タイトル:ヤツのメモ(過去界隈引継ぎ品) キャラクター名: 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: 【第六天魔王】  故郷における『最後の闘い』において、先んじて吸収していた大蛇丸の力の片鱗を用い、  仇敵にして最大の怨敵であった織田信長の生命を簒奪することを辞め、目前のより強大な敵に立ち向かうためにと吸収した力の数々。  当初は織田信長の力をそのまま吸収していたものの、  長い旅路の中でウィンクルム自身に適応するように、あるいは彼女自身を未だに蛇蝎が如く嫌悪する精神性ゆえか、大幅な弱体化と強化が多方面になされている。 ○無尽の銃蔵  「銃撃」で「火縄銃」による攻撃を行っても、空間より別の「火縄銃」を出現させて使用するため、装填する必要なく「銃撃」を使用し続ける事が出来ます。 ◯単独行動(B)  何の支援も受けることなく単独で行動できる能力です。  Bランクの場合はステータスのペナルティ効果を「1/3」にし、更にクリティカル発生時のダメージを「+100」します。 〇忘却補正(E)  自身がクリティカルを発生させた際、その最終ダメージを「+20」します。 〇復讐者(B-)  自身がダメージを受けた際、主動作1つにつき2つ、【xR/y】技能を選択し、CTを[-1]します。  この効果は重複して選択することはできません。 〇自己回復(魔力)(C)  自身の【xR/y】技能3つを選択し、手番終了時にCTを[-1」します。  この効果は重複して選択することはできません。 ○対魔力(B)  魔法に対する抵抗力です。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減します。  精神抵抗力の達成値を常に「+40」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージを「60%」にします。 ☆天下布武(A)【5R/1】  時代の革新者たる英雄に与えられる特殊スキル「革新」にさらに天下布武の文言が追加されたものです。  古きに新しきを布く概念の変革。  発動後1Rの間、以下の「対神表」を参照し、自分への補正を得ます。 小神・神官技能Lv.1~5・神性E~Dのキャラクター  対象から受けるダメージは「90%」になり、与えるダメージは「+任意のステータス(連続攻撃はB2つ)」になります。 大神・神官技能Lv.6~10・神性C~Bのキャラクター  対象から受けるダメージは「70%」になり、与えるダメージは「+任意のステータス2つ(連続攻撃はB4つ)」になります。 古代神・神官技能Lv.11~・神性A以上のキャラクター  対象から受けるダメージは「50%」になり、与えるダメージは「+任意のステータス3つ(連続攻撃はステータス1つ)」になります。 〇魔王剣  第六天魔王の名に相応しく、その名を刻む信長が装備している刀。  この剣は生涯使ってきた刀全ての特性を有しており、最早魔剣の域に達している。  この装備は「武器威力60」「C値9」「用法1H両」「カテゴリ:ソード」の武器として扱います。  任意に「射程:精神抵抗力m」の遠距離武器としても使用出来、その場合は魔法ダメージになります。  またこの武器によるダメージを受けた対象は、そのダメージ分最大HPが減少する呪詛が付与されます。 ☆銃撃  通常攻撃を行う際、カテゴリ:ガンの武器「火縄銃」を使用出来ます。  射程30m、装填数1で、算出ダメージは通常と変わらない物理ダメージとなります。  (二刀流で片手で剣攻撃を行い、もう片手で銃撃を行う事も可能です) ▼連続射撃【1R/1】  自分の「☆銃撃」による攻撃が命中し、ダメージを与えた時に発動出来ます。  同一対象にもう一度「☆銃撃」による攻撃を行います。  この技能は7回命中するまで適用されます。 ▼連続攻撃【1R/1】  自分の通常攻撃が命中し、敵にダメージを与えた時に発動出来ます。  同一の対象にもう一度通常攻撃を行う事が出来ます。  この技能は、一度の主動作で7回まで発動出来ます。 ▼彩雲遥【1R/1】  自分の通常攻撃又は「▼連続攻撃」が命中し、敵にダメージを与えた時に発動出来ます。  「☆銃撃」による攻撃を《零距離射撃》で行います。  命中の有無に関わらず、これの後に続けて「▼連続攻撃」を行う事が出来ます。 ☆睡覚スル六魔/▽六魔の詠  六魔の王の力を引き出し、燃え盛る髑髏の霊体が信長の背後に出現します。  発動以後、自身の打撃点が「+魔力」され「刀」による攻撃を行った場合、それら全てに追加で命中判定を行い、算出ダメージの半分の数値の魔法ダメージを発生させます。  また、被ダメージを「80%」に軽減します。 ☆うつけ殺法(A)【3R/1】  想像を絶するうつけ的発想で戦闘を行う。  元来、こういう事には頭が回るため悪い意味で近接戦闘能力がパワーアップしている。  例えば、寺にピンポンダッシュをしたり、茶釜に爆竹を仕掛けたり、信勝を泣かしたりと(割としょうもないことで)やりたい放題であるとか。  発動R中、4回まで回避判定を自動成功にします。  また発動から3R間、自分の打撃点を「+20」します。 ☆戦略(B)【5R/1】  外交や兵站など大局的に物事をとらえ、戦う前に勝利を決する力。  発動から3R間、手番開始時に、味方全員の【xR/y】のリキャストを1R分短縮します。 ☆軍略(B)【3R/1】  一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力です。  自らの対軍宝具や対城宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具、対城宝具等に対処する場合に有利な補正が与えられる。  発動R中、自分及び味方全員に「複数の攻撃対象を選択できる【xB/y】以上の技能」の最終ダメージを「+全ステータス(連続攻撃時は+全ステータスB*3)」します。  また、複数攻撃の対象となった自陣のキャラクターは、その攻撃に対する回避判定・生命抵抗力判定・精神抵抗力判定の達成値を「+20」し、被ダメージを「60%」にします。 ☆カリスマ(B-)【5R/1】  軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能です。  発動から3R間、自分を含むパーティー全体の打撃点を「+18」します。 ☆魔王(A)【5R/1】  詳細不明。本来なら姿形が変貌してしまうようですが、取り込んだ大元の力を制御し、絶妙なバランスを取って能力を発動させています。  3R間、威力表の出目に「+6」し、更にクリティカル時、与ダメージを「+100」します。 ☆是非もなし(A)【5R/1】  強大な魔力の放出と引き換えに、己が身を燃やし逝くという諸刃の剣。  発動から3R間、自身の打撃点が「+30」ずつされていきますが、同時に「火傷」状態になりHPが手番終了毎に「-200」されていきます。  また発動と同時に戦場を「炎上」状態にします。  ただし、この「火傷」状態にある場合、自分はそれ以外の「炎属性」を由来とした状態異常を一切受けません。 ☆夢幻の如く(B++)【7R/1】  強大な力と有り様の異質さゆえに常に世界からの修正力を受け続けている魔王信長の存在は虚ろですらある。  1R間、自分に「無敵」状態を付与し、[4度]まであらゆる攻撃からダメージを受けません。  同時にこのR中、強化状態を解除する技能の効果を一切受け付けません。  また「炎上」したフィールドにおいて、「天属性(=神格や、それに近しい者)」に与えるダメージが全て「+魔力」されます。 ☆第六天魔王(EX)【5R/1】  生前のイメージによって、後に過去の在り方を捻じ曲げられた怪物。所有者は能力や姿が変貌してしまう。  「無辜の怪物」とは似て非なるスキル。  いわゆる仏法における第六天魔王とはもはや別個の存在として確立した第六天魔王・織田信長としての在り方を示すスキル。  発動と同時に全ての【xR/y】のリキャストを1R分回復します。  発動から3R間、威力表の出目を「+6」し、「Buster」と名の付く技能と「単発攻撃・なおかつ最終ダメージ2000以上」の技能の最終数値を「+任意のステータス2つ+300」だけ上昇する状態を付与します。 〆Quick【1R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点+敏捷度」の物理ダメージを与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【1R/2】  射程:30m/対象:1体/形状:射撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+器用度」の物理ダメージを3回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」ずつし、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。 〆Baster【1R/2】  射程:50m/対象:1体/形状:貫通  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力+生命力+筋力B+生命B+全ステ—タスB」の物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「110%」で与えます。 ▽Extra Atack【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。 〆九天遥/Quick【1R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:射撃  火縄銃を数発連射しながら敵を撃ち上げます。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+魔力+器用度+300」の物理ダメージを3回与えます。  この攻撃が命中した対象は、次の攻撃に対しては「▼不能」として扱います。 ▼〆流転ノ足掻キ/Arts【▼1R/1】【〆1R/1】  射程:術者/対象:半径10m/形状:斬撃  自分の周囲を薙ぎ払うように刀を振るいます。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+敏捷度+筋力+1000」の物理ダメージを与えます。  敵の攻撃対象となった場合にも使用出来ます。  遠距離からの「形状:射撃or投擲」だった場合、その攻撃のダメージを0にします。  隣接距離からの攻撃だった場合、その攻撃をキャンセルした上で主動作版と同様の処理を行います。 〆遠雷遥/Arts【1R/1】  射程:30m/対象:1体/形状:射撃  歩みを進めながらの強烈な射撃を繰り出します。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+敏捷度」の物理ダメージを与えます。  この時、攻撃前に2m前進移動します。  望むなら、これを8度まで連続して行う事が出来ます。 〆拝顔ノ許シ/Baster【1R/1】  射程:50m/対象:幅6m/形状:射撃  灼熱を帯びた弾丸を放ち、目の前の敵を殲滅します。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+魔力+全ステータス合計」の魔法ダメージを与えます。 〆疾走スル狂喜/Baster【1R/1】  射程:特殊/対象:特殊/形状:突破・斬撃・射撃  刀を回転させて振いながら突撃し、トドメに火縄銃で敵を吹っ飛ばします。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点+器用度+敏捷度+500」の斬撃属性物理ダメージを2回与えます。  その後、その中から1体に向けて「射程:10m」「形状:射撃」による「武器威力+打撃点+魔力+知力+器用度+1000」の物理ダメージを与えます。  「☆睡覚スル六魔」発動中に限り、最後の射撃ダメージを2倍にします。 〆厄災ノ棘/Baster【1R/1】  射程:40m/対象:半径10m/形状:起点指定  刀を一振りし地面から円状に棘を発生させる奥義。  対象に命中判定を行い「k90+打撃点+魔力+全ステータス合計*2」の軽減不能な物理ダメージを与えます。  望むなら、一度の主動作で射線上内であれば任意の地点に三度まで発動させる事が出来ます。  但し、攻撃範囲を被らせる事は出来ません。 〆慟哭スル魂/Arts【1R/1】  射程:50m/対象:幅6m/形状:射撃・貫通  灼熱の瘴気を銃口に集中させ、一気に解き放ちます。  射線上の全ての対象に命中判定を行い「k80+打撃点+魔力+器用度+知力+精神力+生命力+全ステータス合計」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  この技能のリキャストを1R伸ばす事で「射程/幅/算出ダメージ」をそれぞれ2倍にし、「Baster」として使用します。 〆三千世界/Baster【1B/2】かつ【3R/1】  消費MP:30/射程:100m/対象:3000体/形状:射撃  三千丁の火縄銃を展開し、一斉射撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した対象に「k60+打撃点+器用度+全ステータスB」の物理ダメージを与えます。  対象を重複させる事も可能で、最大で10回ずつまで判定出来ます。  対象が「○騎乗」のスキルを所持している場合は、最終与ダメージが「120%/140%/160%/180%/200%(E/D/C/B/A)」になります。  又はライダー技能を習得していた場合、最終与ダメージが「100+[ライダー技能Lv]*[10]%」になります。  この技能に対して「▼」による自動回避系の効果は無効になります。 〆波旬変生・三千大千天魔王/Baster【1B/2】かつ【4R/1】  消費MP:30/射程:100m/対象:半径30m/形状:射撃  第六天魔王波旬━━その力を最大開放し、巨大な髑髏を召喚し、神仏衆生を滅ぼす地獄の炎を顕現させる。  対象が「神性」「神官」ないしそれに類する存在・力を保有している場合、この技能発動時点で対象の防御・回避手段を全て無効化し、同時にこの技能処理が終了するまで一切の行動を行えません。  対象に必中で「k80+打撃点+魔力+全ステータス合計」の魔法ダメージを「1d10+10」回与えます。  対象が「○神性」のスキルを所持している場合は、最終与ダメージが「120%/140%/160%/180%/200%(E/D/C/B/A)」になります。  又はプリースト技能を習得していた場合、攻撃回数がさらに「+技能Lv」だけ追加されます。  この技能を受けた対象は5R間「火傷」状態となり、対象の手番終了毎に「10000」の軽減不能な固定ダメージを受けます。 【X-Boost SYSTEM”EXA”】  人類は幼年期を抜け  新たな進化を果たせるのか───  ディケイドライバーのバックルに埋め込まれた”シックスエレメント”を介して展開される装備群の総称。  MSビッグデータ”GA”によって構築され、異なる世界のデータを取り込むことで”進化”するモビルスーツ。  本来はオリジナルが存在するものだが、設計者のヴィオラの手によって「常識的な」性能までコスト・ダウンが計られている。  人智を超えた戦闘能力代わりに、フォームチェンジのような”進化状態”へ移行することで多様な戦闘を可能とする。 ○Type-X  フレーバー技能。  ディケイドに変身する際、SYSTEM”EXA”も自動的に起動します。  武装そのものは実体化(マテリアライズ)されませんが、任意に応じてそれらを実行することができます。  常識的な性能に留めたというのもあって、この状態では身体的強化は行われません。 ○☆EX BURST SYSTEM【1B/1】  機体のリミッターを解除した一時的な強化状態への移行。  五つのプランが設定されており、戦闘開始前にプランを選択する必要がある。  戦闘開始前に五種類の「BURST」のうち、一種類を選択し、戦闘中に選択したBURSTを発動できます。  「BURST」発動には戦闘開始から「3R」の経過を必要とします。  「BURST」起動は補助動作で行います。起動後、【2R】の間だけ、選択したBURSTに応じた特殊強化を得られます。 ■F-BURST  ファイティングバースト。格闘強化を目的としたBURST。 ・全ての近接攻撃の射程距離が「+5m」されます。  射程:接触においても同様です。 ・【1R/1】で任意の「形状:射撃」攻撃を行なった場合、「▼」扱いで近接攻撃を続けて行うことが可能となります。 ・【1R/1】で任意の近接攻撃を行なった場合、「▼」扱いで近接攻撃を続けて行うことが可能となります。 ・全ての近接攻撃が「防護点無視」状態となります。 ・全ての近接攻撃のダメージが「+1000」されます。 ■S-BURST  シューティングバースト。射撃強化を目的としたBURST。 ・「射程:接触」以外の攻撃の射程距離が「+10m」されます。 ・【1R/2】で任意の「形状:射撃」攻撃を行なった場合、「▼」扱いで射撃攻撃を続けて行うことが可能となります。 ・発動後、全ての「形状:射撃」攻撃のリキャストが「1」回復します。 ・全ての遠距離攻撃のダメージが「+500」されます。 ■M-BURST  モビリティバースト。機動力強化を目的としたBURST。 ・移動力が「+50」されます。 ・全力移動が+「100」されます。 ・【1R/1】補助動作で自身に「回避(1回)」を付与することが可能となります。 ・全ての攻撃のダメージが「+移動力」されます。 ■R-BURST  レイジングバースト。一点強化を目的としたBURST。 ・全ての攻撃に「スーパーアーマー」効果を付与。  「スーパーアーマー」状態の場合、敵から「カウンター」を宣言されても攻撃が無効化されません。ただしカウンター攻撃は受けることになります。 ・被ダメージを「10%」軽減します。 ・全ての攻撃のダメージが「+500」されます。 ・攻撃ヒット時に自身の最大HPの「10%」分の体力を回復する。 ▼データプレッシャー【3R/1】  GAデータを圧縮したものを放出することで広範囲にデータの重圧をかける効果。  これによって相手をスタンさせることができる。  敵の命中判定時に使用可能。  相手の攻撃を「無効化」し、さらに敵のMPを+[50]吸収します。 〆ヴァリアブル・ガン【3R/3】  [射程:30m/形状:射撃/対象:1体]  ビームピストルに近い短銃身のライフル からビームを発射する。  ライドブッカーがマテリアライズされるため、持ち替えは不要。  命中判定を行い、命中した対象に[k45+打撃点+魔力+器用度+精神B+100]の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆▼ヴァリアブル・ガン連射【5R/1】  [射程:30m/形状:射撃/対象:1体]  その場で足を止めてヴァリアブル・ガンを3連射する。  3回の命中判定を行い、命中した対象に[k45+打撃点+魔力+器用度+精神B+200]の射撃属性魔法ダメージを命中回数分、与えます。  この技能は「〆▼ヴァリアブル・ガン【3R/3】」から続けて発動することが可能です。 〆▼ビーム・ダガー【3R/1】  [射程:20m/形状:投擲/対象:1体]  腰部に装備した短刀型のビーム・サーベルをブーメランのように投擲する。  後方へ宙返りしつつ、二枚投げることが可能。  命中判定を行い、命中した対象に[k35+打撃点+魔力+敏捷+120]の射撃属性物理ダメージを2回与えます。  なおこの技能は自身が攻撃対象に選択された際、「〆▼ヴァリアブル・ガン【3R/3】」とリキャストを同時に消費するすることで条件発動技能として宣言することも可能です。 そうした場合は瞬間的に命中判定に「+15」の補正を受けたものとして処理され、対象の行使判定か命中判定と、自身の命中判定の比べ合いを行います。  