タイトル:織希 (しき) キャラクター名:織希 (しき) 職業:SDT隊員 年齢:20 / 性別:男 出身: 髪の色:白 / 瞳の色:紫 / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:11 MP:14 SAN:86/86      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  17   8  14  12   9  13  15  12  11  14 成長等   3 他修正 =合計=  20   8  14  12   9  13  15  12  11  14 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      81%   《キック》  25%  ●《組み付き》   65%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《ナイフ》     80%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》50%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 60%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%  ●《精神分析》25%   《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 65%  ●《目星》  76% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前      現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》  1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%  ●《製作(ミサンガ)》24%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》   10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》       % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%   ●《信用》  55%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》60%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%   ●《オカルト》   39%   《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》13%   《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%   ●《コンピューター》30%   《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d6 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 織希 (しき) 1月16日生まれ(指定があればそちらに合わせます) 誕生花 : パンジー (二色菫) コードネーム : 紅電(こうでん) ※覚えていない本名。現在はコードネームも決まっていないので名無し。7054A0 ■通過シナリオ 「エニグマに捧ぐ煙火」END-F 両生還 不定発狂2 2ヶ月間 あなたは、神話生物に対して“家族や友人を殺されたことから”強い嫌悪感と憎悪、殺意を持っている。 だがしかし、あなたには殺戮ではなくやらなければならないことがある。 戦闘中、一回でも<POW*5>に成功することができれば、正気を保つことができる。 神話生物に関する人間(教団関係者など)に対し、ノックアウト宣言を行うことが可能となる。 このダイスは毎ターン初めに振ることができるが、もちろん振らないことを選択することもできる。 「眼球異聞と夜の帳」KPC ENDA 「休憩室の一時」 ▷日本刀「空鏡(そらかがみ)」 - 2026/03/15 不思議な雰囲気を纏った刀だ。 刀身は澄んでいて、光を真っすぐ反射させている。相当腕の良い刀鍛冶が打ったものなのだろう。簡単な手入れもされたのか、充分使い物になりそうだ。 技能:<日本刀>もしくは<近接戦武器技能-10> ダメージ:1d10+3+db (神話生物や悪霊など、魔に判定される対象に攻撃を行った場合、対象の全ての技能値が1R-10%される。) ■設定 何も覚えていない。からっぽの青年。 唯一持っているものは、神話生物に対する嫌悪感や憎悪。負の感情だけがただ1つ、自分のものだと言い切ることが出来る。というのに、その感情の根っこのところは他と変わらず思い出せない。 その為、感情を表に出すことが苦手。 それが果たして本当に自分のものであるのか、彼には分からないから。 浅葱やSDTの者達へは恩があると考えているので、基本的に周囲の人間の言うことをよく聞きます。 意見が違った場合、積み重ねてきた経験が物理的になくなってしまっている自分よりも他者の方が間違っていないだろうと思うので。わんちゃん嘘を教えられても頷きます。 火傷跡があるからといって火が嫌いな訳では無いし、なんで火傷跡があるかももちろん覚えていないので、例えば誰かが焚き火をしていたり、タバコに火をつけたり、熱湯を沸かしたり、料理をしたり、そういうものを見ると「これをどんな風に受ければ、顔に火傷するんだろうな」って考えてちょっとまじまじと見てしまうかもしれませんが、何も考えずにキラキラしてるから火を握りたくなっちゃう赤ちゃんと同じくらい悪意のない行為だろうなとPLは思っています。 制作ミサンガはPLの趣味です。 記憶がなくなる前の名残かも知れませんし、入院中に暇で遊びをしていたからかもです。 DEXで普通に作れますが、制作に成功すると綺麗に作れるのでなんか達成感がある。討伐後に気を落ち着かせる作業としてやってるのかも。 . ■簡易用■ 織希 (しき)(男) 職業:SDT隊員 年齢:20 PL: STR:20  DEX:12  INT:15 アイデア:75 CON:8  APP:9  POW:14  幸 運:70 SIZ:13 SAN:86 EDU:12 知 識:60 H P:11  M P:14  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:240 個人技能点:150) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]