タイトル:エルンスト[蹂躙の先導者] キャラクター名:エルンスト 年齢:653 性別:♂ 髪の色:サフランイエロー / 瞳の色:ゼニスブルー / 肌の色:フィッツパトリックのスキンタイプ14点 身長:185cm 体重:74.8kg キャラクターレベル:20 Lv メインクラス :ビショップ サポートクラス:フォーキャスター (1レベル時:フォーキャスター) 称号クラス: 種族:エルダナーン ■ライフパス■ 出自:王侯貴族/今は亡き国の王族だった。 境遇:裏切り/貴族の裏切りにより国を追われた。 目的:運命表:闘争/あなたは戦いの中に生きる運命にある。たとえ平穏が訪れたとしても、それはひとときのこと。あなたは闘争から永遠に逃れられない。 ■能力値■ HP:170 MP:196 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   8  10   7  10   7 作成時   0   0   0   3   0   2   0 →合計 5点/5点 特徴    4   1   5   4   3   4   3 成長等   1      2  19  14  19   2 →合計 57点/LvUp分57点 =基本値= 12   9  15  36  24  35  12 ボーナス   4   3   5  12   8  11   4 メインクラス   0   0   0   2   0   3   0 サポートクラス  0   0   1   1   1   0   0 他修正         1      1   2 =合計=   4   3   7  15  10  16   4 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   3  -1/ -1        2/  3(2D) 攻撃力  --   3/  3        3/  0(2D) 回避判定   7   -2          5   (2D) 物理防御 --   18    2   6  26 魔法防御  16    0    1   6  23 行動値   17    5    2   2  26 移動力    9   -3      20  26m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1   3   0   0   0   1   0 至近 打撃   6 左手    0   0   0   9   0   4   0     盾  19 腕 頭部             2   1          防具   6 胴部         -2   5  -4     -3    防具  19 補助             2   3          防具   8 装身                          装身具   9 =小計=右 -1   3  -2  18   0   5  -3    左  0   0 能力値   3 --   7 --  16  17   9 スキル            2   1   2     《フェイス:ダグデモア》《マシンアーマー》 その他            6   6   2      《錬金竜》《リムブースト・メタル》《リムブースト・リフレクス》 =合計=右  2   3   5  26  23  26  26    左  3   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]      備考 右手 15800   3   S1軍略家の指揮棒 []     フォーキャスター専用。パッシブ。装備者が使用する《タクティカルプレイ》《ポジショナルプレイ》のSLに+1する。この効果で「SL上限」を超えてよい。 左手 102400  8   S1翼の盾 [ウォ、アコ、シー] セットアップ。装備者の【移動力】に+5する。ラウンド持続。シーン1回。 腕           [] =合計=118200 11 / 重量上限12 頭部 14900  3 S1軍略家の三角帽子 [] フォーキャスター専用。フォーキャスターのスキルに有効。パッシブ。装備者が使用するスキルのコストに-1(最低1)する。 胴部 193800 4 S1魔導服 [アコ、メイ] パッシブ。装備者の【知力基本値】が35以上の時に有効。装備者が使用する魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なう「分類:魔術」の効果に+5する。カース:装備者は攻撃に対するリアクションを行なうことができない。 補助 7300  1 軍略家の指輪 []    フォーキャスター専用。イニシアチブ。装備者がすでに使用した《ブランダームーブ》の使用回数を1増やす。シナリオ1回。 装身 4800  1 豊穣の花冠 []     パッシブ。装備者の【精神】に+2する。 =合計=220800 9 /重量上限12 ■所持品■ 名称            価格 重量   備考 軍略家リンク                パッシブ。装備者が行なう【知力】判定に+1Dする。 S1軍略家の指揮棒 ┗迅速のクリスタル        200    パッシブ。はめ込んだ武器、盾の「行動修正」に+1する。 S1翼の盾 ┗迅速のクリスタル        200    パッシブ。はめ込んだ武器、盾の「行動修正」に+1する。 S1軍略家の三角帽子 ┗感知のクリスタル        200    パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【感知】に+1する。複数のアイテムにはめこんでも、この効果は重複しない。 S1魔導服 ┗敏捷のクリスタル        200    パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【敏捷】に+1する。複数のアイテムにはめこんでも、この効果は重複しない。 錬金竜           0   180000  パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:30」まで所持できる。騎乗者の【移動力】に+20する。さらに騎乗者と同乗者の【物理防御力】と【魔法防御力】に+4し、飛行状態となる。同乗人数1。 ペレデンネメモ       1   購入不可 あなたが判定を行なう直前に使用する。その判定に+2Dする。シナリオ1回。 森林冒険セット       5   20    野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット。更に鉈と携帯スコップが付いている。 キャップライト       2   30    頭部・全身の防具装備時に使用可能。フリーアクションで自身のいるエリア明度を+1する(最大3)。 ベルトポーチ        0   15    パッシブ。所持者の携帯重量に+2する。 異次元バッグ        0   2000   パッシブ。所持者の携帯重量に+10する。 小道具入れ         0   20    「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ┗祝福の花            2500   アコライト専用。パッシブ。効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。所持者が使用するHP回復を行う「分類:魔術」の効果に+1Dする。 ┗真紅の杯            17800   プリースト専用。パッシブ。効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。所持者が使用するHP回復、ダメージ軽減を行なう「分類:魔術」の効果に+2する。 ┗リムブースト・メタル      10000   パッシブ。所持者が《マシンリム》を取得している時に有効。所持者の【物理防御力】と【魔法防御力】に+2する。 ┗リムブースト・リフレクス    10000   パッシブ。所持者が《マシンリム》を取得している時に有効。所持者の【行動値】に+2する。 ┗転送石:ライン         750    メジャー。所持者は《テレポート》を使用する。《テレポート》を取得している必要もなく、判定は自動成功となり、コストを消費する必要もないが、転送先は取得時に設定された神殿のみに設定されている。 ランチボックス       0   50    「種別:食糧、料理」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ┗野菜              20    メジャー。【MP】を3点回復する。 ┗野菜              20    メジャー。【MP】を3点回復する。 ┗野菜              20    メジャー。【MP】を3点回復する。 ┗野菜              20    メジャー。【MP】を3点回復する。 ┗野菜              20    メジャー。【MP】を3点回復する。 ポーションホルダー     0   150    「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ┗万能薬             300    マイナー・メジャー。バッドステータスをすべて回復する。 ┗万能薬             300    マイナー・メジャー。バッドステータスをすべて回復する。 ┗万能薬             300    マイナー・メジャー。バッドステータスをすべて回復する。 ┗蘇生薬             5000   メジャー。エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。戦闘不能から回復した対象は行動済みになる。 ┗蘇生薬             5000   メジャー。エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。戦闘不能から回復した対象は行動済みになる。 クーラーボックス      2   2000   パッシブ。所持者は4つまでの「種別:ポーション、食糧」のアイテムを「重量:0」として携帯可能。また、それらによるHP回復、MP回復効果に+2する。 ┗ハイMPポーション        300    マイナー・メジャー。【MP】を[4D]点回復する。 ┗ハイMPポーション        300    マイナー・メジャー。【MP】を[4D]点回復する。 ┗ハイMPポーション        300    マイナー・メジャー。【MP】を[4D]点回復する。 ┗ハイMPポーション        300    マイナー・メジャー。【MP】を[4D]点回復する。 ウェポンケース       0   200    武器一つを「重量:0」として携帯可能。 ┗ ドロップポーチ       0   500    所持者はドロップ品を5つまで「重量:0」として携帯可能。 幸運のストラップ      0   1000   「種別:収納」のアイテムを所持している時に有効。【幸運】判定の達成値に+1する。 ハイMPポーション×3     3   900    マイナー・メジャー。【MP】を[4D]点回復する。 =所持品合計=   240935 G (重量 13/上限24) =装備合計=    339000 G = 価格総計 =   579935 G 所持金   590919G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   10        10 (2D) 罠解除    3         3 (2D) 危険感知  10        10 (2D) 敵識別   15        15 (2D) 物品鑑定  15        15 (2D) 魔術    15        15 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング     /判定  /対象   /射程  /コスト/制限          /効果など 《イモータリティ》    ★ /効果参照/メイキング/-    /自身   /-    /-   /-           /キャラクター作成時に《トリビアリスト》を取得する。 《アフェクション》    0 /DR直後       /自動成功/単体   /20m   /-   /アコライト・シナリオ1回/対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 《トリビアリスト》    ★ /判定の直前     /自動成功/自身   /-    /6   /シーン1回       /判定の直前に使用する。その判定を【知力】判定で代用する。 《ヒール》        ★ /メジャー      /魔術  /単体   /20m   /4   /-           /対象にHP回復を行なう。対象の【HP】を[3D+CL×3]点回復する。 《クイックヒール》    ★ /イニシアチブ    /自動成功/自身   /-    /5   /シーン1回       /《ヒール》を同時に使用する。この効果により、《ヒール》がイニシアチブプロセスで使用可能となる。 《タクティカルプレイ》  15 /セットアップ    /魔術  /単体   /20m   /5   /-           /ダメージ増加を行なう。対象が行なう攻撃のダメージに+[SL×4]する。ラウンド持続。このスキルの使用後にあなたは行動済となる。 《ポジショナルプレイ》  15 /セットアップ    /魔術  /単体   /20m   /5   /-           /対象の【物理防御力】と【魔法防御力】に+[SL×4]する。ラウンド持続。このスキルの使用後にあなたは行動済となる。 《ブランダームーブ》   1 /判定の直前     /自動成功/単体   /20m   /8   /シーン1回       /対象が行なう命中判定の直前に使用する。その判定に-[(SL)D]する。 《ストラテジウム》    ★ /効果参照      /自動成功/自身   /-    /6   /-           /「判定:魔術判定」「対象:単体」のフォーキャスターのスキルと同時に使用する。そのスキルを「対象:範囲(選択)」に変更する。 《スペシャルコマンド》  ★ /セットアップ    /自動成功/自身   /-    /6   /セットアップ1回    /「タイミング:セットアッププロセス」のフォーキャスターのスキルをふたつ使用できる。この時に同じスキルを連続して使うことはできない。 《アウトプレイ》     ★ /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /あなたが取得している《タクティカルプレイ》《ポジショナルプレイ》の「SL上限:5」を「SL上限:10」に変更する。 《ホーリーウェポン》   5 /メジャー      /魔術  /単体   /20m   /4   /-           /対象にダメージ増加を行う。対象が行う武器攻撃のダメージに+[SL×3]する。シーン持続。 《マニフィカート》    ★ /効果参照      /自動成功/自身   /-    /6   /-           /《ホーリーウェポン》や《ホーリーワード》と同時に使用する。同時に使用したスキルの「効果」に「攻撃の命中判定に+1Dする」を追加する。 《ビジテイション》    5 /DR直前       /自動成功/単体   /20m   /6   /-           /対象が行なう攻撃のダメージロールの直前に使用する。対象にダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+[SL×5]する。このスキルはあなたを対象に選択できない。攻撃の対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時に有効。 《シーリィ》       3 /効果参照      /自動成功/単体   /20m   /6   /-           /対象が攻撃の命中判定でクリティカルをした時に使用する。対象にダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+[SL×10]する。このスキルはあなたを対象に選択できない。 《リクルート》      ★ /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /「分類:魔術」のスキルのコストを-2(最低1)する。 《テレポート》      1 /メジャー      /魔術  /範囲(選択)/至近  /10  /シーン1回       /あなたと対象を記憶した場所に転送する。対象はこのスキルの効果を拒否できる。マークポイントの上限はSL個で、新たに記憶する時は入れ替えが可能。マークポイントの記憶にはメジャーアクションを使用し、視界内の場所を指定する。 《エックスレイ》     ★ /効果参照      /自動成功/効果参照 /効果参照/-   /シナリオ1回      /[奇襲攻撃]が発生した時に使用する。その[奇襲攻撃]があなたと、あなたの所属しているギルドのギルドメンバーによる場合、シーンに登場している任意のキャラクターに[スリップ]を与える。敵対キャラクターによる場合、その[奇襲攻撃]を打ち消し、通常どおりの戦闘を行なう。 《ラース》        5 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /あなたが使用する《ビジテイション》の効果に+[SL×2]する。また、その《ビジテイション》は攻撃の対象の「分類」に関わらず有効。 《アタックブースト》   3 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /ダメージ増加を行なう「分類:魔術」の効果に+[SL×3]する。 《エフェクトエクステンド》3 /効果参照      /自動成功/自身   /-    /-   /シナリオSL回      /「効果」に「ラウンド終了まで持続する」とある「分類:魔術」のスキルと同時に使用する。そのスキルの「ラウンド終了まで持続する」を「シーン終了まで持続する」に変更する。 《スピリチュアルウェポン》1 /セットアップ    /魔術  /単体   /20m   /8   /シナリオ[SL+1]回    /対象にダメージ増加を行なう。対象が行なう武器攻撃のダメージに+10する。シーン持続。 《マジッククリップ》   ★ /効果参照      /自動成功/単体   /20m   /20  /シナリオ1回      /複数のキャラクターを対象とする魔法攻撃の命中判定の直前に使用する。その対象を「単体」に変更する。対象は改めて魔法攻撃の対象を選択すること。 《聖なる契約》      ★ /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /アコライト、パラディン、プリーストのスキルに有効。ダメージ増加を行なうスキルの効果に+10する。 《一般スキル》       SL/タイミング /判定  /対象/射程/コスト/制限          /効果など 《ヒストリー》      ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-           /さまざまな国や町の概要、歴史、人物、過去にあった出来事などについて知っているかどうかの【知力】判定に+1Dする。 《ホーム:メルトランド》 ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-           /【敏捷基本値】【知力基本値】【精神基本値】に+1する。 《ホーリーオーダーⅠ》   ★ /効果参照  /自動成功/自身/-  /-   /アコライト       /Ft1点消費。《ホーリーアーマー》か《ホーリーウェポン》か《ホーリーワード》と同時に使用する。そのスキルの「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する。 《フェイス:ダグデモア》 ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-           /【行動値】に+2する。 《ホーリーオーダーⅡ》   ★ /戦闘前   /自動成功/自身/-  /-   /アコライト       /Ft1点消費。《ホーリーアーマー》か《ホーリーウェポン》か《ホーリーワード》と同時に使用する。この効果によりそのスキルを戦闘前に使用する。 《トレーニング:筋力》  ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-           /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《トレーニング:敏捷》  ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-           /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《トレーニング:知力》  ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-           /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《トレーニング:感知》  ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-           /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《トレーニング:精神》  ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-           /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《サンクチュアリ》    ★ /ムーブ   /自動成功/自身/-  /12  /プリースト・シナリオ1回/「対象:単体」のアコライト、プリースト、ビショップの「分類:魔術」を「対象:十字(選択)」「射程:0Sq」に変更する。メインプロセス持続。 《トレーニング:幸運》  ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-           /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《バイタリティ》     ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-           /【最大HP】に+CLする。 《マシンリム》      ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-           /【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する。 《マシンアーマー》    ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-           /【物理防御力】に+2、【魔法防御力】に+1する。 