タイトル:金持 シルヴィア ■パーソナルデータ・経歴■ 名前:金持 シルヴィア 正体:猫 年齢:猫の体2歳/人の体と精神24歳(女) 人間の姿: ■能力と弱点■ [基本]にゃんこ(0):動物状態で人間に見られても不審がられたりびっくりされたりしない [基本]すりすり(4):対象に甘えてくっつく。その間、対象のおとなは0になる [基本]こころのぞき(6):相手の本音や思っていることを心から直接聞き取る [基本]ぬきあし(8):場面の終了時か次に物音を建てるか会話に参加するまで誰にも気付かれなくなる [基本]ねこみち(10):場面に登場する。その結果時系列がおかしくなっても構わない [基本]おともだち(14):群れてへんげとけものを2倍にするが、その間にゃんこが使用不能になる [弱点]ねこじた(-):食べられないものが多い猫です。熱いものや柑橘類、 イカ、生タマネギを食べることができません。もし間 違えて食べてしまうと、必要値7で[びっくり]して しまいます。 [特技]ねこかぶり(4):自分の本性を隠して、たくみに演技します。判定を行 う時に、語り手から指定された能力値ではなく、自分 が望む能力値で判定できます。この【特技】は判定を 行う前に宣言することで使用できます。 [弱点]かなづち(-):水が苦手で泳げません。大量の水の中に入ってしまう と、必要値7で[びっくり]してしまいます。 [特技]かるわざ(4):空を飛んでいるかのような、軽い身のこなしで行動し ます。運動能力に関する【けもの】の判定をする時に 使用すると、不可能に思えるようなことでも成功にす ることができます。ただし、泳ぐことだけはどうして もできません。 [弱点]びりびり(-):障子や襖、ポスターなどを見ると、ついつい爪で引っ かいてボロボロにしてしまいます。町中でそういった ものを見つけると、していたことも忘れて、引っかく ことに夢中になってしまいます。 [特技]いかく(8):猫が持つ神秘的な威厳で威嚇して、相手を追い払いま す。猫の【へんげ】が相手の【おとな】より高ければ、 相手をその[場面]から退散させることができます。 これは仲間の変化には使うことができません。 ■能力値■ へんげ:(3)=不思議な力、変化たちのこと けもの:(2)=走る、感じる、隠れる おとな:(2)=機械を使う、知識、気配り こども:(1)=遊ぶ、甘える、守ってもらう ■夢■ もらった夢の数をメモ ■つながり■ あなた(家族)Lv4 ☆ 4Lv(受容)<町> あなた(憧れ)Lv4 ☆ 4Lv(保護)<クロ> あなた(尊敬)Lv4 ☆ 4Lv(保護)<スパーク> あなた(信頼)Lv4 ☆ 4Lv(保護)<ほおずき> あなた(好意)Lv2 ☆ 2Lv(保護)<駄菓子屋のおばあちゃん> あなた(保護)Lv3 ☆ 2Lv(信頼)<キヌタ> ふしぎ:0[+21/場面] 想 い:0[+20/場面] ■糸■ ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) 【思い出】 メモ: 真っ白なラグドールの女の子。 子猫時代は野良だったが記憶が無い。 さまよっていたところをとあるお金持ちに拾われ、高そうな家に住むことになる。 飼い主: 金持カネモチさん 飼い主が外出中または睡眠中にバルコニーからこっそり抜け出していることがある。 あまり外に出して貰えないので、もっと外の世界を冒険してみたいと思っている。 知らないものに興味津々で好奇心旺盛。 食の好みは強いので冒険しない。 「ご機嫌よう皆さん」 「これはなんでしょうか?わたくし初めて見ました!」 「食事はモンプチと決めているので虫は結構です。ごめんなさいね」