タイトル:E卓鍛冶屋橙 キャラクター名:橙 年齢:9 性別:女性 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:110cm 体重: キャラクターレベル:22 Lv メインクラス :アコライト サポートクラス:ブラックスミス (1レベル時:サムライ) 称号クラス: 種族:アーシアン ■ライフパス■ 出自:勇者/特異表(召喚)/橙はだいたい勇者もこなせるのよ。別の世界の話だげどね 境遇:謎の声/転移表(召喚)/お姉ちゃんと同じ声の謎の声に呼び出されたのよ 目的:究極/目的表(召喚)/目指せカンストレベルなのよ ■能力値■ HP:147 MP:204 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   9   8   9   8   7   8 作成時   0   3   0   0   0   2   0 →合計 5点/5点 特徴    3      3         3 成長等   8  13  21        21    →合計 63点/LvUp分63点 =基本値= 19  25  32   9   8  33   8 ボーナス   6   8  10   3   2  11   2 メインクラス   0   1   0   1   0   1   0 サポートクラス  1   1      1 他修正         1         3 =合計=   7  10  11   5   2  15   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  10  -1/ -1        9/ 10(2D) 攻撃力  --  12/ 12        12/  0(2D) 回避判定  11   -1         10   (2D) 物理防御 --   23         23 魔法防御  15    7         22 行動値   13   -5          8 移動力   12   -3          9m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  12           -2    至近 打撃   7 左手    0   0   0   8   0  -3   0     盾   8 腕 頭部             3   2     -1    防具   8 胴部         -1   8   3     -1    防具   8 補助             4   2     -1    防具   6 装身 =小計=右 -1  12  -1  23   7  -5  -3    左  0   0 能力値  10 --  11 --  15  13  12 スキル その他 =合計=右  9  12  10  23  22   8   9    左 10   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]              備考 右手 4800  9   【S1】鉄山の槌【敏捷】 [] 左手 5000  4   【S1】セイントシールド【精神】 [ウォ、アコ] パッシブ:精神に+2 腕          [] =合計=9800 13 / 重量上限24 頭部 6800  4  鉄山のバンダナ [] 胴部 11500 11 鉄山のエプロン [] 補助 9000  4  鉄山の手袋 [] 装身 5000  5  鉄山の鍛冶具 [] =合計=32300 24 /重量上限24 ■所持品■ 名称            価格 重量  備考 リンク効果:ブラックスミス        パッシブ。装備者が使用するブラックスミスのスキルの《テンパー:~》《ウェポンコーディネイト》のSLに+3する。この効果で「SL上限」を超えても良い。 敏捷のクリスタル         200   敏捷+1 精神のクリスタル         200   精神+1 錬金馬車             140000 パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:60」まで所持できる。騎乗者と同乗者が行う回避判定に-1Dする。同乗人数6。 ベルトポーチ           15 異次元バッグ           2000 小道具入れ            20 ┣霊銀鍛冶道具          2500  ブラックスミス専用。パッシブ。ブラックスミスのスキル《テンパー:~》で消費する所持金を「SL×50」に変更する。 ┣ ┣ ┣ ┗ ポーションホルダー        150 ┗HMPポーション*5        1500 ゴヴァノンの鉄槌      10      メジャーアクション。使用者の装備品あるいは携帯品から武器か防具をひとつ選択する。選択したアイテムの「攻撃力」「物理防御力」「魔法防御力」「行動修正」「移動修正」いずれかひとつに+5する。修正するデータは使用時に決定すること。シナリオ持続。シナリオ1回。 