タイトル:疑似全種攻撃 キャラクター名:リード・リーフ 年齢:14歳 性別:女 髪の色:黒と青 / 瞳の色:赤 / 肌の色:肌色 身長:161 体重:秘密 キャラクターレベル:14 Lv メインクラス :ウォーロード サポートクラス:ファランクス (1レベル時:サモナー) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:錬金術師/アルケミーノウリッジを取得 境遇:親友/自分に異国の物語を教えてくれたアーシアン。 目的:憧憬/異世界の英雄のように、私はなりたい ■能力値■ HP:152 MP:110 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   4   0   0   0   1   0   0 →合計 5点/5点 特徴    4   3      1   4 成長等  13  11   1     13   1    →合計 39点/LvUp分39点 =基本値= 30  23   9   9  26   9   9 ボーナス   10   7   3   3   8   3   3 メインクラス   2   2   1   0   0   0   0 サポートクラス  1   1   0   1   0   0   0 他修正   1 =合計=  14  10   4   4   8   3   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  10   0/  0        10/  9(2D) 攻撃力  --  13/ 13        13/ 20(2D) 回避判定   4   -4          0   (2D) 物理防御 --   26         26 魔法防御   3    0          3 行動値   12    0         12 移動力   19   -3         16m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0  13   0   0   0   0   0  10m 魔導銃   1 左手   -1  20                至近  刀  13 腕 頭部         -1   3                  4 胴部         -2  13        -3        12 補助         -1   5                  3 装身             5             装身具   8 =小計=右  0  13  -4  26   0   0  -3    左 -1  20 能力値  10 --   4 --   3  12  19 スキル その他 =合計=右 10  13   0  26   3  12  16    左  9  20 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 0   3   キャリバー []   キャリバーで取得可能 左手 0   13  三日月宗近 [] 腕         [] =合計=0  16 / 重量上限30 頭部 2500  3  ラウールの兜 []   装備者がバッドステータスを受けた直後に使用。MPを7点消費。そのバッドステータスを回復する。 胴部 12000 13 祝福の鎧 []     パッシブ。クリンナッププロセスにMPを2点回復する。ラウンド進行中ではない場合、シーン終了時にMPを5点回復する。 補助 2000  2  ラウールの補助鎧 [] パッシブ。装備者の筋力に+1する。 装身 4200  1  豪傑の証 []     装備者の行なう武器を使用した命中判定の達成値に+1、【物理防御力】に+5する。 =合計=20700 19 /重量上限30 ■所持品■ 名称        価格 重量 備考 冒険者セット    5   10  道具。野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット。 ベルトポーチ       15 バックパック       30 ポーションホルダー    150  パッシブ。所持者は[種別:ポーション]で重量1までのアイテムを重量0として携帯可能。このアイテムは一つしか携帯できない。 ┗MPポーション      50 ┗MPポーション      50 ┗MPポーション      50 ┗MPポーション      50 ┗MPポーション      50 小道具入れ        20 ┗転送石:ライン     750 ┗ ┗ ┗ ┗ =所持品合計=    1225 G (重量 5/上限67) =装備合計=    20700 G = 価格総計 =   21925 G 所持金    575G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    8         8 (2D) 罠解除   10        10 (2D) 危険感知   8         8 (2D) 敵識別    4         4 (2D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング/判定  /対象    /射程 /コスト/制限       /効果など 《オールラウンド》      ★ /パッシヴ /-    /自身    /-  /-   /         /キャラ作成時に任意の3つの能力基本値+1 《バッシュ》         1 /メジャー /命中  /単体    /武器 /4   /         /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《バーサーク》        5 /マイナー /自動  /自身    /   /3   /         /ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+[SL×3]する。ただし、あなたが行うリアクションの判定にー1dする。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 《ファミリアアタック》    5 /メジャー /感知  /単体    /20M/5  /使い魔携帯    /対象に特殊攻撃を行う。