タイトル:ひろひと ■パーソナルデータ・経歴■ 名前:ひろひと 正体:犬 年齢:3(♂) 人間の姿: ■能力と弱点■ [基本]わんこ(0):動物状態で人間に見られても不審がられたりびっくりされたりしない [基本]なつく(4):対象に対象へのつながりの強さと同じ数の想いを与える。印象判定と同時に使用してもよい [基本]なでなで(6):対象に撫でてもらうことが条件。対象からのつながりの強さと同じ数の想いを得る [基本]だいじょうぶ(6):びっくりしたり喧嘩に負けた相手を元気づける [基本]みがわり(8):誰かが何か危険な目に合いそうなとき身代わりになる。当然ダメージは受ける。使用時に登場していなくても構わない [基本]ほえる(10):けもので対象のおとなと対決し、対象をびっくりさせる。対象が変化なら変化を解除する [弱点]くびわ(0):ご主人のあきひとくんに逆らえない [特技]おうち(0):あきひとくんとのつながり2点(あきひとくんがいないと発動不可) [弱点]ぶきよう(0):要領が悪くおとな0 大人判定に思いを使う場合は余分に1点必要 [特技]がまん(4):びっくりしたときでも耐えることができる 弱点もカバーできる ■能力値■ へんげ:(2)=不思議な力、変化たちのこと けもの:(2)=走る、感じる、隠れる おとな:(0)=機械を使う、知識、気配り こども:(4)=遊ぶ、甘える、守ってもらう ■夢■ もらった夢の数をメモ ■つながり■ あなた()Lv2 ☆ 2Lv(受容)<町> あなた(家族)Lv2 ☆ 2Lv(保護)<あきひと> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> ふしぎ:0[+2/場面] 想 い:0[+2/場面] ■糸■ ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) 【思い出】 メモ: ひろひとくんは、あきひとくんの家の裏庭で子犬の頃に拾われた柴犬。あきひとくんが小学生の時に「ひろいもの」だから「ひろひと」と名付けられた(命名センスは子どもらしい適当さ)。それ以来、二人は大の仲良し。あきひとくんが学校から帰ってくると、ひろひとくんは全力で尻尾を振って出迎える。 最近、村で不思議なことが起こっていると聞いて、ひろひとくんは「俺があきひとくんと村を守る!」と張り切っている(実際は半分遊び気分)。