勝利した場合は「〆ビーム・ダガー【3R/1】」によるダメージを与え、そのまま必中として「〆▼ヴァリアブル・ガン【3R/3】」による追加攻撃を行うことができます。  この技能による判定に勝利し、ダメージ処理を行った後、宣言者は左右のどちらか任意の方向に「10m」移動します。 〆ビーム・サーベル【2R/1】  [射程:接触/形状:斬撃/対象:1体]  バックパックにマテリアライズされたビーム・サーベルを展開し、袈裟斬り→斬り上げ→2刀交差斬りを繰り出す。  命中判定を3回行い、命中した対象に[k55+打撃点+筋力+敏捷+150]のダメージを[4回]与えます。 〆ジャンプ斬り【2R/1】  [射程:接触/形状:斬撃/対象:1体]  大きく飛び上がったのち、サーベルを前へ突き出したまま降下する。  命中判定を行い、命中した対象に[k55+打撃点+筋力+敏捷+150]のダメージを与えます。  また、この技能は可能であるならば「〆▼ビーム・ダガー」または「〆▼ヴァリアブル・ガン連射」による追撃が可能です。 〆ロードタクティクス【5R/1】  [射程:接触/形状:斬撃/対象:1体]  二刀で斜め上に上昇しつつの回転斬りを繰り出した後、敵を踏みつけて降下する連続攻撃。  命中判定を行い、命中した対象に[k55+打撃点+打撃点+筋力+敏捷+100]の貫通属性物理ダメージを[10回]連続で与えます。 ☆極限進化【1B/3】  MSビッグデータ”GA”に集積されたデータを用いて、リアルタイムで武装の作成・装備を行う技術。  それぞれの戦局に極度に特化したものであり、現在は「エクリプス・フェース」を用いることが可能です。  極限進化状態では装着者の精神に補助をかける機能があり、各フェースに合わせた方向性への性格補正がかかる。 ・エクリプス・フェース  セイバーの世界に存在した「ウイングガンダムスノーホワイト」及び「ガンダムヘビーアームズ改」、  ヴィオラが設計した「GNアームズ」及び「ナラティブガンダム A装備」、  計四種のモビルスーツのGAデータを組み合わせることで生み出された射撃特化形態。  肩と腰に追加ユニットを装着して高い火力を活かした射撃戦を得意としている。また、射撃主体の機体に必要とされる機能を高次元で融合させることで高い性能を持たせた。  この形態では冷静沈着なものへと性格が変化する。 ○射撃特化  S-BURST選択時、ダメージ+補正がさらに+[500]されます。 ☆<投射式ジャミングシステム>【1S/1】  ナノマシンを本体とした、あらゆる電子機器の稼動を阻害するフィールドを形成。  射出後は、一定時間経過した後に拡散しながら消滅する。  魔導機や電子機器に由来する技能を、発動したRだけ全て「使用不能」にします。  しかし、この効果はフィールド全域に及ぶものであり、自身以外の味方にも効果が適用されてしまいます。 〆ヴァリアブル・サイコ・ライフル【1R/2】  [射程:30m/形状:射撃/対象:1体]  ウイングガンダムスノーホワイトのツインバスターライフルを基にした2丁のビーム兵装。  スノーホワイトが装着していた「ツバーク」に由来する技術を取り込んだ最終仕様。  対象に命中判定を行い、[k80[11]+魔力+器用+精神+500]の射撃属性・魔法ダメージを[3回]与えます。 〆クロスバスターモード【3R/1】  [射程:30m/形状:射撃/対象:1体]  ヴァリアブル・サイコ・ライフルの精密射撃モード。  2丁を並列に接続することで、より出力を高めたビームを撃ち出せる。  対象に命中判定を行い、[k80[11]+魔力+器用+精神+生命+1500]の射撃属性・軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆<強化型ブラスター・カノン>【3R/1】  [射程:30m/形状:射撃/対象:1体]  両肩に配置された2連装ビーム砲。  GNアームズのキャノンを忠実に再現し、貫通力を重視している。  対象に命中判定を行い、[k80[11]+魔力+器用+精神+700]の射撃属性・軽減不能魔法ダメージを与えます。 〆<エクリプス・クラスター>【3R/1】  [射程:自身を中心に半径10m/形状:基点指定/対象:範囲内全て]  ナラティブガンダムA装備の大型ミサイルコンテナを基に造りだされたオプションパック。  コンテナ側面に設置された無数の小型ミサイルを空中でばら撒く。  [1d6]の命中判定を行い、命中した対象に[k45+魔力+知力+精神+300]の射撃属性魔法ダメージを命中回数分、与えます。 〆<カルネージ・ストライカー>【4R/1】  [射程:30m/形状:射撃/対象:1体]  ナラティブガンダムA装備のハイ・メガ・キャノンとGNアーマーTYPE-DのGNツインライフルを基に、強襲ミッションに最適化されたオプションパック。  折りたたまれた砲身を展開してビームを発射。資源衛星ですら一撃で貫通する規格外の威力を持つ。  命中判定を行い、命中した対象に[k85+打撃点+魔力+知力+精神B+生命B+3500]の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆<高高度対地砲撃>【1B/1】  [射程:自身を中心に半径30m/形状:基点指定/対象:範囲内全て]  上空へ回避すると同時に、強化型ブラスター・カノンから最大出力で地面を砲撃する。  ただし広範囲な上、味方も巻き込みかねないために使用は1度のみに制限されている。  命中判定を行い、命中した対象に[k85+打撃点+魔力+知力+精神B+生命B+3500]の射撃属性魔法ダメージを与えます。 ・ゼノン・フェース  フィオの持つ「格闘技術」と、「ジョーカーメモリ」、  ヴィオラの持つ「ガンダムエクシア」、多くの剣士が持つ「ソードスキル」  GAデータとそれに関連するデータを組み合わせることで生み出された格闘特化形態。  腕部にシャイニングバンカー・ユニット、背部と脚部にバーニアが追加されていて、近接格闘に適した形態となっている。  ビームライフルやシールド等といった一般的なモビルスーツが持つ射撃武装は特に持たず、接近戦用の武装をいくつか装備している。しかし、基本的には徒手空拳による格闘が主な戦闘スタイルとなる。  この時は激しい気性となり、言動も荒々しくなる。 ○格闘特化  F-BURST選択時、ダメージ+補正がさらに+[100]されます。 ☆▼極限全力ダッシュ【1R/1】  [CT共通]  脚部の追加バーニアによる高速移動。重力を感じさせない高速軌道が特徴。  発動後、[全力移動]の範囲までに移動し、そのR中の自身の敏捷値を+[20]する。 ▼ハリケーンラウンドキック【3R/1】  [形状:打撃/射程:10m/対象:1体]  連続回し蹴りから蹴り落としに繋ぐ計5段の怒涛のラッシュ。  [☆極限全力ダッシュ]後、射程内の対象に主動作を消費せずに発動できます。  命中判定を[5回]行い、[k25+打撃点+敏捷+敏捷B*2+移動力+300]の打撃・物理属性ダメージを、命中回数分与えます。  それか一つでも命中した場合、[▼踵落とし]に派生することができます。 ▼踵落とし【3R/1】  [形状:打撃/射程:10m/対象:1体]  その場で一回転して踵落としで蹴り落とす。  [▼ハリケーンラウンドキック]が1つでも命中している場合、[必中]で発動できます。  [k0+打撃点+筋力+筋力B*2+500]の防護点貫通・物理ダメージを与えます。  その後、対象に[生命抵抗判定]を行い、有利な結果となった場合、対象を[転倒]状態にします。 〆ゼノンショット改【1R/2】  [形状:射撃/射程:10m/対象:1体]  腕部に装備したシャイニングバンカー・ユニットから火球を生み出し、気と共に相手に放つ技。  命中判定を+[10]し、対象に[k55+魔力+筋力+筋力B*2+750]の火属性・魔法ダメージを与えます。  発動後、CTが残っているなら任意で[▼極限全力ダッシュ]を使用できます。 〆ファイヤーバンカー・ショット【2R/1】  [形状:射撃/射程:直線25m/対象:範囲内すべて]  両手を敵に向け、シャイニングバンカー・ユニットから火炎放射を放つ。  対象に[k55+魔力+筋力+精神+生命+筋力B*3+1000]の火属性・魔法ダメージを与えます。  発動後、CTが残っているなら任意で[▼極限全力ダッシュ]を使用できます。 〆ファイヤーバンカー・フィールド【2R/1】  [形状:基点指定/射程:自身を中心に半径10m/対象:範囲内すべて]  シャイニングバンカー・ユニットから薙ぎ払うように火炎放射を放つ。  対象に[k55+魔力+筋力+精神+生命+筋力B*3+1000]の火属性・魔法ダメージを与えます。  発動後、CTが残っているなら任意で[▼極限全力ダッシュ]を使用できます。 〆エナジーブラスト【3R/1】  [形状:射撃/射程:30m/対象:任意]  両手から大きな火球を形成する。火球は敵めがけてエネルギー弾を放出する。  射程内に存在する任意の対象に命中判定を[8回]行います。  複数対象とする場合、それぞれに[4回]など、命中判定を分けることも可能です。  対象に[k55+魔力+筋力+150]の火属性・魔法ダメージを与えます。 発動後、CTが残っているなら任意で[▼極限全力ダッシュ]を使用できます。 〆怒りの鉄拳【3R/1】  [形状:打撃/射程:10m/対象:1体]  左右フック→左肘鉄→裏拳アッパー→右ストレートを繰り出す連続格闘。  命中判定を[4回]行い、[k35+打撃点+魔力+筋力+敏捷+筋力B*2+敏捷B+200]の打撃・物理ダメージを命中回数分与えます。 発動後、CTが残っているなら任意で[▼極限全力ダッシュ]を使用できます。 〆二連アッパー【3R/1】  [形状:打撃/射程:10m/対象:1体]  バンカーユニットで殴りつける二段アッパー。  命中判定を[2回]行い、[k35+打撃点+魔力+筋力+敏捷+筋力B+敏捷B*2+400]の打撃・物理ダメージを命中回数分与えます。 発動後、CTが残っているなら任意で[▼極限全力ダッシュ]を使用できます。 〆▼マスターウェッブ【3R/1】  [形状:打撃/射程:15m/対象:1体]  ビーム状の鞭を振り回し、相手に叩きつける。  命中判定を[3回]行い、[k55+打撃点+魔力+器用+筋力+ 器用B*3+筋力B+350]の打撃・物理ダメージを命中回数分与えます。  [カウンター]として使用することも可能です。  発動後、CTが残っているなら任意で[▼極限全力ダッシュ]を使用できます。 〆▼急降下突き【2R/1】  [形状:斬撃/射程:15m/対象:1体]  少し飛び上がったあと、真下に落ちながらタキオンスライサーを突き刺す急降下技。  命中判定を行い、[k65+打撃点+魔力+器用+筋力+敏捷+生命+1000]の斬撃・物理ダメージを与えます。  使用後、自身に[回避(1回)]を付与します。  [カウンター]として使用することも可能です。  発動後、CTが残っているなら任意で[▼極限全力ダッシュ]を使用できます。 〆ブーストスラッシュ【3R/1】  [形状:斬撃/射程:15m/対象:1体]  タキオンスライサーで斬り抜け→斬り抜け→押し付け斬りと繰り出す3段格闘。  命中判定を[3回]行い、[k65+打撃点+魔力+器用+筋力+敏捷+生命+500]の斬撃・物理属性ダメージを与えます。  一度でも命中させた場合、対象と自身を現在地点から[20m]以内の任意の場所まで強制的に移動させることができます。 ▼シャイニングバンカー【1B/6】  敵を掴み上げて真上に持ち上げ、パイルピリオドで爆砕する。  任意の[近接攻撃]から主動作を消費せずに発動できます。  必中で[k80+打撃点+魔力+筋力+精神+1500]の軽減不能の炎・物理ダメージを与えます。 ▼特盛ゼノンナックル【1B/6】  怒りの鉄拳による百烈拳を叩き込む技。  任意の[近接攻撃]から主動作を消費せずに発動できます。  必中で[k80+打撃点+魔力+筋力+精神+100]の軽減不能の炎・物理ダメージを[1d8+2]回与えます。 〆タキオンスライサー・オーバーリミット【1B/10】  超巨大なビームソードを大振りするゼノン・フェースの切り札の一つ。  リキャストを消費し、以下の2つの効果のうちどちらかを使用することができます。 ①:振り下ろし  [[形状:斬撃/射程:直線60m/対象:範囲内すべて]  巨大化したタキオンスライサーを振り下ろし、衝撃波と共に敵を切り裂く。  範囲内の対象全てに命中判定を行い、[k65+打撃点+魔力+器用+筋力+敏捷+生命+(筋力B+生命B)*5+3000]、軽減不能の斬撃・物理ダメージを与えます。  使用後、自身に[回避(1回)]を付与します。 ②:薙ぎ払い  [形状:基点指定/射程:自身を中心に半径25m/対象:範囲内すべて]  巨大化したタキオンスライサーを水平に構えて、リーチの長さを生かした薙ぎ払いを繰り出します。  範囲内の対象全てに命中判定を行い、[k65+打撃点+魔力+器用+筋力+敏捷+生命+(筋力B+生命B)*5+3000]、軽減不能の斬撃・物理ダメージを与えます。  この技能は、[自動回避]することはできず、必ず回避判定を振る必要があります。 ・アイオス・フェース  アムロ・レイの駆る「νガンダム」、  タンクタンクフォームの自立装甲、スーパードラグーンなどのデータを取り入れて作られた形態。  ファンネル特化形態。ファンネルをはじめとしたオールレンジ攻撃端末のデータを収集して作られ、また機動性に特化している。  この形態では繊細な性格になるとか。やめてよね。 ○機動特化  M-BURST選択時、射撃・近接攻撃に+[100]の追加補正が入ります。 ☆付き従うこの慈愛<スプライトチャージ>【1B/1】  独自の理論で設計されたビット兵器。  搭乗者との交感機能を持ち、共鳴することによって未知のエネルギー場を発生させる。  この現象により設計にもない能力を発揮することが可能。  付きまとう想いは、どうして幾度も相手へと向かうのか。  自身の周囲に[2基]のアリス・ファンネルを滞空させます。  発動から[2R]この効果は持続し、以下の効果を任意のタイミングで発動することができます。  ただし、リキャストは共通して【1R/1】であるため、一方を使用した場合はそのR中はもう一方は使用できません。 ・[射撃]攻撃時にアリス・ファンネルが連動して攻撃を行う。  命中判定は2回行われ、命中した対象に[k75+魔力+生命+精神+生命B+精神B+500]の射撃・魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。 ・[回避]成功時にアリス・ファンネルが連動して反撃を行う。  命中判定は2回行われ、命中した対象に[k75+魔力+生命+精神+生命B+精神B+500]の射撃・魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆ヴァリアブル・ライフル【1R/2】  [射程:30m/形状:射撃/対象:1体]  ヴァリアブル・ガンから進化した標準的なビームライフル。  機体と共振することで高い威力を誇る。  命中判定を[3]回行い、対象に[k75+打撃点+魔力+生命+精神*2+400]の射撃属性・魔法ダメージを命中した回数だけ与えます。 〆ビーム・サーベル【2R/1】  [射程:接触/形状:斬撃/対象:1体]  バックパックにマテリアライズされたビーム・サーベルを展開し、  袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払いを繰り出す。  ほとばしる情熱を、隠すことなく叩きつける。  命中判定を3回行い、命中した対象に[k55+打撃点+筋力+敏捷+350]のダメージを[3回]与えます。 〆円冠戴く希望の極光<ディバインシュート>【1B/6】  [射程:60m/形状:射撃/対象:1体]  ファンネルが加速帯を形成し、ヴァリアブル・ライフルのビーム出力を高める。  心へと撃ち放たれる糾弾は、はたして敵をも痺れさせるのか。  命中判定を行い、[k75+打撃点+魔力+知力+精神+1200]の軽減不能・魔法ダメージを与えます。 〆跳躍するこの願い<インフィニットチェイス>【3R/1】  [射程:60m/形状:基点指定/対象:1体]  超高速移動する4基のファンネルを相手へと向けて射出する。  目に見えぬ気持ちは、すぐさまふたりの距離を縮めるのか。  対象に[8回]の命中判定を行います。  命中した場合、対象に[k75+魔力+生命+精神+生命B+精神B+300]の射撃・魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。  また、この攻撃は[透明]状態で行われるため、[透明]状態を視認できるなどの効果がない場合、対象は回避判定に-[30]のマイナス補正を受けます。 〆▼呑まれる奔流の絆<ザ・アサルトフォーム>【1B/3 and 3R/1】  [射程:直線60m/形状:射撃/対象:射程内全て]  攻撃陣形を組んだファンネルが、前方からの攻撃を防御しつつ強力なビームを照射する。  固く結ばれた絆は、それでも目の前の世界を呑み込むのか。  命中判定を[+10]して行い、[k85+打撃点+魔力+全ステータスB+2500]の射撃属性・魔法ダメージを与えます。  また、[射撃]攻撃に対してカウンターとして発動することも可能です。その場合、相手の射撃攻撃によって生じるダメージを、軽減不能であろうと[0]にします。 〆▼切り裂かれるこの想い<セイクリッド・ソード>【1R/1】  [射程:30m/形状:斬撃/対象:1体]  2基のファンネルからサーベルを生じさせて投擲する。  振り回される心が、なおも触れ合うことを拒絶するのか。  命中判定を[2回]行い、命中した対象に[k55+打撃点+筋力+敏捷+500]の魔法・斬撃属性ダメージを命中回数分だけ与えます。  また、どちらか一方でも命中した場合は、対象に[生命抵抗判定]を行い、有利な結果となった場合、対象を[転倒]状態にします。  また、命中時、〆ヴァリアブル・ライフル【1R/2】のリキャストが残っている場合、主動作を消費せずに追加発動できます。  その後、自身に[回避(1回)]を付与します。  また、カウンターとして宣言することも可能です。カウンターの場合でも〆ヴァリアブル・ライフル【1R/2】へ派生することができます。 〆▼君を抱くこの腕<ディスティニーボーダー>【6R/1】  [射程:直線60m/形状:射撃/対象:射程内全て]  超高速移動する4基のファンネルを射出し、ビームによる網を形成する。  突然現れる障害が、いつかは揺れ動く気持ちを絡め取るのか。  直線60mにビームによる網を形成します。対象が何らかの移動技能でこれを通過、あるいは同座標に移動した場合、対象を[確定]で[行動不能]にすることができます。  また、命中判定を行うことで、直接相手に網を当てることもできます。その場合、行動不能デバフは[生命抵抗判定]の比べ合いを行い、有利な結果となった場合に適用されます。  また、命中時、〆ヴァリアブル・ライフル【1R/2】のリキャストが残っている場合、主動作を消費せずに追加発動できます。  その後、自身に[回避(1回)]を付与します。  また、カウンターとして宣言することも可能です。カウンターの場合でも〆ヴァリアブル・ライフル【1R/2】へ派生することができます。 ・ヴァリアント・サーフェイス  ヴォイドの展開したマテリアルを解析したセシア達が設計した、全領域対応形態。  ゼノン・エクリプス・アイオス全ての特性を持ち、且つそれらを安全に運用するための最適化が行われている。  設計自体は前から行われていたが、ヴォイドの持つマテリアル技術を取り込むことで完成した。  EXTREME      X-BOOST 、  、OVER-BOOST  極限進化は加速し、交差領域を超え、限界すらも超越する。 〇全領域特化 以下の効果を持ちます。 ・S-BURST選択時、ダメージ補正がさらに+[1000](連続攻撃は+100)。 ・F-BURST選択時、ダメージ補正がさらに+[2000](連続攻撃は+200)。 ・M-BURST選択時、ダメージ補正がさらに+[500](連続攻撃は+100)し、移動力+[50]。 ☆全感応ファンネル "アイオス"【1B/3】  アイオス・フェースのアリス・ファンネルの発展形。  自身の周囲に[2基]のアイオス・ファンネルを滞空させます。  発動から[3R]この効果は持続し、以下の効果を[▼]として任意のタイミングで発動することができます。  ただし、リキャストは共通して【1R/1】であるため、一方を使用した場合はそのR中はもう一方は使用できません。 ・[射撃]攻撃時にアリス・ファンネルが連動して攻撃を行う。  命中判定は2回行われ、命中した対象に[k75+魔力+生命+精神+生命B+精神B+500]の射撃・魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。 ・[回避]成功時にアリス・ファンネルが連動して反撃を行う。  命中判定は2回行われ、命中した対象に[k75+魔力+生命+精神+生命B+精神B+500]の射撃・魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆ヴァリアント・ライフル【1R/4】  [射程:30m/形状:射撃/対象:1体]  ヴァリアブル・ライフルから進化した標準的なビームライフル。  機体と共振することで高い威力を誇る。  命中判定を[3]回行い、対象に[k75+打撃点+魔力+生命+精神*2+800]の射撃属性・魔法ダメージを命中した回数だけ与えます。 〆▼ヴァリアント・ライフル・ディバインブラスター【1B/10】  [射程:60m/形状:射撃/対象:1体]  ロングバレルを展開し、ヴァリアント・ライフルのビーム出力を高める。  命中判定を行い、[k75+打撃点+魔力+知力+精神+3000]の軽減不能・魔法ダメージを与えます。 ☆全感応ファンネル "アイオス"の[▼]を同時に使用した場合、自身に[ブリンク/1回]を付与します。 〆▼ブレイド・ビット【1R/1】  [射程:30m/形状:斬撃/対象:1体]  その場で一回転しながら両翼に格納されているブレイド・ビットを連結させて投擲する  命中判定を[2回]行い、命中した対象に[k55+打撃点+筋力+敏捷+1000]の魔法・斬撃属性ダメージを命中回数分だけ与えます。  また、どちらか一方でも命中した場合は、対象に[生命抵抗判定]を行い、有利な結果となった場合、対象を[転倒]状態にします。  また、命中時、〆ヴァリアント・ライフル・ディバインブラスター【1B/10】のリキャストが残っている場合、主動作を消費せずに追加発動できます。  その後、自身に[回避(1回)]を付与します。  また、カウンターとして宣言することも可能です。カウンターの場合でも〆ヴァリアント・ライフル・ディバインブラスター【1B/10】へ派生することができます。 〆ビーム・サーベル【2R/1】  [射程:接触/形状:斬撃/対象:1体]  バックパックにマテリアライズされたビーム・サーベルを展開し、  袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い→斬り抜けを繰り出す。  命中判定を4回行い、命中した対象に[k55+打撃点+筋力+敏捷+1200]のダメージを[4回]与えます。 〆高純化兵装 "エクリプス"【3R/1】  [射程:30m/形状:射撃/対象:1体]  カルネージ・ストライカーを発展させたビーム砲で敵を焼き尽くす。  命中判定を行い、命中した対象に[k85+打撃点+魔力+知力+精神B+生命B+5500]の射撃属性魔法ダメージを与えます。 [☆爆熱機構 "ゼノン"【1B/3】]発動中  [射程:直線範囲60m/形状:射撃/対象:射程内全て]  左右のビームキャノンからV字に同時照射。  命中判定を行い、命中した対象に[k85+打撃点+魔力+知力+精神B+生命B+10000]の射撃属性魔法ダメージを与えます。 ☆爆熱機構 "ゼノン"【1B/3】  ゼノン・フェースの覚醒状態を再現し、波動を発生させつつ極限状態に移行する。  発動後、以下の能力を得ます。 ・自身の打撃点と魔力を+[100]。 ・自身の移動力を+[200]。 ・〇☆EX BURST SYSTEMで選択しているBURST以外のもう一つのBURSTを選択し、適応できる。  BURSTの同時使用も可能。 ・ヴァリアント・サーフェイスの技能のCTをすべて回復。 〆ブーストスラッシュ【3R/1】  [形状:斬撃/射程:15m/対象:1体]  ブレードビットを連結させ斬り抜け→斬り抜け→押し付け斬りと繰り出す3段格闘。  命中判定を[3回]行い、[k65+打撃点+魔力+器用+筋力+敏捷+生命+2500]の斬撃・物理属性ダメージを与えます。  一度でも命中させた場合、対象と自身を現在地点から[20m]以内の任意の場所まで強制的に移動させることができます。 ▼シャイニングブレイカー【1B/6】  右手で相手を掴み、握りながら押し出した後に爆破する。  任意の[近接攻撃]から主動作を消費せずに発動できます。  必中で[k80+打撃点+魔力+筋力+精神+7500]の軽減不能の炎・物理ダメージを与えます。 ▼ブレイド・ビット乱舞【1B/6】  敵を斜め上に投げ飛ばした後、飛翔するブレイド・ビットで切り刻み、最後にライフルから伸びるビームソードで斬り抜けを繰り出す。  ▼シャイニングブレイカーから主動作を消費せずに発動できます。  必中で[k100+打撃点+魔力+筋力+精神+生命+4500]の軽減不能・物理ダメージを[7回]与えます。 【古代種の遺伝子】  多くの遺伝子が溶け合い、混ざり合ったウィンクルムの中に流れる熱き闘志の断片のひとつ。  竜人の側面を有しており、かつ、その中でも特に優秀な古代種と呼ばれる存在の細胞を宿している。  フォーゼの世界にて存在していた「紋章」をより扱いやすいものへと変化させた、「デジメンタル」なるアイテムの力を借りることで、より高みへと至ることも可能。 ☆DIGIMENTAL-Up!(勇気)【1B/1】  「勇気のデジメンタル」を用いることで覚醒する力。  『成熟期』相当の力を持つ、「アーマー体」と同等の能力を得る。  特にこの状態では、燃え上がる勇気・フレイドラモンの能力を獲得する。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv」します。 〇火事場の馬鹿力  またの名をアドレナリン。  自分のHPが50%以下の場合、常に打撃点が「+筋力B*2」されます。 ☆アクセルブースト【1B/1】  この技能を事前に宣言しておくことで、次の自分の手番、主動作に併用して発動できます。  魔動機術「☆リピートアクション」と同様の効果を得ます。  ただし、「☆リピートアクション」などの、攻撃回数・攻撃最終数値を2倍・3倍等にする技能との併用はできません。 ☆クロスカウンター【2R/1】  迎撃態勢に入る、必中の構え。  自分が命中判定を受ける際、互いに命中判定を6ゾロ扱いとし、公式技能「捨て身カウンター」と同様の効果を得ます。  ただしこの際、リキャストつきの主動作技能を併用して宣言することができます。 〆ヴォルケナパームⅢ【3R/1】  射程:50m/形状:基点指定/対象:1体  火柱を吹きあがらせ、敵を焼き尽くす。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の炎属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ナックルファイヤ【1B/1】  射程:30m & 幅6m/形状:投擲/対象:直線上の射程内の敵全て  拳に炎を宿し、そのまま無数の炎弾として敵対者へと投擲します。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+600」の炎属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ファイアロケット【1B/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:直線上の敵全て  頭部を基点とし、全身に炎を纏い、そのまま敵へと体当たりを行う捨て身の必殺技。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全力移動+800」の炎属性物理ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆DIGIMENTAL-Up!(友情)【1B/1】  「友情のデジメンタル」を用いることで覚醒する力。  『成熟期』相当の力を持つ、「アーマー体」と同等の能力を得る。  特にこの状態では、轟く友情・ライドラモンの能力を獲得する。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv」します。 〇野生の鼓動  この能力適用中、常に先制判定が[+敏捷B/3]され、敏捷が[+12]されます。 〆グランドロック【3R/1】  射程:50m/形状:基点指定/対象:1体  石柱を召喚し、敵を貫く。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+筋力+知力+精神+300」の土属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆スピードチャージ【1R/1】  味方(自分含む)1人の、素早さを各段に上昇させる。  任意の対象1人を選択し、対象の敏捷を[+術者の知力B]上昇させます。 〆ライトニングブレード【1B/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  空高く手を掲げ、そこに雷撃を収束させ、そのまま青い雷刀として敵を焼き、切り裂く。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+600」の雷属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ブルーサンダー【3R/1】  射程:50m/形状:射撃/対象:1体  全身から稲妻を発し、蒼のシルエットに縁どられた藍色の雷撃で敵を焼き払います。  命中判定に[+15]の補正を受けて判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+敏捷+精神+500」の雷属性魔法ダメージを[C値:-1]で行います。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆XV-Evolution【1B/1】  古代種のデジモンが進化する姿のひとつ。  限界を超えた進化たる姿、「エクスブイモン」の力を借り受けます。  成熟期でありながら、下手な完全体程度ならば凌駕する凄まじい戦闘力を有しています。  発動後、全ステータスが「冒険者Lv+12」され、打撃点が「+魔力/4」、器用・敏捷・筋力のみ「+6」されます。 〇竜の怒り  打撃点が常に[+筋力B]されます。 〆ヘビーストライクⅡ【3R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  速度に欠ける代わりに、鋭い打撃を一撃の下に行います。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+筋力+500」の打撃属性軽減不能物理ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆マッハラッシュⅠ【2R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体/用法:1H  強烈にして超速度の打撃を繰り出します。  制限移動を行いながら命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+筋力B+50」の打撃属性物理ダメージを[1d6+3]回与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ホーリーライトⅡ【3R/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体/抵抗:半減  神々しい光を放ち、敵を浄化します。  行使判定を行い、対象に「威力表40+魔力+知力+精神+300」の光属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆エクスレーザー【1B/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  全身からオーラを放ち、「エクスブイモン」の上半身を形成。  そのままオーラが両腕を交差させ、胸の「X字」から橙色のレーザーを放ち敵を滅却する。  命中判定を行い、「威力表80+打撃点+魔力+生命+知力+精神+800」の光属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆JOGRESS Evolution【1B/1】  前提:☆XV-Evolution【1B/1】  ジョグレス進化。  即ち、「融合・合体」の意味を持つ「JOINT」と、「進歩・進化」の意味を持つ「PROGRESS」を合わせた造語である。  特定の因子を持つ者同士が合体することで、新たなデジタルモンスターの力を招来することができる。  ウィンクルムの場合は、「白坂深雪」の持つスティングモンの因子に反応し、「パイルドラモン」へとジョグレス進化が可能。  身勝手の極意で顕現する巨人や、須佐能乎などのようにふたりの放つ"気"、"魔力"、"霊圧"が溶け合ったことで、竜と昆虫が溶け合った容姿を持つデジモンが顕現し、二人を包み込む。  なお、単独で発動することも可能ではあるが、その場合は通常のジョグレス進化よりも出力が相応の分だけ下落する。  発動中、「☆XV-Evolution」に重ねて、全ステータスが「+冒険者Lv+36」され、打撃点が「+魔力*75%」(エクスブイモンと重ねることで+魔力に相当する)」とし、器用度・筋力・敏捷を「+18」します。更に重ねて、器用度・敏捷を「+48」します。  加えて「ウィンクルム/エクスブイモン」と「白坂深雪/スティングモン」の部位を持つ、新たなキャラクターとして扱われます。  よって、ジョグレスを解除しない限り、該当するキャラクターは常に同一の座標に存在し、味方から受けるバフなどの効果は「1人」の扱いで、2人が全員、同時に受けることができ、2人全員が戦闘不能にならない限り、いずれかの部位のHPが「0」になったとしても継続して戦闘が可能です。  なお、主動作、補助動作、命中・回避・行使・抵抗判定は従来通り、それぞれのキャラクターが別個に行います。  ただし同一戦場に「白坂深雪」が存在しない場合、ステータス補正が「+冒険者Lv+12」まで減少し、打撃点補正は「+魔力/4(合計で+魔力/2)」とし、器用度・敏捷への「+48」の補正は消滅します。  加えて「別部位を持つ新たなキャラクター」としては扱われず、単独の部位として扱われます。 〇竜の怒り  打撃点が常に[+筋力B]されます。 〇ネイチャースピリッツ  「土」「風」属性で与えるダメージが、常に「+魔力」されます。 〆ヘビーストライクⅢ【3R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  速度に欠ける代わりに、鋭い打撃を一撃の下に行います。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+敏捷+筋力+1500」の打撃属性軽減不能物理ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆マッハラッシュⅠ【2R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体/用法:1H  強烈にして超速度の打撃を繰り出します。  制限移動を行いながら命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+筋力B+50」の打撃属性物理ダメージを[1d6+3]回与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆クロスカウンター【2R/1】  迎撃態勢に入る、必中の構え。  自分が命中判定を受ける際、互いに命中判定を6ゾロ扱いとし、公式技能「捨て身カウンター」と同様の効果を得ます。  ただしこの際、リキャストつきの主動作技能を併用して宣言することができます。 〆デスペラード・ブラスター【1B/1】  射程:100m/形状:射撃/対象:1体/属性:純エネルギー  パイルドラモンの腰から下げられたマシンガンから、大量のエネルギー弾を射出し、あらゆるものを無に帰す蒼い連続射撃。  命中判定を行い、対象に「威力表75+魔力+生命+知力+300」の魔法ダメージを[1d10+5]回だけ与えます。  この技能は「マルチアクション」で宣言可能です。 〆エスグリーマ【3R/1】  射程:30m/形状:投擲/対象:1体/属性:斬撃  パイルドラモンの手甲から伸びたワイヤーで敵を捕縛し、そのまま電流を流すことで攻撃する。  命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点+魔力+生命+知力+1200」の魔法ダメージを[3回]与えます。  この技能が命中した場合、次の動作に「アクション不能」を付与します。 ☆ULTIMATE Evolution【1B/1】  前提:☆JOGRESS Evolution【1B/1】  究極進化。  それはデジタルモンスターの中でも、頂点に位置する「究極体」への進化である。  白坂深雪とウィンクルムの場合は、「ジョグレス進化」により生み出された、通常の完全体よりも強力な「パイルドラモン」が更に究極体への進化に至る。  その名も、皇帝龍・「インペリアルドラモン」。  激しき力は制御が難しく、世界を守護する正義の使者にも、転じて、電脳世界だけでなく現実世界にも影響を及ぼす破壊神にもなってしまうとされている。  世界の破壊者、そしてその影であるふたりの在り方を、体現するパートナーデジモンと言える。  インペリアルドラモンへの進化中は、パイルドラモンへのジョグレス時と同じように、核となったふたりの力が合一化されて、半透明に顕現するインペリアルドラモンがふたりを覆い、包む。  発動中、「☆JOGRESS Evolution」の打撃点・魔力・ステータス補正に重ねて、全ステータスへ「+((冒険者Lv+12)*4)」の補正を受けます。  更に「生命抵抗・精神抵抗・防護点」へ「+知力B/2」の補正を受け、自身の発生させるあらゆる最終ダメージに「+魔力*4/連続攻撃時:魔力」が追加されます。  その他の特殊なルールについては、「パイルドラモン」の名前を「インペリアルドラモン」に変更したうえで、同様の処理を行います。  ただしパイルドラモンの時と同じく、単体でも進化可能ではありますが、その場合は真価を発揮することができません。  単体でのインペリアルドラモンへの進化時は、「パイルドラモン」の際の補正に加え、全ステータスの補正が「+((冒険者Lv+12)*2)」に減少し、「生命抵抗・精神抵抗・防護点」への補正が「+知力B/4」へ減少します。  また、最終ダメージの補正は「+魔力*2/連続攻撃時:魔力/2」へと減少します。 〇サポートスキル:ドラゴンモード  インペリアルドラモンの特殊能力。  皇帝龍としての威厳であり、高い戦闘能力の証左とも言える。  自身の防護点を「+精神B」し、知力が「+24」されます。  また、インペリアルドラモンに進化した時点で「デジタルモンスター」に関するあらゆる技能を、それまでの形態であっても常に「マルチアクション」で宣言することが可能になります。 