その攻撃の命中判定は感知判定となり、ダメージは[(SL+2)D+CL](貫通)となる。 《ファミリア》        2 /アイテム /    /      /   /   /         /使い魔をSL個取得する。このアイテムはあなたのみ携帯、使用できる。同じ能力値にボーナスを受ける使い魔を複数取得することは可能だが、そのボーナスは同時に適用できない。 《ファミリアサポート》    ★ /パッシブ /    /      /   /   /使い魔携帯    /使い魔を2個以上携帯している時に有効。攻撃を行うサモナーのスキルの命中判定に+1dする。 《ファミリアコンビネーション》★ /メジャー /自動  /自身    /   /9  /メインプロセス1回/ファミリアアタックと[タイミング:メジャーアクション]のスキルかパワーを使用する。使用する順番はあなたが決定する。対象は同じでも別々でもよい。 《ファミリアマスタリー》   ★ /パッシブ /    /      /   /   /使い魔携帯    /ファミリアアタックの判定に+1dする。 《サモン:デーモンロード》  ★ /メジャー /魔術  /範囲(選択)/20M/8  /アーシアン    /対象に魔法攻撃を行う。その魔法攻撃のダメージは2d(無属性の魔法ダメージ)となる。また、その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、スタンを与える。 《トゥルーアイ》       ★ /DRの直後 /自動  /自身    /   /4  /刀装備、防御中1回/ダメージ軽減を行う。あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージにー[武器の攻撃力/2]する。スキルなどで武器の攻撃力が上昇している場合は、それらを加えたのちに/2する。 《スピリットオブサムライ》  1 /アイテム /    /      /   /   /         /[種別:刀]の武器をSL個取得する。このアイテムはあなたのみ装備、使用することができる。 《ファニング》        3 /メジャー /命中  /[SL+1]体  /武器 /5  /魔導銃使用    /対象に射撃攻撃を行う。 《アームズマスタリー:刀》  ★ /パッシブ /    /      /   /   /         /武器を使用した命中判定に+1dする。 《スペルバレット》      ★ /判定の直前/自動  /自身    /   /3  /魔導銃装備    /魔術判定の直前に使用する。その判定を[種別:魔導銃]を使用した命中判定で代用判定する。 《バレットレイブ》      ★ /効果参照 /効果参照/      /   /3  /魔導銃使用    /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃の対象とエンゲージしている場合、その攻撃が行うリアクションの判定にー1dする。 《キャリバー》        ★ /アイテム /    /      /   /   /         /キャリバーを1個取得する。このアイテムは、あなたのみ装備、使用することができる。 《ラストアクション》     ★ /戦闘不能 /自動  /自身    /   /10 /シナリオ1回   /未行動、行動済みに関わらず、メインプロセスを1回行う。ただし、このスキルで発生したメインプロセスでは、あなたのHPを回復したり、戦闘不能を回復させるスキルやアイテムなどは使用できない。 《クロススラッシュ》     ★ /メジャー /    /      /   /12 /         /バッシュによる白兵攻撃を2回行う。このバッシュはコストを消費せず、[対象:※単体]となる。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象を1回ずつ攻撃してもよい。 《カリキュレイト》      ★ /イニシア /自動  /自身    /   /   /シーン1回    /未行動の時に使用可能。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う(メインプロセス終了時に行動済みとなる) 《アームズロジック:刀》   ★ /パッシブ /    /      /   /   /         /武器を使用した命中判定に+1dする。 《ツインウェポン》      ★ /パッシブ /    /      /   /   /         /武器を右手左手にそれぞれ装備しているときに有効。その武器の命中修正と行動修正を合計し、装備部位:双の一つの武器として扱う。種別は両方を備え、攻撃力、射程はどちらを使用してもよい。ふたつの武器の効果はすべて有効、使用可能だが、宣言を必要とするものは、同時に使用できない。 《ボルテクスアタック》    ★ /効果参照 /自動  /自身    /   /   /シナリオ1回   /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を[対象:単体]に変更、ダメージに+[CL×10]する。 《オーバーパワー》      ★ /パッシブ /    /自身    /   /   /         /バーサークの[武器攻撃のダメージに+[SL×3]する]を[攻撃のダメージに+[SL×3]する]に変更する。 《アーマーアデプト》     2 /パッシブ /    /      /   /   /         /装備している防具ひとつにつき、攻撃のダメージに+SLする。[装備部位:全身]の防具を装備射している場合、ふたつの防具を装備しているものとして扱う。 《ファランクススタイル:筋力》★ /パッシブ /    /      /   /   /         /取得する際に能力基本値から一つ選択せよ。装備できる防具の重量制限を選択した能力基本値に変更する。装備品の重量制限に修正を与えるスキルは、選択した能力基本値に修正を与えるようになる。また、防具の[クラス制限]にかかわらず装備することができる。 《ファランクスクラッシュ》  ★ /ムーブ  /自動  /自身    /   /3  /         /装備している[装備部位:頭部、胴部、全身]の防具の重量が15以上の時に有効。