タイトル:清鼠 キャラクター名:   清鼠 年齢:22 性別:男 髪の色:黒 / 瞳の色:オレンジ / 肌の色:肌色 身長:162cm 体重:48kg キャラクターレベル:9 Lv メインクラス :シーフ サポートクラス:モンク (1レベル時:ダンサー) 称号クラス: 種族:アーシアン ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:90 MP:81 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   9   8   9   8   7   8 作成時   0   0   5   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴          3         3 成長等   1   6   8      1   8    →合計 24点/LvUp分24点 =基本値=  9  15  24   9   9  18   8 ボーナス   3   5   8   3   3   6   2 メインクラス   0   1   1   0   1   0   0 サポートクラス  1   0   1   0   0   1   0 他修正         1 =合計=   4   6  11   3   4   7   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   6   0/  0  3   1  10/  (3D) 攻撃力  --  23/ 23  15     38/  (2D) 回避判定  11    3    2     16   (3D) 物理防御 --    9    2   1  12 魔法防御   7    0    2   1  10 行動値   15    0       1  16 移動力    9   -1          8m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0  13   0   0   0   0   0 至近 格闘   8 左手 腕 頭部          3   1             防具   8 胴部             4        -1    防具   1 補助       6      4             防具   8 装身       4                   装身具   5 =小計=右  0  23   3   9   0   0  -1    左 能力値   6 --  11 --   7  15   9 スキル   3  15   2   2   2 その他   1         1   1   1 =合計=右 10  38  16  12  10  16   8    左 ダイス  3D  2D  3D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]     備考 右手 2100  7   アダマンチウムバグナウ [] 左手         [] 腕          [] =合計=2100 7 /  重量上限14 頭部 6100  3  蝶の帽子 [ウォ、シフ]        バタフライダンスの取得時、回避に+2 胴部 100  5  レザージャケット [ウォ、アコ、シー] 補助 5500  5  ドラゴンブーツ []          パッシブ:「種別:格闘」の武器の白兵攻撃のダメージを+6 装身 1000  1  茶帯 [モンク]            格闘武器を使用したダメージに+4 =合計=12700 14 /重量上限14 ■所持品■ 名称               価格 重量 備考 ベルトポーチ           0   15  パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する。このアイテムはひとつしか携帯できない。腰につける小物入れ。 バックパック           0   30  パッシブ。所持者の携帯可能重量に+5する。このアイテムはひとつしか携帯できない。腰につける小物入れ。 ーーーーーーーーーーーーーーーー 子道具入れ            0   20  バッシブ。 所持者は種別:道具で重量:1のアイテムを5つまで重量:0として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。 漆黒の星             0   2500 シーフ専用 行動値+1 命中判定+1 黄金蛇のメダル          0   2500 種別:格闘の武器を装備している間物理防御と魔法防御+1 Aスマートフォン          0   100  選択:敏捷 ーーーーーーーーーーーーーーーー ポーションホルダー        0   150  種別/ポーションで重量1のアイテムを5つまで重量0として携帯可能。 ハイMPポーション×5       5   1500 マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行なう。使用者の【MP】を[4D]点回復する。消耗品。効果の高いMPポーション。 ーーーーーーーーーーーーーーーー 冒険者セット           5   10  野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石のセット。 万能薬×3             3   900  マイナーアクション、メジャーアクション。使用者が受けているバッドステータスすべてを回復する。消耗品。あらゆる状態を回復さ せる薬。 耐毒符×3             3   3000 毒を受けた時に自動的に使用される。毒の強度にかかわらず、使用時に受けた毒を解除する。1シーンに1回発動。消耗品 ーーーーーーーーーーーーーーーー ポグシーチ料理             1000 CL+1 =所持品合計=   11725 G (重量 16/上限16) =装備合計=    14800 G = 価格総計 =   26525 G 所持金   32875G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除    6         6 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング    /判定  /対象/射程/コスト/制限        /効果など 《アーシアン:事故》    ★ /パッシヴ     /-    /自身/-  /-   /          /【物理防御力】と【魔法防御力】に+2、また作成時のみ現代アイテムの価格が1%にする 《インタラプト》      0 /効果参照     /自動成功/単体/視界/-   /シーフ、シナリオ1回/対象が「タイミング:パッシブ、 アイテム」以外のスキルの使用を宣言 した時に使用する。そのスキルは効果 を発揮せず、持続もせずに即座に終了 となる。効果を発揮しなくともスキル は使用されたことになるので、対象は コストなどを通常どおり消費する。 《ルックアウト》      1 /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /アーシアン     /リアクションと危機感知判定に+[SL+1]する。 《ピアシングストライク》  3 /ダメージロール直前/自動成功/自身/-  /5   /          /武器攻撃のダメージロール前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+SLdする。 《ステップダーク》     3 /セットアップ   /自動成功/自身/-  /4   /          /回避判定の達成値に+[SL*2]する。この効果はシーン終了まで持続する。 《エアリアルレイブ》    5 /メジャーアクション/命中  /単体/至近/7   /飛行        /対象に白兵攻撃を行なう。 その 攻撃の命中判定に+1Dし、ダメージに + [SL×3] する。 《ソードダンス》      ★ /マイナーアクション/自動成功/自身/-  /5   /          /ダメージ増加を行なう。白兵攻撃のダメージに+【敏捷】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《フェザータップ》     ★ /ムーブアクション /自動成功/自身/-  /3   /          /飛行状態になり、 戦闘移動を行 なう。 この時、 飛行状態になるだけで、 移動を行なわなくてもよい。 飛行状態 はメインプロセス終了まで持続する。 《マタドール》       1 /判定の直前    /自動成功/自身/-  /4   /          /回避判定の直前に使用する。その回避判定の達成値に+[SL+1]する。 《ストロングスタイル》   4 /セットアップ   /自動成功/自身/-  /3   /格闘使用      /ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+SLdする。この効果はラウンド終了まで持続する。 《戦神の拳》        1 /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /格闘使用      /フェイス:グランアインで取得可能。武器を使用した命中判定の達成値に+SL、武器攻撃のダメージに+SL*2する。 《ソウルフィスト》     1 /メジャーアクション/命中  /単体/20m /4   /格闘使用      /対象に白兵攻撃を行なう。 その攻撃は無属性の魔法ダメージとなり、ダメージに+SL*2する。このスキルはエンゲージしていない、射程内の対象にも白兵攻撃が可能。 《アームズマスタリー・格闘》★ /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /格闘使用      /選択した武器を使用した命中判定に+1d。 《アイアンフィスト》    ★ /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /格闘使用      /武器攻撃のダメージに+[精神]する。 《バタフライダンス》    ★ /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /          /回避判定+1d 《ドッジムーブ》      1 /効果参照     /自動成功/自身/-  /2   /盾非装備      /回避判定と同時に使用、回避判定に+[SL+2]する 《一般スキル》       SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト  /制限        /効果など 《バイタリティ》     ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-     /          /最大HPに+CL 《トレジャーハンターⅠ》  ★ /効果参照 /自動成功/自身/-  /フェイト1/シーフ       /この卓だとドロップ品ロール無いし説明やたらながいので書きません。 《フェイス:グランアイン》★ /パッシブ /-    /自身/-  /-     /          /攻撃のダメージに+2する。 ただ し、他の《フェイス ~~) を取得でき なくなる。 《トレーニング・敏捷》  ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-     /          /敏捷基本値+3 《トレジャーハンターⅡ》  ★ /戦闘前  /自動成功/自身/-  /フェイト1/シーフ       /使用する際に能力値を1つ選択する。選択した能力値を+2する。この効果はシーン終了まで持続する。 《トレーニング・精神》  ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-     /          /精神基本値+3 《アスレチック》     ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-     /          /登攀や跳躍を行う筋力判定に+1d 《トレジャーハンターⅢ》  ★ /効果参照 /自動成功/自身/-  /フェイト1/シーフ、シナリオ1回/自身が使用したインタラプトに対してインタラプトが使用されたときに使用する。自身が使用するインタラプトに対するインタラプトの効果は発動せず、使用されたことになる。 《キャッチアウト》    ★ /     /自動成功/単体/視界/5    /シナリオSL回    /対象がメジャーアクションで攻撃を行なうスキルを使用したメインプロセスの直後に使用する。あなたは以降、対象が行なうそのスキルに対するリアクションの判定に+2dする。対象の命中の有無やダメージの有無は関係ない。この効果はシーン終了まで継続する。 《キャッチアウトSL2》   ★ /     /    /  /  /     /          / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:400点 (レベル:360点、一般スキル:40点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 敏捷、感知、精神 / エアリアルレイブSL2、ステップダークSL2、ピアシングストライクSL2 Lv2→3: / 器用、敏捷、精神 / エアリアルレイブSL3、ステップダークSL3、ソードダンス Lv3→4: / 器用、敏捷、精神 / エアリアルレイブSL4、フェザータップ、マタドール Lv4→5:モンク / 器用、敏捷、精神 / 転職、エアリアルレイブSL5、ストロングスタイル Lv5→6: / 器用、敏捷、精神 / 戦神の拳、ソウルフィスト、ストロングスタイルSL2 Lv6→7: / 器用、敏捷、精神 / アームズマスタリー・格闘、アイアンフィスト、ストロングスタイルSL3 Lv7→8: / 器用、敏捷、精神 / 戦神の拳SL2、バタフライダンス、ストロングスタイルSL4 Lv8→9: / 筋力、敏捷、精神 / ドッジムーブ、ピアシングストライクSL3、戦神の拳SL3 メモ: 現代地球では探検家をしていて、あるきっかけでドリームランドと言う異世界を探索していた。 そんなある時、エリンディル側の魔法装置の誤作動によりこちらの世界に飛ばされることになった。 飛ばされた直後は混乱していたものの、不幸中の幸いか飛ばされてそう長くない内に偶然近くを通りかかった冒険者たちによって保護され、近くの町まで送ってもらえた。 以降は冒険者になって、各地を転々としながら元の世界に戻る方法を探している。 普段から目元を隠す仮面をつけているが、これは火傷痕を隠すためである。 恋愛には基本無関心。 性格は自由奔放で明るい。ただし、地雷をうっかり踏み抜かれると途端に不機嫌になるクソメンドクサいタイプ。