タイトル:ヤタガラス キャラクター名:ヤタガラス 職業:犯罪者 年齢:36 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:187cm 体重: ■能力値■ HP:15 MP:20 SAN:85/85      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  14  13  17  15  10  16  16  21  15  20 成長等         3 他修正 =合計=  14  13  20  15  10  16  16  21  15  20 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      75%   《キック》  25%   《組み付き》   25% ●《こぶし(パンチ)》57%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《杖》       82%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》38%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15% ●《隠れる》 13%  ●《聞き耳》 75%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%  ●《精神分析》48%  ●《追跡》  80%  《登攀》  40%  ●《図書館》 68%  ●《目星》  93% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値 ●《運転》   70%   《機械修理》20%   《重機械操作》1% ●《乗馬》   7%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%  ●《電気修理》 19% ●《ナビゲート》85%  ●《変装》  71%   《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》85%   《信用》  15%  ●《説得》19% ●《値切り》  14%   《母国語()》105%  ●《英語》52% ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値 ●《医学》     40%  ●《オカルト》   10%   《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》14%  ●《芸術(釣り)》  12%   《経理》 10%  《考古学》    1%   ●《コンピューター》6%   ●《心理学》80%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%   ●《博物学》28%  《物理学》    1%   ●《法律》     20%   《薬学》 1% ●《歴史》     21%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称        成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 クリケットのバット   80 1d8+1d4                 20 / 特殊警棒        80 1d8+1d4                 25 / ■所持品■ 名称         単価 個数 価格 備考 手帳            1   0 のど飴           1   0 アルハザードのランプ    1   0   カレー喰ったら貰った               1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 本名:烏丸紫 からすまゆかり 3/14 B型 技能置換相談 説得☛ナビゲート 言いくるめで物事を進めてきたので、長期説得型は苦手なのかなと 意訳:ナビゲート欲しいデス!!!!! やってる犯罪: 乗り物系の器物破損 違法改造物>マナーのなっていないクソ車・バイク 人間の居ない時を見計らって派手にボンネットをボンしたり、地味にパンクさせたり、ドアをはんだ付けしたり 人の居るタイミングだと運転中の車に近づいてサイドミラーぶっ壊したりする あぶねえのに法がぎっちり取り締まらないものをこっちで処理しているだけなのでって本人は言い張っているが 内心では自分がバイクに細工されて殺されかけたから、危ないものは未然に被害を防ぐって思ってるのかも 譲れない正義: 理由なく人を殺そうとしない 子供は殺さない 1d100 甘いものすき度 (1D100) > 79 1d100 いつもの変装の派手さ (1D100) > 26 1d100 胃の大きさ度 (1D100) > 28 choice A B O AB (choice A B O AB) > B 1d12 (1D12) > 3 1d31 (1D31) > 14 1d100 辛いものすき度 (1D100) > 52 1d100 猫舌じゃない<猫舌 (1D100) > 78 1d100 おさつボールおいしい? (1D100) > 74 1d100 お酒嫌い<好き (1D100) > 98 1d100 お酒の強さ (1D100) > 27 choice うめ ツナ 高菜 おかか たらこ しゃけ 焼肉 ネギトロ 変わり種 塩    (choice うめ ツナ 高菜 おかか たらこ しゃけ 焼肉 ネギトロ 変わり種 塩) > たらこ choice しょうゆ しお みそ とんこつ (choice しょうゆ しお みそ とんこつ) > とんこつ 1D100 ホラー怖くない<怖い (1D100) > 35 1d100 虫こわすぎ度 (1D100) > 78 1d100 寒がり<暑がり (1D100) > 89 1D100 自炊レベル (1D100) > 56 1D50+50 字が汚い<綺麗 (1D50+50) > 28[28]+50 > 78 1d100 ゲーム下手<うまい 41 -----以下東京四凶ネタバレ--------------------------------------------------------- ・後遺症:神の名残  シュブ=ニグラスの一部が埋まっていた体の部分が黒く変色・変形する。  これは気分が高揚した際に引き起こされる後遺症だ。 ・AF:各HOに縁深いNPC から手渡されたもの。  (HPが0になったとき一度だけ1ポイントで持ちこたえることが出来る) 【6-7】不屈の精神力: 気絶しても、次の各ラウンドの最初に[CON×2]ロールを行なう。 成功なら治療を受けずとも自分から目覚めて、そのラウンドから再び行動が可能となる。 ・幽体の剃刀(6版基本:P.290) 犠牲者を切りつけるための目に見えない剃刀を作る呪文である。ダメージは1ラウンドに1D6であり回避不可。呪文をかけるためには2正気度ポイントと2マジック・ポイントのコストがかかる。 <幽体の剃刀>で切りつける対象は目に見えている必要がある。隠されていたり、何かの後ろに半分隠れていたりした場合には、その妨害物にダメージが与えられる ■簡易用■ ヤタガラス(男) 職業:犯罪者 年齢:36 PL: STR:14  DEX:15  INT:16 アイデア:80 CON:13  APP:10  POW:20  幸 運:100 SIZ:16 SAN:85 EDU:21 知 識:99 H P:15  M P:20  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:420 個人技能点:160) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]