タイトル:魔境探索パニ キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:16 Lv ワークス :騎士C スタイル:パニッシャー ■能力値■ HP:277 MP:171      筋力 反射 感覚 知力 精神 共感 ワークス   9   8  10  11  12  10 作成時    0   0   0   0   3   2 →/5点 成長等    2  15        15  13 その他                5 =基本値=  11  23  10  11  35  25 スタイル   1   1   1   0   2   1 他修正 =合計=    4   8   4   3  13   9 ■攻撃コマンド■ 《攻撃名》命中/威力/射程/MC/コスト/効果など 《》   0  /  /  / /   / ■回避コマンド■ 《回避名》回避力/MC/コスト/効果など 《》   /2d+8 / /   / ■装備■ =武器=  重量 命中 G値 攻撃力 射程 備考 聖煌盾 4    4d+13 33 33         0 合計  4       33 33 =防具=     重量 命中 攻撃力 武器防御 炎熱防御 衝撃防御 体内防御 回避 行動 移動 備考 聖煌盾                                     -1  -1 ヘヴィプレート 15         14    8     10        -5  -5  -6 ハーフヘルム  2          2                      -1 他修正 合計      17  0   0    27    19    21    0    -6  15  21  =5sq ■所持品■ 名称 重量 備考    0    0    0    0    0    0 =所持品合計=     0 =装備合計=      21 = 重量総計 =     21 / 22 ■特技■ 《特技名》        SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限 /MC/効果など 《破邪の印》      5 /常時   /  /  /  /   /   / /混沌系へのダメ+lvD、精神基本値+lv 《聖煌盾の印》     5 /イニシ  /  /  /  /3   /   / /衝撃のダメ+精神+lv*2+盾作成G値lv*3+3、体内以外の防御+lv+1 《幻光の印》      3 /判定前  /  /  /  /3   /   / /作成武器の命中+2D 《盾攻撃の印》     1 /メ    /  /  /  /3   /   / /ダメージに+ガード値 《壊輝光の印》     1 /ダメ前  /  /  /  /天2  /   / /作成武器ダメを体内へ、混沌系へのダメ+精神基本値+CL 《光破槍の印》     1 /マ    /  /  /  /14  /Slv回 / /作成武器の攻撃を直線4、射程1に変更しダメ+精神 《破混界の印》     1 /セット  /  /  /  /12  /   / /R中、自身の周囲2sqの混沌lv-1、混沌系の達成値-2 《壊混の印》      1 /常時   /  /  /  /   /   / /破混界中の混沌系が受けるダメ+精神 《破界掌握の印》    5 /常時   /  /  /  /   /   / /破混界の対象を選択に、破邪の印のダメ+lvD 《輝純光の印》     5 /常時   /  /  /  /   /   / /聖煌盾のlvを+lv、ダメ+聖印lvD 《聖痕の印》      1 /常時   /  /  /  /   /   / /天恵のコスト-1(適用済) 《払拭の印》      1 /リアク  /  /  /  /3   /R1回 / /混沌系からのリアクションを聖印で行う 《庇護の印》      1 /ダメ前  /  /  /2sq /2   /   / /カバーリング、全属性防御+精神 《反動の印》      1 /リアク  /  /  /  /9   /R1回 / /武器攻撃で殴り返し 《迅雷の印》      1 /常時   /  /  /  /   /   / /行動値を精神基本値で算出 《光盾の印》      2 /ガード  /  /  /  /3   /   / /ガードで上昇する防御力を+lv*聖印、炎熱と衝撃も対象 《完護の印》      1 /     /  /  /  /9   /   / /ガードでダメ0の時、士気1回復 《》          1 /     /  /  /  /   /   / / 《対混沌経験》     2 /常時   /  /  /  /   /   / /投影体へのダメ+混沌知識 《》          1 /常時   /  /  /  /   /   / / 《武器熟練(盾)》    1 /常時   /  /  /  /   /   / /盾でのダメ+1D 《サバイバルマスタリー》5 /常時   /  /  /  /   /   / /カバー、防御特技の防御力を+lvD、カバー射程+1sq 《武器防御》      1 /常時   /  /  /  /   /   / /ガード可 《》          1 /     /  /  /  /   /   / / 《上級技能鍛錬(聖印)》 1 /     /  /  /  /   /   / / 《魔境探索者》     2 /     /  /  /  /   /   / /魔境内のハプニング、トラップ、変異律からのダメ-lv*3、炎上と毒強度-lv 《物資調達》      1 /メ    /  /  /  /4   /Snlv回/ /単体を補給状態にする 《命の洗濯》      1 /     /  /  /  /   /   / / 《騎乗熟練》      1 /     /  /  /  /   /   / / 《守勢巧者》      1 /     /  /  /  /   /   / /自分にカバー ■魔法■ 《魔法名》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/MC/効果など 《》     /     /  /  /  /   /  / / ■ライフパス■ 出自:/ 経験1:/ 経験2:/ 目的:/ 禁忌:/ 趣味嗜好:/ ■コネクション■ 名前 / 関係/ メイン感情/ サブ感情    /   /      /    /   /      / メモ: 初期取得: クラス:破邪の印、聖煌盾の印、幻光の印、破邪の印、壊輝光の印(偉業) ワークス:対混沌経験 サブスタイル:パラディン 部隊:装甲兵lv1 ============================================= 防御力(ガード込み): 庇護+光盾 81/73/75/13  +5D 90/77/83/13 +5D リアクション: 回避(払拭の印/R1回):4d+13 攻撃: 命中6D+13 ダメージ(対混沌前提)  -節約(セットアップなし)   12D+70 衝撃  -殴り返し(セットアップなし)  12D+37 衝撃 -フルコン(セットアップあり)  17D+83 衝撃 -殴り返し(セットアップあり)  17D+50 衝撃 -直線4(シーン1回、マイナー使用)  17D+96 衝撃 -偉業フルコン 17D+147 体内 キャラ設定: ダンス・ラザフォード ラザフォード家の次男で魔境探索専門のロード 開拓団団長として、ブレトランドに派遣される。 継承権争いの渦中にいる立場ではあるが、本人はシャルディオンの継承権について特に興味が無い。 というのも、混沌由来の魔物や投影体に対する興味が高じた結果、魔境の探索が半ば趣味や生きがいのようになっており、 尻で玉座を磨いている暇があるなら魔境を探索したいと考えているからである。 度重なる魔境の征伐の功績により、シャルディオンの民衆からはまあまあの支持があるが、緊張状態の隣国が常に脅威として考えられる以上、 彼が継ぐのはちょっと不安だよね、というのが概ねの評価。 最近はシャルディオン周辺の魔境をほぼほぼ征伐してしまった結果、ついに我慢できなくなり隣国サンドルミア国内に発生した魔境にこっそり忍び込んで、 勝手に征伐して帰ってくる、という行為を何度か繰り返していた。 隣国はシャルディオンとの小競り合いに注力していたタイミングで、偶々国内の魔境への対処が後手に回っていたこともあり、征伐された魔境周辺の民がシャルディオン支持に回るなど、結果的に国家間の緊張を一気に高める要因となり、一時は開戦直前まで関係が冷え込んだ。(フリーダの尽力により全面戦争は回避された) この一件が、半ば厄介払いのような開拓団の結成の直接の要因であると思われる。 本人は、他に類を見ない魔境の探索の機会を得たことに心を躍らせている。 副官: ラザーニン 混沌を専門に研究していた、アカデミーきっての変人メイジ。 混沌自体に魅入られており、危険を顧みずに様々な怪しい実験を繰り返している。 その結果、何度か実験の失敗により混沌を暴走させ、人為的な魔境の発生を実現してしまっている。 一応系統はプロフェットではあるが、混沌操作や分析に特化した彼の魔法はもはや新たな系統と言えるほどに変質している。 天才であることは間違いないが、功罪の罪があまりにも勝るため、いろんな国を追放され続けており、最終的にシャルディオンに流れ着いた。 ダンスからは、混沌由来の魔物について話があう上に、定期的に魔境を提供してくれるため信頼が厚い。 HP +22+15+CL*2+5 MP +22 装甲兵lv1 筋力+1 HP+35 行動-4 9/4/8/0 名称:完護の印     最大Lv:3 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- 目標値:-  コスト:10  MC:○ 効果: 敵の攻撃を無効化し、その無傷を示すことで味方を鼓舞する天恵。 あなたがガードを行い、最終ダメージが0になった時に宣言する。あなたが率いている部隊の現在士気を+1する。この特技は1ラウンドにLv回まで使用でき、Lvが3になると「対象:シーン(選択)」としても使用できるようになる。CL5以上で取得可能。