《フックダウン》     ★ /クリンナップ/自動成功/自身/-  /3   /シーン1回       /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 《ベアアップ》      ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-           /スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定に+1Dする。 《ロイヤルノウリッジ》  ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-           /さまざまな国の王侯貴族に関する事柄について、知っているかどうかの【知力】判定に+1Dする。 《アストラルノウリッジ》 ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-           /幽界に浮かぶ"永遠の街"アヴァロンや、その他の防塞都市に関する事柄について、知っているかどうかの【知力】判定に+1Dする。 《ミュトスノウリッジ》  ★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-           /神話や伝承に関する事柄について、知っているかどうかの【知力】判定に+1Dする。 《エンシェントノウリッジ》★ /パッシブ  /-    /自身/-  /-   /-           /"火の時代"よりも古い時代に関する事柄について、知っているかどうかの【知力】判定に+1Dする。 ■コネクション■ 名前                 / 関係 ----------自PC----------       / コーネリア・クリングベイル[初期作成時]/ 忠誠 ジゼル・ラヴァン[初期作成時]     / 後援者 マリアーナ・セレスティア[初期作成時] / 庇護 アルノー[初期作成時]         / 友人 リアナ・ウェンデル[初期作成時]    / 慕情 大門 貴[2026/01/21-第255回]      / 借り ----------他PC----------       /                    / ----------NPC----------        /                    / ■その他■ 使用成長点:1995点 (レベル:1900点、一般スキル:95点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、知力、精神 / タクティカルプレイLv2、ポジショナルプレイLv2、ブランダームーブLv1 Lv2→3: / 敏捷、知力、精神 / タクティカルプレイLv3、ポジショナルプレイLv3、ストラテジウム★ Lv3→4: / 敏捷、知力、精神 / タクティカルプレイLv4、ポジショナルプレイLv4、スペシャルコマンド★ Lv4→5: / 知力、精神、幸運 / タクティカルプレイLv5、ポジショナルプレイLv5、アウトプレイ★ Lv5→6: / 知力、精神、幸運 / タクティカルプレイLv6、ポジショナルプレイLv6、ホーリーウェポンLv1 Lv6→7: / 知力、感知、精神 / タクティカルプレイLv7、ポジショナルプレイLv7、ホーリーウェポンLv2 Lv7→8: / 知力、感知、精神 / タクティカルプレイLv8、ポジショナルプレイLv8、ホーリーウェポンLv3 Lv8→9: / 知力、感知、精神 / タクティカルプレイLv9、ポジショナルプレイLv9、ホーリーウェポンLv4 Lv9→10:プリースト / 知力、感知、精神 / タクティカルプレイLv10、ポジショナルプレイLv10、転職:プリースト Lv10→11: / 知力、感知、精神 / ホーリーウェポンLv5、マニフィカート★、ビジテイションLv1 Lv11→12: / 知力、感知、精神 / シーリィLv1、リクルート★、ビジテイションLv2 Lv12→13: / 知力、感知、精神 / シーリィLv2、テレポートLv1、ビジテイションLv3 Lv13→14: / 知力、感知、精神 / シーリィLv3、エックスレイ★、ビジテイションLv4 Lv14→15:プロフェッサー / 知力、感知、精神 / 称号:プロフェッサー、ビジテイションLv5、ラースLv1 Lv15→16: / 知力、感知、精神 / アタックブーストLv1、エフェクトエクステンドLv1、ラースLv2 Lv16→17: / 知力、感知、精神 / アタックブーストLv2、エフェクトエクステンドLv2、ラースLv3 Lv17→18: / 知力、感知、精神 / アタックブーストLv3、エフェクトエクステンドLv3、ラースLv4 Lv18→19: / 知力、感知、精神 / スピリチュアルウェポンLv1、マジッククリップ★、ラースLv5 Lv19→20:ビショップ / 知力、感知、精神 / 転職:ビショップ、聖なる契約★、 メモ: 上記年齢は1003年の物 誕生日:7月22日 一人称:俺 目的:復讐[貴族は成り代わった妖魔であった。滅ぼさなければならない。] 「進軍せよ!人類の敵を残らず鏖殺するのだ!」  その昔、現在ではメルトランド王国にあたる場所にあった亡国の辺境伯だった人物。  先制攻撃による苛烈で的確な突撃戦法により国境付近の接近を許さなかった。その指揮能力は折り紙付きで凡百の兵士が一人の英雄と渡り合えるほどになったという。  国が滅んだ原因は敵国へ進軍している間に首都へ同時侵攻され、引き返すも間に合わなかったためだ。その裏には魔族の手引きがあったと後に知ることになる。  現代までの間に様々な国を渡り歩き、その実力で客将としての地位を獲得、魔族や妖魔を滅ぼしては次の国へ出奔するのを繰り返している。  カナンに足を延ばした際にリアナの歌声に心を奪われ、そのまま戦乙女の呼び声に加入。コーネリアに過去の主の姿を重ねてそのまま定着することになる。  冷静で無駄を嫌う性格。冷徹に振舞うが本来は芸術を愛する性格で、休日はカナンのアートホールで過ごす姿が見られる。 ・達成依頼 ・運命解放 「アクゼリュス討伐」 「デススティンガー」