タイトル:福田 青嵐 キャラクター名:福田 青嵐 職業:ミュージシャン 年齢:30歳 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:177cm 体重: ■能力値■ HP:10 MP:11 SAN:41/98      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時   8   5  11  16  15   8  17   6  10  11 成長等   4               6     11 他修正 =合計=  12   5  11  16  15  14  17  17  10  11 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      60%   《キック》  25%   《組み付き》   25% ●《こぶし(パンチ)》56%   《頭突き》  10%  ●《投擲》     65%  《マーシャルアーツ》1%   ●《拳銃》   50%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》36%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15% ●《隠れる》 12%  ●《聞き耳》 72%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%   ●《追跡》  30%  《登攀》  40%  ●《図書館》 70%  ●《目星》  75% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前      現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》  1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%  ●《製作(作詞作曲)》60%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》   10% ●《ナビゲート》30%   《変装》  1%    《》       % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前       現在値 ●《言いくるめ》20%  ●《信用》  22%  ●《説得》      65% ●《値切り》  30%  ●《母国語()》88%  ●《他の言語(英語)》73% ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》1%   ●《芸術(歌唱)》  68%   《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》65%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%   ●《天文学》    8%   ●《博物学》45%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1% ●《歴史》     24%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称    単価 個数 価格 備考 財布       1   0 スマホ      1   0 ノートPC     1   0 ヘッドホン    1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ▍基本事項 ✦ ベース職業 ミュージシャン 言いくるめ、聞き耳、芸術(歌唱、何らかの楽器演奏)、製作(作詞、作曲)、説得、心理学、値切り、ほかの言語(英語など) ✧ 職業技能ポイント EDU×10+DEX×10 ✦ 特記 パフォーマンスを行い、専門の芸術または製作に成功したら、言いくるめと説得に+10%のボーナス。 ファンに対しては更に言いくるめと説得に+10%のボーナス。 ✧ 特徴表 ・2-06:アウトドア派 暇さえあれば季節を問わず、野外活動に繰り出している。 <ナビゲート>、<博物学>、<追跡>にそれぞれ+20% ・6-02:投擲の才能 <投擲>で投げることのできる武器のダメージ・ボーナスは1/2ではなく、通常のダメージ・ボーナスとなる。 ▍設定 アメリカ生まれ。親の都合で小学校入学のタイミングで日本に帰国した。 ドッジボールが得意だし大好き。勉強はあんまり得意じゃない。 ただし小さいときプラネタリウムや博物館・美術館にたくさん連れて行ってもらったおかげで学習に対する嫌悪感はない。 ⇩ ドッジボールは中学になったらみんなやらなくなったからやめてしまった。 軽音部入部を機に音楽の道を志し、ネットにうpした音源がそこそこにバズってしまったために様々なエンタメの発信地であるアメリカでの成功を目指し渡米。 しかし歯牙にもかけられず、己は何者にもなれないと痛感した。 今は小さなライブハウスで細々とライブ活動を続けながら、ネットにあげた曲の動画の収益と楽曲提供による報酬でなんとか食いつないでいる。 30歳にもなり、友人たちは就職結婚と安定したいわゆる普通の人生を送ってる中で自分だけが何もなしていないことに焦りや不安を抱えている半面、こんなものじゃない・まだチャンスがあるかもしれないと小さな希望にすがり続けてしまっている。 同窓会を機に帰国。拠点を日本に戻すかを含めて己の人生について悩んでいる。 ▍探索者作成 ✦ ステータスについて 小学生作成時に一般探索者作成時と算出方法の異なる下記ステータスに不足していた分を加算する。 ・STR:+1D6 ・SIZ:確定+6(6も必要ない場合は1D6で算出してもよいが、8以上にはなるように) さらに、一般よりも成長期で身長が伸びたなどがあるようなら+1D5してもよい(ただし、18を超えることは無い様に) ・EDU:+3D5 ※EDUに関して、今回のシナリオで探索者は30歳になっているため加齢補正も適応させて良い。 ✧ 技能について 小学生作成時に減少していた「技能初期値」を一般探索者と同等に戻して良い。 その上で増加したEDU分を現在の職業技能として追加する。 この時、小学生時点で取得していた技能はそのまま残しても良いし、生活環境や興味が変わったとしてINT分含め全て1から振り直しても良い。 INT(興味ポイント)分を振り直す際はCSのメモ欄にでもどのような変化が成長過程であったのかを記述してもらえると嬉しい。 ▍通過シナリオ ✦2025.06.23 忘れられない夏よ HAPPY END  SAN:55⇒47  成長:ク神+1、母国語+3、こぶし+1 ✦2025.07.17 忘れられない未来へ  SAN:55⇒48  成長:こぶし+5 ✦2025.07.23 忘れられない人に  SAN:48⇒41  成長:投擲+1、目星+5、図書館+2 ■簡易用■ 福田 青嵐(男) 職業:ミュージシャン 年齢:30歳 PL: STR:12  DEX:16  INT:17 アイデア:85 CON:5  APP:15  POW:11  幸 運:55 SIZ:14 SAN:98 EDU:17 知 識:85 H P:10  M P:11  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:330 個人技能点:170) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]