タイトル:E卓 キャラクター名:水霊 年齢:0歳(怪人歴) 性別:♀ 髪の色:白 / 瞳の色:紫 / 肌の色:白 身長:140cm 体重:普通 キャラクターレベル:16 Lv メインクラス :プリースト サポートクラス:サモナー (1レベル時:セージ) 称号クラス: 種族:アーシアン ■ライフパス■ 出自:天然ボケ(ダイナストカバル出自表)/餓死したことすら気づかず引きこもっていた 境遇:黄泉がえり(ダイナストカバル境遇)/永遠のニートになれると思ったのにアラクネの糸に引き戻された 目的:無目的/働きたくない~ ■能力値■ HP:151 MP:157 フェイト:4     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   9   8   9   8   7   8 作成時   0   0   0   0   0   5   0 →合計 5点/5点 特徴    3                 -3 成長等  15              15  15 →合計 45点/LvUp分45点 =基本値= 26   9   8   9   8  27  20 ボーナス   8   3   2   3   2   9   6 メインクラス   0   1   0   1   0   2   1 サポートクラス  0   0   0   1   0   1   1 他修正 =合計=   8   4   2   5   2  12   8 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   4   0/  0        4/  4(2D) 攻撃力  --   3/  3        3/  0(2D) 回避判定   2   -5         -3   (2D) 物理防御 --   20         20 魔法防御  12    5         17 行動値    4    0       2   6 移動力   13    0       2  15m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手       3                至近 短剣   1 左手             5   1           盾   3 腕 頭部                          防具   2 胴部         -5  12   3      0    防具   7 補助             3   1          補助防具   4 装身                          装身具   5 =小計=右  0   3  -5  20   5   0   0    左  0   0 能力値   4 --   2 --  12   4  13 スキル その他                  2      稲妻の聖印 =合計=右  4   3  -3  20  17   6  15    左  4   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]       備考 右手 17700  1   ナイフ[S3:防衛・防壁・防塁] [] 防衛・防壁・防塁(ダメージ軽減を行う分類:魔術の効果に+1・+2・+3) 左手 5600   3   稲妻の盾 []          装備者が1点でもダメージを受けた時に使用。装備者の【MP】を5点回復する。1シナリオ3回 腕          [] =合計=23300 4 /  重量上限26 頭部 2000  1  来訪者の髪飾り[S1:侍祭] []          パッシブ。装備者が使用する「分類:魔術」のコストに-1する。アーシアン専用。侍祭のクリスタル:アコライトのスキルのコストを-1する。 胴部 22700 12 ネオ・ダイナストカバルのローブ[S1:召喚士] [] パッシブ。装備者が使用するサポートクラスのコストに-1する。召喚士のクリスタル:サモナーのスキルのコストに-1する。 補助 4500  4  稲妻のマント []               パッシブ。装備者の行動値と移動力に+2 装身 1500  1  稲妻の聖印 []                パッシブ。効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。HP・MP回復の効果に+2D =合計=30700 18 /重量上限26 ■所持品■ 名称         価格 重量  備考 異次元バック        2000  携帯可能重量+10 ベルトポーチ        15   携帯可能重量+2 小道具入れ         20   「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ↪祝福の花         2500  パッシブ。効果をダイスで求めるHPを回復する「分類:魔術」の効果に+1D ↪真紅の杯         17800 パッシブ。HP回復、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+2 ポーションホルダー     150  「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ↪ハイMPポーション*5    1500  マイナー・メジャー。【MP】を[4D]点回復する。 蘇生薬           5000  メジャー。エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。戦闘不能から回復した対象は行動済みになる。 転送石(ライン)       750 怪人用変装セット   1   10   メジャーアクション。使用者は怪人と気づかれずに行動できる。この効果はシナリオ終了か、見破ろうとするキャラクターとの【感知】による対決判定で、使用者が敗北するまで持続する。 ドロップポーチ       500  所持者はドロップ品を5つまで「重量:0」として携帯可能。 陸マグロ          12000 パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:50」まで所持できる。騎乗者と同乗者は飛行状態となり、さらに回避判定に+1Dする。また、騎乗者アの【移動力】に+20する。同乗人数3人。 =所持品合計=   42245 G (重量 1/上限64) =装備合計=    54000 G = 価格総計 =   96245 G 所持金   249592G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    2         2 (2D) 罠解除    4         4 (2D) 危険感知   2         2 (2D) 敵識別    5         5 (2D) 物品鑑定   5         5 (2D) 魔術     5         5 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング   /判定  /対象   /射程/コスト/制限            /効果など 《アーシアン:転生》   ★ /パッシヴ    /-    /自身   /-  /-   /              /タイミングがメイキングのアーシアン以外の種族スキル一つを修得。