タイトル:ねむ ■パーソナルデータ・経歴■ 名前:ねむ 正体:兎 年齢:8才(6ヶ月)(男の娘) 人間の姿: ■能力と弱点■ [基本]かわいい(0):あなたへのつながりを強くするために必要な夢コストを-1 [基本]もちつき(任意):対象はこの能力のコストと同じ数の想いを得る [基本]たれみみ(3):自分が判定で失敗した時使用可能。対象からのつながりの強さと同じ数の想いを得る [基本]たすけて(6):つながりのある人か変化を場面に強制的に登場させる [基本]しらんぷり(8):場面が終わるか第三者に決定的な証拠付きで介入されるまで対象に隠し事や嘘を信じ込ませる [基本]つきのひかり(20):同意した動物と人間は物語が終了するか効果を解除するまで動物が入れ替わる。この時変化は基本能力を失う [弱点]さびしがり⇔(なかよし)(-):単独で行動することが出来ない [弱点]おせっかい⇔(おもいだして)(-):自分からの繋がりが最も強い相手と同じ対象に繋がりを持つ時、同じ内容になる。複数の場合は任意 [追加]なかよし⇔(さびしがり)(0):幕間で兎からの繋がりに必要な夢が1点減る [追加]おもいだして⇔(おせっかい)(6):出会った相手と過去に共通した思い出があったことに出来る。出会いで繋がりを持つ時に兎に対して本来より1強く出来る ■能力値■ へんげ:(2)=不思議な力、変化たちのこと けもの:(2)=走る、感じる、隠れる おとな:(1)=機械を使う、知識、気配り こども:(3)=遊ぶ、甘える、守ってもらう ■夢■ もらった夢の数をメモ ■つながり■ あなた(尊敬)Lv2 ☆ 2Lv(受容)<町> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> ふしぎ:0[+2/場面] 想 い:0[+2/場面] ■糸■ ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) 【思い出】 メモ: 寝ることが大好きな兎。 着ているネグリジェはワンピースに 見えなくも、ない。常にうとうと、夢心地。 枕という運命の出会いを経て 安眠グッズに感激し、生み出す人間と 住む町を尊敬している。 寂しがりやのため隣に来ては勝手に寝る。 一緒に寝たがる。 1.ねむ 2.きみ 3.名前