ウェポンケース          200 ステルスケース          25000 クイックケース          58000 =所持品合計=   229785 G (重量 10/上限50) =装備合計=    42100 G = 価格総計 =   271885 G 所持金   200000G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    2         2 (2D) 罠解除   10        10 (2D) 危険感知   2         2 (2D) 敵識別    5         5 (2D) 物品鑑定   5         5 (2D) 魔術     5         5 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング    /判定  /対象 /射程/コスト/制限          /効果など 《アーシアン:召喚》     ★ /メジャー     /自動成功/自身 /-  /-   /1            /ダイスロールの直前に使用、それに+2d。また作成時のみ現代アイテムの価格を1%にする 《ピューリファイ》      4 /メジャー     /魔術  /自身 /  /7   /シナリオ1回      /「聖水」をSL*2個取得する。この聖水は、通常の効果に加え、武器のダメージに+1dする。ただし、売ることはできず、シナリオ終了後に失われる 《アフェクション》      ★ /DR直後      /    /単体 /20m/   /シナリオ1回      /対象が受ける予定のダメージを0にする 《》             6 /         /    /   /  /   /            / 《スピリット・オブ・サムライ》5 /アイテム     /    /自身 /  /   /            /「種別:刀」の武器をSL個取得する 《ラディアントエッジ》    ★ /アイテム     /    /自身 /  /   /            /自身が所持している「種別:刀」の武器すべての攻撃力に+5する 《》             6 /         /    /   /  /   /            / 《クゥエリィ》        1 /メジャー     /    /自身 /  /   /シナリオ1回      /GMに疑問点を直接尋ねることができる。GMはこのスキルの使用を却下してよく、その場合は回数に数えない 《》             6 /         /    /   /  /   /            / 《エンカレッジ》       ★ /IV        /    /単体 /20m/6   /シーン1回        /未行動のキャラに使用。対象は、イニシアにメインプロセスを行う 《パフォーマンス》      ★ /         /    /   /  /   /            /プリプレイに所持金に+【敏捷】*100する 《》             6 /         /    /   /  /   /            / 《バスカー》         ★ /         /    /   /  /   /            /プリプレイに所持金に+【精神】*100する 《ファイトソング》      ★ /セット      /    /単体*/20m/   /シナリオ1回      /対象がすでに使用した使用回数に制限のあるスキル一つの使用回数を一つ増やす。ただし、「制限:シナリオ:~回」のスキルのみ使用可能 《》             6 /         /    /   /  /   /            / 《スペシャルポーション》   ★ /アイテム     /    /   /  /   /            /ポテンシャルポーションを1個取得する 《マイトレーション》     ★ /メジャー     /知力  /単体 /至近/   /            /使用する際に「種別:乗物」のアイテムを一つ選択する。そのアイテムに騎乗している対象に有効。所持金を200G消費する。対象の移動力に+5する。シナリオ持続 《》             6 /         /    /   /  /   /            / 《マジカルリペア》      ★ /メジャー     /    /単体 /至近/5   /シナリオ1回      /対象がすでに使用した使用回数に制限のある「レベル」が自身のCL以下のアイテムの使用回数を1増やす。ただし、増やせるのは効果に「1シナリオ1回使用可能」と記載されているものである 《》             6 /         /    /   /  /   /            / 《プロモーション》      ★ /セットアップ   /    /単体*/20m/9   /シーン1回       /対象は取得しているスキルのSLを1あげる。この効果でSL上限を超えてもよい。ただし、使用回数は増えない。シーン継続 《》             6 /         /    /   /  /   /            / 《ブレイドマスター》     ★ /効果参照     /    /   /  /   /            /自身が所持している「種別:刀」の武器すべての「命中修正」「行動修正」に+1し、そのアイテムは自分以外にも装備、使用ができるようになる 《テンバー:盾》       5 /メジャー     /錬金術 /単体 /至近/   /            /SL以下の任意の数字を選択。所持金を「選択した数字*100」G消費。対象が装備、携帯している盾ひとつを選択。「物理防御」に+「選択した数字」する。選択した盾の「レベル」はCL以下でなければいけない 《テンバー:武器》      5 /メジャー     /錬金術 /単体 /至近/   /            /SL以下の任意の数字を選択。所持金を「選択した数字*100」G消費。対象が装備、携帯している武器ひとつを選択。「攻撃力」に+「選択した数字」する。選択した武器の「レベル」はCL以下でなければいけない 《テンバー:防具》      5 /メジャー     /錬金術 /単体 /至近/   /            /SL以下の任意の数字を選択。所持金を「選択した数字*100」G消費。対象が装備、携帯している防具ひとつを選択。「物理防御」に+「選択した数字」する。選択した防具の「レベル」はCL以下でなければいけない 《アルティメットアイテム》  ★ /アイテム     /    /   /  /   /            /プリプレイに「価格:購入不可」のアイテム一つを選択する。そのアイテムを取得し、そのアイテムは自分以外が装備、使用することができる 《マジックコーティング》   ★ /効果参照     /    /   /  /   /            /《テンバー:盾》か《テンバー:防具》と同時に使用。《テンバー:~~》の効果を「選択したアイテムの[物理防御][魔法防御]に+[選択した数字]する。に変更する 《ウェイトカスタマイズ》   ★ /メジャー     /錬金術 /単体 /至近/   /シナリオ3回      /対象が装備、携帯しているアイテムを一つ選択。選択したアイテムの重量に±2する 《モダンテクノロジー》    3 /《テンバー:~~》/    /自身 /  /   /アーシアン、シナリオSL回/《テンバー:~~》と同時に使用する。同時に使用したスキルのSLに+1する。SL上限を超えてもよい。 《》             6 /         /    /   /  /   /            / 《コーチング》        5 /メジャー     /    /単体*/10m/   /シナリオSL回      /使用する際能力値を一つ選ぶ。選択した能力値の判定に+2する。シナリオ継続 《マスタースピリット》    5 /アイテム     /    /   /  /   /            /《スピリット・オブ・サムライ》で取得した「分類:刀」の武器の「命中修正」「行動修正」に+SL(最大±0)、「攻撃力」に+SL+2する 《エデュケーション》     ★ /メジャー     /    /単体*/10m/   /シナリオ1回      /あなたと対象はフェイトを1点消費する。使用する際に、自身が取得している基本クラスのスキルか一般スキルを一つ選択する。対象はそのスキルを取得する。(SLは1)。シナリオ継続。条件を満たしていないスキルは取得できない 《スペシャルコース》     ★ /《コーチング》  /    /   /  /   /シナリオ1回      /《コーチング》と同時に使用する。コーチングの効果を「選択した能力値の判定に+4する」に変更する 《》             6 /         /    /   /  /   /            / 《スタイル:クラフト》    5 /メジャー     /    /単体 /至近/7   /シナリオ1回      /対象が装備している武器を一つ選択する。選択した武器の攻撃力に+SL*2する 《》             6 /         /    /   /  /   /            / 《プライスダウン》      ★ /         /    /   /  /   /            /現代アイテムを10%で購入できる 《一般スキル》        SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限         /効果など 《オピニオン》       ★ /     /  /  /  /   /           /交渉や説得などの【精神】判定+1d 《イクイップリミット》   ★ /     /  /  /  /   /           /装備の装備可能重量に+5する 《インテンション》     ★ /     /  /  /  /   /           /最大MP+CL 《エンラージリミット》   ★ /     /  /  /  /   /           /携帯品の重量制限が筋力基本値*2になる 《サクセクション》     ★ /アイテム /  /  /  /   /           /所持している武器か防具を一つ選択。武器の場合、攻撃力+1,防具の場合物理防御か魔法防御に+1する 《トレーニング:筋力》   ★ /     /  /  /  /   /           / 《トレーニング:敏捷》   ★ /     /  /  /  /   /           / 《トレーニング:精神》   ★ /     /  /  /  /   /           / 《ファーマシー》      2 /アイテム /  /  /  /   /           /HPポーション5個か、HHPポーション2個のどちらかを得る 《マジカルハーブ》     2 /アイテム /  /  /  /   /           /MPポーション3個か、HMPポーション2個のどちらかを得る 《サッカー》        ★ /     /  /  /  /   /アーシアン      /移動力+3m 《アナログゲーマー》    ★ /     /  /  /  /   /アーシアン      /現代地球のデジタルじゃないゲームの【知力】判定+1d 《デジタルゲーマー》    ★ /     /  /  /  /   /アーシアン      /現代地球のデジタルによるゲームの【知力】判定+1d 《バスケットボール》    ★ /     /  /  /  /   /アーシアン      /封鎖されたエンゲージからの離脱する際の【行動値】判定と、封鎖からの離脱に対するリアクションの判定に+2する 《バレーボール》      ★ /     /  /  /  /   /アーシアン      /[跳躍]の【筋力】判定+1d 《ビーチバレー》      ★ /効果参照 /  /  /  /2   /アーシアン      /移動を行う際に使用する。