タイトル:テオ・マスタング キャラクター名:テオ・マスタング 職業: 年齢:35 / 性別:男性 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:13 MP:16 SAN:/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  13  12  16  18   9  13  16  16  13  16 成長等 他修正 =合計=  13  12  16  18   9  13  16  16  13  16 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      70%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《銃剣》      85%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》66%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15% ●《隠れる》 80%  ●《聞き耳》 55%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 37%  ●《目星》  75% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%  ●《機械修理》25%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%  ●《製作(料理)》85%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10% ●《ナビゲート》80%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%  ●《説得》20%  《値切り》  5%    《母国語()》80%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%   ●《地質学》10%  《電子工学》   1%   ●《天文学》    10%   《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ナビゲート、天文学、地質学、料理、隠れる ◆ 事前情報 探索者作成ルール ・探索者は軍人であり〈銃剣〉技能を獲得している。初期値は15%。必須技能であるため、必ずポイントを割り振ること。 ・使用できる武器は銃剣となる。こちらは軍隊から支給されたものであり、これ以外のものを持ち込むことはできない。非常に精巧に作られたもので、基本的に銃の見た目をしているのだが、トリガー付近にあるボタンを押すことで、剣の形に変形するといったデザインになっている。押してから変形するまで、僅か0.3秒と高速でラグは殆ど気にならない。このように、現代世界の銃剣とは大きく異なる。その他、ダメージなど銃剣の詳細についてはシナリオ本編で。 ・元々はHO1、ヴァルカン、HO3が一年違いの同期。その後、HO2とHO4が加入することになる。年齢的な縛りは特にないが、HO4が最年少で、HO3が最年長となる。 ・このシナリオ中のみ、HPの値は通常の値を五倍して扱うこと。それに伴い、応急手当の回復量も4d3になる。 賭博家 貴方はハイリスクハイリターンを狙ったスタンスを取る。クリティカルとファンブルの範囲が二倍。(クリティカルは1〜10、ファンブルは91〜100) 世界観について 中世ヨーロッパ風の世界観でありながら、近代のテクノロジーも随所に存在するハイブリッドな異世界となる。宗教の影響は非常に強く、国民の80%以上が現代の一神教風の神を信仰している。軍人たちも例外ではない。探索者がマジョリティ側か、マイノリティ側かは自由だ。 チームに関して チーム名はプレイヤー達で自由に決めてよい。チームの設定もシナリオ内で決まっていること以外は、探索者達が決めて良い。(標準の設定ではチーム名"ユグドラシル"となっている) 最終決定権はリーダーであるHO1にあるが、指揮官としての役割はHO3が担っている。 武勲アイアスとは 優れた功績を上げた新⼈兵⼠に贈られる勲章。HO3がそう呼ばれていた。 ●兵士、自衛隊など軍隊に近い職業技能をベースに3つまで技能の入れ替えを認めます。ライフルなどをとっても使うところがないため必ず〈銃剣〉と入れ替えてください ●2015の職業別の特殊な職業P算出はしてもらっていいですが特記は不採用でおねがいします。 ●特徴表の採用はシナリオ指定の一つのみです。 形式:新規秘匿4PL 時間:ボイセ14時間〜17時間 推奨技能:ナビゲート、天文学、地質学、製作(料理)、隠れる 注意事項:高ロスト、近代風異世界ではあるが政治的な要素、PVPの可能性小、R15程度のセンシティブ要素、クトゥルフ神話要素低、PCやNPCの死。 「──ただ、揺蕩う風だけが、俺の味方だ」 三つの大国の争いが巡る大陸にて、探索者達は軍人だった。ただ、此度の任務は過酷な戦線に身を捧げるものではなく、極秘裏に敵国に侵入し、戦いの火種となる国王を無力化するというものだった。三国の思惑の上で、それぞれの思いを抱き銃剣を掲げる彼らは、アレスたりうるのだろうか? HO3 年長者 貴方はチームのバランスメーカーだ。年長者特有の悩みを抱えている。男性限定。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 中肉中背の優男。なんでもそつなくこなすが、所謂器用貧乏タイプ。 口が上手く、料理の腕だけはあると自信を持っている。 ギャンブラーでもあり、大事な局面では勘を信じて無茶をすることもしばしば。 「確かに、最善な手を毎回打てればいいだろうさ。だが、状況は常に変わるし毎回上手くいく保証なんてない。なら次善、その次、またその次のプランを立てて失敗を前提に行動するべきだろ?」 「うまくいったならラッキー!失敗したら死ぬだけさ。一枚しかない命のチップ、最大に張ろうぜ!」 ■簡易用■ テオ・マスタング(男性) 職業: 年齢:35 PL: STR:13  DEX:18  INT:16 アイデア:80 CON:12  APP:9  POW:16  幸 運:80 SIZ:13 SAN:99 EDU:16 知 識:80 H P:13  M P:16  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:320 個人技能点:160) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]