〇▼亜光速飛行【1R/1】  桁違いの飛行速度を有している、インペリアルドラモンの紅翼。  地球を一周するのに30分もかからない速度である。  常に移動力を「+500」します。  条件動作で宣言した場合、全力移動の範疇に移動を行い、攻撃を回避します。 ☆アタックチャージフィールド【1B/1】  味方全体の攻撃力を一気呵成なるものとする。  打撃点・魔力をこの戦闘中、常に[+生命B*2]上昇させます。 〆メテオフォールⅢ【3R/1】  射程:50m/形状:基点指定/対象:1体  火炎の隕石を降らせて敵を攻撃させる。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の炎属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ヘビーストライクⅢ【3R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  速度に欠ける代わりに、鋭い打撃を一撃の下に行います。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+全ステータス+1300」の打撃属性軽減不能物理ダメージを与えます。 〆ソニックヴォイドⅢ【3R/1】  射程:50m/形状:基点指定/対象:1体  風の衝撃波で敵を攻撃する。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+全ステータス+1300」の風属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆マッハラッシュⅢ【3R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体/用法:1H  強烈にして超速度の打撃を繰り出します。  制限移動を行いながら命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+筋力B+50」の打撃属性物理ダメージを[1d6+5]回与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ポジトロンレーザー【1B/2 & 4R/1】  射程:100km/形状:貫通/対象:十字の直線上の敵4体まで/属性:純エネルギー  インペリアルドラモンの背部に据えられた砲門から、重粒子の熱線を照射して攻撃する。  なお、空中に打ち上げた後に、四方へ分散させて攻撃を行うことも可能。  インペリアルドラモンの必殺技のひとつでありながら、最大の武器である。  数百キロ離れた地点に存在する拠点ひとつひとつを、正確な狙撃で撃ち抜いた後に爆散させることが可能な、高誘導・高精度・高威力の重粒子砲である。  対象を4体まで選択します。この際、対象を重複させることも可能です。  その対象へ必中として、「威力表100+((打撃点+魔力)*2)+全ステータス+2500」の魔法ダメージを与えます。  この時、重複させた回数分だけ、連続で判定を行うことが可能であり、更に移動回避をした場合、対象を追尾してもう一度だけ必中で上記の判定を行います。 〆メガデス【1B/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:1体/属性:純エネルギー  インペリアルドラモンの口内に、ポジトロンレーザーと同様のエネルギーを収束させて放出する。  一撃の下に古城を崩壊させるだけでなく、着弾地点から周囲数キロを焼野原にさせる大威力である。  それもそのはず、ポジトロンレーザーは本来、四方八方に放出できる技であるが、それを一点に集中し、ただ一体の敵を滅ぼす為の技だからである。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス/2+1250」の軽減不能魔法ダメージを[10回]連続で与えます。  この時、対象の「回避判定自動成功」「無敵」を貫通して処理します。 ▽ターゲット~赤い衝撃~  【現在発動不能】 ☆DIGIMENTAL-Up!(奇跡)【1S/1】  ━━輝く奇跡、マグナモン。  黄金に輝く、奇跡のデジメンタルを用いる「デジメンタルアップ」によるアーマー進化。  本来のアーマー体は、成熟期相当の力しか発揮できないながらも、この奇跡のデジメンタルによるアーマー進化は、完全体や究極体に匹敵する力を得ると言われている。  特に彼が力を借り受けるのは、ロイヤルナイツのひとり、『マグナモン』。  進化していられる時間はごく短いものながらも、奇跡の名に相応しい実力を秘めている。  発動後、全ステータスに「+冒険者Lv*5+60」の補正を受け、打撃点に「+魔力」、魔力に「+知力B」、抵抗・防護点に「+知力B」の補正を受けます。  ただしこの奇跡による進化は[3R]しか持続せず、効果時間終了時に強制的に効果が解除されます。 〇奇跡  奇跡のデジメンタルによる堅牢さ。  あるいは、ここぞという土壇場で窮地を脱する運命力。  自分が攻撃技能によるダメージを受ける際、[1d10]を振り、出目が[10]であるならば、そのダメージを[3/4]軽減します。 〆エクストリーム・ジハード【1B/2 & 4R/1】  射程:100m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:光  マグナモンの必殺技。  全身のクロンデジゾイドから、黄金の光を灯して邪なる者を滅却する。  対象に[必中]として、「威力表100+((打撃点+魔力)*7)+全ステータス*4+7500」の魔法ダメージを与えます。  発動後、この戦闘が終了するまで自身が受けるダメージを常に[20%]軽減します。 〆プラズマ・シュート【5R/1】  射程:50m/形状:射撃/対象:1~3体/属性:炎  マグナモンの得意技。  自身の鎧に存在するハッチから、無数のミサイルを射出して敵を攻撃する。  命中判定を3度行いますが、この際、一度ごとに対象を選択し直すことができ、同じ対象を選択することも可能です。  命中した場合、対象に「威力表85+打撃点*2+魔力+生命+知力+精神+2350」の魔法ダメージを命中回数だけ与えます。 【勇者学科・スキル】  エネカデット、と呼ばれる制度を有するとある学園で学んだ技巧の数々。  とにかく根性論!  恰好よく闘う!  大切な人達を守るため、その拳や武器を振るい、闇を裂く! 〇▼勇気を持つ者  勇気を出せるように、心を整える。  勇者学科を卒業した者の初歩的なスキル。  二つの効果を有しています。  常動効果の場合   「特に友好的」と相手・自身が認めたキャラクターが自陣に存在する場合、「その数*100点」だけ自身と対象が受ける効果が軽減されます。   ただし同様のスキルを複数受けるキャラクターが存在する場合、一律で「最も高い数値」に固定されます。   また、最大でこの軽減数値は「500」となります。  条件発動効果の場合【1B/1】   自分、または友好的なキャラクターが【xB/y】【xS/y】【xD/y】【xW/y】技能を宣言した場合、この技能を併用して宣言します。   その発生させるダメージを「3d6*任意のステータス(連続攻撃は3d6*任意のステータスB)」だけ上昇させます。 ▼勇者戦闘学【1B/1】  勇者として大切な人のために奮起する。そんな気持ちを作る。  戦場に友好的なキャラクターが存在する場合のみ、宣言することができます。  自身か任意の味方キャラクターが【xB/y】【xS/y】【xD/y】【xW/y】技能を宣言した場合、この技能を併用して宣言します。  『そのキャラクターに対する』、『自分』の以下・好感度表に応じて、発生するダメージに「任意のステータス(n)個」(※)分の追加ダメージを発生させます。  ただしその技能が連続攻撃であった場合、「ステータスB」を参照します。 <好感度表> 6:最大。家族や恋人、無二の親友・相棒・恩人など、掛け替えのない存在 5:かなり高い。同じ趣味を持つ仲間、悪友など。悩みを問題なく打ち明けられる存在 4:それなりに高い。打ち解け始め、あだ名などで呼び始めたり、悪ふざけで軽口を叩き合えるほどには互いを理解した存在 3:普通。好きではあるが、親友や恋人と比較して優先するほどではない 2:あまり好きではない。むしろ苦手な部類な存在 1:嫌い。ひとまず味方ではあるが、積極的・優先的に救おう、守ろうとは思わない存在 ▼超奥義【1B/1】  自分や「相方」の奥義を、最強だと信じ、無敵のパワーで敵を粉砕する術を学ぶ。  自身か任意の味方キャラクターが【xB/y】【xS/y】【xD/y】【xW/y】技能を宣言した場合、この技能を併用して宣言します。  その発生させるダメージを「3d6*任意のステータス(連続攻撃は3d6*任意のステータスB)」だけ上昇させます。 【武将・馬孫】 もうひとつのラクシアで、大昔に旧帝国に仕えていた騎馬隊の武将。 戦乱の世に置いて、あらゆる武器、あらゆる武士、あらゆる武術と戦い、それらに打ち勝ち、武の理を知る人間霊。 ひょんなことから■■■・エストレアが見つけ持ち霊として使役していたものの、ウィンクルムへと渡ることとなった。 向こうのウィンクルムを知ってのことか、その顔に似合わず甘やかす傾向にある。 戦闘時には同時に渡された青龍偃月刀の馬孫刀、宝雷剣を利用することでその力を振るうことが事が可能となる。 <馬孫刀>  用法:2H/必筋:7/威力:70/C値10/カテゴリ:アックス/ランク:A <宝雷剣>  用法:1H/必筋:7/威力:50/C値9/カテゴリ:ソード/ランク:EX  備考:O.S.時、最終ダメージ「+50」 〇巫力  悪霊・病魔の退散、吉凶の判断、予言、精霊との交信といった術を使うための、剣と魔法世界で言ういわば魔力に相当するもの。  量は当人の精神力に比例し、基本的に巫力が多い者ほど強力な術を使える。  だが巫術の成果は巫力の消費量だけでなく、巫術を使った時の精神状態に大きく左右されるため、巫力と共に揺ぎない強い心が必要になる。  巫力は心から生まれる力であるため、それぞれの思想・心の在りようにより特性が生じることもあり、中には他人の巫力を無効化するような物もある。  巫力値は基本的に生まれた時から変動することはないが、死に近い体験、もしくは実際に肉体から魂が抜けだした状態で修行をすることで増加する傾向にあり、何度も死地を経験したウィンクルムの場合既に精霊クラスを使役する巫力を有する。  ステータス、最終Dに「+全てのバフを除いた時点での『生命B+精神B』(キャラシ参照が一番いいかも)」を付与します。 ☆我不迷【1B/1】  例え現実に打ちひしがれても、多くの真実を目の当たりにしようと…"分かっていても"吠え続ける。  自分の心にある譲れないものを貫き通す誓いは、僅かな可能性をも手繰り寄せる。  発動R中、自身の魔力を「+100」し、行動回数を「+1」します。 〆ヒトダマ豪速球 【1B/1】  射程:20m 形状:射撃 対象:1体  馬孫を人魂モードに変更、それを思いっきり敵に投げつけます。使用後馬孫は拗ねます。  命中判定を行い、「k80+(打撃点+魔力)*2+3000」の純エネルギー魔法ダメージを与えます。  また命中した相手は3R間、回避に「-20」のペナルティが課されます。  この主動作を使用する場合、○憑依合体、○O.S.は解除されます。 ☆○憑依合体 【1R/1】  ウィンクルムの肉体に馬孫を憑依させることで、生前に持っていた知識や技術、性格を肉体で再現します。  あくまで霊の個性を肉体で再現する技術であるため魔力の消費は少ないですが、引き換えにオーバーソウルのような霊的な攻撃を行うことは出来ません。  一つの肉体に二つの魂を容れるため、一心同体にならねば生前の力を100%再現することはできず、意思疎通がうまくいかなければ体はコントロールを失ってしまいます。  馬孫刀を装備時使用可能です。  発動後以後気絶するまで常動型となり、ステータス、打撃点に「+冒険者Lv」、命中、回避に「+生命B【/4】」します(任意で解除可能)。  この動作発動中☆O.S.は使用出来ません。  更に以下の動作を行うことが可能になります。 〆中華斬舞 【1R/1】  射程:6m 形状:斬撃・貫通 対象:1体  馬孫のパワーとスピードを最大限にトレースした突きや斬撃を放ちます。  命中判定を行い、「武器威力+((打撃点+魔力)*2)+300」の物理ダメージを与えます。 ──────────────────────────────────── ☆○O.S.武神 【1R/1】 消費MP:任意  本来物体に憑くことの出来ない霊を無理矢理媒介に憑依させ、巫力によって霊を具現化させる技術です。  O.S.した霊体は、霊体でありながら物理的な干渉力を持ち、霊の持つ特殊能力を具現化させることも可能となります。  具現化する形態は霊の性質・形状と術者のイメージで決まり、イメージ次第では伸縮などの変形も可能です。  ただし何でも媒介に出来るわけではなく、憑依させる霊の能力や性質と合った物や、何らかの縁がある物にのみ憑依させることが出来ます。  加えて憑依合体のように肉体を再現することは出来ない為、強さは使用者本人の運動能力に左右されます。  武神は薙刀、棍棒、馬孫の甲冑を模した複合武器の形を取りますが、ウィンクルムの意志により様々に形状を変化させます。  宝雷剣、もしくはカテゴリ:EXの近接武器を装備している場合に発動できます。  発動時、任意でMPを消費します【(魔晶石は不可)】。選択した武器を使用する際、気絶するまで【命中バフ削除】打撃点を「消費したMP/5+冒険者Lv」上昇させます。  任意で解除することも可能で、その場合O.S.使用時に消費したMP分回復します(気絶による強制解除は回復しません)。  なおこの動作を使用中、☆憑依合体は使用できません。  また、以下の動作を使用可能になります。 〆ゴールデン中華斬舞 【1R/1】  射程:6m 形状:斬撃・貫通 対象:1体  連続で無数の突きを相手に浴びせます。  命中判定を1d5回行い、「k70+打撃点+精神」分の物理ダメージを命中回数分与えます。 〆馬孫 ゴールデンパンチ【3R/1】  射程:10m 形状:打撃 対象:1体  O.S.で具現化した馬孫によるパンチを繰り出します。  命中判定を行い、「k70+(打撃点+魔力)*3+筋力+精神+生命+2000」の物理ダメージを与えます。 〆馬孫 ゴールデンダブルスレッジハンマー 【5R/1】  射程:10m 形状:打撃 対象:1体  超逝け──────!!  O.S.で具現化した馬孫による両腕の振り降ろし。  命中判定を行い、「k70+(打撃点+魔力)*4+(筋力+精神+生命)*2+4000」の物理ダメージを与えます。 〆超ハイパーゴールデン中華斬舞【1B/2】  射程:20m 形状:斬撃 対象:1体  O.S.で具現化&巨大化した馬孫による中華斬舞。もはや巨大ロボ。  命中判定を行い、「k80+(打撃点+魔力+全ステータス+全ステータスB)*3+4000」の物理ダメージを与えます。 〆刀幻境 【1B/2&2R/1】  射程:半径6m 形状:起点指定 対象:範囲内の敵全て  宝雷剣は全ての霊の魂を研ぎ澄ます。  馬孫が生前に経験したあらゆる武器をトレース。  宝雷剣を地面に突き刺し、射程内の地面から無数の槍、戦斧、刀、剣といった無数の武器が出現し、それらで敵を刺し貫きます。  命中判定を行い、「k80+打撃点*3+(魔力+精神+生命+全ステータス+全ステータスB)*4+4000」の物理ダメージを与えます。 〆四閃刀幻境 【1B/1】  射程:接触 形状:斬撃・貫通 対象:1体  宝雷剣をO.S.で様々な武器に変形させながら、無数の突き、斬撃を相手に浴びせます。  以下の順に判定を行います。 ・四閃刀幻境 槍  宝雷剣をO.Sであらゆる槍として具現。無数の突きを行います。  命中判定を3回行い、「k70+打撃点+魔力+器用【*2】+200」の物理ダメージを命中回数分与えます。 ・四閃刀幻境 刀  宝雷剣をO.Sであらゆるサーベル、刀、剣として具現。無数の斬撃を行います。  命中判定を3回行い、「k70+打撃点+魔力+敏捷【*2】+300」の物理ダメージを命中回数分与えます。 ・四閃刀幻境 戟  宝雷剣をO.Sであらゆる戦斧、画戟として具現。無数の突き、斬撃を行います。  命中判定を3回行い、「k70+打撃点+魔力+筋力【*2】+400」の物理ダメージを命中回数分与えます。 ・四閃刀幻境 多刃  宝雷剣をO.Sで馬孫が培ってきた全ての武器を具現、怒涛の斬撃、突きを行います。  命中判定を3回行い、「k70+打撃点+魔力+全ステータス【*2】+500」の物理ダメージを命中回数分与えます。 ──────────────────────────────────── ☆○甲縛式O.S.武神魚翅 【1R/1】 消費MP:任意  O.S.を必要最低限の容積まで高密度に圧縮し、「纏う巫力の鎧」に成形することで運用効率を極限まで向上させた形態です。  術者の身を覆い、守り、戦う。その必要最低限の質量から形成されるO.S.は、密度が高く頑丈な上、消費する巫力も節約できるため、O.S.の最終到達点ともされます。  武神魚翅は派手且つ複合式の形態から一変。魚のヒレのような装甲を右腕部に纏う形となります。  武神が破壊力に特化したものであるならば、武神魚翅はスピード、防御といった柔軟さを兼ね備えたO.S.となるでしょう。  宝雷剣、もしくはカテゴリ:EXの近接武器を装備している場合に発動できます。  発動時、任意でMPを消費します【(魔晶石は不可)】。選択した武器を使用する際、気絶するまでステータスを「冒険者Lv*2」【命中、回避バフ削除】打撃点、被ダメージを「消費したMP/4+冒険者Lv」上昇させます。  任意で解除することも可能で、その場合O.S.使用時に消費したMP分回復します(気絶による強制解除は消費分の1/2回復します)。  なおこの動作を使用中、☆憑依合体は使用できません。  また、以下の動作を使用可能になります。 〇与える力  武神魚翅は全ての敵を打ち倒すのではなく、己に勝ち、敵に全てを"与える"力。  巫力ではない大自然そのものの力であるその施しを無力化することは出来ず、拒むことは叶いません。  以下の主動作の全てに「ダメージを無効化、0にする」を無視する効果を付与します。 ☆▼神速 【☆1R/1】【▼3R/1】  武神魚翅が司る自然の力は雷。その根源に至る雷の如きスピードで相手を翻弄します。 ☆:「全力移動」分、移動します。   この際一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。   加えて、この技能の直後に命中判定を行う場合、その判定数値に[+敏捷B]を行うことができます。 ▼:「全力移動力」の範疇に移動し、射程外に逃れることが出来た場合、その効果対象から自身を除外します。 〆雷槍 【4R/1】  射程:自身を中心に半径20m 形状:起点指定 対象:範囲内の敵全て  武神魚翅の一部分を空高くへと分離させ、そこから広範囲に雷を落とします。  命中判定を行い、「k80+打撃点+魔力*3+器用+敏捷+(生命+精神)*3+2000」の雷属性魔法ダメージを与えます。  この動作はマルチアクションでも宣言可能です。 〆雷法 【5R/1】  射程:10m 形状:起点指定 対象:1体  雷槍を一本に纏め上げた稲妻を相手に落とします。  命中判定を行い、「k80+(打撃点+魔力)*3+器用+敏捷+(生命+精神)*5+3000」の雷属性魔法ダメージを与えます。  この動作はマルチアクションでも宣言可能です。 〆九天応元雷声普化天尊 【1B/1】  射程:移動力 形状:突破 対象:1体  すれ違いざまに相手に即死たらしめる雷を武神魚翅から直接叩き込みます。  命中判定を行い、「k90+(打撃点+魔力)*【5】+器用+敏捷+(生命+精神)*【9】+3000」の軽減不可雷属性魔法ダメージを与えます。 〆エレキBANG 【1S/1】  射程:16m 形状:起点指定 対象:範囲内の敵全て  ビックバンにも匹敵する究極の自然の力。  