タイトル:エースファイター キャラクター名: 種族:リルドラケン [特徴:鱗の皮膚、尻尾が武器、剣の加護/風の翼] 生まれ:戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    5     14      6    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6  12  12  18   6  12 成長  45  45  75  90  35  40 →計:330 修正 =合計= 56  62  101  122  47  58 ボーナス  9  10  16  20   7   9    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  37  26  173  142 特技        45   0 修正 =合計= 37  26  218  142 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター   17 Lv  / プリースト   15 Lv マギテック   13 Lv  / スカウト    15 Lv レンジャー   16 Lv  / セージ     15 Lv エンハンサー  16 Lv  / アルケミスト  16 Lv ライダー    11 Lv  / ウォーリーダー 16 Lv ダークハンター 1 Lv  /          Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名         : 効果                                                                     : 前提 [p2122] タフネス         : 最大HP+15                                                                  : ファイターLv.7 [pIB34] ルーンマスター      : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                                                        : 魔法技能1つのLv11 [p3143] バトルマスター      : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                                           : ファイターorグラップラーLv13 [p2120] トレジャーハント     : 戦利品のロールに+1                                                              : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション    : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                                                : スカウトLv.7 [p2120] 影走り          : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                                              : スカウトLv.9 [p3143] トレジャーマスター    : さらに戦利品のロールに+1                                                           : スカウトLv.12 [p3143] 匠の技          : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                                          : スカウトLv.15 [p2122] 治癒適性         : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                                              : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈           : HPが0以下になっても気絶しない                                                        : レンジャーLv.7 [p2123] ポーションマスター    : ポーションを1R1本補助動作で飲める                                                      : レンジャーLv.9 [p3142] 韋駄天          : 移動力に+10(全力移動に+30)                                                          : レンジャーLv.12 [p3143] 縮地           : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                                                   : レンジャーLv.15 [p2120] 鋭い目          : 戦利品のロールに+1                                                              : セージLv.5 [p2121] 弱点看破         : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                                                     : セージLv.7 [p2123] マナセーブ        : 消費MP-1(最低1)                                                               : セージLv.9 [p3144] マナ耐性         : 魔法ダメージ-5                                                                : セージLv.12 [p3142] 賢人の知恵        : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                                           : セージLv.15 [p1-286]全力攻撃         : 次の1回の近接攻撃ダメージ+12(2Hなら20)、回避-2                                                : [p1-288]なぎ払い         : 5体までの敵(選択可)を同時攻撃                                                        : 2H近接武器 [p1-279]頑強           : 最大HP+15                                                                  : [p1-285]かばう          : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となる。宣言特技でなく通常行動と扱われる                                     : [p1-281]武器習熟A/ウォーハンマー : ダメージ+1、Aランク装備可能                                                         : [p1-281]武器習熟S/ウォーハンマー : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                                      : [p3-212]武器の達人        : 全ての武器を装備できる                                                            : [p2-228]超頑強          : さらに最大HP+15                                                               : [pFC26] 無尽の盾         : 自身とかばうを宣言したしたキャラクターが複数対象の近接、射撃攻撃の対象になった時それを全て自身がかばう 命中回数分ダメージを受けることに注意 : [p2-231]練体の極意        : 練技の効果時間が3倍になるが、効果時間が一瞬のものは変わらない                                        : [p1-279]ガーディアン       : 1R中何人でも、合計5回まで(回数宣言必須)かばうことができる                                          : [pOP133]抵抗強化         : 生命・精神抵抗+2。結果生死判定に+2                                                      : [pMA24] 鼓咆陣率追加       : ウォーリーダーの習得枠を合計3枠追加で得る。1枠目は取得時のレベル、2/3枠目はそれより2/4高いレベルか5のどちらか高い方になる          : [pMA24] 先陣の才覚        : 自身が先制判定を行う直前に使用。それに成功したら、陣気+2                                           : [pMA24] 高度な柔軟性       : 前のラウンドに使用した鼓咆より2以上低いランクの鼓咆を使用時に使用、陣気+2                                  : [p1-286]斬り返し         : 攻撃を回避されなかった場合、ダメージ+4。そうでない場合命中判定をやり直せる                                  : 2H近接武器 [pFC26] 痛撃           : 最大HPと最大MPに、与えたダメージの5分の1のダメージを残す 運命凌駕以外で打ち消せない                             : [p2-230]ブロッキング       : 乱戦エリアで二人分の大きさとして扱う                                                     :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  22  26  62  186 修正 特技        0 =合計= 22  26  62m 186m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名  : 効果: 前提 [p]  怒涛の攻陣 :   : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  26  33  27 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)        41     26  176  10  36 [ウォーハンマーSS] *ウォーハンマー / (p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =   27   1    0 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 7 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 15      22 魔動機術 13      20 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  ○ ○ シャドウ語 ○ ○ / ミアキス語     ○ - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、ドラゴン語 技能習得言語:魔動機文明語、15個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:744000点、獲得経験点:741000点) セッション回数:330回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: