タイトル:ラルフ キャラクター名:ラルフ 年齢:17(1005年現) 性別:男 髪の色:黒 / 瞳の色:黒 / 肌の色:白 身長:178 体重:58 キャラクターレベル:9 Lv メインクラス :ウォーリア サポートクラス:アコライト (1レベル時:アコライト) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:騎士/エンラージリミットを取得 境遇:平凡/ 目的:憧憬/ ■能力値■ HP:98 MP:79 フェイト:6     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   3   0   1   0   1   0 →合計 5点/5点 特徴    3         3 成長等   6   8   1   5      4    →合計 24点/LvUp分24点 =基本値= 18  20   9  17   8  13   9 ボーナス   6   6   3   5   2   4   3 メインクラス   1   1   1   0   0   0   0 サポートクラス  0   1   0   1   0   1   0 他修正 =合計=   7   8   4   6   2   5   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   8   1/  1  2     11/ 11(2D) 攻撃力  --  12/ 12     1  13/  1(2D) 回避判定   4   -2          2   (2D) 物理防御 --   20       1  21 魔法防御   5   -1          4 行動値    6   -1          5 移動力   12   -1         11m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0  12   0   0   0  -1   0 至近 長剣   7 左手                          収納 腕 頭部         -1   7        -1    防具   7 胴部             9         0    防具   7 補助    1     -1   4  -1          防具   5 装身                          装身具   3 =小計=右  1  12  -2  20  -1  -1  -1    左  1   0 能力値   8 --   4 --   5   6  12 スキル   2                    【コンバットマスタリー】 その他      1      1            『戦士の環』 =合計=右 11  13   2  21   4   5  11    左 11   1 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]  備考 右手 4900  8   S2ミスリルソード [] 左手        手提げバッグ [] 腕          [] =合計=4900 8 /  重量上限23 頭部 5200  5  刃の兜 [ウォーリア]         パッシブ。装備者が行なう白兵攻撃のダメージに+3する。 胴部 14500 10 S2ミスリルベスト [ウォ、アコ、シー] 補助 2300  3  深紅の腕輪 []            パッシブ:あらゆる命中に+1 武器の命中は計算済みだが、魔法や呪歌にも乗るのに注意 装身 2200  1  酒神の杯 []             パッシブ。装備者が使用するダイスで効果を求める「種別:ポーション」のアイテムの効果に+2する。 =合計=24200 19 /重量上限23 ■所持品■ 名称          価格 重量 備考 冒険者セット      5   10 ベルトポーチ         15 手提げバッグ         25 異次元バッグ         2000 小道具入れ          20 →戦士の環          2500 →転移石(ライン)*1    750  メジャーアクション。所有者は「テレポート」を使用する。消耗品。 →大地の砥石         2000 マイナーアクション。使用者が行なう武器攻撃のダメージを「地」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →流水の砥石         2000 マイナーアクション。使用者が行なう武器攻撃のダメージを「水」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →炎熱の砥石         2000 マイナーアクション。使用者が行なう武器攻撃のダメージを「火」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 ポーションホルダー      150 →ハイHPポーション*1    300 →MPポーション*3       150 →万能薬*1          300 ウエポンケース        200 ランチボックス        50 →野菜*2          40 →果実*2          60 シースベルト         1000 キャップライト     2   60  フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。 ~ポーション~ 火酒*3        6   900  マイナーアクション、メジャーアクション。使用者が行なう武器攻撃のダメージに+2する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 聖水*2        6   1000 マイナーアクション、メジャーアクション。使用者が行なう武器攻撃のダメージを「光」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 風のエキス       2   500  マイナーアクション、メジャーアクション。使用者の【移動力】に+5し、さらに【物理防御力】にー5する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 ~アームズクリスタル~ S2ミスリルソード →戦技のクリスタル      300  パッシブ。はめ込んだ武器の「命中修正」に+1する。 →精霊:風のクリスタル    300  パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを「風」属性の魔法ダメージ変更する。 S2ミスリルベスト →疾風のクリスタル      300  パッシブ。はめ込んだ防具の「移動修正」に+1する。 →飛行のクリスタル      500  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は常に「飛行状態」となる。 水牛             400  パッシブ。所有者の携帯品とは別に携帯品を「重量:40」まで所持できる。同乗人数1。 =所持品合計=   17830 G (重量 21/上限51) =装備合計=    29100 G = 価格総計 =   46930 G 所持金   17882G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    2         2 (2D) 罠解除    8         8 (2D) 危険感知   2         2 (2D) 敵識別    6         6 (2D) 物品鑑定   6         6 (2D) 魔術     6         6 (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング /判定  /対象   /射程/コスト/制限          /効果など 《プロビデンス》      ★ /パッシヴ  /-    /-     /-  /-   /            /作成時にフェイト+1 《バッシュ》        5 /メジャー  /命中  /単体   /武器/4   /            /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《アームズマスタリー:長剣》★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /            /長剣を使用した命中判定に+1dする。 