極大の雷を自身の周囲に降らせ、敵を一掃します。  命中判定を行い、「k100+打撃点*【5】+魔力*5+(全ステータス+全ステータスB)*【6】+【8000】」の軽減不可雷属性魔法ダメージを与えます。 ────────── ☆キングケルベロス【1B/1】 魔界にいた悪魔、「キングケルベロス」を討伐し、その魂を封印した魔具。 キングケルベロスが用いていたように氷、雷、炎の3種類の属性、3種類の形態変化を持つ。 多彩な攻撃方法による手数の多さで敵を圧倒する。 ウィンクルムの場合、 身体と魔具が一体化しているため、本来であれば、基本形のヌンチャク、ロングレンジの三節棍、攻撃力の高い棍となっているが、その時に応じてウィンクルムの魔力で形成されたそれぞれの属性を帯びた爪が攻撃に合わさる形となる。 カテゴリ:ウォーハンマー ランク:EX 必筋:25 用法:1H両 C値:⑩ 命中:装備中の武器に追加して+器用B/2 追加D:装備中の武器に追加して+魔力 威力表:装備中の武器に追加して+10 〇魔具 魔界の素材を基に作成されており、持ち主の身体と融合し、魔力を底上げする。 常時魔力を「+40」加算する。 〇三位一体 キングケルベロス特有の3種類の属性、形態変化を操る力の具現化。 その時に応じて切り替えることが可能である。 発動に以下の条件を満たす必要がある。 ・キングケルベロスと融合させた近接技能、武器(こぶし、蹴りを含む)を使用している。 上記の条件を満たしているもの、もしくはキングケルベロス特有の技能の場合、以下の効果を自身に付与する。 ・氷、雷、炎属性の攻撃を行う場合、最終ダメージに「+魔力+100」が加算される。 ・通常攻撃時、威力判定回数を「+1回」 ☆氷結の爪【1R/1】 キングケルベロスの氷を操る力を具現化したもの。 ※「雷撃の爪」「獄炎の爪」と併用は不可。 ※「〇三位一体」が発動する攻撃のみ 次の動作に以下の効果を付与する。 ・最終ダメージに「+魔力*2」 ・威力判定後、「k10+魔力*3」氷属性魔法ダメージを与える。 ・名称にⅠとつく技能を使用する際、【xR/y】技能を追撃で1種類使用可能。(追撃を行った技能から別の技能を使用することは記載がない限り不可) ☆雷撃の爪【1R/1】 キングケルベロスの雷を操る力を具現化したもの。 ※「氷結の爪」「獄炎の爪」と併用は不可。 ※「〇三位一体」が発動する攻撃のみ 次の動作に以下の効果を付与する。 ・最終ダメージに「+魔力」 ・不意打ち扱い、加速扱いの「▼不能」を付与 ・軽減不能を付与 ・名称にⅡとつく技能を使用する際、追撃で別のⅠ、Ⅱのどちらかがつく別の技能を1種類使用可能。(追撃を行った技能から別の技能を使用することは記載がない限り不可) ☆獄炎の爪【1R/1】 キングケルベロスの炎を操る力を具現化したもの。 ※「雷撃の爪」「氷結の爪」と併用は不可。 ※「〇三位一体」が発動する攻撃のみ 次の動作に以下の効果を付与する。 ・最終ダメージに「+魔力*5」 ・ダメージを与えた対象に命中、回避を行う度に「50」の固定ダメージを与える「やけど」状態を付与 ・名称にⅢとつく技能を使用する際、追撃で別のⅡ、Ⅲのどれかがつく別の技能を1種類使用可能。(追撃を行った技能から別の技能を使用することは記載がない限り不可) 〆スウィング【1R/5】ⅠⅡ 射程:15m/形状:打撃/対象:1人 空中で1回転しつつ氷のヌンチャクを振り回す。 命中判定を行い、 「k30+打撃点+魔力+筋力」 氷属性物理ダメージを与える。 〆ロングバレル【1R/1】ⅠⅡⅢ 射程:30m/形状:打撃/対象:1人 電撃を帯びたケルベロスを最大まで伸ばして突く。 命中判定を行い、 「k35+打撃点+魔力*2+器用+100」 雷属性物理ダメージを与える。 〆リボルバー【2R/1】ⅠⅢ 射程:10m/形状:打撃/対象:1人 前方にジャンプして自分の体を高速で回転させつつキングケルベロスを振り回して、着地と同時にたたきつける。 命中判定を行い、 「k45+打撃点+魔力+敏捷+筋力」 氷属性物理ダメージを3回与え、 「k50+打撃点*2+魔力+筋力+筋力B+1000」 氷属性物理ダメージを与える。 その後、「〆スウィング」を追撃で使用することが可能。 〆クリスタル【2R/1】Ⅰ 射程:20m/形状:衝撃/対象:1人 氷のヌンチャクの力で前方地面に氷柱を発生させて敵を浮かす。 命中判定を行い、 「k60+魔力*3+知力+精神+500」 氷属性魔法ダメージを2回与える。 その後、技能にⅠⅡの両方がつく別技能1つを追撃で使用することが可能である。 ▼アイスエイジ【2R/1】 周囲に球状の氷のバリアを張る。 自身が攻撃の対象となった際に使用可能。 「k30+魔力*10」 上記の判定を5回行い、その数だけダメージを軽減する。 もし差分が出る場合、その差分を氷属性魔法ダメージとして対象へ与える。 〆ロングリボルバー【3R/1】ⅡⅢ 射程:50m/形状:打撃/対象:1人 雷属性版のリボルバー。通常のリボルバーより強力でリーチが長い。 命中判定を行い、 「k45+打撃点+魔力*3+敏捷+筋力+450」 雷属性物理ダメージを3回与え、 「k50+打撃点*4+魔力+筋力+筋力B+1500」 雷属性物理ダメージを与える。 〆サンダークラップ【2R/1】ⅠⅡⅢ 射程:50m/形状:基点指定/対象:1人 前方に雷属性の三節棍を振るい、雷弾を4つ発生させる。 命中判定に「+知力B」を加算した状態で4回行い、命中した数だけ 「k40+魔力+知力+精神+500」 雷属性魔法ダメージを与える。 その後、【xR/y】技能を追撃で「▼不能」扱いで使用することも可能である。 〆ポールプレイ【4R/1】Ⅲ 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 空中で棍の周囲を回転しつつ落下して蹴りを繰り出し、着地してからはフィニッシュとして薙ぎ払う。 命中判定を2回行い、命中した数だけ 「k30+打撃点+器用+筋力+敏捷」 打撃属性物理ダメージを与え、 「k80+(打撃点+魔力)*2+全ステータス+筋力+筋力B」 炎属性物理ダメージを与える。 炎属性攻撃を与えず、【xR/y】技能を追撃で使用することも可能である。 〆ロックバック【3R/1】Ⅲ 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 棍を地面についてその反動を利用して前方に炎のキックを繰り出す。 命中判定を行い、 「k85+(打撃点+魔力)*2+全ステータス+筋力+1500」 炎属性物理ダメージを与える。 〆ホットスタッフ【1B/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1人 炎の棍を振り回してから薙ぎ払う連続攻撃を行う。 命中判定を8回行い、命中した数だけ 「k80+打撃点+魔力」 炎属性物理ダメージを与えた後、 「k100+(打撃点+魔力)*4+全ステータス+全ステータスB+筋力+筋力B+4000」 炎属性物理ダメージを与える。 〆レボリューション【1B/3&1R/1】Ⅱ 射程:自身の半径45m/形状:打撃/対象:射程内の敵対者 雷属性三節棍を振り回して周囲を攻撃する。 命中判定を3回行い、命中した数だけ 「k60+打撃点+魔力+全ステータス+筋力+知力+3000」 雷属性物理ダメージを与える。 〆キングスレイヤー【1B/2&2R/1】 射程:30m/形状:打撃/対象:射程内の敵対者 三節棍形態で雷を纏っているケルベロスを振るう。フィニッシュで強烈に薙ぎ払う。 命中判定を5回行い、命中した数だけ 「k80+打撃点+魔力+敏捷」 雷属性物理ダメージを与えた後、 「k100+(打撃点+魔力)*2+全ステータス+全ステータスB+筋力+筋力B+3500」 雷属性物理ダメージを与える。 〆パーカッション【1B/4&2R/1】ⅠⅡⅢ 射程:自身の半径50m/形状:基点指定/対象:射程内の敵対者 術者を中心とした周囲に落雷を発生させる。 命中判定を行い、 「k80+(打撃点+魔力)*5+知力+3000」 雷属性魔法ダメージを2回与える。 その後、【xR/y】技能を追撃で「必中」扱いで使用することも可能である。 ━━━━━━ 【"理想郷"の記憶】  アーカディア家に連なる血筋の証明。  具体的には「神聖アーカディア皇国」ではなく、「アーカディア帝国」と国が名乗るようになった頃の皇族に血が混じった影響により、魂の奥底に眠っていた能力群。  元よりそこには「魂を討ち滅ぼす者」と「魂の罪を浄化し回帰させる者」━━"刀"と"弓"の力を宿している。  事実、この素養により彼が嘗て学び舎としていた"栄光の9"の名前を持つ学園の理事長が二つの力を重ねた斬魄刀を手にしている。  重ねてウィンクルムの場合、元より星十字騎士団の「拒絶反応」より、"死徒"、"妖怪"などが魂の"穢れ"を背負っていることから共通項を見出されており、  元より彼の身体に流れていた"オルフェノク"と東洋妖怪"鬼"の素養が、アーカディア家の血筋に流れていた滅却師と死神の素養と血に反応して開花したものとなる。  斬魄刀とは本来、自らの魂を写し取り固有の能力を手にするもの。  しかし彼の場合は、自身の「虚」「死神」「滅却師」「完現術者」としての素養を刀に押し込み、封印するといった独特な形による能力開花に至っている。 〇滅却師  魂を滅却する者。  「霊魂」「転生者」の類との戦闘に勝利し、自らの「矢を用いる」攻撃でHPを「0」にし、殺害を選択した場合、対象の魂は完全に「滅却」され、輪廻転生、蘇生を行うことが一切不可能となります。  また、滅却師として覚醒したことで、常に全ステータスが「+冒険者Lv*2」、魔力が「+200+知力B」され、幽霊の類を視認することができる「霊感」を手にします。  加えて「気」や「魔力」の知覚神経の別側面である、「霊圧」の知覚も可能となります。  本来、「純血統滅却師」は「虚」「魔性」の存在が猛毒であるものの、  前述した事情により"持って生まれた"力にして「混血統滅却師」である彼は、これらの影響によりその弱点を持たない。  なお彼は元々、莫大な霊力を有しているものの、その力を制御する術が致命的に不得手であり、霊子兵装を為すことはできても暴発させかねないため、発動を嫌っている。  魔術師的に言い換えるのであれば、体内を巡る魔力である"オド"を『吐き出す』『循環させる』ことは大の得意としているが、大気中に偏在する"マナ"を操作するための適性が欠如しているのである。  よって発動自体は可能であるが、他の滅却師に比べて、"聖文字"や"最終形態"・"完聖体"は有しておらず、神聖滅矢は破壊力にこそ長けているものの何を起こすか判らないパルプンテ状態となっている。 〇死神と"虚"の霊圧  この技能の所持者は常に被ダメージが「-魔力」され、魔力が常時「+200+知力B」されます。  更に全ステータスが常に「+冒険者Lv*4」されます。 〇▼限定霊印  勿忘草の刻印。  管理局・王族特務により刻まれたもの。  普段は視認することはできないが、霊力を練り上げることで浮かび上がる聖痕である。  本来ならば、解除申請が受諾されなければ解除をすることはできないが、有事であることと、そもそも局員でないことから任意での解放が許可されている。  リミッターの解除には、『限定解除』の解号を唱えることで、通常通りの戦闘力と霊力を取り戻すことが可能。  彼の抱える、莫大な霊力が周囲に無益な影響を与えないようにというリミッターの役割を果たしている。  この技能の所持者は、常に基礎6ステータスの全てが[/5]されます。  任意技能として宣言することで、常にこの効果の解除・適応を選択することができます。 〇鋼皮  イエロ。  破面たちが持つ鋼鉄の皮膚。  刃を通さず、物理的な干渉に極めて強い。  防護点を常に「+魔力」します。 〇血装  ブルート。  滅却師特有の戦闘術のひとつで、自らの血管に霊子を流し込むことで攻防双方の能力を飛躍的に上昇させる、いわゆる身体能力強化術。  攻撃用血装「動血装」と防御用血装「静血装」を戦況に応じて切り替え、攻撃に転じれば卍解をも上回る力を発揮し、防御に転じればあらゆる刃を通さない皮膚へと硬質化することができる。  しかしこの二つは別々の霊子回路で構成されているため、どちらか一方に血装を集中するともう一方に対応することができなくなってしまう。  この血装をバランス良く扱うことは滅却師にとって生命線である。  発動中、打撃点・防護点が「+魔力」されます。 ▼動血装  ブルート・アルテリエ。  攻撃に特化した血装。  「○血装」による防護点への効果を消失させ、打撃点を更に「+魔力」します。  この効果は「▼静血装」と併用することはできません。  この技能は任意のタイミングで発動・停止が可能ですが、「▼不能」が付与された技能に対応して宣言して発動することはできません。 ▼静血装  ブルート・ヴェーネ。  防御に特化した血装。  「○血装」による打撃点への効果を消失させ、防護点を更に「+魔力*2」したうえで被ダメージも「-魔力」します。  この効果は「▼動血装」と併用することはできません。  この技能は任意のタイミングで発動・停止が可能ですが、「▼不能」が付与された技能に対応して宣言して発動することはできません。 〇☆▼高速歩法術【☆:1R/4】【▼:1R/4】  死神、滅却師、虚のそれぞれが持つ高速歩行術を習得している。  死神のそれであれば霊力を放出して超高速で移動する「瞬歩」。  滅却師であれば、大気中の霊子を足下に押し固めてジェットボードのように利用する「飛廉脚」。  虚であればワープに近しく、探査系の能力をもすり抜けることを可能とする「響転」となる。  以下の技能を、それぞれ当リキャストを消費することで宣言できます。  リキャスト操作を受ける場合はこの技能が受けますが、技能封印/削除を受ける場合、以下のいずれかを指定するものとします。  ☆▼瞬歩  ☆▼飛廉脚  ☆▼響転(ソニード)  ☆▼完現光(ブリンガーライト)  補助動作の場合   通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。   この技能の直後に命中判定を行う場合、その判定数値に[+敏捷B]を付与します。   加えて、リキャストを任意の組み合わせで2つ消費することで「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。  条件指定の場合   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。   なお、リキャストを任意の組み合わせで[2つ]消費することで、加速を理由とした「▼不能」を無視して、上記の効果を適用できます。 〆虚閃【3R/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体/属性:純エネルギー  セロ。  大虚(メノス・グランデ)と呼ばれる超級の虚の持つ能力。  ウィンクルムの場合は、薄紅に縁取られた霊圧を指先に集め、熱線として撃ち放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*8)+((全ステータス+生命+精神)*4)+5000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  なお、帰刃発動時はこの技能も「マルチアクション」で宣言可能です。 〆虚弾【1R/3】  射程:50m/形状:射撃/対象:1体  バラ。  虚閃より劣るものの、霊圧の塊をガトリングのように乱射する。  命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+魔力+生命+精神+600」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言が可能であり、ひとつの主動作で「3度」まで連続して宣言することができます。 〆神聖滅矢【2R/3】  射程:精神m/形状:射撃/対象:1体/属性:純エネルギー  【撃たせるなって言ってるだろ、パルプンテするぞ。】  【具体的には通常のハイリッヒ・プファイルに分類されるものの倍近い威力が出ますが、他に味方がいる場合は独自の誤射表によって対象を決めなければなりません。】  【ちなみに共闘している場合にてカタリナと白坂深雪に関しては、何故か一切狙われず、日ごろ(?)の恨みからか東雲翡翠の後頭部か、悪ふざけ・嫌がらせのつもりなのかリエリーの脳天に吸い込まれるように着弾する性質があります。】  滅却師の基本スキルにして、霊子を収束させて放つ蒼き矢。  しかし彼の場合、内に宿した死神と虚の霊力が呼応しているのか、碧く縁取られた黒き矢を放つことになる。  命中判定を行い、対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*3)+生命+生命+3000」の魔法ダメージを与えます。  この技能は「マルチアクション」「デュアルアクション」で宣言可能で、ひとつの主動作で[3度]まで宣言することができます。  なお、誤射表は以下の表に従ってください。  【Choice[敵A,翡翠,翡翠,リエリー,リエリー,味方A……]】 ☆帰刃・『不滅王』               「━━━打ち砕け、『不滅王』」  フェニーチェ。  ウィンクルム=エストレアの持つ刀剣解放にして、有する斬魄刀の能力。  その正体とは「斬殺した死神の霊力を吸収し、その異能・霊力を我が物として付け足していく」という謂わば対死神用の破面(アランカル)版ユーハバッハとでも云うべき代物である。  しかし実際のところは、"破壊者"としての性質か、  はたまた『GAデータ』を吸収して学習を続ける"EXA"の賜物か、『絆』を紡いだ相手の力を借り受けるといったものに収まっている。  強力無比極まりない力であることに相違はないが穴も多く、  天神当主の手に渡った斬魄刀が"始解に留まるが、複数を同時に発露可能"であり、  葬られた可能性たる斬魄刀は"始解も卍解も自分で発動することはできないし本体が現存しなければならないが、その斬魄刀自身を従える"ことができ、いずれも一長一短ながら複数戦闘を可能としている。  対してこちらは、飽くまでも"自らが吸収・再現する"ものであるため、同時に複数の能力を発動・併用することが一切不可能である。  また帰刃後は霊圧と姿が完全に「虚」のものに切り替わるのが常であるが、彼の場合は有した素養が素養であるためか、姿が一切変わらず刀にのみ変化が起こるという奇異な変化を果たす。  発動後、全ステータスに「+((冒険者Lv+12)*6)」し、筋力・精神に「+48」、打撃点・魔力に「+知力B+300」、回避に「+敏捷B/2+200」、抵抗に「+300」、防護点「+500」の効果を受け、以下の技能が発動可能になります。 〆黒虚閃【6R/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体  セロ・オスキュラス。  解放状態の破面の中でも上位に位置する者だけに許された技。  黒く染まった虚閃で、敵をなぎ払う。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*6)+全ステータス*4+((生命+知力+精神)*5)+4000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆王虚の閃光【1B/1】  前提1:自身がダメージを受けていること  前提2:「帰刃」を行っていること  射程:30m/形状:貫通/対象:1体  グランレイ・セロ。  虚閃を更に強化した一撃。  自らの血を混ぜ込むことで触媒とし、飛躍的に破壊力を上昇させる。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*7)+((全ステータス+生命+知力+精神)*5)+5000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ☆Phantom And Rond【1B/3】  戦闘開始時点で自身が再現する斬魄刀を「3つ」選択します。  その選択した能力を戦闘中、任意のタイミングにて「▼」属性で切り替えることが可能になります。 ◆斬月  退けば老いるぞ           臆せば死ぬぞ                 叫べ、その名は━━━━  星野セイギ/黒崎一護がそれぞれ有する斬魄刀、斬月を再現する。  その両手に白く染まった大剣と、黒い短刀を一刀ずつ握る二刀流を披露する。  発動中、打撃点に更に「+生命B/3」し戦闘特技《両手利き》を習得していなくとも「二刀流」による攻撃を可能とします。  また通常攻撃、あるいは通常攻撃を複数繰り返す技能の射程を常に[+精神m]増加させ、攻撃対象を[直線上の敵全て]に書き換えます。  また、以下の技・スキルを宣言可能となります。 〆▼月牙天衝【1B/20 & 1R/2】  射程:精神m/形状:斬撃/対象:直線上の敵全て/用法:1H/属性:純エネルギー  斬月の持つ唯一の能力。  刃先に高密度の霊圧を固め、ウィンクルムの場合は蒼色の斬撃を巨大化して飛ばすもの。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*6)+((全ステータス+精神)*4)+7000」の魔法ダメージを与えます。  また自身を対象とした技能に対して、上記のダメージを算出し相殺を試みることができます。勝利した場合、上回った分のダメージを与え、敗北した場合は差し引いた分だけのダメージを自身が受けます。 〆月牙・引刃【特殊】  射程:精神m & 指定地点から半径10m/形状:起点指定/対象:射程内の敵全て/属性:純エネルギー  月牙天衝に"吸い込む"性質を付与した攻撃。  まるで星々の引力に巻き取られるように、敵は光の渦へと飲み込まれていく。  [〆月牙天衝]の【B】側のリキャストを[1]消費して宣言します。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+打撃点+魔力*5+全ステータス+精神+3000」の魔法ダメージを[5回]与えます。  その後、範囲内の中心にこの攻撃を受けたキャラクターを移動させたうえで、3Rの間、自分の手番終了時に算出ダメージと同じ数値のダメージを相手へ与え続けます。 〆月牙十字衝【特殊】  射程:精神m & 幅:6m/形状:斬撃/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー  交差するように二刀の斬月を同時に振り抜き、文字通り十字を描いた月牙天衝を二本同時に放つ攻撃。  [〆月牙天衝]の【B】側のリキャストを[2]消費して宣言します。  命中判定を2度行い、一度でも命中した場合は[〆月牙天衝]のダメージを[2度]与えます。  この時、各判定に「+打撃点+魔力+2000」の追加ダメージが発生します。 ◆蛇尾丸      ━━━━吼えろ  カタリナ=エストレアの持つ斬魄刀を再現する。  不滅王が多節の蛇腹剣へと変化し、遠近両用の戦闘が可能。  発動中、近接攻撃の射程を常に[+10m]と戦闘特技<なぎ払い>と同様の効果を付与することができます。  加えて<両手利き><二刀流>の有無に関わらず、一つの主動作で通常攻撃に限り、三度まで行うことができます。  また、以下の技・スキルを宣言可能となります。 〆蛇尾丸・薙【3R/1】  射程:半径20m/形状:斬撃/対象:1体  蛇尾丸を最大まで伸ばし、勢いよく振り回すことで薙ぎ払い攻撃を行う。  命中判定を行い、命中した場合は「武器威力表+打撃点+魔力+敏捷+筋力+精神+1000」の斬撃属性物理ダメージを[3回]与えます。 〆蛇尾丸・天刻【3R/1】  射程:20m/形状:斬撃/対象:直線射程上の敵全て  空高く蛇尾丸を振り上げ、そのまま伸ばしながら刃による振り下ろしを行う。  命中判定を行い、命中した対象に「武器威力表+((打撃点+魔力)*3)+((器用度+筋力+精神)*2)+4500」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆狒牙絶咬【1D/1】  射程:精神m/形状:投擲/対象:射程内の敵全て/消費MP:50  蛇尾丸を地面に突き刺し、ワイヤーをあえて切断することで刃たちを分離させる。  その後地面から無数の蛇尾丸が敵の周囲を飛翔し、刃の怒涛として敵を刺し貫く爆撃のような攻撃。  蛇尾丸自体にも負担がかかり、術者の霊力も著しく消費するため、一日に一度が限度の大技となる。  命中判定を[6度]射程内の敵全てに行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力+筋力+知力+精神+1000」の斬撃属性物理ダメージを命中回数分与えます。 ◆紅姫                 ━━━━啼け  かつて共に在った女、白坂深雪の斬魄刀、紅姫を再現する。  その能力は、自身の血と霊力を別の物質へと『作り変える』というもの。  発動中、以下の技・スキルを適用可能となります。 ▼血霞の盾【4R/1】  自身の前面に赤い盾を展開する。  大虚(メノスグランデ)の虚閃すら受け切る、堅牢なる防御力を有する。  自身、または味方がダメージを受ける際に宣言可能です。  対象となった技能のダメージを「威力表100+((打撃点+魔力)*3)」分だけ軽減します。 〆啼鳴紅姫【1B/2 & 1R/1】  射程:精神B/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  刀身から緋色の、霊力による斬撃を飛翔させる技。  「斬月」による「月牙天衝」に極めて、その性質は近い。  命中判定を行い、「威力表100+((打撃点+魔力)*4)+((全ステータス+精神)*2)+2500」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ▼切り裂き紅姫【1B/1】  刀の前に紅い盾を展開し、そこから無数の刃を飛ばして相手を攻撃する。  即ち、敵の攻撃を防いだ直後に迎撃を行う攻防一体の秘儀。  自身がダメージを受ける際に宣言できます。  「威力表80+打撃点+魔力+器用度B+300」の純エネルギー属性魔法ダメージを[10回]算出します。  その後、自身が受けるはずだったダメージとこの数値を比べ合い、勝利した場合は差分だけ敵対者へダメージを与え、  敗北した場合は差分数値の半分だけ、自身がダメージを受けます。 ☆縛り紅姫【1B/2&1R/1】  黒い縄を用いて、敵を拘束する。  行使判定に「+器用度B/2」を加えたうえで判定を行います。  成功した場合、次の動作に[アクション不能]を付与します。 ▼火遊び紅姫数珠繋【1S/1】  前提:「☆縛り紅姫」の行使判定に成功していること  縛り紅姫を爆発させる、連携奥義。  「☆縛り紅姫【1B/2】」が成功した場合に宣言できます。  対象に[アクション不能]として「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+((全ステータス+精神)*3)+5000」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。  なお、この技能を宣言した場合でも、「☆縛り紅姫【1B/2】」の効果は継続されます。 ☆帰刃第二階層・『ディスコンポネル・フェニーチェ』  レスレクシオン・セグンダエターパ。  薄紅色の光に縁取られた漆黒の翼を片翼のみ現出させ、利き手と斬魄刀が一体化する。  この形態に至ることで、他者の「卍解」を模倣することが可能となる。  即ち「破壊者(ディケイド)」における「完全者(コンプリートフォーム)」であり、  "EXA"における「Vs.」であり、彼にとって「滅却師最終形態」であり「卍解」でもある。  発動後、全ステータスに「+((冒険者Lv+36)*6)」、打撃点・魔力に「+知力B*2+300」、命中・回避に「+敏捷B/2+200」の補正を受けます。  また以下の技・スキルが発動・適用可能になり、[〆神聖滅矢]に関しては誤射しなくなります。すごい! 最初からそうしろ? さあ……? ▽完全なる死王【1B/3】  帰刃第二階層発動時、以下のスキルから3つを選んで選択します。  この戦闘中においては、それら3つの技能を任意で使い分けが可能となり、  なおかつ始解と卍解が対応する組み合わせであった場合は通常の「帰刃」中に発動が可能であった、斬魄刀の始解の能力を併用することが可能となります。 ◆天鎖斬月  対応斬魄刀:斬月  そう、何ものも  わたしの世界を 変えられはしない  斬月の卍解、天鎖斬月を再現する。  "纏う"カタチの卍解であり、発動と同時に普段の衣装に黒い外套が追加され、両手を白い十字やXの意匠の装飾が覆う。  打撃点を[+生命B/2]し、命中・回避を[+精神B/4]します。  発動中、「〇☆▼高速歩法術」の使用可能回数を[+1]します。 ▼月牙刀【1R/2】  消費MP:15  自身の武装に黒い月牙天衝を纏わせます。  この状態で剣戟を行うことで、月牙の切れ味と威力を宿したままの近接戦闘が可能となります。  宣言した手番中、自分が行う剣を使う攻撃は「軽減不能」「打撃点に魔力*3を加算」の効果を付与されます。 ☆霊力強化・最大出力【1B/1】  自身が持つ、四つの属性による霊力の全開ブースト。  「死神」「滅却師」「虚」「完現術」に類する技能で与えるダメージを、当技能を併用することで[*3]として算出します。 ○☆超速戦闘  この状態における天鎖斬月の神髄とは、卍解状態の莫大な霊力と戦闘能力を、  刀一本へと凝縮することで、平時の取り回しを維持し、スピードの向上させたうえで莫大な破壊力を維持することができる点にある。  常に[加速]の段階をひとつ上昇させた状態として扱います。  敵対キャラクターへの「▼不能」は付与されませんが、「加速」による「▼不能」を受けません。  加速状態であれば、それを[超加速]状態として扱います。  「〆武器乱舞【1B/2】」に「▼」の属性を付与します。  この状態では任意の攻撃技能に対して、対抗宣言することで、該当技能を無効化する効果を得ます。  加えてこの状態では、当斬魄刀で習得できる「月牙」と名のつかない技能は全て「マルチアクション」で宣言が可能になり、自身の敏捷は[+魔力/2]されます。  また、補助動作で【1B/1】で宣言することで、[2R]の間のみ命中・回避・器用度・敏捷の値を[*2]とします。 〆月牙天衝(黒)【1B/20】  射程:精神/形状:貫通/対象:射線の敵全て/属性:純エネルギー  かつては赤く縁取られ、純白だった卍解状態での月牙天衝。  現在は白、紫の色彩を混じった、黒く炎のように揺らめく渾身の霊圧を解き放つ。  命中判定を行い、命中した対象に「〆月牙天衝の数値*4」の魔法ダメージを与えます。 〆月牙連撃衝【1B/1】  射程:精神/形状:貫通/対象:1体~10体/属性:純エネルギー  黒い月牙を連続で相手に叩き込む奥義。  彼女の振るう剣の速度も相俟って、月牙を超速度で振るうことにより発生させる連打技となっている。  命中判定を10回射程内の対象を一体選択しますが、この際、対象は重複させても構いません。  命中した対象に「威力表100+打撃点*2+魔力*2+敏捷+知力+精神+1000」の魔法ダメージを与えます。 ◆狒々王蛇尾丸  対応斬魄刀:蛇尾丸  届かぬ牙に 火を灯す  あの星を見ずに済むように  この吭を裂いて しまわぬように  蛇尾丸の卍解、狒々王蛇尾丸を再現する。  腕と一体化した斬魄刀が、狒々王の姿を象り、猿の毛皮が肩を包む。  発動中は打撃点を[+生命B]し、通常攻撃を3回行うことができます。 〇伸縮自在の卍解  始解状態での蛇尾丸は蛇腹剣という構造上、ムチのように扱えてる一方、ムチとしての攻撃回数には限界があったことから、  中・遠距離攻撃主体の戦闘の場合、隙を見せることがあるという欠点があった。  しかし、卍解時には巨大化したことと、形状が蛇の骨格のような姿で固定化されたことで、中・遠距離の攻撃に特化した代わりに、隙を見せることが少なくなった。  骨同士を離したとしても骨と骨の間はカタリナの霊圧で繋がっており、攻撃しても連結を断つことは出来ず、  さらには分離や再結合も自由自在であるため、1部のパーツを使って奇襲する戦法も可能。  「〆蛇尾丸・薙」「〆蛇尾丸・天刻」のリキャストを【1R/1】へと変更し、攻撃ひとつひとつに、  「+打撃点+500」の追加ダメージが発生するようになります。 ▼蛇骨障壁【1R/1】  蛇尾丸をとぐろを巻くようにして振るい、全方位を防御するドームのように扱う。  自身が受けるダメージを「武器威力表+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス+1500」だけ軽減します。 〆狒骨大砲【1B/3 & 6R/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー  自身の霊圧を解放し、蛇尾丸の口からレーザーの様な霊圧の光弾を発射する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*8)+((全ステータス+生命+知力+精神)*5)+8000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ◆観音開紅姫改メ  対応斬魄刀:紅姫  そう、我々に運命などない  無知と恐怖にのまれ  足を踏み外したものたちだけが  運命と呼ばれる濁流の中へと  堕ちてゆくのだ  紅姫の卍解、『観音開紅姫改メ』を再現する。  発動と同時に、刀身の変化こそないものの、術者の背後には観音を思わせる化身が顕現する。 〇卍解の霊力  卍解を行うことで、爆発的に上昇した霊力。  千本桜や氷輪丸のような、卍解時に限定される新たな技こそないものの、攻撃のひとつひとつが始解状態とは隔絶するほどに強化されている。  それぞれの技能の効果を以下に変更したうえで、リキャストを「1回」分だけ回復します。 ▼血霞の盾【3R/1】:軽減数値を「威力表100+((打撃点+魔力)*6」に変更 〆啼鳴紅姫【1B/3 & 1R/1】:ダメージを「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+((全ステータス+精神)*3)+3000」に変更し、射程を「精神B & 幅:6m」に変更 ▼切り裂き紅姫【1B/1】:ダメージ算出回数を「15回」に変更 ▼火遊び紅姫数珠繋【1S/1】:最終ダメージを[*2]に変更 ☆造り変える力【2R/1】  観音開紅姫改メの唯一にして、絶対の能力。  それは「触れたもの」を造り変える能力である。  しかし観音が触れたものを、完全に自由に造り変えることができるわけではなく、ある程度の縛りは存在する。  生物も造り変えることは可能であるし、空間すら捻じ曲げることができる概念能力ではあるが、命に危険が及ぶような改造は難しく、敵が生み出した空間を破壊することも不可能。  補助動作で宣言することで、以下の効果からひとつを適用します。 A:自身の任意のステータスに、合計で「+100」以下になるように数値を振り分けます。ただしこの時、自身の任意のステータスを最大で「-50」まで減少させることができ、減少した数値分だけ他のステータスを上昇させることができます。  この効果は1Rの間だけ継続します。 (例1.敏捷に+30、器用度に+30、知力に+40) (例2.敏捷を-50、器用度に+30、知力に+90、精神に+30) B:自身が受けている状態異常をひとつ選択し、それを解除します。  更にこの効果で技能を解除した場合、[1R]の間、同名技能によるあらゆる効果を受け付けなくなります。 (例1.チャフグレネードによるアイテム使用不能状態を解除) (例2.天照によるスリップダメージを解除) (例3.自身の電気信号を操作することによる洗脳・魅了状態を解除) C:「斬撃」「衝撃」「打撃」「炎」「風」「水」「土」「毒」「呪い」「氷・水」「光」「闇」「純エネルギー」のうち、属性をひとつ宣言します。1Rの間だけ、選択した属性から受けるダメージを「0」にします。ただし、軽減不能である場合はこの効果は無効化されます。 D:戦場変化型技能をひとつ選択します。その効果を、1Rの間だけあらゆる影響を「半分」にします。 E:「A~C」の効果を、味方1人を選択し、その効果を適用します。 ----- ━━━━━━ 【モルガナ八相 第一相『死の恐怖』スケィス】  『The World』の中に存在する究極AI“Aura”に纏わる『碑文』のうち一つ。  第一相。其は『死の恐怖』。  展開する瞬間、ウィン自身を緋色の幾何学的な紋様が覆い尽くす。  次の瞬間、彼自身を包むように、漆黒色の人骨のような異形が姿を現す。  また、それが展開されている場合、『固有結界』などの異空間でない限り、世界は宇宙のような異空間へと書き換えられる。 ☆憑神展開【1S/1】 「……俺は━━━━━此処にいる……! スケェェェェェィスっっ!!!!」  己の中に眠る憑神(アバター)に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くします。  他の仕様外を阻害しませんが、この最中、ウィンのコマサイズを「3倍」としたうえで戦闘を再開します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、ウィンの打撃点を「+30」、命中を「+10」、全ステータスを「+30」します。  また、この「憑神」は初期では主動作を1つ有しています。部位は以下のデータで戦闘を行います。  経験点を支払うことで、任意の技能を成長させることが可能です。 打撃点:k100+使役者の打撃点+100 命中力:2d+使役者の命中+10 魔力:使役者の魔力+10 ○基礎ステータス Lv1:- Lv2:10000 Lv3:15000 Lv4:20000 Lv5:25000  スケィスの基礎ステータスです。経験点を払うことで上昇します。  命中・魔力をLv*10だけ上昇させ、打撃点・射撃ダメージはLv*100上昇します。(初期で10&100、Lv2、3で20&200、30&300となる)  また、Lv3で「スケィス2nd」となり、Lv4で「スケィス3rd」となります。スケィス2dでは全ステータスに更に「+30」、スケィス3rdでは重ねて更に「+60」の補正が発生します。  この際、それぞれの基礎ステータスも以下へと更新されます。 スケィス2nd 打撃点:k100+使役者の打撃点+150 命中力:2d+使役者の命中+180 魔力:使役者の魔力+180 スケィス3rd 打撃点:k100+使役者の打撃点+500 命中力:2d@9+使役者の命中+280 魔力:使役者の魔力+280 ○連続行動 Lv1:- Lv2:20000 Lv3:40000  Lvの数だけスケィスは主動作を獲得します。 ○憑神  この部位は「コンピュータウィルス」や「バグ」に類されるエネミーに与えるダメージが常に「倍」になります。 ☆憑神・攻勢【1R/1】  ウィンが元々有している攻撃を、このRスケィスの主動作を消費して、一度だけ行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質ウィンの主動作が「+1」されているのと同義です。 〆突進【1R/1】  射程:全力移動/形状:突破/対象:直線上の敵全て/属性:打撃 Lv1:- Lv2:2000 Lv3:3000  スケィスに突進をさせ、そのまま体当たりを行います。  命中した対象に「威力表100+((スケィスの打撃+1000)*技能Lv)」の物理ダメージを与えます。 〆パラライズショット【2R/1】  射程:視界/形状:射撃/対象:1体/属性:純エネルギー Lv1:- Lv2:5000 Lv3:10000  スケィスの手から眼を模した半透明のシールドのようなものを展開し、そこから無数の弾丸を射出する攻撃です。