間から蛙徒に選ばれることは名誉なことだと言われて、信じていた。 まき兄が蛙徒に選ばれ、「門」を潜るまでは。 8年前のその日を境に、村への不信感が生まれ宗教やオカルトといった分野を徹底的に調べようとした。 結局子どもの力だけでは詳しいことは分からず、かといって不信感が消えることはなく、じわじわと胸の内に溜まっていった。 大人たちから怪しまれないように、以前よりもワザと明るく振る舞うようになる。 (※まき兄が生きていた頃は、兄の後ろをついて回る引っ込み思案な子どもだった。) 鳴海に対しては村の大人たちよりは気を許しているものの、完全には信用していない。 【シナリオ報酬】 ・「おそろいのブレスレット」 鳴海からもらったきれいな青い石が繋げられたブレスレットだ。つけている間幸運+10。 ・「黄泉の灯篭」 探索者のSAN値が0になってしまった場合、即座にその場に浮遊しながら現れ注ぎ込んだSAN値分(SAN30)回復する。(使い切り/1度のみ) ■簡易用■ 棚田 真叶(たなだ まと)(男) 職業:高校生(3年生) 年齢:18 PL: STR:13  DEX:14  INT:18 アイデア:85 CON:9  APP:16  POW:16  幸 運:85 SIZ:14 SAN:96 EDU:12 知 識:60 H P:12  M P:16  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:240 個人技能点:180) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]