タイトル:ジャファル・アル=ザイード キャラクター名:ジャファル・アル=ザイード 職業:行商人 年齢:27 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:179cm 体重: ■能力値■ HP:15 MP:18 SAN:87/87      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  12  16  18  14  15  13  17  16  15  18 成長等      1 他修正 =合計=  12  17  18  14  15  13  17  16  15  18 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      78%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《ダガー》     86%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15% ●《隠れる》 50%  ●《聞き耳》 70%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 72%  ●《目星》  80% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1% ●《乗馬》   80%   《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%   ●《信用》  99%   《説得》15% ●《値切り》  99%   《母国語()》80%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%   ●《オカルト》   9%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》12%   《芸術()》    5%   ●《経理》 80%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》90%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1% ●《歴史》     42%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称  成功率 ダメージ  射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 ダガー   80 1d4+2+1d4 タッチ     1       15 / ファイティング・ナイフよりデータを借用                                / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 【ベース】 オリジナル 【設定】 田舎の大家族の元生まれた。 親兄弟はいるが、ほぼ連絡を取っていない…というか、里帰りしてない。 現状さほど田舎にいる家族とのつながりに意味を感じないので。 親兄弟もまさか自分の血縁がここまでの人材に成長しているとは思っていないだろう。 一世一代でのし上がってきた男。 人との交流をとても好み、積極的に様々な人と友情関係を作る。 情報と知識に価値を置いているからだ。 基準というものはもの同士を比較することで初めて生まれる。 ものの正しい価値を正確に知るには、まずどこが基準線かを知る必要がある。 そのために、多くの人と交流し、様々な繋がりから常に自分の中の基準を修正していく必要があるのだ。 どれだけ学んでも、必ず自分が気づいていない無知の領域は存在するのだから。 もちろん、コネクションが生む流れにも価値を置いている。 面白いもの、価値があるものに興味を持つ。 価値があるものを育てることには惜しみなく金も使うし、それが最終返ってくると核心しているものにしか投資しない。 自分の能力と洞察力、他者から得た知見、全てを使い状況を見定めていく。 基本的に、善悪や感情で左右されないため、 いかに自分に利益を持ってくるか・もしくは長期的に自分にとって利になるかで判断する。 とはいえ、人間としての情が全くないわけではないため、もし同じ程度の価値を提示されれば善悪も考慮に入るかもしれない。 正直、東方と西方を含め、戦自体は非常に金になるため、行商人としては悪くはない話だ。 問題は片側につくことである。 スパイ活動を依頼された挙句に見張りをつけられ、まあ多額の金銭をもらっているため了承はしているが、 別に抱え込まれたわけではない。 いつだって行商人は金の元に平等であるべきなのだ。 戦う手段が異なる傭兵のようなものだ。金を払えば情報が手に入るかもしれない、それだけである。 片側に寄ることは、大きな危険にもつながる。 勝率がこちらに完全に向いている、と自分の目で確かめなければ、決定打となる行動は取るつもりはない。 いつだって自分の金と命が基準だ。 そうでなければ商人なんてやってらんないからね〜。 タイプ的に、酒は飲むけど女は遠ざけるかもな。 寝所で得られる女の情報はあまり信用できない話が多いから。むしろこちらから金やら情を引き出そうとしてくるしな。 それなら酒で酔った男の方が素直な話を聞ける。 逆にいえば、女を使って男から情報を引き出させることはある。 商人だし武器はソードよりもう少し小型のが使ってそうだよな〜と思うのでダガーにした!!!!ダガー、ルルブに記載ないのでファイティング・ナイフから借用しました!!! ■簡易用■ ジャファル・アル=ザイード(男) 職業:行商人 年齢:27 PL: STR:12  DEX:14  INT:17 アイデア:85 CON:17  APP:15  POW:18  幸 運:90 SIZ:13 SAN:87 EDU:16 知 識:80 H P:15  M P:18  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:320 個人技能点:270) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]