タイトル:まかろん ■パーソナルデータ・経歴■ 名前: 正体:兎 年齢:() 人間の姿: ■能力と弱点■ [基本]かわいい(0):あなたへのつながりを強くするために必要な夢コストを-1 [基本]もちつき(任意):対象はこの能力のコストと同じ数の想いを得る [基本]たれみみ(3):自分が判定で失敗した時使用可能。対象からのつながりの強さと同じ数の想いを得る [基本]たすけて(6):つながりのある人か変化を場面に強制的に登場させる [基本]しらんぷり(8):場面が終わるか第三者に決定的な証拠付きで介入されるまで対象に隠し事や嘘を信じ込ませる [基本]つきのひかり(20):同意した動物と人間は物語が終了するか効果を解除するまで動物が入れ替わる。この時変化は基本能力を失う [特技]なかよし(0):人と親しくなりやすく、誰かを愛しやすいことを示します。 [幕間]で兎からの【つながり】を強くするために必要な[夢]が1点減ります。 [弱点]さびしがり():さびしがりやで、ひとりぼっちが大嫌いな兎です。単独で誰かと別々に行動することが出来ません。 常にだれかと一緒でなくてはいけないのです。 [特技]おねがい(6):涙を浮かべた目で相手に頼みごとをして、しかも聞き入れてもらえます。 頼まれた相手は兎の【こども】より高い【おとな】を持っていれば願いごとを逃げることができます。 ただし、頼みごとがあまりに自滅的だった場合は、語り手はその頼みごとを無視しても構いません。 [弱点]なきむし():[びっくり]させられた判定での能力値に-2。そして実際に[びっくり]した時には 気絶しない限り大声で泣き出してしまいます。 これは人間の姿をしていても同じです。 [特技]思い出して(6):出会った相手と過去に共有した思い出があったことにできます。 [出会い]で相手が【つながり】をもつ時、相手が兎に対してもつ【つながり】を本来より1強くできます。 [弱点]おせっかい():ついつい人の事情に頭を突っ込んでしまう兎です。 人の事情に感情移入しすぎて、相手の考え方に引きずられてしまいます。 自分からの【つながり】が最も強いキャラクターと同じ対象に【つながり】を持つ場合、 必ず、そのキャラクターと同じ内容の【つながり】を対象に持ってしまいます。 もっとも強い【つながり】の相手が複数いるなら、一人だけを選びましょう。 ■能力値■ へんげ:(2)=不思議な力、変化たちのこと けもの:(1)=走る、感じる、隠れる おとな:(2)=機械を使う、知識、気配り こども:(3)=遊ぶ、甘える、守ってもらう ■夢■ もらった夢の数をメモ ■つながり■ あなた()Lv2 ☆ 2Lv(受容)<町> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> ふしぎ:0[+2/場面] 想 い:0[+2/場面] ■糸■ ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) 【思い出】 メモ: