タイトル:マロン キャラクター名:マロン 年齢:自称:23(56) 性別:女 髪の色:黒 / 瞳の色:黄 / 肌の色:褐色 身長:178(9m) 体重:46(??) キャラクターレベル:10 Lv メインクラス :ウォーロード サポートクラス:モンク (1レベル時:モンク) 称号クラス: 種族:ネフィリム(自称:ドゥアン) ■ライフパス■ 出自:監視者/【シックスセンス】 境遇:放浪者/ 目的:探索/ ■能力値■ HP:112 MP:85 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   10   8   8  10   5   9   7 作成時   0   1   1   0   1   0   2 →合計 5点/5点 特徴    3   3 成長等   9   9      2      7    →合計 27点/LvUp分27点 =基本値= 22  21   9  12   6  16   9 ボーナス   7   7   3   4   2   5   3 メインクラス   2   2   1   0   0   0   0 サポートクラス  1   0   1   0   0   1   0 他修正                  4 =合計=  10   9   5   4   2  10   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   9   1/  1  2     12/  (2D) 攻撃力  --  18/ 18  16   1  35/  (2D) 回避判定   5   -2          3   (2D) 物理防御 --   21       1  22 魔法防御  10    0         10 行動値    7    0          7 移動力   15    2         17m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    1  12   0   0   0   0   0 至近 格闘   9 左手 腕 頭部       3  -1   7        -1    防具   7 胴部          0  11         3    防具   1 補助       3  -1   3             防具   3 装身                          装身具   9 =小計=右  1  18  -2  21   0   0   2    左 能力値   9 --   5 --  10   7  15 スキル   2  16                 【フェイス:グランアイン】【アイアンフィスト】【戦神の拳】 その他      1      1            『戦士の環』 =合計=右 12  35   3  22  10   7  17    左 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]      備考 右手 5000  7   S1アダマンチウムナックル [] 左手         [] 腕          [] =合計=5000 7 /  重量上限22 頭部 5200  5  刃の兜 [ウォーリア]  パッシブ:装備者が行なう白兵攻撃のダメージに+3する。 胴部     2  真心のメイド服 [] 補助 3800  3  キックブーツ [モンク] パッシブ:「種別:格闘」の武器の白兵攻撃のダメージを+3 装身 4800  1  豊穣の花冠 []     パッシブ:精神に+2 =合計=13800 11 /重量上限22 ■所持品■ 名称           価格 重量 備考 冒険者セット       5   10 ベルトポーチ          15 異次元バッグ          2000 キャップライト      2   60 小道具入れ           20 →戦士の環           2500 →転移石(ライン)       750 ポーションホルダー       150 →ハイHPポーション*2     600 →ハイMPポーション*2     1000 →万能薬*1          300 ウエポンケース         200 S1アダマンチウムナックル    5000 →精霊:闇のクリスタル     400  パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを「闇」属性の魔法ダメージに変更する。 ランチボックス         50 →野菜*3           60 ~アームズクリスタル~ S1アダマンチウムナックル →精霊:光のクリスタル     400  パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを「光」属性魔法ダメージに変更する。 ~売却~ テーゲベックの鎧        3250 =所持品合計=   16765 G (重量 7/上限56) =装備合計=    18800 G = 価格総計 =   35565 G 所持金   14935G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    2         2 (2D) 罠解除    9         9 (2D) 危険感知   2         2 (2D) 敵識別    4         4 (2D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング       /判定  /対象/射程/コスト/制限          /効果など 《ジャイアントグロース》  ★ /セットアップ/メイキング/自動成功/自身/  /5   /            /「超大型」を取得し、攻撃のダメージに+2する。この効果はマイナーアクションで解除するか、シーン終了まで持続する。 《バッシュ》        5 /メジャー        /命中  /単体/武器/4   /            /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《スラッシュブロウ》    3 /DR直前         /自動成功/自身/  /3   /シーン1回       /武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃ダメージに+[(SL*")d]する。 《スマッシュ》       ★ /マイナー        /自動成功/自身/  /5   /            /ダメージ増加を行なう。白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ボルテクスアタック》   ★ /効果参照        /自動成功/自身/  /   /ウォーリア、シナリオ1回/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体*」に変更、ダメージに+「CL*10」する。 《》            1 /            /    /  /  /   /            / 《アームズマスタリー:格闘》★ /パッシブ        /    /自身/  /   /格闘使用        /格闘武器を使用した命中判定に+1dする。 《アイアンフィスト》    ★ /パッシブ        /    /自身/  /   /格闘使用        /武器攻撃のダメージに+【精神】する。 《エナジーフロウ》     5 /DR直前         /自動成功/自身/  /   /            /ダメージ増加を行う。「SL*5」点以下の任意のMPを消費(最低1)する。消費した【MP】1点につき、その攻撃ダメージに+1する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《マインドアデプト》    ★ /パッシブ        /    /自身/  /   /            /【精神】に+2する。 《エナジースクイーズ》   2 /エナジーフロウ     /自動成功/自身/  /   /シナリオSL回      /「エナジーフロウ」と同時に使用する。「エナジーフロウ」の効果の「消費した【MP】1点につき、そのダメージに+1する」を「消費した【MP】1点につき、そのダメージに+2する」に変更する。 《セルフヒーリング》    ★ /マイナー        /自動成功/自身/  /   /シナリオ1回      /HP回復を行う。【HP】を「CL*10」点回復する。 《ラッシュナックル》    ★ /ムーブ         /自動成功/自身/  /3   /格闘使用        /戦闘移動、もしくは全力移動を行なう。その移動を行なった場合、攻撃の命中判定に+1dする。また、全力移動を行ってもマイナーアクションを行なうことができる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《》            1 /            /    /  /  /   /            / 《ジャイアントマッスル》  ★ /パッシブ        /    /自身/  /   /            /【筋力基本値】に+3する。 《ロングアーム》      ★ /パッシブ        /    /自身/  /   /            /「ジャイアントグロース」の効果中に有効。エンゲージしていない対象にも白兵攻撃が可能となる。白兵攻撃の「射程」に+5mする。 《ジャイアントフォース》  ★ /パッシブ        /    /自身/  /   /            /「ジャイアントグロース」の効果中に有効。武器攻撃のダメージに+6する。 《》            1 /            /    /  /  /   /            / 《戦神の拳》        2 /パッシブ        /    /自身/  /   /格闘使用        /武器を使用した命中判定の達成値に+SL、武器攻撃のダメージに+「SL*2」する。 《雷神乱舞》        2 /マイナー        /自動成功/自身/  /4   /シーンSL回       /白兵攻撃の「範囲(選択)」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《》            1 /            /    /  /  /   /            / 《アームズロジック:格闘》 ★ /パッシブ        /    /自身/  /   /            /格闘武器を使用した命中判定に+1dする。 《クロススラッシュ》    ★ /メジャー        /自動成功/自身/  /12  /片、双使用       /「バッシュ」による白兵攻撃を2回行なう。この「バッシュ」はコストを消費せず、「対象:単体*」となる。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象を1回ずつ攻撃してもよい。 