《スラッシュブロウ》    3 /DR直前   /自動成功/自身   /  /3   /シーン1回       /武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+「(SL*2)d」する。 《ボルテクスアタック》   ★ /効果参照  /自動成功/自身   /  /   /ウォーリア、シナリオ1回/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃の対象を「対象:単体*」に変更、ダメージに+「CL*10」する。 《》            1 /      /    /     /  /   /            / 《ヒール》         ★ /メジャー  /魔術判定/単体   /20m /4   /            /対象にHP回復を行なう。対象の【HP】を「3d+CL*3」点回復する。 《クイックヒール》     ★ /イニシアチブ/自動成功/自身   /  /5   /シーン1回       /「ヒール」と同時に使用する。この効果により「ヒール」がイニシアチブプロセスで使用可能となる。 《ヘイスト》        5 /セットアップ/魔術判定/単体   /20m /3   /            /対象に行動値増加を行なう。対象の【行動値】に+「(SL)d」する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《テレポート》       1 /メジャー  /魔術判定/範囲(選択)/至近/10  /シーン1回        /あなたと対象を記憶した場所(マークポイント)に転送する。対象はこのスキルの効果を拒否できる。マークポイントの上限はSL個で、新たに記憶する場合は入れ替えが可能。マークポイントの記憶にはメジャーアクションを使用し、視界内の場所を指定する。 《キュア》         ★ /メジャー  /魔術判定/単体   /20m /5   /            /対象が受けているバッドステータスをすべて回復する。 《レイズ》         ★ /メジャー  /魔術判定/単体   /20m /10  /            /対象が戦闘不能の時に有効。対象の戦闘不能を回復し、【HP】を「2d」点にする。なお、対象は行動済となる。 《》            ★ /      /    /     /  /   /            / 《戦の酒》         3 /効果参照  /自動成功/自身   /  /4   /            /マイナーアクションで自身に「種別:ポーション」のアイテムを使用した際に使用する。ダメージ増加を行なう。攻撃のダメージに+3する。この効果はシーン終了まで持続する。複数回使用した場合、「SL」回まで重複する。 《美酒の泉》        3 /パッシブ  /    /自身   /  /   /            /ダイスを振って効果を求めるアイテムに有効。「種別:ポーション」の効果に+「SL*2」する。 《》            1 /      /    /     /  /   /            / 《レイザーシャープ》    ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /            /武器攻撃のダメージに+1dする。 《ギフト》         ★ /効果参照  /自動成功/自身   /  /   /シナリオ1回       /ダイスロールの直前に使用する。そのダイスロールに+2dする。 《コンバットマスタリー》  ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /            /装備している武器を使用した命中判定の達成値に+2する。 《》            1 /      /    /     /  /   /            / 《》            1 /      /    /     /  /   /            / 《一般スキル》     SL/タイミング /判定  /対象  /射程/コスト/制限          /効果など 《エンラージリミット》 ★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /            /携帯品の重量制限が「【筋力基本値】*2」となる。 《フェイス:リベル》  ★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /            /【最大MP】に+3する。 《ブロウストライカーⅠ》★ /イニシアチブ/自動成功/自身  /  /   /ウォーリア、シナリオ1回/フェイトを1点消費。すでに使用した「スラッシュブロウ」の使用回数を1増やす。 《フックダウン》    ★ /クリンナップ/自動成功/自身  /  /3   /シーン1回       /「種別:ポーション」のアイテム1個使用する。 《ブロウストライカーⅡ》★ /フリー   /自動成功/効果参照/  /   /ウォーリア       /フェイトを1点消費。あなたが行なう武器攻撃の対象が行なうリアクションの判定にー1dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《イクイップリミット》 ★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /            /装備しているアイテムの重量制限に+5する。 《トレーニング:筋力》 ★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /            /【筋力基本値】に+3する。 《クリアバスケット》  ★ /メジャー  /魔術判定/自身  /  /7   /            /携帯品の重量制限に+【知力基本値】する。この効果はシナリオ終了まで持続する。 《トレーニング:知力》 ★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /            /【知力基本値】に+3する。 《インテンション》   ★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /            /【最大MP】に+CLする。 ■コネクション■ 名前        / 関係 レイ(初期作成)  / 友人 イッペイ(初期作成)/ 友人 ■その他■ 使用成長点:400点 (レベル:360点、一般スキル:40点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、敏捷 / バッシュ、スラッシュブロウ、ヘイスト Lv2→3: / 筋力、器用、知力 / バッシュ、ヘイスト、戦の酒 Lv3→4: / 筋力、器用、知力 / バッシュ、戦の酒、スラッシュブロウ Lv4→5: / 筋力、器用、知力 / スラッシュブロウ、ヘイスト、美酒の泉 Lv5→6: / 筋力、器用、精神 / ヘイスト、美酒の泉、ボルテクスアタック Lv6→7: / 筋力、器用、精神 / ヘイスト、戦の酒、レイザーシャープ Lv7→8: / 器用、知力、精神 / ギフト、コンバットマスタリー、テレポート Lv8→9: / 器用、知力、精神 / キュア、レイズ、美酒の泉 メモ: 圧倒的その他大勢な冒険者。 父親は騎士だが、遠征する事が多く家にはほとんど帰ってくることはなかったので、あまりしっくりくない。 勇者を夢見た時期もありましたが、そんなものにはなれるわけもなく、今日も今日とて相棒の水牛「パノ」と採取依頼をこなして、モブに徹する。 最近は「手提げバッグ」のバスケットが手放せなくなり、もうこれは自分の一部ではないだろうかと思い始めた頃。 流石にソロで地味に採取を続けるのも限界が見えて、どこかのギルドに入ろうとラインの街に戻るラルフ。 この決断が、後に彼の運命を変えるとは、この時、思いもしなかったのである。