タイトル:スパーク ■パーソナルデータ・経歴■ 名前:スパーク 正体:鼠 年齢:動物:1歳半、人間:13歳(男) 人間の姿: ■能力と弱点■ [基本]ねずみのあな(4):自分のみを対象とし、封鎖された場面から退場するか本来入り込めない場所に入り込む [基本]やってやって(6):同じ場面にいる他者に判定してもらう 自身と対象の想いを同時使用可能 [基本]ちゅうちゅう(8):おとなで対決し、勝てば相手に嘘を信じさせることができる [基本]こそこそ(8):場面の終了時か次に物音を建てるか会話に参加するまで誰にも気付かれなくなる [基本]こだくさん(8):場面の終わりまでおとな2倍 [基本]いたずら(12):特技の使用に割り込んで打ち消す [弱点]がじがじ():自分より強そうな相手にもかじりつこうとしたり、実 力以上のことでもできると言ったりしてしまいます。 判定で【想い】を使う時、余分に2点を支払わなけれ ばなりません。 [追加]しらないっ!(0):好意を持っていても、それをなかなか自覚できない鼠 です。【幕間】でこの【特技】を使用すると、その[幕 間]では鼠から相手への【つながり】を強くすること ができなくなる代わりに、鼠が必要なコスト分の[夢] を支払えば、その相手からの【つながり】を強くする ことができます。 ■能力値■ へんげ:(1)=不思議な力、変化たちのこと けもの:(4)=走る、感じる、隠れる おとな:(1)=機械を使う、知識、気配り こども:(2)=遊ぶ、甘える、守ってもらう ■夢■ もらった夢の数をメモ ■つながり■ あなた()Lv2 ☆ 2Lv(受容)<町> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> ふしぎ:0[+2/場面] 想 い:0[+2/場面] ■糸■ ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) 【思い出】 メモ: 自分が最強だと思っているハリネズミ。 自分よりも強そうなやつにはまず噛みつく。 河川敷で決闘していた不良を見て、最強に憧れるように。 つっぱり=尖っているものと認識しており、尖ったものが好きになった。 「尖ってこーぜ!」 一人称:オレサマ 二人称:おまえ 三人称:呼び捨て