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+打撃+魔力*2+1000」分の魔法ダメージを「技能Lv」分だけ与えます。  この際、スケィス2ndであれば「技能Lv+1」となり、スケィス3rdであれば「技能Lv+2」となります。  命中した際、命中対象の精神抵抗判定とスケィスの行使判定で比べ合いを行い、勝利した場合、【1B/1】に限り対象の主動作を「-2」することができます。(0にはなりません)  また、スケィス3rdへ覚醒した時点でリキャストを【1R/1】へ変更します。 ☆マルチロックオン【4R/1】  前提:スケィス3rdに覚醒する  スケィスが新たに得た能力です。  「形状:射撃」の攻撃を元々がどのような攻撃対象数・射程を有していようと、  「半径8m」に存在する対象に「必中」、「重複して対象を選べる」のならば全員に全ての攻撃が命中したものとして、さらに最終数値を「+全ステータス/連続攻撃時:全ステータス/2」します。 ☆▼スライドムーブ【☆:1R/1】【▼:2R/1】  前提:スケィス2ndに覚醒する  スケィスは他の憑神よりもふた回りほど小柄であり、それゆえに攻撃力とスピードに特化しています。  以下の効果を有します。 ☆の場合  移動力範囲内で移動を行い、次の主動作で発生させる攻撃の最終数値を「+移動距離」します。  ただし、この際の数値は「最低限の距離」を一直線に突っ切った助走を利用したものであるため、  不必要に移動を行い攻撃力を稼ぐことはできません。 ▼の場合  自身に行われた行使・命中問わず判定を行うものを回避します。  さらにそこから移動力分だけ移動を行います。  よって、必中であっても射程外へ逃れることさえできれば回避が可能です。 〆▼デスシックル【3R/1(リキャスト別個)】  射程:半径5m/形状:斬撃/対象:射程内の敵全て/属性:純エネルギー Lv1:- Lv2:2000 Lv3:4000  スケィスの持つ鎌で、鋭き斬撃の嵐を放ちます。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+スケィスの打撃*技能Lv+3000」の物理ダメージを3回与えます。  スケィスが進化したことにより、鎌がエネルギー状になっています。  よって敵対者から行われた「形状:射撃/貫通/投擲」などといった遠距離攻撃を、「▼」のリキャストを消費することで戦闘特技「○切り払い」と同じように処理できます。 ▼エネルギーチャクラム  射程:30m/形状:投擲/対象:1体/属性:純エネルギー Lv1:- Lv2:2000 Lv3:4000  スケィスの鎌から光輪を射出し、敵へさらなる追撃を行います。  「〆熾烈なる斬首」「〆▼デスシックル」により命中判定を行った場合に宣言することができます。  追加で命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+スケィスの打撃点*技能Lv+1000*技能Lv+2」分の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 〆熾烈なる斬首【1B/1】  射程:半径5m/形状:接触/対象:射程内の敵全て/属性:斬撃 Lv1:- Lv2:4000 Lv3:8000  デスシックルを上回る、鎌による乱舞です。  敵の脳天を穿つように鎌による攻撃を一度、振り下ろす形で浴びせ、そのまま体を回転。  三度の回転斬りを浴びせた後、もう一度振り下ろしによる攻撃を行います。  命中判定を5度行い、命中した対象に「威力表100+スケィスの打撃*技能Lv+2000」の物理ダメージを命中回数だけ与えます。 〆データドレイン【1S/1】  射程:精神m/形状:貫通/対象:1体/属性:純エネルギー Lv1:- Lv2:10000 Lv3:20000  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス+5000」*「Lv+1」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行う技であり、「無敵・回避判定自動成功」「ガッツ」を貫通して攻撃を行います。  その後、その対象が受けている変身・ブレイクゲージ等によるものを除いたバフ効果を、全て削除します。  加えて「打撃点」「魔力」「命中力」「回避力」「抵抗判定」全てを、1Rの間「90%」まで低下させます。このステータスダウンは削除できません。  ただしこのステータスダウンは、一度の戦闘に一度しか適用することができず、他のキャラクターが同様の補正を付与することはできません。 ----- 【邯鄲の夢(絆の星)】  邯鄲とは明晰夢の領域で起こすことの出来る超常現象を区分分けしたものであり、  阿頼耶識━━仏教における唯識論では客観的実在としての外界の事物・現象の存在を否定し、この世界に存在する全てのものは「心の機能(識)」が生み出したのだという基本認識を持っている。  唯識の識は八つあり、これを「八識」というが、この世界に在るあらゆる事物を生み出す原因となった識を阿頼耶識と呼ぶ。この世界の過去から未来に至る全ての因果が収められている座とも言われる。  無数に連なった、旅する世界群においては夢界は放逐された、ただ人々に試練を与えるだけのものとして存在しており、人類の普遍的無意識そのものを制覇することで初めてこの力を得るに至る。  乱暴に説明してしまえば、あまりにも多すぎる人間の記憶や並行世界の可能性といった情報を叩きつけられ、なお自我が意味消滅しない強靭な精神力が必要となる。  彼もまた「時の魔王」の資格者であり、その記憶を「王」の手に流し込まれた時点で、その精神性と資格を示していたという背景が存在する。  邯鄲の真髄とは、その中から特定の夢を選び、複数組み合わせて独自の力を生み出すという創造性。  ━━━すなわち夢見る強さを問うもの。  彼自身は故郷における闘いにて、魔王信長の力を簒奪し、改めて自らの力を以て邯鄲第八層を踏破することで権利を取得している。  その真相は、彼の特異な出自により、並行世界に存在するありとあらゆる時系列の「自分自身」とともに踏破するというバグじみた経緯から。  自分の手番と相手の手番の終わり際に効果は終了します。  よって自身の攻撃をする際と、相手が攻撃をする際によって夢を切り替える戦術が可能です。  本来は同時に適用できる“夢”は二つまでですが、急段に至った時点で一定の領域に到達しており、三つの選択が可能となっています。 ☆▼戟法の剛  身体能力を強化する夢、そのパワー型。  打撃点を「+200」します。(資質10) ☆▼戟法の迅  身体能力を強化する夢、そのスピード型。  移動力を「+100」、回避力を「+50」します。(資質10) ☆▼楯法の活  体力・スタミナや耐久力を強化する夢、その回復型。  人間にとって致死レベルの傷を癒すというイメージが非常に困難であるため、扱いが難しい夢でもあります。  自身のHPを「900」回復します。(資質9) ☆▼楯法の堅  体力・スタミナや耐久性を強化する夢、その防御型。  人間にとって致死レベルの負荷を耐えるというイメージが非常に困難であるため、扱いが難しい夢でもあります。  1R間、被ダメージを「80%」に軽減します。(資質4) ☆▼咒法の射  イメージを放つ夢。矢のように飛ばす「射」。  高い資質であればあるほど、より高威力かつ高射程になります。(資質5)  「射程:接触」以外の技能の射程を「+50m」、最終ダメージ値を「+50」します。 ☆▼咒法の散  イメージを放つ夢。爆発のように広げる「散」  高い資質であればあるほど、より高威力かつ広範囲に影響を及ぼすことができます。  「対象:半径xm」技能の対象半径を「+50m」、最終ダメージ値を「+50」します。(資質5) ☆▼解法の透  他者の力・感覚、場の状況等を解析・解体する夢。すり抜ける「透」。  透はすり抜けることに秀で、対象の透過などで攻撃を無効にしたりも出来ます。(資質8)  攻撃時:ダメージ軽減効果を無視してダメージを与えます。  防御時:敵のデバフ・弱体化効果に対する抵抗・回避判定を「+40」します。 ☆▼解法の崩  他者の力・感覚、場の状況等を解析・解体する夢。破壊する「崩」。  崩は対象の効果や概念の破壊を行います。(資質10)  攻撃時:ダメージ内部値を「+100」します。  防御時:敵の算出ダメージを「-500」します。 ☆▼創法の形  イメージを具現化する夢。物質の創造や操作を成す「形」。  形は武器や防具の具現化。本人の愛着がある物ほど具現化の精度も高くなります。  ただし、精度が高くなると現実的な性能に留まってしまうため適度に夢を持つことが大事です。(資質5)  武器威力を「+50」します。 ☆▼創法の界  イメージを具現化する夢です。環境の創造や操作を成す「界」。  界は天候や季節の具現化。しかしこの能力は他のどの能力よりも難度が高く、高い資質を持ち、その中でも一握りの人物が後天的に化けることでようやく使える上位スキルです。  そのため、これをまともに使える人物はほとんどいません。 (資質8)  味方全員の打撃点・魔力を「+20」します。 ☆破段顕象・破滅ノ焦土【1B/1】  魔王として君臨するべく焦土を生み出す、五常・破ノ段。  自らが生み出した六魔の力を更に拡大させ、周囲一帯を焦土と化させながらに自らの力も高める本領。  「☆睡覚スル六魔/▽六魔の詠」の効果を二倍とした上で更に重複加算させます。  更に攻撃射程及び「半径xm」の範囲が全て「+10m」され、あらゆる攻撃に「軽減不能」が付与されます。  また半径20mの範囲内に居るキャラクターは「〆」「▼」「☆」「▽」などの何かしらの動作を行うたびに、軽減不能な「1000」の魔法ダメージを受けます。  半径10m以内であれば「2000」、ウィンと接触している場合は「4000」と、減少数値は上昇します。  なお、この技能を使用中に限り「形状:射撃」「形状:投擲」による攻撃は全て自動回避・抵抗(抵抗成功時は回避扱い)し、自分のHPが0になることはありません。  但し手番終了毎に自分のHPを「最大HPの20%」消費していき、全て消費するか3R経過後、この技能は解除されます。  この消費で全て消費した場合、HPは「1」だけを残すものとします。  そして、発動間のみ以下の技能も使用する事が出来ます。  ☆黒焔弾【1R/2】   射程:30m/対象:1体/形状:射撃   六魔の莫大な魔力も込めた燃え盛る弾丸を撃ち放ちます。   追尾性能もついており、逃げ切る事は非常に困難です。   対象に必中で「k80+打撃点+魔力+全ステータス合計」の魔法ダメージを与えます。   この技能に対して「自動回避」を行う事は出来ません。  ☆覇滅ノ太刀【1R/5】   射程:術者/対象:半径10m/形状:斬撃   六魔による巨大な灼熱の刃を振って周囲の敵を薙ぎ払います。   対象に命中判定を行い「k90+打撃点+魔力+全ステータスB」の魔法ダメージを与えます。  ☆地獄柱【1R/1】   射程:術者/対象:半径20m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎   六魔の巨刀を地面に突き刺し、周囲に灼熱の火柱を発生させます。   対象に行使判定を行い「k100+打撃点+魔力+全ステータス合計*2」の魔法ダメージを与えます。 ☆急段顕象・第六天魔王波旬【1S/1】  射程:術者/対象:半径100m/抵抗:なし  神仏を滅ぼす魔王信長の真の宝具にして五常・急ノ段。  その効果は『「神性」や「神秘」を持つ者に対して絶対的な力を揮う存在へと変性する固有結界を生み出す』というものです。  協力強制の条件は「神を信奉するor又は己自身が神であるorそれに近しい存在でもあるor神を自称するないし自称する力を振るう」事。  それにより神仏滅ぼす大焦熱地獄が具現化します。  この効果は「デバフ無効」などの効果を持つ相手であろうと影響を及ぼします。  発動から6R間、範囲内に居るキャラクターは以下の「対神表」を参照し、ペナルティを受けます。 小神・神官技能Lv.1~5・神性E~Dのキャラクター  「〇神性」及び神や神域の力の到達者、人の枠を超えた超常の存在、神秘や現象そのもの等に適用されます。  それにより獲得している技能・強化状態・特殊効果の全てを無効にします。  全ての行為判定値及び打撃点/魔力/防護点/移動力/HP/MPが「90%」になります。 大神・神官技能Lv.6~10・神性C~Bのキャラクター  「〇神性」及び神や神域の力の到達者、人の枠を超えた超常の存在、神秘や現象そのもの等に適用されます。  それにより獲得している技能・強化状態・特殊効果の全てを無効にします。  全ての行為判定値及び打撃点/魔力/防護点/移動力/HP/MPが「70%」になります。 古代神・神官技能Lv.11~・神性A以上のキャラクター  「〇神性」及び神や神域の力の到達者、人の枠を超えた超常の存在、神秘や現象そのもの等に適用されます。  それにより獲得している技能・強化状態・特殊効果の全てを無効にします。  全ての行為判定値及び打撃点/魔力/防護点/移動力/HP/MPが「50%」になります。 〆終刻太参征界【1S/1】  射程:術者/対象:固有結界内/形状:起点指定/前提:固有結界発動中  「征者征天、征概布! 我に下し得ぬものぞ無し……!」  「幾千の余ぞ、侍らせむ……! 真なる余は我のみぞ…!」  「眷属が責、ここに果たせい!!」  六魔ノ王により、欲界の焔を爆ぜらせる。  この世の理を万殺し、生ける者すべてを灰燼に帰す。  対象に出目が「6・6」で固定された命中判定を行い「k100+((打撃点+魔力)*8)+全ステータス合計*10」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  固有結界全域へ膨れ上がるように広がる為「▼・▽・☆・〇」他あらゆる技能による回避が不可能となっています。        On The Road ■終段・顕象『夢の旅人・繋ぎし歯車』【5S/1】  星座のように紡がれし物語。  絆、繋がりとは、時間に応じて変わっていくもの。  出会い、すれ違い、別れ、また出会う。  取り零した絆も数多く、しかしそれ以上の出会いがかつての少年を、ひとりの青年へと成長させた。  レンズ越しの景色は偽りでなく、心の中にこそ真実は在るものである。  彼の終ノ夢は、一度は『最強』と"なってしまった"がゆえに諦めた、誰かと共に歩むことに特化したもの。  本来、五常楽・終ノ段とは、人々の夢想する英雄的存在や自然現象そのものといえる神格を降臨させるものであり、自らが絶対王、あるいは神とされる時の大魔王や、根源の姫こそが異端な存在である。  それは即ち、絶対的なものがひとつあればよいという、今の彼とは正反対の結論。  ゆえに彼は、絆の歌を謳う。今も尚、自らとの繋がりを、或いはそこから噛み合う別の歯車すらも、自らの力として呼び寄せる。  仕組みとしては単純で、終段の基本である「神格」の召喚である。  しかしそこに現れるのは、決して神ではないはずの彼の仲間達。  その正体とは彼自身が一種の神であり、「戦闘民族の神」の力を取り込んだ戦士であるがゆえに、その神の気を他者へ分け与え、疑似的に「神」として定義して呼び出すという反則技である。  破壊神や天使といった超常存在にこそ及ばないものの、"第七宇宙"に存在する最強の破壊神とされる者に七割ほどの力を引き出させる「超サイヤ人ゴッド」の力を上乗せして仲間達を呼び出すという行為は、神による人海戦術ならぬ神海戦術になり得るもの。  ━━━あるいはそのカタチは、「父」の物語が途切れたことで失われた異世界・エルトリアの勇者たちを連鎖召喚するという、旧世代の物語をも背負った「破壊者」の役割を表現したものとも言えるだろう。  補助動作で宣言することで、効果が発動します。  術者「ウィンクルム=エストレア」を起点とし、友好的なキャラクターをその場にいるGM/PLは(セッションに参加していなくとも)戦場に呼び出し、戦闘に参加させることが可能です。  また、元々その場に存在した友好的なキャラクターからも起点とし、「そのキャラクターと友好的なキャラクター」もこの効果の対象となります。  ただし、この効果で新たに呼び出されたキャラクターの主動作は「1」で固定されます。  また、戦場に元々存在していたか否かに問わず、「超サイヤ人ゴッド」と同等の補正である、「全ステータス+冒険者Lv*5」「打撃点・命中・防護+15」「抵抗/回避+12」「魔力+10」「最終ダメージ+2000+魔力/連続攻撃時:+200+魔力」の補正を受けます。  対象がNPCである場合、「打撃点+200」「命中・回避+50」「防護点+100」「魔力+30」「最終ダメージ+2000+魔力/連続攻撃時:+200+魔力」の補正を与えます。  なおこの時、「超サイヤ人ゴッドに変身できないサイヤ人」が存在する場合は、強制的に「ゴッド」の状態そのものとして扱い、仮に「超サイヤ人」と併用する場合は「超サイヤ人ブルー」として扱いますが、元々変身可能なキャラクターにこの効果は適用されません。  更にウィンクルム自身には、「この効果宣言時に元々存在した味方キャラクター」と「この効果で召喚されたキャラクター」の数を確認し、その「合計数*10」だけ全ステータスが上昇したうえで打撃点に「+魔力*2」、命中・回避に「+精神B/4」の補正を受け、あらゆるダメージ以外の干渉効果を受けなくなります。  加えて、この効果を受けた味方も、あらゆる「精神効果属性」の技能を受けなくなります。                          ━━━いつか途切れた、ユメの続き始めよう。                          ━━━繋ぐこの手は、永遠に。キミと描く、未来へ。 ----- ○☆幻想共鳴[王]【1B/1】  ウマ娘という存在は、人の身に馬の魂が宿ることで生まれる存在である。  すなわち、彼女達自身が一種の幻想の生物、幻獣であるということになる。  この場に集った少女達の想いは、彼らを助けるため集結し、溶け合い……そして、その身に宿る力となった。  ……そのウマ娘の名はキングヘイロー。  決して頭を下げず、何度敗北しようと立ち上がる不屈の塊。不滅の王の名なれば。  発動後、命中・回避を「+30」、移動力を「+2000(6000)」、精神抵抗・生命抵抗を「@5」として振れるようになり、以下の技能を得ます。  この技能を持つキャラクターは、騎乗していなくとも「騎芸」を使用する事が出来ます。  常時「毒・麻痺」等による効果・ダメージは半減し、継続時間も半減します。  また、[チャージ・スーパーチャージ]の効果を味方時にのみ「*5」します。(=移動力・全力移動の値をそのままダメージに適用できます) ▼ハリアー【1R/1】  前方へと身を屈めて突進し、攻撃を避けながら距離を詰める。  宣言することで前方に「4m」だけ移動し、攻撃を回避することができます。 ▼スナイプニー【3R/1】射程:接触/形状:打撃/対象:1体/前提:ハリアーを宣言した直後  ハリアーで懐に潜り込み、強力な膝蹴りを食らわせる。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k80+打撃点+生命抵抗+移動力+4500」の物理ダメージを与えます。 ☆震脚【1R/1】射程:20m/形状:術者/対象:射程内全て  その名の通り、強く地面を踏みしめることで地面を揺らし、相手の体勢を崩す技。  その効果上、室内であればより効果が増す。  範囲内の対象に命中判定を行い、成功した場合次の攻撃に「▼不能」を付与します。  この技能は浮遊している対象には効果がありませんが、▼技能で回避することはできません。 〆突進【3R/1】射程:30m/形状:打撃/対象:1体  何の変哲もない、ただの体当たり。しかし、ウマ娘のバリキから放たれるそれは受ければただでは済まないだろう。  命中判定を行い、「武器威力+打撃点+移動力+全力移動」の物理ダメージを与えます。  また、加えて命中後に1d6を振り、4以上ならば相手を転倒させ、次の動作にアクション不能を付与します。 