ただし幸運基本値-3 《プロテクション》    5 /DR直後     /自動成功/単体   /20m /3(1)/防御中1回          /対象が受ける予定のダメージに-[SLd] 《ヒール》        ★ /メジャー    /魔術判定/単体   /20m /4(1) /-              /対象の【HP】を(3D+CL*3)点回復する。CRでダイス増加。 《アフェクション》    ★ /DR直後     /自動成功/単体   /20m /-   /シナリオ1回         /受けるダメージを0に変更する。 《ブレッシング》     ★ /メジャー    /魔術判定/単体   /至近/6(3) /-              /対象が行う判定に+1D。ラウンド持続。CR:コスト0 《グローリー》      ★ /《ブレッシング》/自動成功/自身   /-  /2(1) /-              /《ブレッシング》と同時に使用する。その《ブレッシング》の「射程:至近」を「射程:20m」に変更する。 《》           10 /        /    /     /  /   /              / 《エフィシエント》    5 /パッシブ    /-    /自身   /-  /-   /-              /効果をダイスで求めるスキル、パワーに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+[SL*2] 《》           10 /        /    /     /  /   /              / 《ソウルコンバート》   ★ /効果参照    /自動成功/自身   /-  /-   /-              /「効果」に「フェイトをn点消費」(nには数字が入る)とあるスキルと同時に使用する。フェイト1点につき【MP】10点を消費することによって、フェイトの代わりにできる。この時、必ず消費するフェイトすべてを【MP】で消費すること。ただし、「分類:ロール」スキルには効果を発揮しない。 《》           10 /        /    /     /  /   /              / 《サモン・アラクネ》   5 /DR直前     /自動成功/範囲(選択)/20m /9(1) /防御中1回          /対象にダメージ軽減を行なう。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-[(SL)D]する。同じタイミングで複数の《サモン・アラクネ》が使用された場合、対象がどの効果を使用するかを決定する。 《サモン・シームルグ》  ★ /メジャー    /魔術判定/範囲(選択)/20m /8(1) /-              /対象にHP回復を行なう。対象の【HP】を[2D+CL*2]点回復する。 《ブラッドパクト》    3 /パッシブ    /-    /自身   /-  /-   /-              /サモナーのスキルに有効。あなたが使用するスキルのコストに-[SL](最低1)する。 《アニマルパクト》    ★ /マイナー    /自動成功/自身   /-  /-   /シナリオ1回        /「対象:自身」以外のあなたの使用するサモナーのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《クウェリィ》      1 /メジャー    /自動成功/自身   /-  /-   /シナリオSL回        /GMに対して疑問点を直接尋ねることができる。GMはこのスキルの使用を却下してもよく、その場合使用回数には含まれない。 《》           10 /        /    /     /  /   /              / 《ビジテイション》    5 /DR直前     /自動成功/単体   /20m /6(4) /-              /対象が行う攻撃のDRの直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[SL*5]する。自身を対象にできない。攻撃対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」のときに有効 《ラース》        1 /パッシブ    /-    /自身   /-  /-   /-              /ビジテイションの効果に+[SL*2]。また、分類に関係なくビジテイションの効果が発動する 《ハイプロテクション》  5 /パッシブ    /-    /自身   /-  /-   /-              /《プロテクション》の効果に+[5+SL*3]する 《バリア》        ★ /パッシブ    /-    /自身   /-  /-   /-              /メインプロセスで複数回行なわれる攻撃に対して、1回ずつ《プロテクション》を使用できるようになる。ただし、1回のDRには1回しか使用できないことに注意すること。 《パリペイティア》    ★ /判定の直後   /自動成功/単体   /20m /-   /シーン1回          /対象が行う判定の直後に使用する。フェイトを1点消費。対象はその判定を振りなおす。その際、ダイス数は変更されない 《プリペアード》     ★ /パッシブ    /-    /自身   /-  /-   /-              /自身が取得している《パリペイティア》の「使用条件:シーン1回」を「使用条件:シーン2回」に変更する。 《セイントブレッシング》 ★ /セットアップ  /自動成功/自身   /-  /4(3) /-              /《ブレッシング》を同時に使用する。この効果により《ブレッシング》をセットアップで使用できる。 《》           10 /        /    /     /  /   /              / 《コーデックス》     ★ /セットアップ  /自動成功/自身   /-  /-   /-              /コーデックスを取得する。このアイテムは自身のみ携帯可能。シーン終了時に失われる。 《ダブルジャンル》    ★ /アイテム    /-    /自身   /-  /-   /-              /コーデックスの「《コーデックス》」を使用する際にクラスからひとつ選択せよ」を「《コーデックス》」を使用する際にクラスからふたつ選択せよ」に変更する。 