タイトル:志筑 肇 しづき はじめ キャラクター名:志筑 肇 しづき はじめ 職業:画家 年齢:33 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:177 体重: ■能力値■ HP:14 MP:17 SAN:59/86      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  13  13  17  15  11  14  16  16  14  17 成長等  -1 他修正 =合計=  12  13  17  15  11  14  16  16  14  17 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      65%  ●《キック》  56%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 70%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 75%  ●《目星》  80% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前     現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》 1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%  ●《製作(日本画)》80%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》  10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》      % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《言いくるめ》80%   《信用》  15%   《説得》  15%  《値切り》  5%    《母国語()》80%  ●《ラテン語》8% ●《英語》   23%   《》    %    《》    % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%   ●《オカルト》   12%   《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》13%  ●《芸術(筆責め)》 80%   《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》70%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1% ●《歴史》     30%  ●《芸術(ダンス)》 41%   《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称      単価 個数 価格 備考 筆・墨・硯・紙    1   0 阿片、パイプ     1   0 応急手当セット    1   0            1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 【特徴表】 ・【大きな高額なアイテム】:  探索者は何か大きく価値あるものを所有している(例:船、工場、商売、屋敷、鉱山、広い土地など)。  そのアイテムが所有者のかなりの時間と手間を必要とすることもあるので、キーパーとプレイヤーは慎重にこれを決めるべきだ。 // 屋敷 ・【特徴:快楽主義者(D)】  事前に決定した種類の喜びを強く求める。// 全部やりそうなんだけど。 ?  この退廃的な生活様式のためにSTR、CON、INT、POW、DEX、APPのどれかから-1する。 // STRにした  探索者はこの快楽を一日中得られなかった場合、SANc(1/1d4)を行う。  また、この「快楽」の機会があるたび、それを耐えるために<正気度>ロールに成功しなければならない。  この際、正気度喪失は無い。また、3D20興味ポイント追加で取得し、自由に割り振ることができる。 【ベース】シナリオ指定 ・EDU*POW 【設定】 父親が亡くなる時に大きな屋敷を継いだが、当時は邪魔だとさえ思っていたものの 今となってはこれが財産の中で最も価値があるのだから皮肉なものである。 つまり、自分の生み出した知的財産及び金銭というものが価値なくとうに尽きかけ、 日々を金もないのに遊んで暮らしている道楽もの。それが私である。 食物、酒、薬物、乱脈な性生活、賭博、犯罪行為 まあ大体やっているのである。 実際普通のものでは足りなくなり、阿片やヒロポンを密輸しているが、そこまでの積極性があれば金を他の方法でも稼げるのでは? と我ながら思うところである。しかし、自分は画家であるため、それ以外の方法で金など得たくな〜い! うん。ちょっとならいいけど。 ところで、阿片をやりすぎたせいかどうも某(それがし)がうまく立たなくなった。 でも、自分には第二の逸物がある。そう。筆だ。 よくよく考えれば、自分の人生を形作る上で、こいつと共にいなかった日はないのだから、これも体の一部だと言えるだろう。 うんうん。巧みに筆を動かせば、まるで女や男の体が半紙のようになるのだから、第二の芸術品である。 ところで、これを最初に行った女がナオミである。 ナオミの体はひどく艶かしく、彼女の体に筆を這わせるとずくずくと自分の逸物が反応するのが分かった。 彼女という作品を仕上げ、そこに自分のものを上からかけることで、私は自分の作品を穢すという境地を知ってしまったわけだ。 これは中に挿入するより昂った。 そもそも人間の体が美しいと感じる部分は表面にある。その表面を切り取り、私たちは絵画という表現法で表すのだから、 私の中の世界は平面なわけである。 感覚として、中に挿入するよりも、外側に〈表す〉方を好ましく感じるのも非常に道理なのかもしれない。 そんなわけで、ナオミには非常に感謝をしているし、彼女ほどの女を見たことはないため、 是非今度は彼女を水墨画として描いてみたいと思っている。 なんだかんだこの最底辺に居ながらも、筆を折っていない自分はなかなかの根性をしているなあ。 なにこれ?多分話口調は違いますが・・・・・(❔ 通過後ネタバレあり 「燃える真実」:うそやごまかしを見抜く能力を得る。コストとして5MP消費し、対象と直接話す必要がある。対象はうそをつくことができなくなる(すべての質問に正直な答えが返ってくる。) 「遺骸の知識」:亡くなった者の肉体を食らうことで、その者の記憶を一部得ることができる。 ■簡易用■ 志筑 肇 しづき はじめ(男) 職業:画家 年齢:33 PL: STR:12  DEX:15  INT:16 アイデア:80 CON:13  APP:11  POW:17  幸 運:85 SIZ:14 SAN:86 EDU:16 知 識:80 H P:14  M P:17  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:330 個人技能点:186) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]