《一般スキル》       SL/タイミング /判定  /対象   /射程/コスト/制限           /効果など 《シックスセンス》    ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /奇襲攻撃を受けた時、判定にー1dされることなくリアクションを行なえる。 《フェイス:グランアイン》★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /攻撃のダメージに+2する。 《ベアアップ》      ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定に+1dする。 《エンラージリミット》  ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /携帯品の重量制限が「【筋力基本値】*2」になる。 《ブロウストライカーⅠ》  ★ /イニシアチブ/自動成功/自身   /  /   /ウォーリア、シナリオ1回 /フェイトを1点消費。すでに使用した「スラッシュブロウ」の使用回数を1増やす。 《ブロウストライカーⅡ》  ★ /フリー   /自動成功/効果参照 /  /   /ウォーリア        /フェイトを1点消費。あなたが行なう武器攻撃の対象が行なうリアクションの判定にー1dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《インテンション》    ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /【最大MP】に+CLする。 《ウエポンチェンジ》   ★ /ムーブ   /自動成功/自身   /  /4   /             /「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備してるアイテムを携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備する。どちらか片方だけを携帯品にしたり、装備したりしてもいい。 《トレーニング:器用》  ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /【器用基本値】に+3する。 《クリアバスケット》   ★ /メジャー  /魔術判定/自身   /  /7   /             /携帯品の重量制限に+【知力基本値】する。この効果はシナリオ終了まで持続する。 《オンスロード》     ★ /メジャー  /命中判定/十字(選択)/0sq /8   /ウォーロード、シナリオ1回/対象に白兵攻撃を行なう。 ■コネクション■ 名前        / 関係 ケイスケ(初期作成)/ 後援者           / ■その他■ 使用成長点:495点 (レベル:450点、一般スキル:45点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、知力 / バッシュ、スラッシュブロウ、エナジーフロウ Lv2→3: / 筋力、器用、知力 / バッシュ、エナジーフロウ、ジャイアントマッスル Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / バッシュ、エナジーフロウ、ロングアーム Lv4→5: / 筋力、器用、精神 / バッシュ、エナジーフロウ、マインドアデプト Lv5→6: / 筋力、器用、精神 / エナジーフロウ、エナジースクイーズ、ジャイアントフォース Lv6→7: / 筋力、器用、精神 / エナジースクイーズ、スマッシュ、セルフヒーリング Lv7→8: / 筋力、器用、精神 / ボルテクスアタック、戦神の拳、雷神乱舞 Lv8→9: / 筋力、器用、精神 / 戦神の拳、雷神乱舞、ラッシュナックル Lv9→10: / 筋力、器用、精神 / アームズロジック:格闘、クロススラッシュ、 メモ: *伝承武具:『真心のメイド服』  「種別:服」「重量:2」「回避修正:±0」「物理防御力:CL+1」「魔法防御力:0」「移動修正±0」「装備部位:胴部」 ・継承:『鍛冶屋』武器、盾の場合、「行動修正」に+2する。防具の場合、「移動修正」に+3する。 ・伝承:『達人の武具』判定の直後。装備者が行なった命中判定を振り直す。1シーンに1回使用可能。 ・宿命:『愛』その武器(防具)によってあなたは愛を得るだろう。 ・特徴:『あたたか~い』その武器(防具)は、人肌のような温かさを常に発している。 ・詳細:ギルドの鍛冶師に頼んで偶然できた特注品。着心地は装備者に合わせて最適なコンディションを約束し、足がいつもより速くなり、姿勢もよくなることにより行動のリカバリーも利くようになる。この防具の真意は「真心」であり、「真心」を届ける全てのメイドのためのメイド服という拘りがある。 自称「ドゥアン」の自称23歳なメイド。 実は「ネフィリム」で、実年齢は56歳。 エリンディルを観察するために、「ネフィリム」の里から派遣された。 「ネフィリム」からしたら、まだまだ若輩者。 一般社会には「ネフィリム」はほぼ馴染みがないので、面倒を避ける為に種族を「ドゥアン」ということにしている。 老い方も一般の人族とは違うので、説明するのも面倒なので23歳ということにしている。 また、種族としての面倒を避ける為に、職場を数年単位で転々としていて、ここ数年は「ライン」に滞在している。 巨人の大きさに戻ることは、隠しているつもりはないがひけらかすつもりもない。最大の理由は面倒を避ける為に、有事以外はあまり使わないことにしている。 要は彼女は面倒がとにかく嫌いなのである。