〆カナリオエッジ【2R/1】射程:接触/形状:打撃/対象:1体  彼女が習う格闘技の技で、腹部への蹴りから顎への回し蹴りへと繫げる2連撃。  対象に2回命中判定を行い、命中した回数「武器威力+打撃点+3000」の物理ダメージを与えます。 〆ニンブルカッター【2R/1】射程:接触/形状:打撃/対象:1体  彼女が習う格闘技の技で、足元、腹と蹴り込んだ後に顎に蹴りを叩き込む3連発の蹴り。  対象に3回命中判定を行い、命中した回数「武器威力+打撃点+2500」の物理ダメージを与えます。  また、この際生命抵抗の比べ合いを行い、勝利した場合次の動作に「▼不能」を付与します。 〆クレインキックコンボ【3R/1】射程:接触/形状:打撃/対象:1体  彼女が習う格闘技の技で、目にもとまらぬ5連発の蹴り。  対象に5回命中判定を行い、命中した回数「武器威力+打撃点+生命+精神+移動力」の物理ダメージを与えます。 〆エクリプス【3R/1】射程:10m/形状:打撃/対象:1体  大ぶりな回し蹴りで、身構えている相手の防御すらも打ち破る。  対象に命中判定を行い、命中した場合「k80+打撃点+回避力+魔力+全ステータス+10000」の防護貫通軽減不能ダメージを与えます。 〆ウイングカッター【5R/1】射程:5m/形状:打撃/対象:1体  蹴り上げから蹴り落とし、その後クレインキックコンボのような連続蹴りへと移行する連撃。  対象に6回命中判定を行い、命中した回数「武器威力+打撃点+移動力+全ステータス」のダメージを与えます。  ただしその技の仕様上、最初の一撃を食らった場合はその後の命中判定を全て自動成功とします。 ☆詰め寄り【2R/1】  後方から一気にスパートをかけて距離を詰めるレースの技術。  宣言した次の主動作に「▼不能」を付与します。 ▼軽やかステップ【1R/1】  レースで左右に動き相手を躱すための技術。その技術は戦闘においても活かされる。  攻撃を受ける際に発動することで回避し移動力の範囲で移動することが出来ます。  加えて移動後に自身のHPを「魔力」点だけ回復します。 ▼電撃の煌めき【1B/1】前提:自身のHPが10%以下  全身に力を込め電撃の如く駆け抜ける、短期決戦用の技。  条件を満たした際に発動することが可能です。  発動後1Rに限り自身の全ステータスを「*2」しますが、その後1Rの間全ステータス「-20」となります。 ----- スペルカード「紅い血液の悪魔」 ある吸血鬼の少女が使用していたスペルカード。 ウィンクルムの破壊者としての側面に共鳴し、受け継ぐ。 ☆スペルカード【1B/1】 スペルカードの使用宣言をすると、元となっている者の力を術者に上乗せする。 全ステータスに「+冒険者Lv*2」、器用と知力に「+48」、魔力に「+魔法使いLv合計*15」される。 また、命中、行使、回避判定に「+器用B」だけ加算する。 またこの力を使っている間は「浮遊」状態となる。 〆▼☆通常弾幕【〆:1R/1】【▼:1R/1】【☆:1R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:1体 スペルカードでも何でもない通常弾幕。 術者の能力を映し出すため、誰一人として同じ弾幕を使うものはいない。 主にこのスペルカードでは蝶や桜の花びら、霊魂など美しい弾幕を撃ち出す。 〆で使用した場合、命中判定を「5回」行い、命中した数だけ 「k30+魔力*10+1500」 の純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 ▼で使用する場合、自身が攻撃対象となった際に使用可能。 攻撃に対し、弾幕を張り、攻撃の威力を弱める。 自身の受けるダメージを「術者の魔力*20」だけ軽減する。 ☆で使用する場合、攻撃に対し、追撃を行う形で弾幕を撃ち出す。 次の動作に単発攻撃の場合、「+魔力*2」分の最終ダメージの補正がかかる。 連続攻撃の攻撃の場合、「+魔力/5」だけ加算する。 〇〆☆▼ありとあらゆるものを破壊する程度の能力【〆:1B/5&3R/1】【☆①:1R/1】【☆②:2R/1】【▼:2R/1】 名称通り、対象が物ならば問答無用で直接破壊できる能力。 人や妖怪にも目は存在するが、幽霊などの実体がない相手に対しても効くかどうかは不明。 「直接破壊する」といっても、キックやパンチで大きな岩もコナゴナに砕くとか、怪獣のようにすさまじいエネルギーを出してどんなものでもぶっ壊すとかそういう事ではなく、"その物の一番弱い箇所"を自分の手の中に移動させ、拳を握りしめることで対象を破壊することができる。 フランドール曰く「きゅっとしてドカーン」との事。 以下の効果を常に付与する。 ・打撃点に「+魔力」 ・威力判定時、C値を-2(下限6) ・最終ダメージに単発攻撃は「+知力B」、連続攻撃は「+知力B/4」 ☆①で使用する場合、 次の動作の威力判定時に、単発攻撃なら「+任意のステータス4つ」連続攻撃なら「+任意のステータスB2つ」加算する。 ☆②で使用する場合、 次の動作でダメージを与えた際に、対象は生命抵抗を術者の命中判定を目標に振る。 判定に勝利した場合、対象の使用済み技能を3つ、1Rの間、リキャスト回復をストップさせる。 ▼で使用する場合、 相手の攻撃の対象となった際に使用可能。 命中判定と自身の命中判定で対抗し、勝利した際、 その攻撃自体を無効化する。 〆で使用する場合、 行使判定を行い、勝利した場合、 「k100+(魔力*2+打撃点)*10+全ステータス*5+全ステータスB+精神*20+4500」 の軽減不能衝撃属性魔法ダメージを与える。 また、ダメージを与えた際に対象の使用済み技能を1つ、1Rの間、リキャスト回復をストップさせる。 この技能は「マルチアクション」で使用することができる。 ☆▼禁忌「フォーオブアカインド」【☆:5R/1】【▼:3R/1】 分身を作り出すスペルカード。 本体はわかりやすく、魔法陣が背後に現れているが、分身とはいえ、本体同様の力を持つ。 ☆で使用した場合、このR中、自身に以下の効果を付与する。 ・主動作を1回追加 ・この技能を使用後最初の主動作技能にリピートアクションと同等の効果を付与する。 ※リピートアクションなどの最終ダメージ・攻撃回数倍増技能との併用は不能。 ▼で使用した場合、 分身で攻撃を受け、回避する。 ☆禁忌「カゴメカゴメ」【5R/1】 対象を弾幕で作った檻に閉じ込め、身動きを封じるスペルカード。 弾幕自体、別の攻撃によって簡単に形を変えることができるため、予期せぬ方向から攻撃が繰り出される場合がある。 対象に対し、行使判定を行い、成功した場合、 次に行う自身の動作に「▼不能」を付与する。 また、対象に対し、接近攻撃以外の攻撃技能を用いた際に以下の効果を対象へ与える。 ダメージを与えた後に「〆通常弾幕」と同じ判定を行い、命中した数だけダメージを追加で与える。(命中判定を5回or10回行い、命中した数だけ「k30+魔力*10+1500」の純エネルギー属性魔法ダメージを与える。) ☆禁忌「レーヴァテイン」【1B/1】 フランドールの持つ、杖を発火させ、自身の身体よりも巨大な剣を作り出すスペルカード。 ウィンの場合、武器もしくは拳に炎を纏わせ、強化する形となっている。 使用後、戦闘中下記の効果を付与する。 ・打撃点に「+魔力」 ・単発攻撃に「+魔力」、連続攻撃に「+魔力/3」を加算する。 ☆「掌中の破壊者」【1B/5&1R/1】 フランドールの能力である「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」を十二分に体現したスペルカード。 『全ての物には「目」という最も緊張している部分があり、そこに力を加えるとあっけなく破壊することができる』 このスペルカードにより、ウィンクルムにも同じように「目」が視えるようになり、そこを攻撃することで防御不可の攻撃をすることができる。 「きゅっとしてドカーン」 次の動作に以下の効果を付与する。 ・威力判定時にC値を-2する(下限3) ・ダメージ計算後、再度「k50+(魔力+打撃点)*10」の軽減不能ダメージを与える。 ・威力判定時に1回転した場合「防護点無視」、2回転した場合、「軽減不能」、3回転した場合、「無敵貫通」4回転以上した場合、「HPの上限もダメージ分減少」を付与する。 〆禁弾「スターボウブレイク」【3R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:1体 七色に輝く弾幕を辺りに打ち出し、敵を徐々に追い詰めるスペルカード。 行使判定を10回行い、命中した対象に 「k40+((魔力*2+打撃点)*3)」 の衝撃属性魔法ダメージを命中分与える。 この技能は「マルチアクション」で使用することができる。 〆禁弾「過去を刻む時計」【3R/1】 射程:80m/形状:貫通/対象:1体 時計を模したレーザー状の弾幕を作り出し、反時計回りに回転させ、対象を刻むスペルカード。 命中判定を行い、命中した対象に 「k80+(魔力+打撃点)*8+全ステータス+知力*10+12000」 の斬撃属性物理ダメージを与える。 この技能は「マルチアクション」で使用することができる。 〆QED「495年の波紋」【1B/1】 射程:射程:有視界:基点指定/対象:射程内の敵全て ただ単純な弾幕による波状攻撃。 単純故に凶悪。「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」の力を現したもう一つのスペルカード。 命中判定を20回行い、命中した数だけ 「k100+魔力*2+打撃点+全ステータス」 軽減不能射撃属性魔法ダメージを与える。 この技能は「マルチアクション」で使用することができる。 〆「スカーレットニヒリティ」【1S/1】 射程:射程:有視界:基点指定/対象:射程内の敵全て 手を上に伸ばして、そこにエネルギーを一点に集中させて巨大弾を作り上げてから発射する技。 対象に対して必中で 「ありとあらゆるものを破壊する程度の能力」の☆技能を2つともリキャストを無視して適応かつ効果を2倍にした状態で、 「k100+((魔力*10+打撃点)*5)+全ステータス*10+((最大MP+最大HP)*10)」 軽減不能呪い属性魔法ダメージを与え、 「k100+魔力+打撃点+最大MP」 軽減不能呪い属性魔法ダメージを50回与える。 ☆overdrive【2S/1】 スペルカードの力を暴走させ、本来の力以上の力を引き出す荒業。 使用すると術者にも多大な負担がかかる。 スペルカードを用いた技能を行う際に使用可能。 攻撃技能の場合は最終ダメージを3倍にする。 補助技能の場合は効果を通常の2倍の効果にする。(デバフ量、マイナス値、プラス値) その代わりにこの効果を適応したスペルカードは☆overdrive【2S/1】と同じリキャストが必要となる。 また、ラウンド終了時に「最大HP/5」のダメージを受ける。 ☆Lunatic スペルカードを使わずに本来持っている自分の力を出しているのと同じような状態まで力を引き出した状態。 通常弾幕も非にならないレベルで威力が増す。 発動後、「☆スペルカード」に重ねて全ステータスが「+冒険者Lv*3」だけ上昇し、打撃点に「+300」、魔力に「+知力B」、命中、回避に「+敏捷B」だけ上昇する。 専用のスペルカードが存在している場合もあるが、今回はない。 しかし、その代わりに自身が有しているスペルカードを引き継ぐことが可能である。 また、最終ダメージに単発攻撃は「+魔力*3」連続攻撃は「+魔力/5」のダメージを加算し、「〆通常弾幕」の攻撃回数を10回にし、「通常弾幕」以外のスペルカードのリキャスト時間を常に「-1」する。 ----- 【亜空の使者:『ピンクの悪魔』】 ☆灯火の星【1B/1】 フィギュアに込められたキャラクターを呼び起こし、術者のものとする力。 ウィンクルムが受け取ったフィギュアにはピンクの悪魔と呼ばれる相手の技をコピーして幾度となく世界を救ったヒーローの力が込められている。 使用と同時に 全ステータスに「+冒険者Lv*4」、筋力、敏捷、器用に「+48」 打撃点に「+魔力」、命中・回避に「+敏捷B*2」加算する。 ▽Rage ダメージを受け、その痛みを闘争へと変える力。 自身のHPが10%以下になった際に自動発動。 自身の打撃点に「+魔力+100」加算する。 ただし、HPが10%以上となった際は強制解除される。 〆百烈拳【4R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体 目にも止まらぬ速さでパンチを繰り出す攻撃。 命中判定を行い、 「k10+打撃点+敏捷」 打撃属性物理ダメージを10回与える。 その後、「〆ファイナルカッター」を追撃で使用することができる。 ☆すいこみ【2R/1】 対象をすみこみ、相手の能力をコピーする技。 本来は”食べる”ことによってコピーをするが、 ウィンクルムの場合、専用のポケットを作り出し、そこにすいこむ。 その後は相手を吐き出し、ダメージを与えるか、相手の能力をコピーするかを選択する。コピーを選択しても技をコピー後、対象を吐き出す。 対象1人に対し、命中判定を行い、命中した際に、 ▽「はきだす」か▽「コピー」を選択できる。 ▽「はきだす」 吸い込んだ対象を吐き出し、ダメージを与える。 吸い込んだ対象を自身の2マス先まで好きな場所に配置し、 「k45+(魔力+打撃点)*4+全ステータス+筋力+精神+3000」 衝撃属性魔法ダメージを与える。 ▽「コピー」 吸い込んだ対象の技をコピーする。 コピーした状態になった場合、以下の効果を自身に付与する。 ・全ステータスに「+冒険者Lv*3」 ・打撃点に「+300」 ・魔力に「+冒険者Lv*20」 ・対象の【1S/1】以下の相手の技能を1つ戦闘中のみ取得することができる。 ・コピーした技が攻撃技能で、且つ、NPCの技の場合、最終ダメージを*3する。(PCの技の場合は記載通り判定を行う) ただし、技をコピーしている間は「☆すいこみ【2R/1】」を使用することはできない。 また、以下の行動などを行うと、コピー能力は解除される。 ・任意のタイミングで解除 ・最大HPの30%以上のダメージを1R中に受ける。 コピー後、 吸い込んだ対象が敵対者であった場合、自身の2マス先まで好きな場所に配置し、 「k45+(魔力+打撃点)*4+全ステータス+筋力+精神」 衝撃属性魔法ダメージを与える。 コピーした能力は5つまでストックしておくことが可能で、 その技を『▽「コピー」』したと処理をし、使用することができる。 コピーの切り替えはコピーを解除してから【3R/1】とする。 ※上記の技を解除するまで他のコピー技を使用することはできない。 ※操作キャラの操作主には必ず了承を得て使用すること。 〆ハンマー【1B/9&1R/3】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体 ハンマーを振りかぶり、対象に叩きつける。 攻撃を溜めれば溜めるほど、火力があがる。 命中判定を行う前に消費するリキャスト数を決める(最大3まで)。 その後、命中判定を行い、 「k70+(魔力+打撃点)*【消費したリキャスト数+2】+全ステータス*【消費したリキャスト数】+全ステータスB+筋力+筋力B+2500」 打撃属性物理ダメージを与える。 その際、消費したリキャストの数だけ下記の追加効果を得る。 1つ消費した場合、加速による「▼不能」を付与し、命中した場合、【xR/y】技能を必中で使用することができる。 2つ消費した場合、防護点無視を付与し、命中した場合、【xR/y】技能を追撃で使用することができる。 3つ消費した場合、防護点無視、最終ダメージに「+2500」加算する ※「k70+(魔力+打撃点)*5+全ステータス*3+全ステータスB+筋力+筋力B+5000」となる 〆▼ファイナルカッター【1B/3&3R/1】(〆と▼は共通) 〆 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体 空中へジャンプしつつ、切り上げ、そのまま急速落下し、敵を斬りつける。 〆で使用する場合、 命中判定を行い、 「k70+魔力+打撃点+移動力+筋力+器用+600」 斬撃属性物理ダメージを5回与える。 ▼で使用する場合、 自身が命中判定の対象となった際に使用可能。 該当判定を回避する。 その際、加速による▼不能を無視し、使用することができる。 〆▼ストーン【1B/3&4R/1】(〆と▼は共通) 〆 射程:接触/形状:衝撃/対象:1体 自身の身体を石のように固くし、のしかかりのように使用したり、攻撃を受け止める。 〆で使用する場合、 命中判定を行い、 「k80+(魔力+打撃点)*4+全ステータス+(筋力+精神)*2+5000」 衝撃属性物理ダメージを与える。 ▼①で使用する場合、 自身が攻撃の対象となった際に使用可能。 該当技能に対し「無敵」で受ける。(複数回判定する技能でもすべて無敵で処理した、と判定する) ▼②で使用する場合、 相手がコンボ技能を使用し、自身がその対象となった際に使用可能。 そのコンボを強制的に終了させ、 「k80+(魔力+打撃点)*5+全ステータス+(筋力+精神)*3+5000」 衝撃属性物理ダメージを与える。 〆ドラグーン召喚【1S/1】 射程:有視界/形状:貫通/対象:1人 ドラグーンと呼ばれる伝説のワープスターを召喚し、目標に突貫する。 超加速による「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、 「k100+(魔力*2+打撃点*2)*5+全ステータス*3+(敏捷+筋力+精神)*2」 軽減不能打撃属性物理ダメージを与える。 〆最後の切り札『ウルトラソード』【1S/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1人 巨大な「ウルトラソード」を召喚、幾度となく敵を斬り、最後に渾身の攻撃を加える。 命中判定を行い、 「k100+魔力+打撃点+全ステータス/2」 斬撃属性物理ダメージを14回与え、 「k100+(魔力+打撃点)*3+全ステータス+器用+筋力+精神」 斬撃属性物理ダメージを与える。 - - - - - コピー技能ストック ① 〇☆六眼【それぞれ】 写輪眼や白眼とは系譜の違う魔眼。 分析能力と自身の魔力操作に長けており、一番コスパのいい状態で魔法を行使することができ、さらに一目見るだけで対象の能力を測ることができる。 普段は能力を抑えた状態であるが、抑えずに使用すると魔力切れも起こさない量子レベルでの魔力操作が可能となる。 以下の効果を自身に付与する。 ・魔物知識、危険感知に「+50」 ・行使判定のC値に-1 ・MPを消費量を常に-10する(1以下にはならない) ・命中判定、回避判定に「+10」 ・魔法収束ができない技能も適応する さらに【1B/1】で上記効果と合わせて下記効果を付与する。 ・全ステータスに「+10」 ・威力判定のC値を-1 ・魔力に「+20」 ・MPを消費量をさらに-10する(1以下にはならない)(合計-20) ・命中判定、回避判定に「+10」 さらに【1S/1】で上記の効果を下記の状態へ変化させ、下記技能の追加をする。 以下の効果を自身に付与する。 ・全ステータスに「+冒険者Lv*3」 ・魔物知識、危険感知に「+150」 ・行使判定のC値に-3 ・威力判定のC値を-3 ・MPを消費量を常に「/10*1」する ・命中判定、回避判定に「+50」 ・魔法攻撃、生得領域技能群、【呪力操作】のリキャストを-2する(【1R/1】以下にはならない) ☆▼反転術式 六眼により、通常の使用方法とはレベルが違う使用を精密に行えるようになった結果、焼き切れた魔術回路を無理やり回復させることができるようになる。 ☆【5R/1】 自身の使用済みリキャストを全て-5する。 ☆【1S/1&1B/5】 自身の【xS/y】技能も含めて全て使用可能状態までリキャストを回復させる。 ▼【3R/1】 傷を受けたそばから即回復させる荒業。 自身が攻撃を受けた際に使用可能。 このR中判定事にダメージを受けた瞬間から「魔力*2」分のHPを回復させる。 ② ③ ④ ⑤