その移動では遊泳状態、トラップ、バーティションの効果で【移動力】は変更されない 《ベースボール:バッター》 ★ /     /  /  /  /   /アーシアン、打撃使用 /武器攻撃の命中判定+1 《ベースボール:ピッチャー》★ /     /  /  /  /   /アーシアン      /投射による射撃攻撃の命中判定+1d 《ランナー》        ★ /ムーブ  /  /  /  /   /アーシアン、シーン1回/離脱を行う。また離脱を行ってもマイナーアクションを行える 《サイドビジネス》     ★ /     /  /  /  /   /           /プリプレイで所持金が100G増える 《リレーションシップ》   ★ /効果参照 /  /自身/  /   /           /NPCが登場時に使用する。そのNPCとコネクションを結ぶ。FT1点消費。関係性は自由に決めること。GMはこのスキルの使用を却下してもよい。無駄に顔が広い ■コネクション■ 名前             / 関係 蒼(初期作成         / 家族 カリン・セレスチャル(初期作成/ 信頼 大西 治虫(初期作成     / 庇護 ハム之介(初期作成      / 家族 ヴィンド(初期作成      / 好敵手 ■その他■ 使用成長点:2415点 (レベル:2310点、一般スキル:105点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、敏捷、精神 / ピューリファイ、スピリット・オブ・サムライ、スタイル:クラフト Lv2→3: / 器用、敏捷、精神 / ピューリファイ、スピリット・オブ・サムライ、スタイル:クラフト Lv3→4: / 器用、敏捷、精神 / ラディアントエッジ、スピリット・オブ・サムライ、スタイル:クラフト Lv4→5:ダンサー / 器用、敏捷、精神 / エンカレッジ、パフォーマンス、 Lv5→6:バード / 器用、敏捷、精神 / バスカー、ファイトソング、 Lv6→7:ヒーラー / 器用、敏捷、精神 / スペシャルポーション、マイトレーション、 Lv7→8:カンナギ / 器用、敏捷、精神 / マジカルリペア、スタイル:クラフト、 Lv8→9:フォーキャスター / 器用、敏捷、精神 / プロモーション、スタイル:クラフト、 Lv9→10:サモナー / 器用、敏捷、精神 / クゥエリィ、プライスダウン、 Lv10→11:ブラックスミス / 器用、敏捷、精神 / ブレイドマスター、テンバー:武器、 Lv11→12: / 器用、敏捷、精神 / テンバー:盾、テンバー:武器、テンバー:防具 Lv12→13: / 器用、敏捷、精神 / テンバー:盾、テンバー:武器、テンバー:防具 Lv13→14: / 器用、敏捷、精神 / テンバー:盾、テンバー:武器、テンバー:防具 Lv14→15: / 筋力、敏捷、精神 / テンバー:盾、テンバー:武器、テンバー:防具 Lv15→16: / 筋力、敏捷、精神 / テンバー:盾、マジックコーティング、テンバー:防具 Lv16→17:センセイ / 筋力、敏捷、精神 / アルティメットアイテム、、ウェイトカスタマイズ Lv17→18: / 筋力、敏捷、精神 / コーチング、マスタースピリット、モダンテクノロジー Lv18→19: / 筋力、敏捷、精神 / コーチング、マスタースピリット、モダンテクノロジー Lv19→20: / 筋力、敏捷、精神 / コーチング、マスタースピリット、モダンテクノロジー Lv20→21: / 筋力、敏捷、精神 / コーチング、マスタースピリット、エデュケーション Lv21→22: / 筋力、敏捷、精神 / コーチング、マスタースピリット、スペシャルコース メモ: 初期作成:ピューリファイ2LV アフェクション スピリット・オブ・サムライ2LV 「橙はだいたいなんでもできるのよ」 「とりあえずE卓では、拠点キャラとして頑張るのよね」 「お姉ちゃんが白と言ったら黒も青色になるのよ」 姉を追いかけてエリンディルにやってきた小学生少女。 姉の英才教育のおかげでなんだかいろいろなものに手をだしてる。 今回は姉の勧めに従って拠点キャラとしてエントリー。 だが、肝心の姉は終局コヨリ中で忙しそうなので、ラインにて旅団を頼り、カリンの庇護下で行動することになった。 コーチから鍛冶まで調合まで幅広くこなしている。 制約:鋼の声 恩恵:自身が取得している《テンバー:~~》のSLに+1する。SL上限を超えてもよい 束縛:あなたが《テンパー:~》を使用する際、追加で[《テンパー:~》で選択したアイテムの[レベル]×100]Gを消費する。消費できなかった場合、あなたは《テンパー:~》を使用できなくなる。 ゴヴァノンの鉄槌 恩恵:ゴヴァノンの鉄槌を取得する 束縛:妖魔との戦いは避けてはいけない。そうした場合、回避判定-1d。より上位の妖魔を試すためなどの理由がある場合、妖魔を見逃してもよい