ダメージ増加を行う。攻撃のダメージに+[ファランクススタイルで選択した能力値]するこの効果はメインプロセス終了まで持続する。 《パーフェクトボディ》    1 /戦闘不能 /自動  /自身    /   /   /シナリオ1回   /あなたの戦闘不能を回復し、更にHPを[SL×20]点にする。あなたが未行動だった場合、行動済みにはならない。 《オーバードライブ》     ★ /パッシブ /    /自身    /   /   /         /バーサークの効果に[武器を使用した命中判定に+1dする]を追加する 《一般スキル》      SL/タイミング /判定/対象    /射程 /コスト/制限           /効果など 《アルケミーノウリッジ》★ /パッシブ  /  /      /   /   /             /錬金術に関する事柄について知っているかどうかの知力判定に+1dする。 《エンラージリミット》 ★ /パッシブ  /  /      /   /   /             /携帯品の重量制限が筋力基本値×2になる。 《トレーニング:筋力》 ★ /パッシブ  /  /      /   /   /             /選択した能力基本値に+3する 《トレーニング:器用》 ★ /パッシブ  /  /      /   /   /             /選択した能力基本値に+3する。 《トレーニング:感知》 ★ /パッシブ  /  /      /   /   /             /選択した能力基本値に+3する。 《アースノウリッジ》  ★ /パッシブ  /  /      /   /   /             /あなたは[使用条件:アーシアン]のスキルを取得できる。ただし、クラススキルは取得時にメインクラスかサポートクラスが対応するクラスでなければならない。 《フックダウン》    ★ /クリンナップ/  /      /   /3   /シーン1回        /[種別:ポーション]のアイテムを1個使用する。 《ビーチバレー》    ★ /効果参照  /自動/自身    /   /2   /             /移動を行う際に使用する。その移動では、遊泳状態、トラップ、パーティションの効果で移動力に修正を受けない。 《ストロングアームⅠ》  ★ /判定の直前 /自動/自身    /   /   /ラウンド1回       /トラップ解除の判定、またはトラップによる判定の直前に使用する。フェイトを1点消費。その判定を筋力判定で代用判定する。 《ストロングアームⅡ》  ★ /パッシブ  /  /      /   /   /             /ストロングアームⅠの効果を[判定の直前に使用する。フェイトを1点消費。その判定を筋力判定で代用判定する]に変更する。 《ストロングアームⅢ》  ★ /イニシアチブ/自動/単体※   /シーン/   /シナリオ1回       /フェイトを1点消費。対象を退場させる。対象はこの効果を拒否できる。GMは対象が拘束されている、密室であるなど、このスキルの使用を認めなくてもよい。その場合、フェイトを消費せず、使用回数には数えない。 《オンスロート》    ★ /メジャー  /命中/十字(選択)/0Sq /8   /ウォーロード、シナリオ1回/対象に白兵攻撃を行う。 《インテンション》   ★ /パッシブ  /  /      /   /   /             /最大MPに+CLする。バイタリティと同時に取得できない。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:965点 (レベル:910点、一般スキル:55点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、感知 / ファミリアアタック、ファミリア、バーサーク Lv2→3: / 筋力、敏捷、感知 / ファミリアアタック、ファミリア、バーサーク Lv3→4: / 筋力、感知、精神 / ファミリアアタック、ファミリアサポート、バーサーク Lv4→5: / 筋力、器用、感知 / ファミリアコンビネーション、ファミリアマスタリー、サモン:デーモンロード Lv5→6:サムライ / 筋力、器用、感知 / トゥルーアイ、スピリットオブサムライ、転職 Lv6→7:ガンスリンガー / 筋力、器用、感知 / ファニング、アームズマスタリー:刀、転職 Lv7→8: / 筋力、器用、感知 / ファニング、スペルバレット、バレットレイブ Lv8→9: / 筋力、器用、感知 / ファニング、キャリバー、ラストアクション Lv9→10:ウォーロード / 筋力、器用、感知 / クロススラッシュ、カリキュレイト、転職 Lv10→11:バーサーカー / 筋力、器用、感知 / ツインウェポン、アームズロジック:魔導銃、転職 Lv11→12:ファランクス / 筋力、器用、感知 / ボルテクスアタック、オーバーパワー、転職 Lv12→13: / 筋力、器用、感知 / アーマーアデプト、ファランクススタイル、ファランクスクラッシュ Lv13→14: / 筋力、器用、感知 / アーマーアデプト、パーフェクトボディ、オーバードライブ メモ: バッシュ バーサーク2 ファミリアアタック ファミリアアタック ウォーリア・ファランクス 錬金術師の家系に生まれたリードは、ある日一人のアーシアンと出会う。 そのアーシアンから聞いた御伽噺がとても面白くて引き付けられた。 その中の話の一つ。刀と銃、召喚術を使うとある秘密結社の一員の話に強く興味を引かれた。 そうして彼女は、錬金術師よりも御伽噺の主人公にあこがれるようになったのだ! その主人公に近づくべく、彼女は今日も邁進する。 刀を振り、銃を扱い、召喚術を鍛え上げ、使い魔にも指示を出す。万能選手な主人公になりたくて。 「さて、今日は何をしようかな。私があの主人公みたいになるために」 彼女は知らない。この世界の物語の多くは、真実不確かな伝承であってもそこにあったという可能性が秘められたものばかりだったから。 聞いた話も、当然異世界に確かにあったことなのだと信じているのだ。 彼女は知らない。そのお話が実際にあった出来事ではない、完全に創作の話だということを…。 プリプレイ。