《マインドマスター》   ★ /セットアップ  /自動成功/自身   /-  /-   /セットアップ1回、シーンSL回/《コーデックス》と「タイミング:セットアップ」のスキルを使用する。使用する順番は自身が決める。対象は同じでも別々でも良い。 《》           ★ /        /    /     /  /   /              / 《ディーバ:エルダ(転生)》★ /パッシブ    /-    /自身   /-  /-   /-              /あなたが取得しているスキルのコストをー1(最低1)する。ただし、キャラクター作成時のフェイトが4となる。もし、メインクラスとサポートクラスが同じ場合は5点となる。 《インプルーブ》     ★ /パッシブ    /-    /自身   /-  /-   /-              /プリプレイに自身が取得しているスキルひとつを選択する。選択したスキルの「コスト」に-2する。 《妖糸の壁》       ★ /パッシブ    /-    /自身   /-  /-   /-              /効果をダイスで求めるスキル、パワーに有効。ダメージ軽減を行うスキル、パワーの効果に+3する。 《虫呼びの声》      ★ /判定の直前   /自動成功/単体   /-  /-   /シーン1回          /対象が行うメジャーアクションの判定の直前に使用する。その判定に-1D 《ファミリアメモリー》  ★ /戦闘不能    /自動成功/自身   /-  /-   /シナリオ1回         /自身が受けている戦闘不能を回復し、【HP】を[SL×10]点まで回復する。あなたが未行動だった場合、行動済にはならない。 《一般スキル》     SL/タイミング        /判定  /対象/射程/コスト/制限   /効果など 《コクーンシェル》  ★ /イニシアティブ/メイキング/自動成功/自身/-  /3(2) /シーン1回 /自身が受けてるBSをすべて回復する。 《フェイス:アラクネ》★ /パッシブ         /-    /自身/-  /-   /-     /ダメージ軽減を行うスキルのコストに-1する。 《ハンズオブライトⅠ》 ★ /戦闘前          /自動成功/自身/-  /-   /アコライト/効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。フェイト1点消費しダメージ軽減を行う「分類:魔術」に+1dする。効果はシーン終了まで継続 《アニマルエンパシー》★ /パッシブ         /-    /自身/-  /-   /-     /「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる。どの程度までできるかはGM次第。 《ハンズオブライトⅡ》 ★ /セットアップ       /自動成功/自身/-  /-   /アコライト/《ヒール》と同時に使用する。FtⅠ点使用。この効果により《ヒール》がセットアップでも使用できる。 《トレーニング:筋力》★ /パッシブ         /-    /自身/-  /-   /-     /【筋力基本値】に+3 《トレーニング:幸運》 ★ /パッシブ         /-    /自身/-  /-   /-     /【幸運基本値】に+3 《ハンズオブライトⅢ》 ★ /《ヒール》        /自動成功/自身/-  /-   /アコライト/《ヒール》と同時に使用。Ft1点使用。そのヒールの「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」にする。 《エンラージリミット》★ /パッシブ         /-    /自身/-  /-   /-     /携帯品の重量制限が[【筋力基本値】*2]になる。 《イミューンウェイト》★ /パッシブ         /-    /自身/-  /-   /-     /装備している防具の「移動修正」が0未満の場合、「移動修正:±0」に変更する。 《トレーニング:精神》 ★ /パッシブ         /-    /自身/-  /-   /-     /【精神基本値】に+3 《バイタリティ》   ★ /パッシブ         /-    /自身/-  /-   /-     /最大HPに+CL ■コネクション■ 名前            / 関係 みどりがめ(初期コネクション)/ 家族               / ■その他■ 使用成長点:1250点 (レベル:1200点、一般スキル:50点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、精神、幸運 / プロテクション、アフェクション、エフィシエント Lv2→3: / 筋力、精神、幸運 / プロテクション、プロテクション、エフィシエント Lv3→4: / 筋力、精神、幸運 / エフィシエント、CC:プリーチャー、ソウルコンバート Lv4→5: / 筋力、精神、幸運 / CC:サモナー、ブラッドパクト、サモン・アラクネ Lv5→6: / 筋力、精神、幸運 / クウェリィ、ブラッドパクト、サモン・アラクネ Lv6→7: / 筋力、精神、幸運 / ブレッシング、ブラッドパクト、サモン・アラクネ Lv7→8: / 筋力、精神、幸運 / 妖糸の壁、サモン・シームルグ、サモン・アラクネ Lv8→9: / 筋力、精神、幸運 / 虫呼びの声、インプルーブ、サモン・アラクネ Lv9→10: / 筋力、精神、幸運 / パリペイティア、ハイプロテクション、ビジテイション Lv10→11: / 筋力、精神、幸運 / プリペアード、ハイプロテクション、ビジテイション Lv11→12: / 筋力、精神、幸運 / アニマルパクト、ハイプロテクション、ビジテイション Lv12→13: / 筋力、精神、幸運 / グローリー、ハイプロテクション、ビジテイション Lv13→14: / 筋力、精神、幸運 / バリア、ハイプロテクション、ビジテイション Lv14→15: / 筋力、精神、幸運 / ラース、CC:メンター、コーデックス Lv15→16: / 筋力、精神、幸運 / セイントブレッシング、ダブルジャンル、マインドマスター メモ: 大人しい性格の引きこもり系女子、家族仲は悪くないのだが基本的に太陽が苦手。 巻き込まれ家系のためかいろいろなところに召喚され本人の意志と関係なく必ず騒動に放り込まれる。 巻き込まれ先でニートしていた結果餓死、永遠のニートになれると思っていたらあら不思議、謎の糸に くるまれて転生(大体アラクネの仕業)、繭状態でいたのを改造されて見事怪人になってしまった。 誓約:召喚士と使い魔 【恩恵】パッシブ。あなたはスキル《ファミリアメモリー》を、SL1で取得している。 【束縛】あなたが《ファミリア》を取得した場合、《ファミリアメモリー》を使用できなくなる。